Перейти к содержанию

Nemo

Граждане
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nemo

  1. А сдвоенные уши у половины голов - это норма? Я даже не сразу понял что не так...
  2. Я немного другое имел ввиду :) . В редакторе новые предметы я умел создавать на третий день после установки морровинда :) . Ладно, спасибо. Все равно навели на неплохую мысль.
  3. Я о том и говорю. Что, если мне нужно повторить операцию, то нужно создавать еще книгу. КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( . Вообще немного удивляет отсутствие такой функции. Управление прогрессом уровня в MWSE (или как он там) есть, а управление обучением/множителями?
  4. Для одиночного квеста вариант, хотя и костыльный. А сбросить как-то пометку, что книга уже прочитана можно?
  5. Я хотел сделать квест с наградой в виде повышения скилла. set/get/modSkill - это хорошая функция, но она не добавляет прогресс уровня и множитель к характеристике. А книга, например, добавляет. Найти квест с такой наградой у меня не вышло, а книги работают не через скрипт. Можно как-то сделать нормальную тренировку в диалоге? Или хотя бы выставить стоимость обучения в 0 на один урок... Простите, если такой вопрос уже был, но я не осилю 96 страниц...
  6. Если кто-то скажет алгоритм, по которому можно высчитать стоимость предмета (у меня с балансом и логикой в экономическом плане не очень) - перебью цены отдельным плагином. Если не задолбают работой - справлюсь к понедельнику, все равно выйти из дома не могу.
  7. У меня все нормально. Каждый второй встречный меня настойчиво к Лариусу отправлял. Проблем не было.
  8. Блииин... А я думал, что это рекламное окошко и закрыл до окончания установки. Его явно надо редизайнить. Повесить там сообщение: дождитесь завершения установки... Интересно, я один такой ... альтернативно одаренный?
  9. Вообще выполнены все квесты Ажиры, Очищена шахта Шалка, воровская гильдия тоже услала подальше. И у Ра'Вирра на хранении лежит 5к золота. Не совсем нулевый персонаж-то. Но да, я не особо боец.
  10. Кроме "прокачать уровень" в голову ничего не идет. Там ещзе за дверью пятеро, за углом трое - и кажждому я на 4 удара максимум :) . Я не против усложнения подземелий вообще и гробниц в частности. Но это второй сюжетный квест. А кулачники тупо опаснее вооруженных бойцов. А не будет возможности выбора? Типа сделать доспех полегче или помощнее или с бОльшим объемом под чары?
  11. Лорно, но не особо играбельно. Это очень даже.
  12. К тому же при сотой силе и навыке оружия, уже как-то не важно - артефактом ты бьешь моба или гнилой деревяшкой. При достаточной силе (баг алхимии) враг выдерживает только 1 удар. Даже самым дохлым ножиком.
  13. 1. Один из нападавших прям посреди балморы был а) Орк. б) обезумевший вампир. Страже все равно было параллельно. (а еще некоторые НПС лезут во время боя под руку с закономерным результатом :( . Но тут врятли что-то можно сделать.) 2. А как от них защищаться-то? 5 ударов и я лежу. А мне чтобы в него попасть надо... ну ударов 15 на попадание. Сложность сложностью, но это второй сюжетный квест.
  14. Причем стража на хулиганов не реагирует :( . Кстати, а скелет кулачник на входе в первую сюжетную гробницу, не дающий встать секунд по тридцать - это баг или норма?
  15. Зашел я как-то в Клуб совета. Заглянул в подсобку и все оттуда вынес (а двери закрывать не барское дело). Потом Лариус Варро рассказал мне презанятную историю. И я, воспылав праведным гневом, вернулся туда. И задумался, глядя на современное искусство.
  16. Не всем же быть призывателями. Может мой персонаж в голову только ест и зелья пьет. Или вообще вор.
  17. Эта проблема вообще у многих игр того времени встречается. Навскидку помню Q3 и CS. Также Арканум и похожие баги у Дьябло 2. Так что врятли это можно решить с помощью модов морровинда.
  18. Люблю морровинд беззаветно :) . И всегда любил.
  19. Скрытую награду интересно искать. И второй раз интересно. И даже третий. Но 100500-ый. А к уровню, когда эту нежить уже можно убить... в общем уже хочется добежать до квеста, хапнуть квеститем№100500 и покончить с этим. Но это проблема вовсе не репака, а вообще всей серии ТЕС. Ну вот любят тут игроков с гранитной задницей и не менее гранитными креслами. Хотя зачем это еще и усугублять...
  20. Тогда надо еще и стирание памяти. Ибо Дивайт посмотрит вечерком в зеркало и задумается: "Где же мои доспехи?". А потом за нереварином орда дремор прибежит. Спасибо, aL. Именно поэтому я и говорю, что нужно несколько путей. Это не относится к настоящим уникам типа разрубателей и прочих даэдриков.
  21. Это уже на грани багоюза в общемс-то. Если бы на мне кто-то начал портить заклами доспехи, он бы получил в рыло даэдрическим молотком.
  22. С чего бы ему быть уникальным, коли даэдров можно убивать? Да редкий, да есть только у 3,5 убийц даэдра, но не уникальный. Опять же крафт. К тому же уникальные не зачарованные и не благословленные богами/даэдра вещи смотрятся несколько странно. Хорошо, когда не только б, а то я не люблю убивать неагрессивных персонажей. И я такой не один. Не всем же быть манчкинами и расчитывать путь перса еще в сейда нин.
  23. Но должно быть хотя бы несколько путей его добычи. А так - какая разница топовый у тебя доспех или нет? Некоторым нравится голого монаха отыгрывать. И к черту оптимизацию персонажей.
  24. Хз. Может они разные в разных странах. У нас они даже после смерти медленно гаснут без мерцания. Википедия подсказала, что это зависит от вида и некоторых событий в жизни светляка (типа призщыва самки). пардонте. Но скайримские светятся даже после отрыва торакса от тела. Так что с миганием можно не запариваться вообще.
  25. Извините, что влезаю, но настоящие светлячки не мерцают. Эффект мерцания появляется, если вы видите его сквозь траву (множественная вертикальная преграда) и движетесь при этом.
×
×
  • Создать...