

bonchik
Граждане-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bonchik
-
хорошо если так но там есть щит на 30 и удар молнии 25-50 на 3 секунды - очень классно нагибают меня новые зомби круто - единственно жаль что не отключаются новые локации опционально - а то заходишь в пещеру и уже непонятно это еще лор или уже дополнено.. а вообще картинка по сравнению с со старыми версиями офигенная и плавность в игре стала выше чем на на старых MGE - на моем старом компе выставил максимальную графику и потом просто понизил дальность прорисовки - освещение улучшено в двемерских руинах это супер вот так бы сделать и в некоторых шахтах или пещерах а то заходишь и темнота непросветная и тебя сразу вырубают - то есть ты даже не успеешь меч вытащить потому что две секунды нихрена не видно - полная темнота и как же там неписи сутками в темноте сидят .. некоторые текстуры и реплейсеры - грибов папоротника брусчатки в садрит мора, септимов так же ex_de_docks_centers я заменил на версию 1.5 и 2.0 Beta
-
понимаете в чем дело это занимает много времени я не модо-строитель мне хочется всего лишь поправить уже готовый репак некоторым изменением для комфортной игры - но вместо того чтобы подсказать "какие кнопки нажимать"( как это делается на других технических форумах) меня посылают изучать мануалы в которых нет ответа на мой вопрос..
-
смотрел в TES CS - не нашел - где искать то? или там поиск запустить?
-
спасибо за поправку - я только учусь только в конструкторе вот этого id я так и не нашел и в поиске Data files тоже - как найти и скопировать одну конкретную текстуру по id ?
-
а если новый mge xe? версия 10.1 от версии 0.9 отличается сразу по освещению вообще я бы вам посоветовал для идеальной и лорной картинки и взять за основу графику вашего же репака MFR_Beta 2.0_08112017 и вернуть(заместить) туда некоторые текстуры из предыдущей версии 1.5 - а конкретно это must have в любом репаке in_moldcave_09 ex_de_docks_centers in_velothicave_03 flora_muckpod_03 flora_muckpunge_06 flora_rm_scathecraw_01 tramaroot_03 ex_nord_house_02 barrel_01_cheapfood5 barrel_02_Ingred terrain_rock_bc_16 ex_common_lighthouse in_common_lighthouse terrain_rock_bc_18 terrain_rock_bc_16 terrain_rock_rm_05 terrain_rock_rm_24 flora_bc_mushroom_07 Flora_BC_Lilypad flora_bc_podplant_03 active_de_p_bed_13