-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemo
-
А сдвоенные уши у половины голов - это норма? Я даже не сразу понял что не так...
-
Я немного другое имел ввиду :) . В редакторе новые предметы я умел создавать на третий день после установки морровинда :) . Ладно, спасибо. Все равно навели на неплохую мысль.
-
Я о том и говорю. Что, если мне нужно повторить операцию, то нужно создавать еще книгу. КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( . Вообще немного удивляет отсутствие такой функции. Управление прогрессом уровня в MWSE (или как он там) есть, а управление обучением/множителями?
-
Для одиночного квеста вариант, хотя и костыльный. А сбросить как-то пометку, что книга уже прочитана можно?
-
Я хотел сделать квест с наградой в виде повышения скилла. set/get/modSkill - это хорошая функция, но она не добавляет прогресс уровня и множитель к характеристике. А книга, например, добавляет. Найти квест с такой наградой у меня не вышло, а книги работают не через скрипт. Можно как-то сделать нормальную тренировку в диалоге? Или хотя бы выставить стоимость обучения в 0 на один урок... Простите, если такой вопрос уже был, но я не осилю 96 страниц...
-
Если кто-то скажет алгоритм, по которому можно высчитать стоимость предмета (у меня с балансом и логикой в экономическом плане не очень) - перебью цены отдельным плагином. Если не задолбают работой - справлюсь к понедельнику, все равно выйти из дома не могу.
-
У меня все нормально. Каждый второй встречный меня настойчиво к Лариусу отправлял. Проблем не было.
-
Блииин... А я думал, что это рекламное окошко и закрыл до окончания установки. Его явно надо редизайнить. Повесить там сообщение: дождитесь завершения установки... Интересно, я один такой ... альтернативно одаренный?
-
Вообще выполнены все квесты Ажиры, Очищена шахта Шалка, воровская гильдия тоже услала подальше. И у Ра'Вирра на хранении лежит 5к золота. Не совсем нулевый персонаж-то. Но да, я не особо боец.
-
Кроме "прокачать уровень" в голову ничего не идет. Там ещзе за дверью пятеро, за углом трое - и кажждому я на 4 удара максимум :) . Я не против усложнения подземелий вообще и гробниц в частности. Но это второй сюжетный квест. А кулачники тупо опаснее вооруженных бойцов. А не будет возможности выбора? Типа сделать доспех полегче или помощнее или с бОльшим объемом под чары?
-
Лорно, но не особо играбельно. Это очень даже.
-
К тому же при сотой силе и навыке оружия, уже как-то не важно - артефактом ты бьешь моба или гнилой деревяшкой. При достаточной силе (баг алхимии) враг выдерживает только 1 удар. Даже самым дохлым ножиком.
-
1. Один из нападавших прям посреди балморы был а) Орк. б) обезумевший вампир. Страже все равно было параллельно. (а еще некоторые НПС лезут во время боя под руку с закономерным результатом :( . Но тут врятли что-то можно сделать.) 2. А как от них защищаться-то? 5 ударов и я лежу. А мне чтобы в него попасть надо... ну ударов 15 на попадание. Сложность сложностью, но это второй сюжетный квест.
-
Причем стража на хулиганов не реагирует :( . Кстати, а скелет кулачник на входе в первую сюжетную гробницу, не дающий встать секунд по тридцать - это баг или норма?
-
Зашел я как-то в Клуб совета. Заглянул в подсобку и все оттуда вынес (а двери закрывать не барское дело). Потом Лариус Варро рассказал мне презанятную историю. И я, воспылав праведным гневом, вернулся туда. И задумался, глядя на современное искусство.
-
Не всем же быть призывателями. Может мой персонаж в голову только ест и зелья пьет. Или вообще вор.
-
Эта проблема вообще у многих игр того времени встречается. Навскидку помню Q3 и CS. Также Арканум и похожие баги у Дьябло 2. Так что врятли это можно решить с помощью модов морровинда.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Люблю морровинд беззаветно :) . И всегда любил.
-
Скрытую награду интересно искать. И второй раз интересно. И даже третий. Но 100500-ый. А к уровню, когда эту нежить уже можно убить... в общем уже хочется добежать до квеста, хапнуть квеститем№100500 и покончить с этим. Но это проблема вовсе не репака, а вообще всей серии ТЕС. Ну вот любят тут игроков с гранитной задницей и не менее гранитными креслами. Хотя зачем это еще и усугублять...
-
Тогда надо еще и стирание памяти. Ибо Дивайт посмотрит вечерком в зеркало и задумается: "Где же мои доспехи?". А потом за нереварином орда дремор прибежит. Спасибо, aL. Именно поэтому я и говорю, что нужно несколько путей. Это не относится к настоящим уникам типа разрубателей и прочих даэдриков.
-
Это уже на грани багоюза в общемс-то. Если бы на мне кто-то начал портить заклами доспехи, он бы получил в рыло даэдрическим молотком.
-
С чего бы ему быть уникальным, коли даэдров можно убивать? Да редкий, да есть только у 3,5 убийц даэдра, но не уникальный. Опять же крафт. К тому же уникальные не зачарованные и не благословленные богами/даэдра вещи смотрятся несколько странно. Хорошо, когда не только б, а то я не люблю убивать неагрессивных персонажей. И я такой не один. Не всем же быть манчкинами и расчитывать путь перса еще в сейда нин.
-
Но должно быть хотя бы несколько путей его добычи. А так - какая разница топовый у тебя доспех или нет? Некоторым нравится голого монаха отыгрывать. И к черту оптимизацию персонажей.
-
Хз. Может они разные в разных странах. У нас они даже после смерти медленно гаснут без мерцания. Википедия подсказала, что это зависит от вида и некоторых событий в жизни светляка (типа призщыва самки). пардонте. Но скайримские светятся даже после отрыва торакса от тела. Так что с миганием можно не запариваться вообще.
-
Извините, что влезаю, но настоящие светлячки не мерцают. Эффект мерцания появляется, если вы видите его сквозь траву (множественная вертикальная преграда) и движетесь при этом.