Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Сисек у тебя нет, а больше на ум ничего не приходит. Если это ненадолго и интересно мне будет. Тут я на днях анимацию ковырял, увидел твою проблему и решил попробовать. Заняло несколько минут. Просто удалил лишнее.
  2. Сойдет? Распаковать в папку Data Files\Animations\xbase_anim. xCK_CrossBow.kf
  3. Так запусти два конструктора или еще больше. Зачем эти шаманства?
  4. А лаунчер от старых версий не пойдет? Хотя бы для основных действий?
  5. Ну так .top файлы нужно делать.
  6. Хотя не. Вот есть проще, наверное. Как в изготовлении доспехов из снежного медведа.
  7. Ну если по-простому, то при передаче предмета запускаем глобальный скрипт с таймером. По окончании таймера меняем значение специальной глобальной переменной с 0 до 1, или добавляем новую журнальную запись. Ну и в условиях нужной фразы ставим значение этой переменной 1. Вот в скриптах на строительство крепостей есть похожее:
  8. В настройках в игре. Дистанция AI. МГЕ автоматически генерирует удаленные статики по размеру объекта. Мелочь, вроде дверей, туда не входит. Можешь сам добавить и перегенерировать, только это уронит ФПС.
  9. Это так не работает похоже. А как работает не знаю.
  10. Создай свою фракцию и добавь им её. И в диалоге в условиях добавь свою фракцию. К теме.
  11. Да фиг знает. Вон крабий конструктор попробуй. Или попроси у него, может допилит что.
  12. Так сундуков может быть много. Один пусть будет сначала, а другой потом появляется.
  13. А может попробовать не вещь в сундук добавлять, а сундук через скрипт дисаблить енаблить? Получится или нет не знаю.
  14. moddisposition с плюсом или минусом. Morrowind_Scripting_for_Dummies_8.0_Rus.doc
  15. Вешаешь на вещь скрипт скрывающий его в зависимости от нужной журнальной записи. Что-то вроде:
  16. А. Ты про в тексте. Сильно надо? В общем, если через TES CS работаешь, то надо в тексте выделить гиперссылки фигурными скобками. Если по форме абсолютно совпадает с названием топика (топик - топик), то норм, а если нет ("топика" - "топик", "чертовым топиком" - "топик", "вообще любой набор букв и цифр" - "топик"), то нужно создавать файл .top. Создаешь пустой текстовый файл и меняешь ему расширение на .top (ну и имя как у плагина). Внутри файла пишешь сперва гиперссылку из текста, потом нажимаешь tab на клаве и имя топика, на который должна вести гиперссылка. Следующая с новой строки итд. После сохранения плагина нужно прогой mod_prepare плагин подготовить для игры. В частности фигурные скобки заменятся на @гиперссылка#. А сразу в КС это нельзя сделать потому, что он трет их при сохранении, так как изначально они использовались лишь для удобства работы в КС и были не нужны. А наши их использовали для локализации игры. mod_prepare.rar
×
×
  • Создать...