-
Постов
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент unihorn
-
По поводу того, что мешей могло быть побольше, мы уже, кажется, говорили (я даже согласился с тобой), поэтому аргумент: "заменена на человеческую (без какой-то "эволюционной" доводки (если не считать, как и с грудью у морских аргонианок, текстурной))", действительно не имеет права утверждать что, невозможные (не смотря на кажущуюся "риптолоидность") в принципе "морские лапки", более реалистичнее обливских (которые в отличии от морских, при прочих равных, биомеханически имеют право на жизнь). Не самое реалистичное, а более реалистичное (это не много разные вещи, на сколько я знаю русский язык), и не все, кстати говоря. "Все самое реалистичное" ты говориш про Морру, откровенно, и громко (к томуже, я не зря добавляю фразу "при прочих равных"). Ссылка на лор, что для двемеров оно было примитивным (благо в средневековье (во времена арбалетов естественно), луки и арбалеты, были примерно равно распространены (и, коли я не ошибаюсь, с точки зрения применения, равно полезны)). Да, и вот еще, ты, пока, не привел не одной ссылки на лор, т. е., делаеш чисто голословные утверждения: "а так лучше". ЗЫ. (кстати у морских аргониан, человеческие руки, причем безо всякой эволюционной доработки кроме, как и упоминавшаяся ранее женская грудь аргонианок, текстурной (хотя знаю, ты скажеш "что это правильно, и рука обязательно должна быть стопроцентно человеческой, без всяких эволюционных различий"). ЗЫ 2. И поэтому, человек, обязательно должен ходить как орангутанг, ибо прямоходящесть это экзотика. ЗЫ 3. Смотрю я на тебя, но пока кроме: "а так лучше", и "Моррувинд сверхидеален", я еще ничего не услышал (даже в слабой отмазке написать о недостаках Моррувинда, ты описал чисто движковые (плохая графа, отсутствие физики...), а отнюдь не недостатки геймплея (как я в своем обливском списке))...
-
Можно сделать не всю планету, а ограниченые области (или отдельные карты (в этом смысле, посадка в Парканах, лучше сделана чем в Бателкраузере) Ну порой бывает интересно, ни только в кабине посидеть, но и по кораблику погулять (скажем по своим сверкомфортабельным покоям, на флагманском истребителеносце, или при взятии на аборжаж..., мног чего придумать можно.). Ну если на планетах, небудут в замен неписи у которых можно получить хороший (планетарный (в смысле действующий на поверхности планеты (местный, так сказать)), или нет) квест, то, как минимум возможность приципить текстовые квеста аля КР (как апи какой-нибудь, или "недокументированая" возможность редактора игры (коли такой будет)), было бы не плохо (коли сами не планируете, можно, был-бы, дать такую возможность другим кому это надо). Потому-что, нормальные, красивые, квесты (не "достань шкуру тангазийского слона, получиш 5000 кредитов" (хотя и не без них, конечно), а именно "нормальные, красивые квесты"), нужны... С уважением.
-
Что и требовалось доказать: "а так лучше", ибо От этих видов ты отвертется не можеш (считай обливских аргониан ты экзотчным видом, или нет, они, при прочих равных, реалистичнее Морских). Скажи в знающей среде, что лук (как минимум средневековый) это "примитивное оружие", тебя шайками, в тамошней бане закидают. Так что у тебя опять: "а так лучше". ЗЫ. Кстати не надо забывать, что экзотчность, и не экзотичность зависит от среды в которой эволюционировал вид, и даже в схожих средах (но на разных планетах) они могут поменятся местами. ЗЫ 2. Я боюсь наврать, но человек, вроде, единственный прямоходящий примат (все остальные больше "четвероного подобные" (любят опираются на руки))... Т. е. экзотика...
-
По сему, обливские зверорасы, при прочих равных, более реалестичны морских (благо далеко не все динозавры имели "риптолоидную стопу", многие имели "пропорционально соответствующую человеческой" (так что аргумент, что стопа обязательно должна быть "риптолоидной" не имеет абсолютно никакой силы (кроме "а так лучше"))). Ссылочку на лор, пожалуйста, ту где говорится о том, что "этот сплав у двемеров появился уже позднее" луков. А также ссылочку на лор, где говорится, что во времена распространения луков (ну или, как минимум, во времена расцвета распространения луков) двемеры не ходили в доспехах (или, по крайней мере, эти доспехи не были сделаны из "этого сплава"). To Mercuryi Я не исследовал, серьезно, карту мира в Обливионе (пока, больше в него играю, чем делаю, какие-либо плаги), но насколько я понял, все врата изначально присутствуют, и переодически проявляются (т. е., если они проявились, то значит что на карте они положены в этом месте).
-
Пока забыл ответить про них ты, где у твоих рептолоидных стоп, пальци пропорционально соответствующие по размерам человеческой стопе? Или тебе ответить нечего? Доспехи не обратились, а луки (из тогоже материала) обратились, странная логика (и кстати ты забыл одну простую вещь, все эльфы (в том числе и Двемеры) возникли в одно время (и не смотря на то что люди проявились (путем прибытия на Тамриэль) на исторической арене в позднюю Метейскую Эру, судя по расказам об огромном флоте героя Йсграмора, технически они (люди) не шибко отстовали от обычных эльфов, что можно принять как то, что они все, и люди, и эльфы, возникли примерно в одно время, и равно развивались (правда сей факт, не помогло выжить их (людской) первой колонии на Тамриэле (что, опять же не доказывает их отставание (таких примеров и в реальной истории полно)))). Посему про беготню по лесам не надо.
-
Только у этой риптолоидной стопы, должны быть пальцы, пропорционально, соответствующие по длине короткой стопе человека, покажи мне такие пальци у морских хаджитов и аргониан. Пока я вижу что они танцуют на задних лапкх, а отнюдь не ходят, и очень хорошо выдресерованы. Так что, риптололидностью стопы, здесь не пахнет, здесь пахнет именно банальной недоработкой разрабов. Здесь пахнет дресированными ящерицами (не у одного динозавра, кого бы ты не откопал, нету хаджитских лапок (либо короткая стопа, либо пропорционально соответствующие ей пальцы (в крайнем случае раставленные по птичьи, но, тем не менее, имеющие нужные пропорции)). Обливские же зверорасы не идеальны (согласен с тобой, им можно было бы дать более разнообразные меши (правда и в Морре, это лиш видоизмененый меш на основе человеческого (с женской грудью у женского), с добовлением лап (которые идут вместе с торсом), остальные меши стандартные, и отличаются текстурой)), но они более реалестичны чем морские. И кстати вот еще один довод в пользу большей реалестичности обливских зверорас, не смотря на ряд их недостатков (в виде, действительно, малого (можеш добавить 13 пунктом) разнообразия мешей). Довод такой. Тебе не кажется, что это крайне не логично, что в процессе исторического развития, разумная раса не додумалась до закрытых шлемов и сапог подходящей для нее конструкции (причем не додумалась в свете "культурного" общениия с расами, в отличии от нее додумавшимися? Или это раса настоько глупа)? Это по чему же? Ну да по твоему мнению средневековые доспехи стоили копейки (и также, по твоему мнению, то что на земле не было даэдрика, не переводмло в его нишу доспехи "нормальных")).... Найди двенадцать, как я. А пока я вижу, что для тебя Моррувинд истинный идеал, божественный, безгрешный, кумир. А аргументируя достоинсва, я аргументировал их не хуже чем ты, или кто-то другой контроаргументировал их (а ваши аргументы, как раз по принципу "а так лучше"). Что говорит о том, что у тебя нет аргументов, и все что есть: "а так лучше"... Что и требовалось доказать. Моррувинд для тебя истинный идеал. ЗЫ. Хочеш быть "не казаулом", убивать и вырезать женщин, стариков, и детей (коли они в Обливоне появятся). То это твое дело. ЗЫ 2. Кстати. Дай пожалуйста ссылку на лор, запрещаюшая двемерам иметь луки, особено в свете того, что луки технологически предшествуют арбалетам (при этом я не называю плюсом, непривычное для игроков в Морру, включение двемерских луков (правда не включение их, было бы минусом еще большим (в Море, как ты помниш, плагостроители уже сооружали даэдрические арбалеты, двемерские ростовые щиты...)). ЗЫ 3. Покажите, пожалуйста это "новое", пока я вижу что "Охаиватели", как-раз, дословно, скопировли свои посты из соседней темы. :1anim_ab: ЗЫ 4. Кстати, голову даю на отсечение, что если бы Беседа сделала абсолютный клон Моры на новом движке и в другой провинции, все ругали бы ее за то, что она сделала клон игры (в том числе, если не главным образом, и те кто сейчас говорит о том, "что вот если бы Беседа сделала Морру на движке Обливы...").
-
Первые раза три. Плаги для себя любимого, стал делать, а затем качать позднее (а серьезно начал качать во времена появления BB). Так что, знаю Мору во всех проявлениях.
-
Спасибо, мне это известно. Речь идет о стандартной версии игры, без плагов и улучьшителей.
