Перейти к содержанию

Nemo

Граждане
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nemo

  1. Никто в общем не заставляет его убивать. Но к тому рангу в ГБ, когда он позволит мне с ним торговать, я смогу из даэдрических мечей забор вокруг поместья построить. А крышу стеклянными и эбонитовыми щитами покрыть. А скамп - его только найти надо. Есть краб еще, конечно, но я так и не видал его ни разу.
  2. Пробовал. Не получилось. Я где-то писал уже об этом (в теме про 2.0). Эл тогда сказал, что мы задолбали менять сборку вместо тестирования :) . Но как по мне мало денег у скампа это не усложнение - а увеличение задротства. Особенно с учетом отстуствия потребностей у персонажа.
  3. Проблема программирования в том, что, пока ты не закончишь скрипт или программу - показывать обычно особо нечего. Отладочные строки в логе или консоли ничего не скажут стороннему зрителю. Даже наброски художника информативнее.
  4. Если не нужен крафт и перки, то можно играть и сейчас. Насколько видно критичных багов скорее всего вы не поймаете. Главное не начинать играть в ЕСО - паразит на теле ТЕС.
  5. Тут уже особенность самой скрытности, которая до 50+ по большому счету не юзабельна. Тебя тупо видят все, крит не сделаешь, шансы на воровство лежат где-то в пределах статистической погрешности. А вот с 50+ уже что-то можно сделать. А на 100 становится скучно играть, когда тебя в упор не видят. Такая же фигня с тес4 и 5 :)
  6. Просто сама по себе скрытность полностью честно прокачивается адово медленно. Поэтому 2 варианта - или упереться в стену или учителя. Ну, или консоль.
  7. Конечно. Они же проходят DarkSouls на микроволновке.
  8. С одной стороны люто плюсую. С другой - это мы уже видели в ф3 и 4 - выглядит не очень. Да и не понятно будет, почему у торговцев и крутых персов броня хуже, чем может скрафтить перс. А если она лучше - непонятно зачем крафтить :( . И так вот между логикой и балансом можно легко потеряться. Но это все равно лучше бронелифчика.
  9. Если скрытность 5, то ИМХО, сначало нужно поднять ее у учителей или забаффать. Иначе значек скрытности повляться будет крайне редко и нерегулярно. А потом уже качать естественным путем. Но скрытность качается настолько медленно (даже в главных навыках), что проще для нервов юзать учителей.
  10. Подними читом навык из дополнительных до 50+ потом проверь - качается или нет. Если нет - значит возможно глюк. Если да - то просто очень трудно начать.
  11. А вот и нет. Игроку на каждом уровне начисляют выносливость/10 хп. Т.е. если у мага была выносливость 10 (утрируем и игнорируем стартовый бонус силы), то к 20-му уровню он получит 10+20*1 = 30 хп. А воин с выносливостью 50: 50 + 20*5 = 150. Если маг начнет качать вынослисвость (допустим прям сразу 20 получил), то к 30-му он получит: 30 (это на 20-м было) + 10*2 = 50. Воин же и без прокачки выносливости на 30-м получит: 150 + 10*5 = 200. Если добавить к этому еще стартовый бонус силы - то получается еще больший перекос. Я бы предложил стартовую формулу (сила+вын) не трогать. А вот плюсы от уровней пересчитывать с учетом текущей выносливости. Тогда и воины не будут в обиде - все-таки на старте они получат буст, который никуда не денется (просто перестанет так сильно влиять), А маг, пожелавший больше хп получит нормальную живучесть. Вы сейчас навлекли на себя недовольство всего сообщества d20. И не только их. ГейМплей не навязывает качать все. Как раз выбрать 3-5 основных навыков и 3-5 дополнительных значительно проще, чем качать универсала. ЭфЕмерность рамок зависит от степени желания отыгрывать персонажа.
