

Morrasan
Граждане-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morrasan
-
Закончил линейку квестов Имперский культ. Почти... Потому что с последним квестом - поиск Крушителя Черепов - оказалось не все так просто. Когда Эл оповестил нас о второй бете, я уже стоял перед дверью в кузницу Хильбонгарда, с ключом в кармане, взятом из охраняемого сундука предыдущей локации. Дверь не хотела открываться, сообщая мне, что на нее наложены чары и она должна быть открыта только ключом. Который у меня был. В версии 1.5 проблем не возникало, дверь открывалась. Но так как прилетела вторая бета, я обновился и наблюдал после этого пропажу части стен, пола и потолка. Выход из локации тоже пропал. Собственно, скрины прилагаю. Парадокс, но эта коллизия позволила мне обойти дверь сбоку и таки попасть в кузницу. Кузница Хильбонгарда сильно изменилась: никакого парящего сундука, на краю каменного кольца с лавой стояла пылающая наковальня с Крушителем Черепов на ней. При приближении к наковальне, обновился журнал, запись поведала об этой самой наковальне, на которой де можно создавать самые крутые доспехи и оружие, и о потребности расшифровки какого-то свитка Омарена. Стало очевидно, что здесь имеет место пересечение с еще одним квестом. После взятия Крушителя, ушел амулетом возврата. А ДО этого - не мог, телепорты просто не работали. В общем, надо как-то связать эти квесты. Налицо возросшая важность этого места, эпичность и антураж - чего стоят только те монстры-огненные атронахи, которым нипочем какие-то вызванные золотые святоши... Может быть, дверь не открывалась из-за того другого квеста, связанного с загадочным свитком Омарена? Birulka, когда доберешься до квеста с Крушителем, может стоит поспрашивать в Садрит-Море про эту семейку Омаренов, в гробницу которых нужно лезть? А я пойду дальше по другим линейкам.
-
Эл, ну вот стою я перед дверью в кузницу Хильбонгарда. Двоих атронахов, защищавших дверь, завалил вызванный мною золотой святоша. Ключ, взятый из сундука в самом низу предыдущего зала - в кармане, там еще были грозовой и огненный атронахи. А дверь не отпирается, выскакивает уведомление, что дверь защищена какими-то чарами и не может быть открыта кроме как ключом. Ну так ключ - вот он... или есть еще ключ?
-
Остался последний квест линейки имперского культа. До этого все было нормально, думаю, что и с последним заданием Оракула будет все хорошо. Версия 2.0 значительно стабильней, чем 1.5 - ни одного вылета за все время (возле Гнизиса не в счет, там извесно почему). И такой вопрос: а где можно достать свитки, которыми можно открыть высокоуровневые замки? Раньше юзал разбивание замков Еккаша, но сейчас его потолок - 60 ((
-
Пробрался я таки в Берандас. Прав был Марк, под этими зельями куда угодно пройдешь. Вот как выглядит мой персонаж в рубашке от Мары и сверху двемерик:
-
Если от того места, где персонаж стоит с амулетом теней, идти к Гнизису, то игра сворачивается, выскакивает окошко Warning: Model Load Error: Meshes\ghns\x\ex_v_tower_01.nif cannot load file in Meshes\ghns\x\ex_v_tower_01.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF.
-
Уважаемые мутсэры, кто-нибудь совался в Берандас на 5-м уровне? В сборке 1.5 я рискнул залезть туда аж на 25-м, оплеух хватал аж мешками. А мне сейчас по квесту надо туда, за ботинками апостола... Под зельями невидимости и левитации получится пройти?
-
Ну и пускай. Ведь весь этот народ для атмосферности, ну с некоторыми поторговать можно. Пусть бы исчезали на ночь. Вот только не все сразу). А то можно будет подумать, что повторяется история с двемерами)) Не думаю, что Ал будет с этим заморачиваться. И так здорово. Это мой старый Морровинд, но повзрослевший как бы...
-
Ну писарь же из Сейда-Нин как-то уходит отдохнуть на ночь)
-
Если говорить об количестве NPC в городах, то я бы сказал, что в Балморе, Пелагиаде, Сейда-Нин, Альдруне и Садрит-Море (ну где я побывал) плотность населения выше, чем в Вивеке. Хотя сейчас Вивек выглядит очень обжитым, с доками, мостами, мостиками и т.д. А вот народу на эту обжитость как бы мало. Я понимаю, что повышение количества NPC повлечет за собой еще большие тормоза, но, может быть, можно реализовать выбор в инсталляторе? Для разных компьютеров. Скажем, на моей конфигурации нигде тормозов не ощущаю, то для кого-то нужно поменьше народу в городах. А для кого-то совсем не нужно. Ну вот как-то так. На счет вылетов. Может быть мне везет, но за все время теста у меня ни разу не было ни одного вылета. Это на win10. При выходе да, бывает норм закроется, бывает нужно жмакать на кнопку завершить процесс. В 1.5 частенько закрывал при помощи диспетчера, потому как черный экран на весь монитор. Здесь пока не было этого. Но поглядим дальше.
-
Квесты сержанта алтаря из ветки Имперский культ пройдены без багов. Осталось поднять характеристики, чтобы получить повышение в звании, а то Оракул заданий не дает (что поделать, 3-й уровень только). В Вивеке попал на самый натуральный гоп-стоп. Накинулись сразу 4 (четыре!) данмера, скастовали на себя светоч и дали мне перцу. Ушел под невидимостью. С этим тоже надо что-то делать. Хотя - было весело). Почувствовал себя чужаком в чужом городе, который попал по незнанию в опасный район, а коррумпированная стража не обращает никакого внимания на творящийся беспредел. Игра захватывает.
-
Спасибо, Тиберий! А то я уж начал чувствовать себя форменным идиотом. А квест пока отложу, хочу закончить Имперский культ. Времени не очень много, но раз взялся за гуж - не говори что не дюж).
-
Закончил проходить сублинейку "Сборщик податей" квестовой линейки Имперский культ. Все в норме. Остались "Сержант алтаря" и квесты Оракула. По ходу выполнения последнего квеста попрошайничества наконец попал в Садрит-Мору, где побежал записываться в Телванни и проверить квест "Призраки в Привратном", который у меня не работал в МФР 1.5. Увы, картина та же самая. После взятия задания, упокоил призрака, получил наводку на Голос господина Нелота, Арару Увулас, которая де расследовала это дело. Но вышеупомянутого топика у нее не было (((. Надо что-то сделать с этим.
-
Можно ориентироваться по времени, которое игра отводит на поездку, и из этого исходить при подсчете количества поездок за день и сумме заработка. Вот только лень проверять все это)). Как aL сделает - так и будет. Но в версии 1.5 было значительно дороже.
-
Присоединяюсь и хочу добавить, что лодочники тоже возят по смешным ценам: 7, 4, даже 2 монеты, если от Ебенгарда до квартала Чужеземцев. Эдак их семьи голодать будут, разорение одно... Пройдена подветка мирского целителя квестовой ветки Имперский культ. Все норм. Прохожу подветку собирателя податей.
-
Сходил к утесу Хартаг. Издали заметил, что обвешан лесами, хотя квест Боэтии я не брал и орка не затруднял. Вблизи лесов нету, но в отражении в воде - есть. Выглядит не очень. Раздражают торговцы, которые также по совместительству учителя. Отказывают в обучении в ночное время суток, хотя не прочь тебя отоварить в то же самое время. ИМХО глупо, пусть бы учили. Ну или перестали бы также торговать ночью. Манекен в Альд-Руне в гильдии бойцов разбился с трех ударов, в отличие от балморского. Сила 50, длинные клинки 45. Рандом, наверное?
-
Это я погорячился. В Балморе попробуй уговори кого из торговцев.
-
Зашел в форт Лунной бабочки (возле Балморы), посыпались ошибки: TES3Stream Warning: Model "Meshes\a\A_GHOB_Helm.nif" tex not found "Tx_A_GHOB_helm.bmp"! Texture Load Error!: Tx_A_GHOB_helm.bmp Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF. Will use the default object Marker_Error.NIF. Texture "Textures\tx_firealpha01.dds" count 3. Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\Bk_Book_05_nm.dds" count 3. Texture "Data Files\Textures\Q_Refl_Writing_Dark.dds" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Посреди зала красуется что-то из желтых восклицательных знаков. "Тошнота" немного надоедает. Если приходится загружаться с сохраненки - накатывает эта самая тошнота. Приходится постоянно выходить из игры и заходить опять, иначе не лечится. И еще заметил небольшие фризы, когда лазаю в инвентаре или торгуюсь. Странно, так как они только в инвентаре, а так все нормально. Пелагиад теперь стал таким людным городом, впрочем, как и Сейда-Нин. Боюсь загадывать насчет Балморы... Еще такое. Помнится, в 1.5 было страшно трудно подольститься к торговцам. А тут - без проблем, до 75 отношения добиться не трудно. И это при том, что красноречие не попало даже во второстепенные навыки. Серебряная катана у оружейника в Пелагиаде имеет урон как у железной клейморы, при том что катана одноручное оружие. Клеймору продал. Кому нужно железо?.. Амулет магического бальзама Аррила - просто подарок магам. За час ожидания полностью восстанавливается, используется как батарейка. Кровать искать уже не надо... P.S. В начале игры выбрал средний уровень сложности и отказался от предложенного экстрима.
-
Здравствуйте, aL. Там не один "глич", рядышком (правее) есть еще один, хотя так в глаза не бросается. В 1.5 было значительно темнее. Здесь же ночью все видно, в Адамассартусе можно спокойно обходиться без факела, даже кольцо вора нашел сразу (обычно его долго нащупываешь в потемках). Надо бы поправить. Немного смущают текстуры. Рядом с четкими качественными текстурами присутствуют нечеткие, размытые. На маяке много такого: пол, двери. Слишком бросается в глаза, но конечно не критично. На моем ноуте не тормозит. С листком героя проблем не возникло. А вот с "тошнотой" я не справился, пришлось загрузить сейв, причем надо было выйти из игры и зайти опять, иначе "тошнило" даже на старых сейвах.
-
Телванни; Гильдия магов; Гильдия бойцов (персонаж гибридный, попробую); Имперский культ (по крайней мере квесты целителя, сборщика податей и сержанта алтаря). Также пойду по мэйнквесту Морровинда и Трибунала.
-
С нетерпением жду) Прекрасное начало года!
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычно хватает 81% хамелеона. Но только не в бою.
-
Ну, в таком случае, со всем известной шахтой Вассир-Диданат тоже надо что-то делать. Всего и делов, что, убив двух крыс, быстренько ухватив пару кусков эбонита, пока атронах не заметил, ну и открыв в Вивеке дверь к одному из патронов Хлаалу, можно получить даедрическое (!) оружие. Пол-игры с ним проходить можно. Чем не помощь игроку? Все можно провернуть на первом-втором уровне.
-
Здравствуйте уважаемые! Хочу поделиться наблюдением некоего дисбаланса в сборке (ИМХО, конечно). Сравниваю достижение звания гильдмастера гильдии магов и гильдии бойцов в данной сборке (версия 1.5). Чтобы получить звание гильдмастера гильдии магов, одной из возможностей является дуэль с Требониусом на Арене. Очень впечатлил как боец, с легкостью рассправляющийся с вызванными моим протагонистом золотыми святошами. Не знаю, как бы он держался под ударами клинка - я отыгрывал мага. А вот господин гроссмейстер Сжоринг, по словам Перциуса, являющийся одним из самых сильных воинов страны, упал после 3-4 ударов. Конечно же, отыгрываемый мною персонаж-воин был под зельями/свитками, но чтоб вот так легко? А еще хотелось бы оформления поединка с ним по примеру Требониуса - на Арене. Убийство в кабинете как-то претит, нет эпической составляющей, что-ли... Кроме того, в диалоге не нашел возможности бросить ему вызов, пришлось обхамить и спровоцировать. После поединка с перекачанной вампишрей в эбонитовом сете из клана Куарра, ожидал подобной непробиваемости и от Сжоринга. Увы, разочарован. Вот и хочу внести предложение отрегулировать данный игровой момент в следующий способ: 1. Включить в диалоги с Сжорингом вызов на дуэль; 2. Усилить Сжоринга до состояния, когда он сможет оказать достойное сопротивление; 3. Ну и еще такая хотелка. Можно ли оформить кабинет Сжоринга так же достойно, как и кабинет Требониуса? (тот который возле алхимика). Ну чтоб не было дисбаланса между плюшками, получаемыми при прохождении этих двух гильдий. Спасибо.
-
Здравствуйте, уважаемый aL! Прошу включить меня в список тестеров. Опыта моддинга у меня нет, CS не владею. Просто люблю играть в Морровинд. Если сочтете нужным включить, то вот характеристики моего "ведра": i7-4710HQ 2.5GHz, 8 Gb ОЗУ, видео GeForce GTX 860M, ОS Win10. Буду очень признателен за возможность потестить Бету. И прошу также ознакомить со списком обязанностей тестера.
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А описание вампиров будет присутствовать в этих книгах? Очень сильные существа, как мне показалось. Недавно наткнулся на руины двемеров в районе Хуула. Очень сильно меня впечатлили ихние обитатели, кажется, клан Куарра. Так вот, будучи при Хризамере, с силой более 100 пунктов (под Флином) и прокачанными длинными клинками до 100, не смог пробить защиту тамошнего жителя, одетого в эбонитовый доспех. Магия свитков тоже не произвела впечатления, регенерация здоровья очень быстрая. Пришлось отступить. Вернусь со свитками уничтожения доспехов и попробую еще раз. Но все же хотелось бы почитать книжку про этих созданий перед походом).