-
Почему морские хаджиты мутанты? Просто хорошо выдресерованы, танцуют на задних лапках.... Что тут мутантного? А так, про короткие стопы, или (также не мешающее (не смотря на "лишние" изгибы) носить сапоги) пропорциональные им по размерам пальцы (на примерах диназавров всяких), об отсутствии оных пропорций у моррских зверорас, а также о возврате от неудачного эксперимента к дагерским истокам, мы уже говорили. Зачем возвращатся к той теме, сам по суди? Убей Лужкова, и посмотрим как для тебя не будет Гейм Овера в реале (это по поводу "несвободы" с автозагрузкой после смерти ключевого персонажа), сразу (убъют при захвате), или длительного (виде пожизненного заключения в колонии строгого режима), хотя могут и трибунал с растрелом устроить (при трибунале его, вроде, не отменили)... Где? Абсолютно верная вещь... Не стоит потворствовать темным устремлениям игроков (это может плохо кончится для их психики (данные статистики, о том что большинство игроков (не только в Обливион, а в электронные (компьютерные и видео) игры в общем) выбирают отрицательные линии поведения, наводит на неприятные мысли)). Пример с неубиваемыми детьми Эммы, я уже когда-то, приводил. Но судя по сдешним настроениям, это явно многим не нравится, и они правят этот плаг дабы иметь возможность, этих детей, с удовольствием вырезать, выжигать магией, и уничтожать любым другим, удобным для них способом (это же игра, дескать. подавай "полную свободу", БЕЙ МАЛЕНЬКИХ ВОНЮЧЕК, "свобода, свобода, как это прекрасно убивать всех кого я захочу, по умному конечно (как прекрасно себя чувствовать не казаулом), я ведь умный, я убиваю только бесполезных маленьких вонючек, и по сему не зарублю квест")... Нда.. Кажется мы уже говорили, что во все времена организованные бандформирования (всякине шайки разбойников, и т. д.) были хорошо вооружены и снаряжены, да и особо удачливые одиночки, тоже, отнюдь не босиком, и в лохмотьях, дрались, не говоря уже об огромном колличестве нищих дворян (особенно времен крестовых походов), единственным состоянием которых были крайне дорогие оружие и броня (почитай историю, внимтельней)... А гопники (нищие всякие), в Обливионе даэдрике не гуляют. Двемерские развалины в двух шагах от Балморы, к примеру. Приведи мне пожалуйста пример среднего доспеха из истории? Есть только легкие (кожанные), и тяжелые (кольчуги, кирасы (последние различались весом (посему наши одетые в кольчуги, имели преимущество перед тевтонами в Ледовом), но мене тяжелыми не становились))). Ну и так далее. Если от Обливиона тебе становится плохо, то, на сколько я слышал про Дагер (надо найти где-нибудь и поиграть) я не советую тебе играть в него играть. Точно не понравится. И вот. Чтобы ты не считал что я считаю Обливион идеальным, привожу список недостатков: 1). Левельность призовых артефактов. 2). Действительно нехватает нелевельных, хороших, предметов в данжеонах. 3). Невозможность одевать одежду под броню, и на броню, и посему полная бесполезность одежды (по крайней мере для меня, помесь рыцаря и боевого мага в тяжелых доспехах). 4). Полная бесполезность как товара ложек, вилок и т. д. (в Море они хоть и копейки, но цену имели). 5). Деньги в трупах животных. 6). Танцы коричневорубашечников на столах, с нулевой реакцией неписей. 7). Миниигра по взлому забавна, но смысл навыка Безопасность сильно снижен (если не убран совсем (поэтому если раньше, в Морре, с удовольствием юзал, сейчас его игнорирую, так как бесполезен (миниигра в Готике, в этом смысле, имхо, сделана лучше)). 8). Неубирание приписки имущества дома владельцу после смерти владельца без оставления наследников (был очень доволен найдя плаг делающий моим домик из квеста про Торонир). 9). Читерская магия (маг, это машина смерти (в Море, по крайней мере мне, в магической области было гораздо сложней)). 10). Плохо отработаная логика респавна бандитов в данжеонах и лагерях (бандиты респавнятся, стыреная у них утварь нет, что позже вызывает странное ощущение). 11). Не возможность спать на природе (хотя мне уже попадались плаги со спальниками). 12). Не смотря на всю свою тактическую полезность, ловушки слабы. Об общих не достатках с Моррой, типа отсутствия детей (выглядящее, более чем нелогично), вид от первого лица при плаваньи идентичный такомуже виду при ходьбе, и т. д., я уже не говорю. Я привел свой список, приведи такой-же про Морувинд (12 пунктов, собрать более чем реально). ЗЫ. И несчитай, что я хаю Моррувинд (проходил его множество раз, и переодически играю сейчас, что о многом говорит). И в отличии от тебя и то, и другое (и Моррувинд, и Обливион), воспринимаю как РПГ (разные, но РПГ), а не как что-то другое.
-
В Морре они ну просто не заметны? Нидзя с Хамелеоном 120 %? Так? Ну да вынести в Морре, максимум, к вечеру второго дня игры (а то и просто к вечеру первого), тройку Лордов Дремор, или шайку бандюганов, за пару ударов это не избиение младенцев :1anim_au:.... А ты точно играеш на крайне правом уровне ползунка, с крайне левым не спутал? Либо ты мало играл в Морру, видеш соринку в чужом глазу (в Обливе), и не желаеш ее замечать в своем (в Морре)... Обливион, далеко не безгрешная игра (поэтому не стоит обвинять меня в том что я считаю ее идеальной), но видеть в ней недостатки, и не замечать теже (по поводу подземелей, скажем)недостатки в Морре (а точнее, точно такие-же недостатки, даже более того, называть эти, полностью идентичные недостатки ее достоинством :1anim_ab: )), более чем странно. Будет, только кнопку еще найти надо, или сообразить как до нее добраться (хотя, конечно, при повторном прохождении, это уже не нужно, спорить не буду)... Ну да. Ведь "самые крупные не достатки", это (в основом) самые большие ее достоинства, требующих минимального изменгения (есть места где Беседа подкачала (левельность призовых артефактов, скажем)), то что не хватало в Морре, и просьбами о реализации чего, заваливали Беседу. Они не схалтурили, они добуквенно выполнили то, что от них требовали, и исправили те жуткие баги в балансе что были в Морре (максимум к вечеру второго дня, неторопливой игры, ты становился богом).
-
Рекомендую глянуть даэдрические святилища, как раз, не редко выкидывает в точке С, равноудаленной от точки А и Б (названий, я тебе, сейчас, по памяти не перечислю, но уверен найдеш), да и двемерские, этим, порой грещат. А по поводу длинных, бестолковых коридоров, то это яичные шахты, данмерские крепости... Так-что, в Море все это есть, но подземелья Обливы, при этом, гораздо лучше сделаны, и гораздо адвенчурнее (в них, в отличии от Морских, приятно, залезть просто так, действительно ощушаеш себя в затеряном, древнем дворце, или забытой, разрушеной, старинной крепосте (как в старых, добрых, текстовых рпг))... Как раз, подобные как у тебя ощущения, у меня именно в Море и возникали...
-
Как-бы на тебя, любители дагера, в темном углу, с вениками, не набросились... А так, Беседе, в этом вопросе не везет. Когда играли в Мору, все слезно просили вернуть дух Дагера, дать сильных, никогда не слабеющих врагов (моды клепали, таковых делающих (в том числе, на скриптовом уровне, автолевинг монстров сооружающий)). Беседа все это, добуквенно сделала, и как я понял, вернули дух Дагера (в который, я, к сожелению не играл, и немогу сам это утверждать).... Сделала все это, выполнила пожелания фанатов, по всем пунктам (Дерик Смарт, так бы с Бателкраузером сделал...), и...., пошли обратные крики. Да и тема, несмотря на название, клон, как не крути. Да, и по поводу, искалечивания игры называемого "исправлением" (о котором, в этой теме, еще не было ничего сказано), вроде есть тема про правку (сиречь ломание) баланса (который, если и надо править, то немного (допускаю, было бы не плохо, добавить, хороших, и не случайных прдметов, в ряд данжеонов))..... ЗЫ. И я так, не могу понять, почему данжеоны Обливиона, более однообразны, не менее однообразных данжеонов Моры? И там, и там, данжеоны одного типа, сделаны на основе одинаковых элементов, и различаются только планировкой. И там, и там, в данжеоны ведут акуратные дверки (обозванные обливонелюбителями, гастарбайтерскими). И там, и там, их полезность (точнее бесполезность) практически одинакова, В Обливе, в худшем случае, не намного хуже (90 процентов данжеонов Моры, полностью безполезны, и заполнены, безполезным, левельным, мусором (исключение, разве что, двемерские руины (и то, там мусора хватает)). ЗЫ 2. Честно пытался игнорировать этот идиотизм (долго игнорировал), но увидив очередную, пустую тему, все таки, не выдержал, и ответил. Надо взять себя в руки, и продолжать все игнорировать....
-
А так в Скайрим, можно попасть и через "проход", сиречь телепорт (или "блох" замутить), ни каких проблем нет. Делать новую провинцию, в новой ячейке, всеже, по моему, вернее (да и ресурсов жрать меньше будет). Да и возможностей много (от других провинций, до "паралельных миров" (что-то вроде Амбера с его отражениями, к примеру)). Хотя как знаете. ЗЫ. Так или иначе (таже ячейка, или новая), весь вопрос, будет ли это, кто-то делать, и не бросит ли если начнет (дел, действительно, не початый край)...
-
Киродил, такой же "псевдо-мир", как и описанные. При этом, "псевдо-миры", в случае своей реализации (если кого, действительно большая, сложность создания новых провинций, не отпугнет), сто процентно, будут менее глючными, и что тоже не маловажно (даже обладателям мощных машин), менее ресурсоемкими... "Псевдо-миры", это и есть "миры", в мире Обливиона... И они отнюдь не "псевдо", т.е. отнюдь не интерьеры, представляющие из себя безкрайнюю пустоту в которую помещают внутренности помещений, а абсолютно полноценные экстерьеры, с нормальным небом, и твердой землей, в которых, точно также занимаются терраформингом, возводядят моря и океаны, строят города...
-
234. Туалеты в Тамриэле, так, еще, и не изобрели.... 235. Да и размножаются все еще почкованием, менуя детскую стадию....
-
Кстати говоря, насколько я понял логику создания экстерьеров в Обливе, то совершенно не нужно снимать блокировку с внешних границ для создания других провинций. В обливе, есть родительская ячейка (мир в целом), и дочерние ячейки (разные части этого мира). Т. е. для другой провинции можно создать новую родительскую ячейку, и, от нее, ее дочерние, и перемещатся туда сквозь какие-нибудь "проходы в горах" (представляющие из себя стандартные "двери" с телепортами). Чисто теоретически, так можно соорудить весь Тамриель (или, по крайней мере,провинциии сравнимые, по размерам, с Киродилом (Морувинд, думаю, соорудить можно спокойно)). Незнаю, правда, как получится с общей глобальной картой, но думаю, в случае воплощения других провинций можно будет спокойно жить и с глобальными картами только этой провинции, врядли это будет особо напрягать... Все упирается только в то, научился ли кто, делать внешний ЛОД, или нет (для этого, как я понял, требуется какаята спец-модель, со спец-текстурой)....
-
Знаеш, я вообщето про это Фениксу (утверждающему, что "выпуклости" у ящериц, есть только в Обливе) и говорил... :1anim_ab: Меши торса абсолютно идентичны людским (отличия лиш в доп меше с хвостом и лапами), лиш другая текстурная окраска (стандартные людские девушки там тоже не Памела Андерсон (они в BB появились)). Можеш перетекстурировать, стандартными, людскими текстурами, если не вериш... "Выпуклости" же рубашек соответствуют мешам (делались на их омнове) <...> все носят одни рубашки, особых одежных мешей, специально для ящериц, не в Морре не в Обливе, нет (и врядли большинству людей, понравились бы девушки субтильные как ящерицы (либо ящериц пришлось бы делать однополыми (или гермофрадитами))) При этом не обязательно, что у обливских аргонеан, эти выпуклости соответствуют аналогичным людским (как и в Морре, это может быть особое строение костей грудной клетки (или вообще две сумки для вынашивания яиц, волею прнироды принявшие интересную форму =))). К, томуже, поворяю, в Обливе вернулись к истокам, к Дагеру, с его гуманоидными Зверорассами... По этому не стоит указывать Морру как идеал, а Обливу как ошибку. "Выпуклости" есть, но это не означает, что они есть грудь. В Обливе также есть "выпуклости", но это не означает, что они также есть грудь... Иногда, прежде чем отвечать, стоит ознакомится с написанным опонентом (даже если написанно много), иначе отвечая можно сесть в лужу (и тогда точно будет "бред"). ЗЫ. И кстати я не помню, чтобы он ее опровергал (если не считать конечно опровержением утверждение, что естественный отбор, это один из инструментов бога, в очередной раз, доказывающий его величие (бога), в чем я с Дарвином абсолютно солидарен)... Так что, пока, не смотря на многочисленные такие попытки (которые делают, главным образом, желающие пропиарить себя и заработать деньжат, делетанты), ученые в ней только еще больше утверждаются ЗЫ 2 форум глючит, у же второй раз у меня клон мультипост делается...
-
Есть кнопка удалить (им можно удалить лишний (оставив нужный), это первая, нижняя, правая, кнопка под постом). Ну по поводу теори Дарвина можно поспорить, конечно (ее никто не отменил, и на западе, где в основном живут не коммунисты)... Хотя согласен, война разыгрывается, как в свое время с Дагером.... Поэтому всегда приятно среди бурь, найти островок спокойствия, и благостности :1anim_aa: . "Богословский" диспут на ЕСН: http://www.elderscrolls.net/conference/ind...?showtopic=1390
-
Именно, ты будеш смеятся. У велоцераптора, длина пальцев соответствует человеческой стопе (у дейнониха, не смотря на "птичесть" лапы, кстати говоря, тоже :1anim_ab: ), та что как не крути, какого бы динозавра ты бы не взял, или "человеческая стопа", или пальцы по длине ей соответствующие, о чем я уже говорил ранее (а не как у аргониан с хаджитами (длиннная стопа, и ходьба на коротких пальцах)). А анатомическое строение ("человеческая" она, или нет), и возможность одеть сапог, это разные вещи (сапог либо можно одеть, либо нельзя, третьего не дано). Ты будешь смеятся, но шлемы (на сколько, это вообще реально в обсуждаемых играх (где пропорции, как я уже говорил, полностью не соблюдаются), адаптируются под голову (у разных рас она разная)... Таков мир, он весьма забавен (теорию Дарвина еще никто не отменял)... Панду с медведем, в качестве примера я уже приводил... Меши торса абсолютно идентичны людским (отличия лиш в доп меше с хвостом и лапами), лиш другая текстурная окраска (стандартные людские девушки там тоже не Памела Андерсон (они в BB появились)). Можеш перетекстурировать, стандартными, людскими текстурами, если не вериш... "Выпуклости" же рубашек соответствуют мешам (делались на их основе). Такие же как и у людских девушек (все носят одни рубашки, особых одежных мешей, специально для ящериц, не в Морре не в Обливе, нет (и врядли большинству людей, понравились бы девушки субтильные как ящерицы (либо ящериц пришлось бы делать однополыми (или гермофрадитами))) При этом не обязательно, что у обливских аргонеан, эти выпуклости соответствуют аналогичным людским (как и в Морре, это может быть особое строение костей грудной клетки (или вообще две сумки для вынашивания яиц, волею прнироды принявшие интересную форму =))). К, томуже, поворяю, в Обливе вернулись к истокам, к Дагеру, с его гуманоидными Зверорассами... По этому не стоит указывать Морру как идеал, а Обливу как ошибку. Почитай историю, коли не верш, да и художественную литературу (от Пушкинских Пугачевских бунтов, до Дюма с его Робин Гудом): организованные банд формирования, были хорошо снаряжены (а обливские мародеры, бандиты, и т. д. отнюдь не одиночки, это организованные формирования). Да и кстати современные "гопники", вооружены порой не хуже ОМОНа (послушай любую криминальную сводку). Не нужно путать мелких ворюг одиночек (которые, порой, тоже имеют весьма не плохое снаряжение, кстати), и банды, это разные вещи... К стати по поводу редкости стекла. В Киродиле очень много древних эльфийских гробниц, причем судя по дизайну, отнюдь не простонародных (а "больших людей" хоронили при параде). Так что более удачливым чем мы разбойникам (ничего убъем и разденем =), нечего лезть впереди батьки в пекло), есть где доставать стекло (да и насколько я помню рассказы про эльфийскую цивилизацию, и двемерик с Даэдриком). И еще по поводу редкости. Было время, когда в нашей стране, считали большой редкостью и ценностью (причем считали и "обеспеченные", а порой и очень "обеспеченные" (вполне достойные термина "знать") люди) американские джинсы (особой редкостью и ценностью, даже высококачественные, в америке не отличавшиеся)... В конце концев, тут Киродил, столичная провинция, а не провинция варваров в которой мы долго жили ранее... Я уже кажется писал, что приемы фехтования идентичны для любого оружия (и для средневековых кинжалов (фактически представляющие из себя маленькие мечи (а отнюдь не перочиные ножики)), и для топоров, и для дубинок... И если ты опытный фехтовальщик (достаточно сильный, чтобы уверенно орудовать любым оружием), то если у тебя сломался меч, то, быстро приспособившись под измененную массу, и не сколько другую реакцию оружя (вещи (порой значительно) отличающиеся даже у "однокласного" вооружения), ты спокойно продолжиш драться топором (можеш спросить у любого, кто занимается историческим фехтованием)... Разве что у двуручного, несколько другая специфика хоть и схожая (отличаются несколько позиции к примеру (поэтому, кстати, объединения Морры и Обливы, одноручных и двуручных мечей, к примеру, в один класс не верно, это действительно разные классы (хотя и с схожими элементами))... Так что в реале, есть лиш три класса оружия: одноручное, двуручное, и стрелковое (общие правила стрельбы из луков и арбалетов, также идентичны (упреждения, поправки на ветер...). В Обливе класов оружия, даже слишком много :1anim_ab:. (а фехтованию любым видом оружия, учились (а также тренировались), на банальных (одноручных, и двуручных) дубинках (мечи, топоры, и т. д., использовали лиш в бою и на турнирах)). С этим можно и согласится, но я не уверен, что даже тебе бы понравилось отсутствие стрелкового оружия у гномов (все бы тутже начали его делать)... Так что это, по моему, меньшее зло, хотя, как я сказал, с этим можно и согласится... (правда существует очень много, игр, в том числе и очень популярных, с одним кругом поклонников (не изменившемся с первой игры серии), которые (игры) в таких вопросах, порой очень сильно отличаются (про корабли серии X-Universe, я уже говорил), так-что, подобные вещи, не показатель качества). Если изучать историю и естествознание, по играм.... А вот если не по играм.... И Обливион, как бы ты не хотел этого признать, к твоему сожелению, более реалестичен (другой вопрос что не всем нравится жить в реальном мире (или настолько к нему близком, насколько это возможно в игре), а больше нравится жить в мирре ирреальном)...
-
Сделай настройку в ини, и отруби АА (с ним не снимает)...
-
Если сзади пропасть с камнями на дне, а впереди прямая дорога...
-
Я бы не сказал, что его там нет, наоборот - гораздо более продуманный чем в Морре. Допускаю его можно доработать в тех рамках которые заданы Беседой, и сделать лучьше. Но возвращать то что есть в Морре, это большой шаг назад (и будет очень обидно, если в пятом TES, это сделают)...
-
Согласен, почитай и другие. Узнаеш много интересного по этой весьма занимательной области... Наиболее известные пример: панда и медведь похожи друг на друга, но при этом есть не родственные виды (медведь отнюдь не из семейства енотовых). :1anim_ab: И таких примеров в природе хватает. Плюс в Обливе, как я уже говорил, вернулись к истокам: к гуманоидным звериным расам. X3, тоже, считай, только-только вышла, а модов для нее... Скорость появления модов это не показатель качества игры, это показатель того насколько набили руку в предыдущих версиях: Морра это первопроходец модинга TES, как и в X2, он был добавлен туда для эксперимента. Модостроители В Морре искали и изучали возможности модинга TES. Облива это продолжатель идеи моддинга, CS в нем уже не эксперемент, CS в нем стандартная функция, и модостроители набив руку в Морре, имея представление об общих с Моррой вещах, и т.д., делают плаги для Облы. Делают используя весь наработанный в Морре опыт, и все наработанные знания.. Для Обливы, при этом, кстати, сделано немало (а точнее примерно в том же соотношении что и для Морры (посмотри любой сайт по Обливским плагам)) и дополняющих плагов. Так что в Обливе далеко не все делается для исправления багов, гораздо больше именно дополнений, и надо быть именно фанатиком (в плохом смысле этого слова) Морры, чтобы этого не видеть... Я уже об этом писал: налягай на основные характеристики (да и в принципе, на основные навыки), и разница между тобой и врагами уменьшится, и бить его будет легче (враги растут согласно своим, стандартным характеристикам, согласно, так сказать плану, а мы нет). Кстати есть и не изменяемые существа (найдеш, если не вериш, в CS). Если бы боевую систему Морры не нужно было-бы исправлять, ее бы "не дополнили", а оставили бы как есть. Кстати все "исправлятельные" плагины для Облы, с технической точки зрения, как правило, являются именно дополнениями: ограничение уровня непися производятся добавлением предела роста (который, обычно, равен нулю (есть две цифры: уровень с которого у врага начинается рост (которая увеличивается с ростом игрока), и ограничитель уровня (если он равен нулю, рост уровня у непися не ограничивается)..., а крутые шмотки на первом уровне, обеспечиваютс тасовкой уровневых объектов (тоесть тоже дополнением). И кстати, с технической точки зрения, я бы не назвл такие моды, в свете методов которые там используются (даже лучший в этом смысле Oscuros Oblivion), исправляюшим баланс (скорее гробящим его, в пух и прах)...
