Перейти к содержанию

unihorn

Граждане
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент unihorn

  1. Иеется в виду ТЕС Арена, или мод для Обливы?
  2. Ну если верить этому скрину (на ECN, человек врубил через консоль левитацию, и решил соорудить что-то вроде заставки): Оригинальный: http://img.liveinternet.ru/images/attach/3...reenShot623.jpg Обработанный: http://img.liveinternet.ru/images/attach/3...h__screen31.jpg То если не весь материк, то то что на игровой карте нарисованно, точно... А дальше, скорее всего, бесконечное море (врядли, в этом вопросе, движок Обливы отличается от движка Морры).
  3. Ну мне к примеру понравился Потерянный Абагарлас, разрушенный эльфийский дворец под ИС... А так, я бы не сказал, что данжеоны до ужаса одинаковые, не более одинаковые чем в Морре (там они тоже, главным образом, планировкой различались). Да и бесполезность у них, примерно такая-же как там (в худшем случае, не намного больше).
  4. Если таким плагом кто-нибудь занимается (и если такой плаг кому нужен, конечнои :1anim_ab: ), то возможно часть идей можно отсюда взять (случайно натолкнулся): http://www.tessource.net/files/download.php?id=2495 Плаг добавляет возможность напится... Скрин: http://www.nnm.ru/imagez/gallery/doci/ok_/...7575_i_2812.jpg
  5. С текстурами не пробовал, но чисто теоретически, да.
  6. Вышла новая версия Олдобливиона 11t6. Версия гораздо более работоспособная, в частности ЛОД работает почти на дефолтных настройках (только View Distance, в тамошние окошки Start и End, нужно добавит по нолику (иначе, не смотря на то, что ЛОД работает много коректнее чем в старой версии, он работает не слишком коректно (часть дальних предметов могут исчезать, или становится слишком туманными (при отсутствии тумана)), и больше ничего не трогать (туман в этом случае (если ЛОД отключить) будет, кстати, продолжать работать), эти действия врубят нормальный ЛОД и на Medium c Low. Use 2.0 water shaders, теперь работает коректно (ряби нет конечно :(, но это укже что-то, больше напоминающие воду :)), для его работе в игре нужно в игровых настройках врубить водяные отражения, и при желании (имхо желательно), высшее качество прорисовки воды (рябь включать не нужно, ибо она не работает (как и тени)). Alfa blend LOD water по умолчанию выключен, и его включать, имхо, не стоит (иначе этот водяной ЛОД (в смысле модель худшего качества для просмотра на расстоянии) слишком заметен, и при этом близко (ухудшается отраженная картинка). C флажком Emulate HW TNL, обладателям рзных карточек, думаю стоит эксперементировать самостоятельно (у себя я его вырубил, так-как это настройка главным обоазом для встроеных видюх (и обладателям нормальных, чисто теоретически, не нужна)). Старые бяки также остались: т. е. даже на High quality, в разделе Lighting, по прежнему лучше ставить Force (Oblivion decides, по прежнему не освещаются человеки (только доспехи), а на Adaptable (ставяяшиеся по умолчанию при выборе High quality), наблюдаются частые скачки от нормальной освещенности, до ненормально яркой).
  7. Разбирал я давеча конструктор, и нашел такую вещь... В меню Character (Характеристики у Сержанта), при нажатии подменю Race... (Раса), выскакивает диалоговое окошко, где кроме стандартных, рассовых, параметров есть две вкладки Face Data, и FaceGen Data. В Face Data устонавливаются нифы лица (именно это, главным образом всех и интересует), ушей, и т. д., это основной шаблон, на основе которого, Фейсген и генерит рендомное лицо. Изменить ниф шаблона, и изменится качество рендома (и кстати под это лицо подстроятся (также рендомно) все лица данной расы, (даже в ручную измененные, в последнем случае ручные изменения наложатся на шаблон)). Ниф лица можно указать лиш один (на расу), он общий как для мужчин, так и для женщин (и кстати все шаблоны мужские =) ). FaceGen Data, это окно самого Фейсгена. Т. е. можно не возится с нифами голов, а соорудить шаблон мордашки прямо здесь (отправной точкой для изменений, служит ниф шаблона). Дальше все также, новый шаблон, используется вместо старого, и все неписи подстраиваются под него. Т. е. наблюдается следующая последовательнось (каждый последующий пункт основан на предыдущем): Нифы шаблона (из Face Data) ->Фейсген-шаблон (из FaceGen Data) -> Игровые лица, и лица неписей. В общем, все кто обладает соответствующими навыками, может глобально преобразить мир Обливы, аселив его красавцами. Причем, думаю лучше сооружатьть именно ниф-шаблоны(а не более "высокоуровневые", фейсген-шаблоны (хотя по началу, и они сойдут, тоже многое можно сделать)). Так что все кто сечет в 3-d максе...
  8. Много чему есть. Если играть конечно. Играть и получать удовольствие, а не забросить, не успев из тюрьмы выйти (или не сделав ни шага в сторону, а кромя фаста в города (и при этом возмущатся что фаст желание поисков убил, возмущатся ничего не попытавшись найти, и даже не зная о существовании этого))... А так, для подобных "прорывов в реальность", есть тема "Обломал ли вас Обливон" (в "Информации"), и еще одна тема, "Ваши разочарования" (тут), и флудить здесь, даже модерам, имхо не стоит...
  9. Мои настройки под ЛОД. Если нужен туман (а ЛОД не нужен), то верни настройки по умолчанию. (кнопка High quality (ну или если система не тянет то Medium, или Low), разве что при желании, поэксперементируй с флажком Emulate HW TNL. С отключенным ЛОДО-м, при моих настройках, туман не работает (как я уже говорил, он фактически вырублен (так-как, при дефолтных настройках ЛОД некоректен)) По этому врпросу, ничего сказать немогу, у меня не лагает (по крайней мере так, чтобы это мне мешало играть). Если карта не тянет, то вместо High, попробуй Medium, или Low (только если нужен ЛОД, то мои настройки применимы и к Low (в Lighting ничего не трогать, оставить по дефолту (High-скому, Medium-ному Low-ерному), в Fog поставить Adaptable, все остальное как у меня (в крайнем случае проверь нужно ли тебе снимать галочку с Emulate HW TNL), если ЛОД не нужен, а нужен туман, то оставь все по дефолту (High-скому, Medium-ному Low-ерному))... ЗЫ. Кстати проверь, не снят ли у тебя флажек Discard glow maps? Он правда отвечает за уборку артефактов, при подобных ситуациях, но может быть его снятие вызывает лагание.... (а может, наоборот, его тебе снять надо (правда не знаю как после этого работать будет)...)
  10. Не уверен что это стоит делать... По крайней мере уменя на GF 5700, отражения в воде (включаемые этой настройкой), некоректно работают. Отражаются, но к примеру, между отражением берега, и самим берегом наблюдаются прослойки голубого неба, иногда отражение вытягивается до другого берега, и т. д. Хотя на более новых карточках, может будет все нормально... Если поставить adaptable в lightning (и даже Oblivioon decides), то наблюдается (по крайней мере уменя на GF 5700) отсутствие коректного освешения на людях (они будут перетемнены), с adaptable же все в порядке (и с освещением, и с бликами). Новая версия, это 11t5 (более новой, еще нет). Нужно врубить в игре ЛОД, и настроить олдобливион. Как я настроил его (олдобливион) под свою систему (чтобы лод коректно отображался), смотри последний мой пост в этой теме. Возможно, это подойдет и тебе, попробуй... ЗЫ. с бета патчем олдобливион не работает... :(
  11. Пробел, далеко от холодильника находится. Не получится :1anim_bh: ... :1anim_ab:
  12. Ну 60 крыс, каждая с хорошего волка (а стая волков меньшей численности, снесет кого угодно, как бы крут ты не был (да и один волк, это страшный противник)).
  13. Не совсем тебя понял..., особенно про свечки, танки, и бессмертие... Поподробнее, объяснить можешь? ЗЫ. Недавно слышал о моде Life v1.2f Eng , говорят там есть дети. Кто нибудь знает что это за зверь такой (не дети, а мод :) )?...
  14. Я уже говорил. Многое из того что тебе не нравится, не нравилось и мне. Но мнение мое изменилось. У тебя нет еще своего мнения, и нету "фактов" полученных именно тобой, не по одному из аспектов, которые тебе не нравятся. Поэтому, ты еще ничего не знаеш. И вполне возможно, то что тебе не нравится сейчас, как это тебе, возможно, не кажется сейчас странным, понравится тебе когда ты поиграеш. Как было со мной... 1 сегодняшний пост (9 июня 2006 года). Кстати, тут многим не нравится, что в Обливе, в отличии от Моры, зверорасы носят сапоги и закрытые шлемы. Не нравится, не смотря на то, что такое поведение более реалистично: 1. По поводу сапог: в Море походка зверорас была скопирована с кошек и собак ходящих на задних лапах, но при этом было забыто, что такая походка вырабатывается дресировкой, чисто для красоты, на самом деле, в этом случае, кошки и собаки передвигаются на цыпочках, а не (подобно людям) на полной стопе (очень длинной по сравнению с человеческой). При этом, с точки зрения удобства передвижения (биомеханической), не цыпочки (большая нагрузка на пальцы), не очень длинная стопа (попробуй походить такой), не удобны, поэтому эволюцией мог выробататься лиш вариант подобный человеческому (короткая стопа). Посему, то что зверорасы в Обливе могут носить сапоги. более реалистично чем в Море (где не могли). 2. По поводу закрытых шлемов: кошачья морда (будь она как в TES, сравнима по размеру с человеческой), полностью приспособленна для закрытых шлемов (человеческие модели переделывать не придется). Да и мордашки ящериц, даже в Морре, были не настолько длинны, чтобы нельзя было носить закрытые шлемы человеческих моделей, без изменений последних (вот даэдроты, это да - длинная крокодилья морда: человеческий закрытый шлем, и даже открытый, на такую не оденеш, требуется специфическая конструкция). И того, в Обливе опять более реалистично, чем в Морре (где зверорасы не могли носить закрытые шлемы). И того ситуация со зверорасами в Обливе, в отличии от Морры, более реалистична (вполне возможно, что разрабы даже консультировались с зоологами, и специалистами по биомеханике). 2 сегодняшний пост (9 июня 2006 года). В Морре было не реалистично, в Обливе все вернулось на круги своя. Кстати если так говорить, то в X-Tension, X 2 и X 3, не смотря на одну серию, абсолютно разные модели космических кораблей (причем не в смысле детализации, а в смысле формы, корабли одной модели разнятся как небо и земля), и подобных игр хватает... Я бы не сказал, что форма головы Аргониан не подходит для закрытых шлемов. Она вполне влезет в человеческий закрытый шлем, без особых проблем (одинаковые размеры позволяют (и аргонианские, и человеческие, можно вписать в один шар, и вытянутость их морды не настолько сильна чтобы этому помешать))
  15. Мне тоже многое из того что не нравится тебе, не нравилось.... Поиграй и узнаешь. Сейчас ты еще, ничего не знаешь. Сейчас ты только читал "факты", а они не обязательно будут соответствовать тем "фактам" которые получиш ты...
  16. У меня после всех "фактов", было такое же мнение (по крайней мере, очень к ниму близкое). К игре я приступал со страхом, и предубеждением. Но я поиграл..., и мое мнение повернулось на 180 градусов, и пришло к тому что сейчас. Так что от факта игры, очень многое зависит, как бы ты не думал. Так, что поверь, твое мнение еще совершенно не сформировавшееся... Поиграй, и узнаешь. Пока ты этого не знаешь. Пока ты только "читал факты", а то что ты "читал", совершенно не обязательно будет соответствовать твоему мнению (когда ты его составиш)...
  17. Ну это правильно. Когда поиграешь, тогда и узнаем твое мнение. О которых также, пока, не имеешь своего мнения (как бы ты не думал), ибо в игру еще не играл....
  18. Кстати, соглано голосованию, те кто не разочаровался, хоть и с небольшим отрывом, но лидируют =). ЗЫ. Правда есть подозрение, что по пункту "разачарован", переодически голосовали люди, в игру, подобно Фалкону, не игравшие, и по сему не имеющие (как бы они не думали) своего мнения... ЗЫ 2. А по поводу Дагера... Согласно моим источникам, ситуация, в отличии от источников Fr0st Ph0en!x, была отнюдь не лучьше чем с Обливой (если не хуже). Даже более того, многим Дагерцам, которым Морра понравилась, Дагер, по прежнему, нравится больше... ЗЫ 3. Интересно. Для морры, делали плагины усложняющие достижение сверхпрокачки. Для обливы, наоборот, плаги которые ее обеспечивают.... Из этого можно сделать выводы, что разделение на лагеря возникли уже давно (до появления Обливы). На месте Беседы, я бы в будущем, крупном аддоне к Обливе (наподобие Трибунала, или Бладмуна), ввел бы настройку ролевой системы под предпочтения разных игроков (сделать это можно примерно так, как делают сейчас, спец плаги (или разные верси мастерфайлов), но способом, позволяющим быстро менять предпочтения посредством меню (скажем в лаунчере только сторонние плаги, а официальные мастера обитают в другом месте, и меняются в зависимости от настроек, а мы расставляем флажки: "Стандартная", "Моррувиндоподобная"). ЗЫ 4. Я так посмотрел, сравнил, и как не крути, но ИС будет побольше Вивека, причем сильно (вспомните кварталы Вивека, и вспомните кварталы ИС, и сравните их по площади), и деревней назвать его сложно. Посему сравнивать эти города, не коректно...
  19. Поздравляю. Это действительно так: структура, в которой выбирают направления, и в зависимости от направления, меняется следующая подобная структура. А выбираеш ты, грубо говоря, обматерить опонента, или сделать ему комплимент, или выбираеш "какую кнопку нажать в гробнице, синию, или красную", это суть факта не меняет =) (кошка останется кошкой, даже если ты на нее споткнешся). Пока ты не составиш своего мнения, вдумчиво поиграв в Обливу, действительно смысла нет. Ибо мнение твое, после вдумчивой игры (повторяю вдумчивой, а не игры для галочки), как и у меня, может повернуться на 180 градусов... Вот когда составиш свое мнение, тогда и поговорим, а пока ты повторяеш, как попугай, чужие....
  20. По поводу кинжалов и мечей. Средневековые кинжалы (какие имеются в Морре и Обливе), были побольше, современного, перочинного ножика. Фактически, это очень маленькие мечи. При этом, ты будешь смеятся, но правила фехтования одни и для мечей, и для кинжалов (не современных перочиных ножиков, а кинжалов), и для топоров, и для дубин, и для молотов... Если ты опытный фехтовальщик, и достаточно силен, чтобы спокойно орудовать не только кинжалом, но и скажем топором, то если во время драки у тебя сломался бы меч, а под рукой оказался бы топор, то после достаточно быстрого привыкания к новому оружию, его массе, и достаточно быстро подправив свои рефлексы под новое оружие, ты бы без труда продолжал бы драться топором (хоть мулине крутить им). Как раз пользуюсь игровой терменалогией. Диалоги, это текстовый квест =) Что можно было сделать и в Морре, причем с первого прохождения, и не ставя перед собой никаких целей (типа пройти за 14 минут). Просто взять и пройти (игровой процесс моры, тебя сам приведет, к успешному финалу). Просто взять пройти. Для галочки. Что есть благо. Суперменов не существует. Взломай другие, убей других (хоть всех женщин, и стариков вырежь). Что к этим привязался, как пьяный до радио. Это не есть свобода. Это есть глупая придирка, искуственно высосанная из пальца людьми не могущих придумать нормальных аргументов. Когда я начинал играть в Обливу, я, как уже писал, послушав "факты", приступал к ней примерно с таким же мнением как и XoDok_13, и с примерно таким же, крайне отрицательным, отношением ко многим поднятым вопросам (левельность предметов (брони и оружия), неоткрываемость некоторых замков, атмосфера мира...). Но я поиграл, и составил то мнение, которое сейчас отстаиваю. Найди игру, поиграй, и составь свое мнение. СВОЕ, и составляя СВОЕ мнение, отрешись от чужих, дабы они не повлияли на ТВОЕ, ЛИЧНОЕ, мнение. СВОЕ, не потверждение, для галочки, чужого, а именно СВОЕ. И чтобы составить СВОЕ мнение, играй вдумчиво, не для галочки, а, как говорил кто то про Морру-"Играй выйдя из Сейда-Нима, так-как это, только, большая деревня, а мир велик." Вот тогда сделаеш это, тогда будет смысл с тобой спорить (ибо мнение твое, может кардинально, как у меня, изменится, причем, вполне вероятна ситуация, что мнение твое, как и у меня, изменится на 180 градусов, от крайне отрицательного, до полностью положительного). Пока у тебя нет СВОЕ мнения, факты бесмысленны, какиебы они не были, ибо есть такая штука, как интерпретация фактов (Победившая армия-"Ура, мы захватили этот город, Этот славный день запомнится в веках, как день нашей великой победы!", Проигравшая армия-"Мы потеряли этот город.... Надежды бесполезны... Это день в веках, будет днем нашего позора. Днем крушения всех надежд...", факт один, интерпретация разная =) ). Вспомните размер крысы, и представте как "танк в Даэдрике", будет бить ее в реале. Из реальных животных (не фентезийных гигантских крыс), волк к примеру очень опасный противник (даже если ты качок, не даром пограничники с собаками "гуляют"). А медведь... Отправляю за справкой к Генриху Сенкевечу, с его романом "Крестоносцы", к сцене, где рыцарь Збышко медведя валил =).
  21. Ошибаешся как раз ты, quest есть поиски, а в чем их цель (выполнить задание, или укрепить свое положение в мире)... Что также не мешает жить. Ибо есть более слабые, есть равные, есть более сильные, и грубо говоря, если эти более слабые стали сильнее (по сравнению со "старой версией"), это не перестает их делать их более слабыми. Добудь сравнимое снаряжение, и тренируй основные характеристики (в раскачке, как не крути, смысл есть). Что представленны предвзятыми людьми (XoDok_13 предвзят, и я тоже предвзят). Пока ты не составиш свое мнение, говорить о фактах бесмысленно (есть такая вещь как интрепретация фактов ("что русскому удача, фрицу смерть" :) )). Vikartiko studio, к примеру, положительно, как и я относится к Обливе, и оба давние игроки и поклонники Морры, но тем не менее у нас есть расхождения. Найди игру, и составь свое мнение (желательно, составляя оное, забыв о других, дабы печать не наложили) ;).
  22. Что есть лишь одна из разновидностей квестов, той или иной степени продвинутости. Это значит что снаряжение либо не настолько хорошее (хоть и не плохое (бывает запаздываеш)), либо..., сработал тот фактор, что бывает по несколько разновидностей "одного и того же монстра" =) (грубо говоря, фичу типа "скампов, заменяющихся атронахами" из Морувинда, в Обливе никто не отменял (кроме Обливской системы, в ней присутствует и класическая Морская)). А так, найди, игру, и сам составь свое мнение. Иначе спор с твоей стороны бесмысленен (XoDok_13 (если верить ему), по крайней мере, в игру играл). ЗЫ. А левельность, это не зло, это благо. Единственный мод правящий баланс, который я использую, это тот, что позволяет растит призовым артефактам в месте с тобой (чтобы получать квесты в любое время).
  23. А других, не существует. Все что есть, вариации на тему этих трех: квесты, торговля, и меч с магией (вся "политика" в Море, заключалась в выполнении квестов =)) Грубо говорая и утрируя: если ты будишь лупить сильного мага в даэдрике, и с запасом хороших зелий, слабеньким фаерболом и голым... А если в сравнимом снаряжении, и сравнимыми средствами, и сравнимым колличеством средств (достать кои не проблема)...
  24. Ты квесты там не выполнял? Не торговал? С миром не взаимодействовал? Четвертый раз раз (и надеюсь поледний): уровень игры, тип врага. На кого напоришся, с тем и дерешся, с сильным, или с слабым. Есть сильные, есть слабые, но все растут в уровне. Приобретай сравнимое снаряжение (что ни есть проблема), и будешь сравним. А с упором на развитие основных характеристик, еще и уменьшишь разрыв между собой, и врагами (в прокачке, также есть смысл). Поиграй, и сам увидишь. И кстати, надо сначала поиграть (почитать, посмотреть, попробовать...), а потом составлять свое мнение ;) .
  25. Термин "классика", по отношению к играм, использовал ты. Я использовал термин "классическая РПГ система" (а это, как не крути, "классическая РПГ система"), что есть разные вещи. И тем не мение. Златогорье назвать третесортной, язык не поворачивается... Ты будешь смеятся,но мнений о том что это был главный плюс, больше (да и в рецензиях (даже на сверхкритичной AG), ее в, основном, расхваливали). Чем мир Обливы, так не продуман? Объясни глупому. Если книгами то во первых новые есть, а во вторых, боюсь наврать (в Дагер не играл), но, краем уха слышал, что очень много книг из него перекочевало в Морру (те кто играл, опровергните, пожалуйста, или потвердите). И даже если это не так, то странно было бы наблюдать обратное (абсолютно замкнутые культурные области =), ничего друг о друге не знающие (кстати в Морре были книги, которые по своей стилистике, как-бы принадлежали другим провинциям)). Насчет него, не знаю, не играл. Но слухи, рецензии, личные отзывы, и т. д. говорят о многом... Ты будешь смеятся, но это РПГ - Актион РПГ, и все элементы РПГ, там на месте. Ты будешь, опять, смеятся, но большинств РПГ, в не зависимости от своего игрового движка (кроме, может, Героев Меча и Магии), сделаны с оглядкой на него. И Морра, кстати, тоже. Первые РПГ (РПГ до Дьяблы), были ближе к своей настольной ипостаси (вспомни книжки РПГ). Тебя просто обламали лишив возможности стать богом, и императором Тамриеля, заставив жить жизнью простого человека, которому случайно повезло (очень логичное начало, в отличии от начала Морры, где непонятно, а собственно почему освободили именно нас (под наши "сюжетные" параметры, сто процентов, поподали многие узники))... Вот ты так и говориш....
×
×
  • Создать...