-
Постов
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент unihorn
-
Весь вопрос, не в том: можно ли это сделать, а в том: возможно ли это вообще (нормально (не путем мессаг вроде: - "Вам врезали. Вы врезали..., - "Ну кто-ж так бьет, недоучка, вот как надо!" - вам врезали два раза, а потом еще один... - :1anim_be:" :1anim_ab: :1anim_ab:, скажем )) не влезая в экзешник... Если возможно, то имхо, особо долго делать не придется (особенно если делать таковую боевку только для ГГ), хотя могу и ошибаться, так-как не имею, пока, никакого представления как к этому подступится......, хотя, такая боевка, была-бы весьма кстати...
-
Пока как одна из альтернатив, к написанному. Но если надо, то уберу. не дюже ли круто? мож стоит ебонитом оганичиться?.. А где, тогда, его еще доставать (добрым путем (есть мысль его еще на одного из графьев одеть, длялюбителей злых))? Как я говорил, это единственный такой сет в игре (ну может еще у графа какого-будет). Можно, конечно раскидать по руинам (сапоги в одну, кирасу в другую, шлем в третью...), но не знаю... В руинах то, пока, по крайней мере, стандартные бандиты (не уверен что меня хватит на перелопачивания всех руин в ручную, их довольно много (содержимое сундуков, пока планируется добавлять правкой стандартных (и лиш чего то, особо интересное, кидать в ручную), а там, в процессе, посмотрим)), для двемерика сойдет, а вот для даэдрика, не знаю... Можно, правда, попробовать поставить охрану... эээ.. а чего в айледских руинах делают двемерские доспехи?? :an: Ребята древние. С двемерамы, коли память не изменяет, общались. Могло, чуток, попасть.. Имхо, наиболее логичное место... Спасибо Глянем.
-
Основной вопрос - ты уже делаеш чегот или только готовишся? В целом вышенаписанное неплохо, но кой-чего поправить надо, пока интересует пред вопрос :1anim_ab: То что описано, уже сделано...
-
Не совсем в тему. Есть у кого перевод от 1с, на пиратку (лицензии, пока нет)? Его тут выкладывали, но я поздно увидел, и скачать не успел...
-
Более менее разобрался с левелед листами (уровни у существ и неписей ограничены (но на высоких уровнях, есть 25 процентная вероятность встретить АЛ по харкам боса (т. е., перс, уровня с 30, начинает быть одним из самых сильных, но единственно сильным он не будет))). Животный мир доступен весь, и на любом уровне (разве что самые круты появляются начиная, гдето с 12 уровня (что вполне соответствует морской специфике)). А так-как, большинство тварей, изначально, не АЛ, то понятно что с ними будет на высоких уровнях (коли с ними, на таких, встретится)... Броня большинства неписей не больше стальной (или кожанной), оружие не сильнее серебрянного), и появление всего этого, не зависит от уровня перса. Только у дремор, по старой морской памяти, дорогое оружие (двемерское, эбонитовое, даэдрическое), и оно, тоже не зависит от уровня перса. В одну из вампирских руин, к тамошним случайным-респящимся вампирам, поместил пару не респящихся сверх вампиров 50 уровня: Архипатриарха в даэдрике (имя таково, чтобы небыло противоречия с имеющимися случайными патриархами), и его советника в стекле. На данный момент это единственные у меня сеты соответствующей брони. Эбонитовый сет остался за Умброй (только отвязал его от уровня (было два варианта 9 и 15 уровня соответственно)) И раскидал по эльфийским руинам пару двемерских сетов (один полный в одной, и один по частям в разных). Данжеонные сундуки не респятся (кроме принадлежащих непосредственно бандитам всех сортов). Вопрос заключается в следующем. Что именно стоит раскидывать по остальным данжеонным сундукам, как, сколько, какого качества, куда, и по какой логике? Есть некоторые задумки, но интересно послушать и других... ЗЫ. Мифрил появился в трибунале...
