

Xarad
Граждане-
Постов
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xarad
-
в консоле unlock и любой замок открыт без гемора)
-
В прошлом настройщике вроде можно было выбирать музыку сейчас не нашел.Это возможно сейчас?
-
NoGlowGlobal отключение свечения у маг предметов Alteration Shields Visual Effect Removed убирает щиты
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
статуя та где орки кучкуются? без руин
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Рубящий урон мечей против брони стремится к 0. Почему тогда у топоров такой маленький рубящий/дробящий по сути?И за счет чего он такой же у мечей? Почему у копий тогда урон колющий больше? Наконечник что у копья что у меча одинаков.В удар все равно что с копьем что с мечом влажуеться масса тела. Это все в реальности. В игре получается что нет разницы между оружиями.И геймплей ими одинаков. Может все же сделать чтоб копье можно было брать вмести со щитом?
-
Там всего 2 квестов я проходил Редоран,Телвани,Хлалу
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если не играл в реквием на скайрим то считай не играл в скайрим)) Вот готовая сборка 1 Requiem for a Dream v5.2.2 Обливион так и не сомгли вытянуть максимум графу подтянули и геймплейные моды которые так и не помогли).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Посмотрел классы и обнаружил что они в принципе не особо отличаются и не дарят какого особого геймплея. На примере магов.У магов например есть две самые важные фишки это количество маны и скорость ее регена.Все остальные плюшки маг сделает и сам. Поэтому можно сделать всего два класса магов отличных по геймплею: 1 Все в количество маны(разгон без потолка) с мин регеном(вообще сделать чтоб нельзя было разогнать больше 1 2 пункта) или его отсутствием. Это по сути боевой маг вызвал армию дедр(или накинул на себя бафф) и погнал махать шашкой. Его сильная сторона за счет большего количества маны он может сделать более сильные заклы но не может в бою восстановится(поглощение тоже можно ограничить). 2 Это больше классический маг.Все в реген с ограниченным количеством маны без возможности разогнать выше определенного предела. Воин и ловкач это по сути оба воины поэтому их классы вообще можно сделать линейными но в упор в разное я думаю тут все понятно. Не давать там защиты от магии а только чисто воинские вещи. Может кто лучше раскроет но как по мне каждый класс должен давать свой геймплей щас по сути +- одно и тоже или как у магов архимаг имеет все остальные вообще сомнительные.
-
Я играл щас чисто все в мана реген,магом,нордом.И пришлось делать +8 зачарования на реген стамины+ норд +тяж +сред и все равно без бафа еще на + 5 бывало проседал)). И есть такая хотелка добавить в башню карстага второй дейдрический наплечник тк трибунал я как то раз прошел и больше нет желания). В общем что то не появляется у меня в конфигураторе мода перков.Я его удалял перед этим наверно это причина.
-
Как открыть решетку в паллагине TheNeverhalls (Неселия)?Может есть прохождение.
-
В серце хаоса копье можно держать в одной руке в другой щит неплохо бы ввести это и тут.Это как мне кажется сделает игру за танка интересней тк за счет длинны копья можно находится постоянно в защитной стойке.Конечно надо тестить чтоб скорость была достаточная и урон копья тк запиливать мобов тоже не очень интересно. Потестил на центурионе играбельность шита с топором и с двуручным топором и получается двуручем я почти без потерь его забиваю со щитом бывает почти убиваю. Поднять чуть урон всему одноручному тк нет смысла.Либо как то по другому апнуть.Может наоборот двуручное спустить на землю))). Предлагаю дать щитам неузвимость либо много прочки тк у тех же золотых святош улетают за 2 3 удара а одноручное и так не ахти. Двуручные клейморы остались лучшим оружием они также как и топоры отправляют всех в станы(падение на колени) но имеют длинну+скорость наверно стоит их подрезать а лучше порезать рубящий и режущий урон оставив колючий это их несколько понерфит тк сложно уже будет выдать такую скорость ( кстати такие мечи и в жизни использовались как копье против брони у них часто даже в играх рисуют место для хватки второй рукой). Дробящее это удел неписей тк с такой скоростью это забей. Надо научить магов не вступать в ближний бой а вообще шикарно если б они старались держать дистанцию.Хотя бы просто раздать всем неписям арбалеты и то толк будет.