

Robinzon
Граждане-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Robinzon
-
Блин! Жалко однако.
-
А по русски можно?
-
Зачем вам скрипт? Можно всё сделать по простому: 1) Замутить диалог с лошадкой типа команда за мной и жди сдесь(2 топика короче) 2) Прописать в результате топика за мной вот такую хрень: AiFollow Player 0 0 0 0 0 3) Прописать в результате топика жди сдесь вот такую хрень: AiWander 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 И всё. При команде за мной лошадь пойдёт за игроком, а при команде жди сдесь остановится. Я так делал с NPC. В итоге непись заодит в интерьеры за игроком. Насчёт морнхолда я не пробовал.
-
Ура! Всё получилось. Всем спасибо. :1anim_ab:
-
Блин, чё-то не работает!!! Вотк как я сделал: Begin 1111 if ( ( GetDistance player ) < 512 ) if ( doOnce != 1 ) Journal "ID журнала" 1 set doOnce to 1 endif endif End 1111 Что не так подскажите!!!
-
А момогите. Срочно нужен скрипт на добавление записи в журнал при переходе игрока в определённую ячейку.
-
И ещё вопрос: Как сделать чтобы запись в журнале появилась после смерти непися. Непись сдох и хоп запись появилась.
-
Хелп! Чёрт, проблема! Я вырастил остров а он не отображается на карте!!! Тоесть нет его! Невидимый, нема на карте! Чё мне сделать чтобы он был нарисован на карте?
-
Хелп! Срочно! Значит как сделать стражников. Ну чтоб они деньги брали, в тюрьму запихивали ну как стражники вобщем. Хелп срочно надо!
-
Да. Ибо если подругому делать то все сундуки такого типа будут торговыми. Темболее если делать один предмет. Допустим то что лежит на прилавке.
-
А как сделать торговцы продовали, допустим что у них в сундуке. Я слышал что надо прописать путь, но как?!
-
Врятли ты ошибаешся.
-
А скрипт который я указал подойдёт?
-
Фуф спасибо что предупредили... А как сделать шоб дом появился после записи в журнале? Я знаю что надо сделать активатором но у меня есть вопросы: 1) Как сделать дверь активатором? Онаж будет попросту болться в воздухе если не сделать её активатором, или как? 2) Получается что каждую деталь дома придётся делать активатором. Допустим окно дома, ступеньки... Я правильно понял? 3) Какой скрипт нужен шоб дом появился после записи в журнале? Этот скрипт?: Begin suddenly_appear Short once if ( once == 0 ) Disable Set once to 1 endif if ( once == 1 ) if ( GetJournalIndex "dummy" >= 50 ) Enable Set once to 2 endif endif End
-
Значит просто переименовать?! Спасибо, попробую....
-
Спасибо большое. А как сделать так чтобы город отображался квадратиком на мировой карте, как все города в море.
-
Значит рассказываю: Я делаю квест где будут учавствовать многие NPC. Мне нужен был скрипт на появление NPC после записи в журнале. Это мне нужно было чтобы игрок взаранее не "убил" нужного NPC. Это мне раньше надо было. А сейчас мне надо чтобы NPC исчез после записи в журнале не моментально, а только после того как игрок перейдёт в другую ячейку.(Например в доми зашёл или в город переехал другой). Дайте позжалуйста скрипт.
-
Ну мне надо шоб запись в журнале появилась и NPC исчез . Игрок перешол в другую ячейку(Например в дом зашёл) потом вышел а NPC исчез. ЗЫ: Немогли бы вы предоставить пример скрипта где надо указать ID журнала и индекс записи. Просто я в скриптах дуб и мне по другому непонятно. :1anim_bh:
-
Спасибо всем. А как сделать так чтобы NPC исчез после перехода игрока в другую локацию. Я знаю что если в результате прописать дисаблед то непись исчезенет моментально. А мне надо шоб он исчез после того как игрок покинул локацию или ечейку.
-
Блин чё-то не получается! Это надо прописывать в результат или функцию/переменую? Объястните позжалуйста подробнее.
-
Спасибо вам огромное. Вы мне очееь помогли. Спасибо! А какие есть ещё интересные скрипты для NPC?
-
Фуф....Всё разобрался. Почемуто в рус. версии CS скрипты не сохраняются а в английской всё ОК. У меня есть два вопроса 1) Можноли совместить 2 скрипта: Nolore (это который убирает стандартные топики у NPC) и который преведён выше(появление NPC после записи в журнале)? 2) Какой скрипт нужен шоб NPC заговорил первый. Допустим игрок подошёл к неписю на близкое расстояние и вдруг выскакивает окно диалоговое. Типа как-будто непись первый начал говорит.
-
Спасибо вам огромное!!! Наконецто плаг доделаю! Спасибо! А-а-а-а!!! Неработает! Сохранятся не хочет пишет то что ошибка во 2 строке и то что нет конца! А! Помогите!! :1anim_ak:
-
А как сделать шоб он например появился в балморе? На площаде?
-
Значит вот у меня вопрос: Как сделать так чтобы NPC появился в игре после опрелелённой записи в журнале. Вот его не было и как только появилась запись он БАЦ и появился. Помогите срочно нужно! :1anim_bc: