Перейти к содержанию

Xarad

Граждане
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xarad

  1. У меня вообще ни разу ничего не обновилось.Думал себе собрать сет кокой нибудь у зачарователей а там все также ниче не меняется.В сундуках гильдий также.
  2. Да так гораздо приятней. Если б еще от 3 работало было б вообще замечательно)).
  3. Конкретно для солтхейма возможно менять глобально настройки количества мобов? Решил все таки хоть раз проити и это какойто ппц)).Благо силу мобов можно регулировать но количество. В некоторых данжах моя армия дедр безбожно проигрует.Я вообще хз как это проити воином когда толпа драугров убивает весь твой шмот за секунды. На поверхности можно хоть под невидимостью бегать.Пробовал ставить в -100 дак я устал выкашивать этих мобов хз как до сих пор этот бред не пофиксили но модов нет. Возможно как то сделать чтоб призванные существа как то кидались сразу на противника? Потому как очень тупят.Вроде Code Patch это правилось но часто тебя уже убили а они так и стоят.
  4. Бутылочный или магический? Если бутылочный, то эффект хоть и слаб за каждый удар, но он стакается с каждым новым уд Который на нас кастуют нпс. Огонь и тд норм дамажит яд как в оригинале просто зеленый след. Не могу найти мод который уменьшит количество мобов на солтхейме.Который раз начинаю но количество мобов раздражает гораздо бальше чем скальные наезники. Это сложный мод?Или это только меня раздражает))? Прокачка у меня стала уж слишком быстрой.Может потому что не новая игра но уровни просто летят а перс уже 50+.
  5. Как по мне танка героя не может быть в принципе.Чтоб быть танком надо много брони)) и тут это есть те броня двемеров но это как говорится хочется но не можется надо же еще кучу всего помимо брони носить. Средняя броня достаточно хорошо защищает но чистым воином отыграть не получится как минимум восстановление+изменения.Изменения чтоб под пером бегать и тп ну и восстановление чтоб кучу банок не тягать. Неплохо б забалансить оружие по другому тк все двуручное которое медленнее 0.8 слабо играбельно(очень часто даже мобы успевают увернутся)) а чтоб моб по тебе попал им он должен быстрей бегать) . Одноручное как по мне не актуально потому как надо убивать быстро и щит тут никак не поможет+ у одноручного похоже анимация длиннее и поэтому все оружие которое медленнее 1.0 тоже слабо играбельно. Может для балансировки лучше играться длинной. Невидимость теперь стала очень юзабельна из за подкреплений)) но и слишком имбовой.Возможно ли зделать чтоб при приближении к мобу на примерно 1 метр моб тебя замечал?Или вобще может оставить только хамелион но хз как он работает даже не пробовал. Яд очень слаб сделать бы его ощутимей.
  6. У меня вообще сомнения насчет игры чистым воином.Изменения по моему тут нужны всем я вообще постоянно под пером бегаю хз как вообще терпения хватит.
  7. Ограничение на ношение вещей с пост эффектом в таком виде ни на что по сути не влияет 60 зачарования и можно носить уже все. 4000 5000 на 100 навыка было б в самый раз. Возможно ли как то убрать оружие которое не соответствует моду?Хотя бы помечать как с заклинаниями. В том же скайриме в реквиеме есть прога что все оружие добавленное и оригинальное подстраивалось под систему может и тут есть возможность сделать подобное?. Созыв подмоги получился годным в 1 раз не смог зачистить дедра храм)).
  8. Xarad

    M[FR] 3.2.23+

    Есть ли мод уменьшающий количество мобов на Солтхейме.Который раз пробую его пройти но блин опять их там 10 штук на квадратный метр. И есть ли возможность завести туда травы?
  9. Неплохо бы русифицировать а то все методом тыка в настройках. Что то не пойму с этим ограничением как оно считает нацеплял все что было на постоянку остались 3 части незачарованные и нет ограничения. Посмотри может добавишь на постоянку npc_enhanced норм вещь.Только раздает снарягу неписи начального уровня и когда подкачался уже не опасно)). Перки как по мне уже лишнее начальные не нужны позние слишком усилюют ты и так уже норм. Почему у стеклянных доспехов такие большие показатели сравнюеш с адмантиновыми и хз лучше стеклянные носить. Фишка легких доспехов как по мне должна быть в том что они минимально загружают + при 100 навыка вообще без веса но броня заметно хуже. Может если в легких будут сильно пробивать поднять тогда средние там до 150 и будет примерно соответсвие.Лучшие легкие это среднего уровня средние доспехи а лучшие средние аналогичны среднему уровню в броне тяжелой.Как лучше хз.
  10. Мне вот интересно зачем этот режим? Это ж как играть инвалидом.
  11. Я из видео не совсем понял ограничение за зачарованные предметы как то растет?
  12. No n-wah_allowed встает я ставлю только модуль где нпс не тормозят для npc_enhanced нужно еще установить Morrowind_Enhanced_1C и через эту прогу запускать морровинд это точно работает и действительно если бой быстро не заканчиваются набегает толпа)) бывает весело + нпс лучше бьются есть зелья у них и многие используют активно лук арбалет Требования к оружию можно вернуть в настройщике мфр но по моему там только к артефактам
  13. В морровинде баланса никогда не было да и при всех усилиях и не будет)) но когда все пройдено хз сколько раз охота чтоб был вызов но не терялся здравый смысл. Играя без тяж доспехов и без самопальных зачарований нет ощущения что персонаж очень силен(играю без разрушения и луков арбалетов).Мне кажется стоит пересмотреть тяж броню с силой самопальных зачарований сделать их рандомными как на всем зачарованном оружии в игре.Это выбивается и с лорной стороны везде все рандомное а самопал можно сделать постоянным. Обнаружил еще что костяной лорд слишком мало стоит либо слишком силен.Плюс его спеллы не цепляют персонажа.А так это очень здорово с атронахами что они бьют и персонажа своей магией.Вызвал и бежать от него колдовство не такое имбовое становится. Обнаружил что закл водного дыхания невозможно самому сделать.те у меня оно есть а когда надо сделать свой вариант его нет.
  14. На счет того что нет хай энд контента.Можно же отбалансить весь контент как высокоуровневый исключив только неписей связанных с квестами.В общем вариантов придумать можно много но это кропотливая работа и займет много времени это да.Хотя бы раздать неписям нормальный шмот не хуже того что у них в ящиках лежит. Это действительно хорошо что навыки можно мешать как хочеш.Но на примере той же брони тяжелые доспехи щас однозначно лучше и это убивает вообще само разделение на навыки под определенные доспехи.Да с введением загруженности это немного сдвинулось но высокая емкость тяж шмота это нивелирует.А должно быть чтоб в каждом виде доспехов была своя фишка.
  15. Преследовали но это такое если не можешь проити просто забиваешь до времени,очень редко бегаешь от мобов не та игра.
  16. Качнул разрушение попробовал и действительно на этом фоне арбалеты не имбовы)).Как по мне через разрушение играть вообще нет никакого интереса прокачал до 65 сделал на 100+ урон и бегаешь всех ваншотишь. Нужна ограничивать самопал теми же 50 урона а лучше вообще запретить. Да и те заклы что в чин моде тоже такое.В данжах всех через стены убиваешь. Может стоит сделать чтоб ты своими спеллами мог и себя убить тогда это уже будет поинтересней как например теперь атронахами пользоваться опасней для самого себя). Зачарованное оружие тоже дает через чур сильный буст.Там бы тоже ограничить на 25 например.
  17. После того как убрали щиты сеты брони не набирают теперь своих показателей.Почему б не сделать чтоб это покрывалось теперь за ношение полного сета.Мне кажется это было б интересно плюс можно какую то доп защиту давать за ношение полного сета. Как мне кажется есть проблема что сильно много существ с которых можно взять душу на постоянный эффект.Из за этого когда можешь фармить святош получается сильный рывок по силе персонажа да и просто обесценивается все. Предлагаю золотых святош или сделать сильно редкими или усилить чтоб они были очень сильны щас они самые слабые и их много.В идеале б сделать чтоб они появлялись типа как защитники обиженных дедра)) те сначала надо набить определенное количество простых дедр. Чтоб не ты на них нападал а они на тебя. Также за просто поднявшихся спящих не давать большую душу только за именных и пепельных вампиров. И кстати еще пропала северная железная кираса какие там показатели хз если надо глянуть в эбенгарде топчутся на пристане. Непонятно почему теперь нет норм емкости у штанов и рубах а у мантии есть.Я например не пользую мантии.Я конечно исправил модом но это как то странно. может стоит сделать чтоб работала или мантия или штаны с рубахой.
  18. Xarad