-
И вот еще, либо я туплю, либо у меня КС во всю пиратствует (лицуху пока еще не приобрел, хотя собираюсь), либо ось тупит... Но у меня не работает поиск (только поиск с заменой, но это, мягко говоря, нето), что крайне не удобно... Это реально как-то исправить? И еще где именно задаются звуковые файлы для диалогов (в смысле где они прописаны). Хотел я убрать как класс старповскую озвучку нищих, и сделать несколько оных молодыми (имхо, это было бы логичнее)... Но не нашел где в диалогах прописаны используемые файлы озвучки... Вообще, по сравнению с моровским, обливский КС крайне не удобен...
-
Не знаю. Просто люди, это понятно (хотя оставить 70-75 процентную вероятность встретить равного или более крутого, автолевингового по харкам, главаря, на любом уровне перса, стоит (подчиненные пусть будут "ограниченные")), но даэдры существа мистического плана, и насколько я помню все трактаты по ним в Морре, очень могучие, даже низшие. Так что им, каr-раз автолевинг харок стоит оставит (но естественно не делать одинаково крутыми). Мертвая нечисть (скелеты, зомби), кстати говоря, тоже твари мистического плана, и им тоже по службе пологается (возможно, даже, больше чем у даэдр)... 1. Ну вот забиваеш крутую тварь и получаеш все это... У скампов и подобных, можно цены на соответствующие ингридиенты (типа кожи скампа) повысить (дескать добыть сложно), чтобы на одних ингридиентах можно было бы подзаработать не плохо... 2.И во вторых, не получится ли таким образом тонна двемерика, эбонита, а то и даэдрика, но уже с даэдр (в Море то броня была частью их)? Имхо лучше переработать ряд руин под невостонавливаемых, но очень крутых вампиров (или кого подобного), и раскидать по ним по варианту полного доспеха крутого типа (один тип, в один данжеон). Доспех, к примеру на босса одеть... У нормальных торговцев такие доспехи и оружие убрать полностью (максимум что оставить это оркские и мифрил), а если покпать, то покупать у каких-нибудь "бродячих цыган", в тьму-таракани (по одному варианту (и не востанавливающемуся при этом (правда стрелы, востонавливать надо будет...)) полного доспеха на "племя"))... Респавнить, думаю, можно те что содержат в себе деньги, камешки, камни душ, и зелья (и то, возможно, не все)... А сундуки содержащие оружие, доспехи, и зачарованые вещи, а также могилы (эльфийские гробницы к примеру), не респавнить... ЗЫ. Лошадей, точно нужно сделать автолевинговыми, чтобы перс их, позднее, не перегонял (так логики (хоть и не без недостатков (будет действовать на всех лошадей в мире, к примеру)) будет больше)...
-
Честно, говоря, как не нравится мне Облива, но тоже ожидал большего (если не "О водном дыхании", то, хотябы "научный" трактатец (типа того, что о растения Тмриэля, скажем))... ЗЫ. Хотя приобрести, как основу для чегото более путного, имхо, стоит...
-
Этот топик, думаю, можно практически полностью, и с минимальными изменениями перетащить из Моры... Это не мудрость, а топики разведчиков и ученых. Мудрость это - "Не практикуй повышение боевых навыков на мирных гражданах, а только на приступниках", "Держи в порядке свое оружие и доспехи", и т. д.
