Перейти к содержанию

bonchik

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bonchik

  1. подскажите а может такое быть что у моего данмера при 40-м уровне здоровья чуть меньше чем у другого редгарда при 27 уровне? как такое может быть? разве здоровье не увеличивается при каждом уровне автоматически?
  2. лучше бы сделали привязку на нападение братков - по количеству игровых дней или количеству выполненных квестов или набранному уровню но это не критично система в принципе понятна - но раньше когда мы добывали хороший артефакт рано мы могли спокойно плавно и равномерно прокачиваться в боях при выполнении квестов в течении всей игры (иногда прибегая к учителям) - то сейчас выполнив все квесты мне нужно сутками торчать у учителей чтобы надеть желаемый доспех или получить новый ранг а игра как бы стоит - то есть процесс погружения в игру немного ломается ---------- и еще эти баги с увеличением выносливости + прыжками и -> увеличением здоровья я думал такое пофиксили давно
  3. спасибо я попробал tcl - так имперская стража в пещере по пояс в земле оказалась
  4. подскажите в пещере Йакин прямо за дверями возле входа с потолка до пола торчит ветка дерева(скорее всего я намешал разные текстуры) и мешает пройти - я застрял - какую команду в консоли ввести чтобы переместится на шаг вперед?
  5. ну да слишком долго искать нужную тему - а устраивать из форума казарму не есть гуд
  6. у меня только выбор npc был или такогр вида или другого а опции отказаться в лаунчерен нет - а лодки на пример в Сейданин за каждым углом (которых нет в оригинале)
  7. правильно ли я понимаю что отключить новых анимированных NPC и лодки на каждом углу невозможно? ну по картинке самые лучшие текстурки были в версии fullrest pack1.5
  8. да картинка по сравнению с версией для винды (даже без mge) на много хуже тускнее
  9. нет - попробовал снять галочку в лаунчере файлов - ничего не изменилось
  10. [Game Files] GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=Morrowind.esm GameFile2=Tribunal.esm GameFile3=BetterBodies_1C.esp GameFile4=DB_Attack_Mod_1C.esp GameFile5=GFM_1C.esp GameFile6=Graphic_Herbalism.esp GameFile7=Graphic_Herbalism_Extra.esp GameFile8=Improved_Gold_Weight.esp GameFile9=Key Replacer.esp GameFile10=LeveledMagicka.esp GameFile11=MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp GameFile12=MFR_DynamicProgress.esp GameFile13=MFR_Fix_MinorSkillBonus.esp GameFile14=MFR_FullFix.esp GameFile15=MFR_GMST.esp GameFile16=MFR_hard_Fractions.esp GameFile17=MFR_marker_plugs.esp GameFile18=MFR_Sky_Variations.esp GameFile19=Sleep_in_bed.esp GameFile20=ST_Practice_Dummies_Repl.esp GameFile21=WindowsGlow.esp GameFile22=EVA.esp я так понимаю отдельно отключть требования на броню и артефакты не получится?
  11. а если версия 2.0 без лаунчера как называются файлы плагина которые удалить или крестик снять?
  12. подскажите как называется плагин(файл) на требования по ношению брони и артефактов - как его отключить или выпилить а остальные усложнения оставить
  13. подскажите - а реально ли выпилить некоторые текстуры - стены гильдии магов, гробниц и т.д. или (реплейсеры) из ванильной игры или Балмору снаружи целиком из старых visual паков или улучшить освещение в помещениях храмах руинах и шахтах(как в MSGO overhaul) и вставить его fullrest pack - так как там все это было замещено и не очень удачно (как по мне)
  14. подскажите есть ли здесь глюк - при заболевании корпусом(и росте статов по дням) - после повреждения от нежити или от моровой болезни - статы не вылечиваются и не восстанавливаются до максимальных уровней?
  15. не запускается игра - меню картинки появляется только и все пишет ошибка - закрывай игру
  16. остались ли такие же ящики с гвоздями как в FRP 1.5 версии?
  17. bonchik

    M[FR] 3.2.23+

    уважаемый - а есть ли возможность опционально увеличивать(изменять) освещение персонажей, помещений(или ночного Морровинда) - есть же какие-то плагины, текстуры или где это натстраивается в ini файлах?
  18. подскажите а разве в оригинале если не потратить сразу скилпоинты - то нельзя было позже догнать и раскидать?
  19. bonchik

    M[FR] 3.2.23+

    если можно выкладывайте скриншоты различных мест(двемерские руины, гробницы, побережья) после обновления графики
  20. bonchik

    M[FR] 3.2.23+

    ну зачем же так примитивно мыслить - в этих паках есть очень лорные(гробницы(склепы) и внутренние помещения Вивека и храмы как в Рич текстурах и как по мне самые оптимальные) - ( без этого желто-зеленого зарева или вырвиглаза как в фуллресте) ,хотя грибы, ящики , яичные шахты, подземелья Вивека и Морнхолда и так же Кальдеру и т.д. нужно было оставить из версии 1.5
  21. bonchik

    M[FR] 3.2.23+

    скачал с торрента - глянул ну что сказать менюшка и шрифт в нем очень порадовали, по всему остальному так не смотрел но большой разницы с 1.5 не заметил , грибочки стали более тусклыми так же как и ящики с гвоздями, лучше бы автор взял за основу насыщенные текстуры www.fullrest.ru/files/Richer_Textures/files (самые лорные как помне улучшения) и на базе них очень аккуратно добавлял (заменял) необходимое, кроме гробниц и храмов -там свет практичесик идеально мерцает атмосфера нужная так же неплохие вещи(Балмора с наружи например) можна было взять с Visual Pack Combined at Morrowind Подобное лучше кидать сюда. ИерихоN
  22. а можна выложить ссылку на скачивания на другой торрент - лучше открытый на клубе рэйтинг нужен (и яндекс тоже не подходит) а ну тогда другое дело - просто я судил по скриншоту Morrow: господи, научи юзера не мультипостить.
  23. так вот то что меня реально напрягает(ло) в графике fullresta - из-за этого в картинке ее гамме преобладает желтизна и зелень там где должна быть красный(оранжевый) и и синий оттенок
×
×
  • Создать...