    M[FR] 3.2.23+

    Не подскажете каких нибудь модов на баланс, которые не конфликтуют с этой сборкой? Мобов добавить, ИИ им, может анимации или что нить интересное, что еще улучшить сборку общую? 4NM-МОД- не сказать что б баланс но становится повеселей). Ну и добавляю еще частично almod No_N-wah_Allowed NPC Enhanced
  19. Есть al mod там есть повышение.Сначала поставил а потом понял что уже не интересно таскать кучу лута торговцам)).Получается просто трата времени ну может кому охота жить в морровинде заходит. Может стоит сделать что б можно было выкупить магазин и скидывать туда свой хлам . Прикрутить скрипт который рандомно будет что то продавать.Это будет не так заезжено как инвестиции. Есть еще идея сделать не инвестиции а чем больше ты продаешь какому то торговцу товаров тем со временем у него растет наличная сумма.И это будет не идти в рзрез со здравым смыслом тк продаем мы за копейки. И опять же не так заезжено.
  20. Вылетов не было. Основная несостыковка как бы в сильном разбросе по силе те в начале середине все интересно и работает как в описании к чим моду.После того как стал достаточно сильным чтоб фармить золотых святош и дедр с зачаровванным собственноручно оружием становишся просто анигилятором за исключением 2 3 нпс.Но залетая на базы 6 дома тебе выписуют люлей очень жестко но это лечится вигор + защита от магии 100+.Умбру попробовал там лютый ппц). Но лично для меня это подымает интерес если б еще контрабандистам раздать норм шмот и научить совместным действиям). Арбалеты очень имбовы я б вообще вывел). В скайриме играю только связку арбалет + но тут он имбов и не интересен.Получается так что если кого не можешь убить как обычно береш арбалет и выносишь его и качать не надо. Может стоить решить еще одну проблему морровинда.Сколько играю мне никогда не нужны были свитки только продать.Может стоит убрать либо ограничить до 15 к прокачке все навыки которые не главные и важные.Мне кажется это побудит искать свитки там где у тебя пробел в навыках.Если не взял кузнеца то ходить к ним.Если не алхимик искать зелья и тд.
  21. Надо наверно поставить просто на косметическую сборку вместо мфр.Пошел бить спящих) у них такие спеллы что просто ваншот. На спеллах стоят**. А на легкость чарую тяж сет потому как без подвижности против магов вообще не вариант.Если пользоватся пером то не хватает маны на колдовсто хил резисты. И опять же 100 емкости только у эбонитового шлема. Но такое положение как раз очень хорошее.Я вообще хотел бы чтоб не было однозначных вещей чтоб везде был + и уравновешивающий его -.
  22. Xarad

    M[FR] 3.2.23+

    Выбор уровня сложности в начале как то влияет на силу спеллов поднявшихся спящих? Возможно отключить часть модов так чтоб осталась толька графика?
  23. Упоролся и перетестил.Алф моды на усиление сильно не меняют по итогу ничего. В 1 раз прибегал я с секирой зачарованной на безмолвие+поглощение и урон был по вампиру и др нпс минимальный.Зачаровал на просто огонь 49 и дпс стал проходить. Получается что то с чистым физ уроном тк если б просто по вампиру не проходило то может ему накинули неуязвимость хотя раньше я вообще на пост эффекты всегда чаровал.Дедр стал вообще анигилировать кроме огненного атронаха ну это как бы норм.Но встречаются нпс просто в говно снаряжении которые меня в станы по кд ставят не с дробящим и по ним урон не проходит и расса не играет роли. В общем хз как это править и стоит ли надо просто учитывать момент что с физ уроном что то не так. Пробовал кастовать к своему тяжу 6 преграду вот тогда меня перестают насиловать но я же в топ тяже против бомжа)). Теперь по доспехам.Пока качаешься вначале середине у тебя всегда выбор то ли средние с боле менее подвижностью толи тяж но пешком и тут у тебя всегда выбор неоднозначный.Но когда у тебя появляется эбонитовый и дейдрический с возможностью зачарования на легкость то получается что эта фишка теряется. Выходя из этих двух пунктов я думаю надо несколько поднять физ защиту тяжам(может вес хотя хз) и убрать емкость зачарований а средним увеличить емкость зачарований может дать всем частям сета. Идея в том чтоб в тяже ты был почти имунен к станам но медленный а лайт был актуален и на хай лвл.Сейчас однозначно тяж хоть силачу хоть хиляку магу.
  24. Проблемы с балансом присутствуют. В начале средине прокачки баланс вроде как боле менее.Ощущается разное оружие и броня.Маги по началу очень сильными кажутся. Но на 40+ лвл когда уже начинаешь биться с серьезными противниками все теряется у вампира по квесту храма брони нет а ты своей мега пушкой по 0.01 хр снимаешь он тебя 2 3 тычки в почти топ тяже,кто то с вакидзаси тебя отправляет в станы снимая по пол хр и махает как вентилятор да и бегая в тяж броне как без нее.Есть просто нпс в стальном тяже которых надо запиливать. Другой перекос то что все остальные противники тебя даже не царапают. Мне кажется надо уменьшить разброс чтоб не было мега боссов и совсем слабых нпс(в идеале всем нпс дать сильные стороны которыми они могут удивить). Может морр не исправим и не стоит парится)) получается что б был нормальный геймплей надо смещаться больше в экшен вещи типа невидимости вырезать и т.п.
×
×
  • Создать...