  12. Плюсую за ретроспективность. Просто дичайше плюсую. Тем более, что вполне реально и неписей пересчитать под такую же формулу.
  13. Зачем? Там же можно получить стандартное значение до изменения всякими баффами/дебаффами.
  14. Что 100 хп было логичным надо поднимать защиту доспехов. И бездоспешного тоже.
  15. На месте ноги. Так же как и руки. В том смысле, что два больших крыла - это какбы руки (передние кончности) а два малых задних крыла - редуцированные ноги. Посмотрите на белку летягу и вытяните ей руки пошире.
  16. Хотелось бы парочку вопросов в связи со сказанным выше: 1. Скамп это слабый даэдра, имунный к обычному оружию и встречающийся примерно везде. Он маленького размера, худой и щуплый. У него за сотку хп. Персонаж например орк 5 уровня имеет примерно 80 хп... (если напрячься, то можно в сотку влезть). Все-таки похоже немного на дисбаланс (хотя может я не прав). Зомби и скелеты (о чем я уже говорил как-то) и впрямь крутоваты, особенно в первых же квестах по сюжету. С учетом появления кучи дополнительной нежити, может стоить этих понерфить? Лучше пусть берут количеством и настойчивостью (да хоть бы и иммунитетами), чем толщиной. А вот уже скелет в броне - этот пусть наводит ужас на округу. 2. Можно ли добавить в игру книгу/непися (лучше непися), который вкратце расскажет на старте о разнице в сложностях? Потому что игрок, не залезая в редактор даже не знает что его ждет на каждой из сложностей. 3. Есть ли внутриигровые методы, позволяющие узнать про слабости монстров (кое-что в книгах ванильных есть, но оно сейчас уже не факт, что соотвествует действительности), крафт и прочие изменения? А то лазить по мануалам неинтересно, так же как и узнать все методом тыка. Метод тыка хорош, чтобы найти скрытые приятные бонусы, когда уже знаешь куда, как и зачем тыкать. 4. Ну и про выбор перков и непися/монолита/триолита, который бы про них рассказывал - было бы неплохо. Я бы, пожалуй, даже предложил бы персонажа учителя, типа как в Аркануме (там скилл качаешь за очки, но можно еще прийти к учителю и за деньги/квест получить дополнительную плюшку, если соответствуешь требованиям). Это было бы и атмосферно и денег было бы куда потратить. p.s. если вдруг надо могу помочь всякими текстами, потому как есть опыт рерайта/копирайта (только на лорность меня надо будет проверять, если для книг внутренних). На шедевры не претендую, но знаю как влом программистам писать любую документацию.
  17. ИМХО, так и есть. Лучше перки 1.0, чем надежда на 2.0. Другие варианты окон с описанием бывают? Т.е. не просто 3 кнопки, а прям 3 кнопки и описание к каждой? Если нет, ту лучше поставить какой-нибудь монолит/триолит с диалогом.
  18. Тут скорее нужны окна как при выборе знака. Иначе придется каждый раз при появлении окна лезть в мануал. Ну или запоминать все заранее.
  19. 1 повышение скилла дает 0,5 множителя. Про скорость не знаю ничего.
  20. Так он и есть 0,5 в ванилле. И он прекрасен. Не надо мудрить. А то можно домудриться до скурима.
  21. Возможно у него правда брони много и урон не наносится? Мне вообще показалось во время игры, что некоторые неписи обладают регеном. В т.ч. и манекены.
  22. да, есть такая проблема.
  23. Посох все-тки не совсем древковое оружие. Зачастую и покороче и ударная поверхность не всегда кончик. Вот если бы ему защиту +к атаке можно было бы присать - это да, это логично. Хотя опять же, защита не от всего, но это учже условности игры. А нет в игре какого-то баффа: неотражаемые заклинания на Н секунд?
  24. Вот именно об этом я и говорю. Не надо дополнительных ограничений. Мне как-то пофиг, я все равно ворами играю.
×
×
  • Создать...