-
Я тут занимаюсь по своей программе. И у меня возник вопрос. Стоит ли убрать респаун, у данжеонных сундуков, как минимум, у фортов и руин (и заменить их содержимое, на что-то, допускаю рендомное (но не зависящее от уровня), но неплохое (может быть не мега крутое, но и не хреновое))? Дескать раз ограбил, так ограбил? И убрать (или ограничить) Респаун данжеонных баедитов (все ограбленно, делать нечего)? А по поводу автолевинга мощи врагов, всеже, мое предложение включать его на определенном уровне (а до этого его не юзать), имхо достаточно разумное (сверхкрутость, даже к концу, всеже не дело, хоть убейте меня)... Как раз можно получится вроде этого: Правда надо врагов соответственно подобрать (непись 40 уровня на первом, это будет не приятно). И во всех случаях жизни, даже в вашей схеме, стоит оставить персу возможность встретися с кем (из неписей (бандитов, и т. д.)) то равным, или силнее (вероятность, этого можно сделать не частой (ну и думаю, не слишком редкой)). Наш перс, всеже обычный человек, и было бы логично предположить, что не только он один, в мире качается, и когда-нибудь может встретить себе подобного, или более мощного... А всех существ даэдрического плана, изначально автолевинговыми оставить (дескать даже у скампов, положение обязывает быть не хуже, а то и лучше человека)...
-
Честно говоря, незаметил никаких, особых, улучшений... Даже более того, я так и не понял, зачем, всякие садюги :1anim_ab: , лишили бедных дам ногтей (в чем узаключается это "улучшение" для меня осталось загадкой)... Не знаю, стоит ли играть в этот плаг... Я его себе поставил, посмотрел, и без сожеления снес...
-
Похоже ты прав... http://obliviondownloads.com/Images/Produc...pellTomes02.jpg
-
Насчет аспекта с даэдрическими закорючками, не думал... Возможно ты и прав... Правда обучающаяя литература, обучающей литературе рознь (в Море тоже в основном обучающая была (притчу "О водном дыхании", одну из моих любимых, вспомните, к примеру))... Так что, может-быть, книги будут нормальные. Будем надеятся... А там посмотрим...
-
Не бойтесь я не про достоинства с недостаткаи. :1anim_aa: Просто здесь уже этот вопрос поднимали... Беседа вроде новые книги сделать собирается: "Bethesda анонсирует следующий платный плагин - Spell Tomes. Купить его можно будет в ближайшее время за $0.99, как и предыдущие, на сайте www.obliviondownloads.com. Плагин добавит сотни разновидностей магических (и уровневых) книг, встречающиеся случайным образом по всей провинции Сиродиил, как и любой другой уровневый лут, в большинстве своем, в подземельях. Прочитав такую магическую книгу, герой получит новые заклинания и способности, позволяющие облегчить его дальнейший тернистый путь приключенца. Подобные удивительные фолианты станут настоящим сокровищем для страждущего до знаний мага." Так что с книгами, возможно, проблема решена (правда переводить на русский, думаю, муторно будет)...
-
Допускаю, это еще зависит, от отношения к подобной линии поведения, опыта, того что игрок считает простым и сложным, и так далее... Лично для меня быть отрицательным проще (хотя я и не люблю эту линию поведения). Для тебя, как я понял, по другому. Так что спорить не буду. Простота-сложнота, в этом вопросе, скорее всего зависит от многих парметров...
-
Ну зверствуя, переусердствовать, тоже не стоит (в том смысле, что зверствовать правильно надо, дабы зверство тебе (не окружающим) пользу приносило, или уж точно (по возможности) не приносило (или приносило минимальный) вред) ... Иначе вместо упрощения можно получить наоборот... Хотя лучше быть положительным. Не по мне зверствовать...
-
Практически любая РПГ. Там где отрицательный персонаж может пойти лобовым методом (и на этом закончить), положительному, порой, приходится долго кружить вокруг да около... Подобное конечно бывает и при игре за отрицательного, но у положительного колличество таких ситуаций, обычно больше.
-
А так вообще отрицательным быть обычно проще (причем это касается всех игр). Иногда даже (как уже говорил, я, принципиально, за положительных играю) завидуеш этой простоте (за положительных, игроделы, иногда любят такое замутить, что хоть стой, хоть падай, и вообще вешайся =) )...
-
Спасибо. Правда детей там, как я погляжу, с гулькин нос (нашел по редмишной наводке), и сделаны они хуже чем у Эммы... Но на безрыбьи, как говорится, и рак рыба... Будим юзать, и проверять в деле. Еще раз спасибо. ЗЫ. А что с Эммой случилось? На Фуле пробегала инфа, что толи команда распалась, толи кто-то из команды умер...