-
Доспехи делались серийно (причем лиш кожа, и кольчуги (и то, как правило, кожа (как более дешевая)), и при этом с БОЛЬШИМ запасом по размеру, только для солдат набираемых из ополчения (и то, далеко не всегда, как правило и в ополчение приходили со своим). Остальные (в том числе и в элитных частях, таких как швейцарские наемники например), делались на заказ конкретно под человека, на деньги этого человека. Стандартизации не было, все доспехи были разные, атрибуты формы, данного воинского формирования, ограничивались лиш плащами, и прочими подобными вещами (а отнюдь не броней и оружием (которе у всех членов этого формирования, было разным)). Если же воин добывал себе броню, то одевал он ее, только если она подходила ему по размеру, иначе он ее продавал. За дополнительными справками отправляю к любому источнику по историческому костюму (для начала сойдет такой прекрасный источник, как "Истории костюма" Комисаржевского, к примеру. Не стоит судить о историческом костюме, по "историческим" фильмам. И кстати субтильные бретонцы, сильно отличаются по комплекции от плечистых и мускулистых имперцев... Ты видимо давно играл в Мору, эти "некоторые нюансы" есть и там (иначе для ящериц пришлось бы делать одежду с другими мешами, или запрещать им надевать женские, "грудастые" (простите за выражение) рубашки). По поводу гуманоидности: схожие условия обитания (аргониане не только в болотах жили (чем и достигли амфибийности), но и на сушу выходили), одинаковые пути эволюции. И напоминаю, в Дагере и Хаджиты, и Аргонеане, были гуманоидными, и носили закрытые шлемы (в Обливе вернулись к истокам)... Для моры тоже таких хватает (можеш порыскать по базе Фула), и не сказал бы, что их меньше, в том числе и правящие "сверхбожественные" недостатки Морры (я могу назвать как минимум три, тем или иным образом, эту "сверхбожественность" исправляющих). И кстати, зачем тогда нужен CS, если не для внесения улучшений, даже туда где они не нужны? Особенно после того как набили руку и опыт, в Моррском? Тогда и X3, надо обвинить во всех грехах, уже сейчас под нее очень много модов (не меньше, если не больше), чем под X2 (где впервые в этой серии ввели возможность модинга (как его впервые ввели в Морре). Быстрое появление модов для новой игры, это не показатель ее плохого качества, это показатель того что модостроители набили руку на прошлой версии. Кстати если бы в Обливе полностью бы сохранили (подобно X3), язык скриптов (лиш дополнили бы его), то модов было бы еще больше... Combat Enhanced, кстати говоря, именно исправил, а не дополнил боевую систему Морры, сделав ее более приемлимой... Сюжет это самое главное в любой игре, его для галочки не проходят, его оставляют на самый конец (проходят самым последним), как кульминацию (а вот обратное, это действительно манчкизм, тупо набивать уровень ради уровня, а не ради какойто ГЛАВНОЙ цели). Я уже писал: И кстати говоря, не стоит путать нищих и разбойников, это не синонимы (никто не будет бросать выгодный бизнес (разбойники, порой, были вооружены, и снаряжены, весьма не плохо, и отнюдь не вилами, и ходили именно табунами, сиречь шайками))... Так что, в Обливе более чем Реалистично.
-
:1anim_ab: Если я могу завалить врага сам, я его заваливаю сам, а если не могу,... то лучше я раз двадцать побегаю сквозm ловушки (кастуя на себя, если что, леченье), и угроблю его посредством них. Ну или, забивая врага собственоручно (мечом или заклами), с радостью приму от ловушек помощь в изведение изверга... Хотя, слышал есть моды исправляющие недоразумение с ловушками (и в которых ловушка действует один раз (летально)). Лучше конечно, но не так уж круто, меня постоянно например раздражает что ударив по щиту я пару сек тупо стою.. А насчет рядом не стояла - Combat Enhanced юзал? +Blood&Gore2.0 - не намного хуже обливы. Если не обращать внимание на то что это, достаточно удачная, попытка, извратившись, с помощью внешней утилиты, обойти недостатки системы, можно сказать и так. Но в обливе, в отличии от моры боевая система встроена в игру, так-что. как не крути она по всем параметрам (в том числе и техническим лучше). Хотя далеко не идеальна (есть игры гораздо более продвинутые (иногда даже черезмерно), в этом вопросе). И ждали действительно большего... На фоне всего отношения разрабов к четвертой части серии ты хош сказать что это не так? Консультировались, не консультировались, в обливе, как не крути, реалестичней... Ну во первых, подогнать старинный доспех, конструктивно (даже колчугу), так как подгоняются в TES все видов доспехов (от поножей, до шлемов), не возможно (а в стальной кирасе, ремешки вообще служат лиш для связки ее двух половинок (передней и задней), а отнюдь не для подгонки), так-что, как не крути супер-пупер способность. Во вторых, это мне естественно не мешает. Речь шла о том, что в Море с Обливой, доспех (в том числе и шлемы), пропорционально подгоняется (насколько это вообще возможно в обсуждаемых нами играх, где, как не крути, пропорции полностью не соблюдаются), под своего носителя... Я не поклонник сверхусложнений, но и сверх упрощение это тоже не дело. Быть читерским богом, не так интересно, как чуствовать (насколько это, вообще, возможно в играх) себя в шкуре нормального человека (допускаю могучего, но не супермена). Став танком, ты уже перестаеш отыгрывать выбранную роль. Ты просто преш на пролом, и выносиш всех. И тебе уже безразлично, чем ты выносиш, и какой на тебе доспех. Ты вынесеш всех даже голым, и "вооруженным" зубочисткой... Не только в реале, но и в большинстве фентези, фантастики и приключентиститки, как бы не был опытен главный герой, всегда на него найдется кто-то, или что-то сильнее (дажа на Супермена была управа). И кстати, если устраивает такое объяснение, то можно, действительно, объяснять факт подгонки уровня неписями тем, что они сами, когда мы не видим, прокачиваются (благо неписи, переодически, имитируют сей род деятельности)...