-
Понятно. Сразу не врубился (думал что ты гдето эммаподобный плаг откопал)...
-
Не знаю. Принципиально предпочитаю быть положительным (ну там мелкое воровство, для пользы дела, не в счет =)), хотя им быть, как правило, сложнее чем отрицательным. Кстати, если это не для красного словца, конечно. То откуда детей взял (мне они нужны, естественно, не для убивания, а для украшения, и повышения реалистичности, Обливы =) )?
-
Ладно хотел ответить, но отвечать не буду. Это не имет смысла (зря я не выдержал, увидив новую, пустую тему, и снова втянулся в эту авантюру). Посему убрал свои ответы. Оставляю только это, и кончаю на этом: Линейность общий, движек движковый. Геймплейные ты не назвал. Не более смешной, чем твое оправдание "риптолоидных" стоп. Точно так же как и собственную крутость "объективно оценивать" Обливион. О кей? О кей. Млин, еще один реверанс в сторону дремучего детства, а не проще ли сразу написать "А я зеркало!"? -5h-
-
Значит ты плохо освоил магическую систему. Маг это машина смерти (у меня магические навыки, растут гораздо быстрее Клинков, так-как чаще используются, и как правило более полезны). в Морре, по крайней мере мне, было гораздо сложнее. Так что крупный недостаток Обливиона (один из перечисленых мною выше), это именно слишком мощная, читерская, магия (особенно если ты хорошо прокачал, ко всему прочему, Вызов)). Хотя не спорю, чистому магу, чисто теоретически (и так в любой РПГ), начать очень сложно (первоночально будет очень больно, как говорится, но потом...) При этом, для мага, главными навыками являются интелект и воля (именно от них и зависит манна, и магические способности). При этом, рекомендую, в начале "серьезной карьеры" (а не отдельных вылазок), попользоваться учителями (они, поверь, не для красоты служат). И с чего это стрельба из арбалета, не является искуством? Или ветер, и т. д., и т. п, не влияют на болт, как на стрелу? Двемеры, к сожелению, не знают огнестрельного оружия, при котором с этим делом проще (это у нас в Амбере, как смогли добыть замену пороху, для секретных операций королевской семьи используют привезенное с отражения Земли огнестрел, а в отражении Нирна (или по вашему, плане Нирна) оно не известно). Так, что, особенно в свете ваших слов "о скорострельности, точности, и убойности луков" (которым совершенно не нужно уметь владеть тяжелому пехотинцу, на то есть легкие лучники, и арбалетчики (для защиты которых, более чем достаточно двемерских щитов, и эльфийской брони, или на худой конец, одной двемерской кирасы (делать лучников, и арбалетчиков, такими же неповоротливыми как тяжелая пехота, безумие, не мне вас учить))), вы не могли иметь глупость отказаться от них и в более поздние времена. А уж делать их из нужного материала... По этому, уважаемый Кагернак. Вы хоть и верховный главнокомандующий воинских сил двемеров, но не нужно наводить дезеинформацию. Наша разведка тоже неплохо работает (кстати зря вы заключили пакт с дворами Хаоса, связавшись с этим, подсунутым ими, сердечком (Логрусу доверять не стоит (хотя я вообще не понимаю, как сияющие принцы Амбера, втянулись в авантюру с созданием Нирна))). ;): Клянусь тридцать одним золотым тоном, это так! Он идеал для тех, кто в него играл и может объективно сравнить его с Обливионом. Поэтому не стоит объвинять других, кто может играть в Обливион, и не менее объективно сравнивать его с Моррувиндом (и при этом, в отличии от других, не считающих Обливион идеальным).
-
Т. е., это не планируется, даже после выхода основной части игры (когда как-раз можно будет посидеть, подумать, и т. д.)? Жаль (часть атмосферы Парканов, причем не малая, именно в этом)... :1anim_ac: