Перейти к содержанию

Morrasan

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrasan

  1. Закончил линейку квестов Имперский культ. Почти... Потому что с последним квестом - поиск Крушителя Черепов - оказалось не все так просто. Когда Эл оповестил нас о второй бете, я уже стоял перед дверью в кузницу Хильбонгарда, с ключом в кармане, взятом из охраняемого сундука предыдущей локации. Дверь не хотела открываться, сообщая мне, что на нее наложены чары и она должна быть открыта только ключом. Который у меня был. В версии 1.5 проблем не возникало, дверь открывалась. Но так как прилетела вторая бета, я обновился и наблюдал после этого пропажу части стен, пола и потолка. Выход из локации тоже пропал. Собственно, скрины прилагаю. Парадокс, но эта коллизия позволила мне обойти дверь сбоку и таки попасть в кузницу. Кузница Хильбонгарда сильно изменилась: никакого парящего сундука, на краю каменного кольца с лавой стояла пылающая наковальня с Крушителем Черепов на ней. При приближении к наковальне, обновился журнал, запись поведала об этой самой наковальне, на которой де можно создавать самые крутые доспехи и оружие, и о потребности расшифровки какого-то свитка Омарена. Стало очевидно, что здесь имеет место пересечение с еще одним квестом. После взятия Крушителя, ушел амулетом возврата. А ДО этого - не мог, телепорты просто не работали. В общем, надо как-то связать эти квесты. Налицо возросшая важность этого места, эпичность и антураж - чего стоят только те монстры-огненные атронахи, которым нипочем какие-то вызванные золотые святоши... Может быть, дверь не открывалась из-за того другого квеста, связанного с загадочным свитком Омарена? Birulka, когда доберешься до квеста с Крушителем, может стоит поспрашивать в Садрит-Море про эту семейку Омаренов, в гробницу которых нужно лезть? А я пойду дальше по другим линейкам.
  2. Эл, ну вот стою я перед дверью в кузницу Хильбонгарда. Двоих атронахов, защищавших дверь, завалил вызванный мною золотой святоша. Ключ, взятый из сундука в самом низу предыдущего зала - в кармане, там еще были грозовой и огненный атронахи. А дверь не отпирается, выскакивает уведомление, что дверь защищена какими-то чарами и не может быть открыта кроме как ключом. Ну так ключ - вот он... или есть еще ключ?
  3. Остался последний квест линейки имперского культа. До этого все было нормально, думаю, что и с последним заданием Оракула будет все хорошо. Версия 2.0 значительно стабильней, чем 1.5 - ни одного вылета за все время (возле Гнизиса не в счет, там извесно почему). И такой вопрос: а где можно достать свитки, которыми можно открыть высокоуровневые замки? Раньше юзал разбивание замков Еккаша, но сейчас его потолок - 60 ((
  4. Пробрался я таки в Берандас. Прав был Марк, под этими зельями куда угодно пройдешь. Вот как выглядит мой персонаж в рубашке от Мары и сверху двемерик:
  5. Если от того места, где персонаж стоит с амулетом теней, идти к Гнизису, то игра сворачивается, выскакивает окошко Warning: Model Load Error: Meshes\ghns\x\ex_v_tower_01.nif cannot load file in Meshes\ghns\x\ex_v_tower_01.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF.
  6. Уважаемые мутсэры, кто-нибудь совался в Берандас на 5-м уровне? В сборке 1.5 я рискнул залезть туда аж на 25-м, оплеух хватал аж мешками. А мне сейчас по квесту надо туда, за ботинками апостола... Под зельями невидимости и левитации получится пройти?
  7. Ну и пускай. Ведь весь этот народ для атмосферности, ну с некоторыми поторговать можно. Пусть бы исчезали на ночь. Вот только не все сразу). А то можно будет подумать, что повторяется история с двемерами)) Не думаю, что Ал будет с этим заморачиваться. И так здорово. Это мой старый Морровинд, но повзрослевший как бы...
  8. Ну писарь же из Сейда-Нин как-то уходит отдохнуть на ночь)
  9. Если говорить об количестве NPC в городах, то я бы сказал, что в Балморе, Пелагиаде, Сейда-Нин, Альдруне и Садрит-Море (ну где я побывал) плотность населения выше, чем в Вивеке. Хотя сейчас Вивек выглядит очень обжитым, с доками, мостами, мостиками и т.д. А вот народу на эту обжитость как бы мало. Я понимаю, что повышение количества NPC повлечет за собой еще большие тормоза, но, может быть, можно реализовать выбор в инсталляторе? Для разных компьютеров. Скажем, на моей конфигурации нигде тормозов не ощущаю, то для кого-то нужно поменьше народу в городах. А для кого-то совсем не нужно. Ну вот как-то так. На счет вылетов. Может быть мне везет, но за все время теста у меня ни разу не было ни одного вылета. Это на win10. При выходе да, бывает норм закроется, бывает нужно жмакать на кнопку завершить процесс. В 1.5 частенько закрывал при помощи диспетчера, потому как черный экран на весь монитор. Здесь пока не было этого. Но поглядим дальше.
  10. Квесты сержанта алтаря из ветки Имперский культ пройдены без багов. Осталось поднять характеристики, чтобы получить повышение в звании, а то Оракул заданий не дает (что поделать, 3-й уровень только). В Вивеке попал на самый натуральный гоп-стоп. Накинулись сразу 4 (четыре!) данмера, скастовали на себя светоч и дали мне перцу. Ушел под невидимостью. С этим тоже надо что-то делать. Хотя - было весело). Почувствовал себя чужаком в чужом городе, который попал по незнанию в опасный район, а коррумпированная стража не обращает никакого внимания на творящийся беспредел. Игра захватывает.
  11. Спасибо, Тиберий! А то я уж начал чувствовать себя форменным идиотом. А квест пока отложу, хочу закончить Имперский культ. Времени не очень много, но раз взялся за гуж - не говори что не дюж).
  12. Закончил проходить сублинейку "Сборщик податей" квестовой линейки Имперский культ. Все в норме. Остались "Сержант алтаря" и квесты Оракула. По ходу выполнения последнего квеста попрошайничества наконец попал в Садрит-Мору, где побежал записываться в Телванни и проверить квест "Призраки в Привратном", который у меня не работал в МФР 1.5. Увы, картина та же самая. После взятия задания, упокоил призрака, получил наводку на Голос господина Нелота, Арару Увулас, которая де расследовала это дело. Но вышеупомянутого топика у нее не было (((. Надо что-то сделать с этим.
  13. Можно ориентироваться по времени, которое игра отводит на поездку, и из этого исходить при подсчете количества поездок за день и сумме заработка. Вот только лень проверять все это)). Как aL сделает - так и будет. Но в версии 1.5 было значительно дороже.
  14. Присоединяюсь и хочу добавить, что лодочники тоже возят по смешным ценам: 7, 4, даже 2 монеты, если от Ебенгарда до квартала Чужеземцев. Эдак их семьи голодать будут, разорение одно... Пройдена подветка мирского целителя квестовой ветки Имперский культ. Все норм. Прохожу подветку собирателя податей.
  15. Сходил к утесу Хартаг. Издали заметил, что обвешан лесами, хотя квест Боэтии я не брал и орка не затруднял. Вблизи лесов нету, но в отражении в воде - есть. Выглядит не очень. Раздражают торговцы, которые также по совместительству учителя. Отказывают в обучении в ночное время суток, хотя не прочь тебя отоварить в то же самое время. ИМХО глупо, пусть бы учили. Ну или перестали бы также торговать ночью. Манекен в Альд-Руне в гильдии бойцов разбился с трех ударов, в отличие от балморского. Сила 50, длинные клинки 45. Рандом, наверное?
  16. Это я погорячился. В Балморе попробуй уговори кого из торговцев.
  17. Зашел в форт Лунной бабочки (возле Балморы), посыпались ошибки: TES3Stream Warning: Model "Meshes\a\A_GHOB_Helm.nif" tex not found "Tx_A_GHOB_helm.bmp"! Texture Load Error!: Tx_A_GHOB_helm.bmp Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF. Will use the default object Marker_Error.NIF. Texture "Textures\tx_firealpha01.dds" count 3. Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\Bk_Book_05_nm.dds" count 3. Texture "Data Files\Textures\Q_Refl_Writing_Dark.dds" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Посреди зала красуется что-то из желтых восклицательных знаков. "Тошнота" немного надоедает. Если приходится загружаться с сохраненки - накатывает эта самая тошнота. Приходится постоянно выходить из игры и заходить опять, иначе не лечится. И еще заметил небольшие фризы, когда лазаю в инвентаре или торгуюсь. Странно, так как они только в инвентаре, а так все нормально. Пелагиад теперь стал таким людным городом, впрочем, как и Сейда-Нин. Боюсь загадывать насчет Балморы... Еще такое. Помнится, в 1.5 было страшно трудно подольститься к торговцам. А тут - без проблем, до 75 отношения добиться не трудно. И это при том, что красноречие не попало даже во второстепенные навыки. Серебряная катана у оружейника в Пелагиаде имеет урон как у железной клейморы, при том что катана одноручное оружие. Клеймору продал. Кому нужно железо?.. Амулет магического бальзама Аррила - просто подарок магам. За час ожидания полностью восстанавливается, используется как батарейка. Кровать искать уже не надо... P.S. В начале игры выбрал средний уровень сложности и отказался от предложенного экстрима.
  18. Здравствуйте, aL. Там не один "глич", рядышком (правее) есть еще один, хотя так в глаза не бросается. В 1.5 было значительно темнее. Здесь же ночью все видно, в Адамассартусе можно спокойно обходиться без факела, даже кольцо вора нашел сразу (обычно его долго нащупываешь в потемках). Надо бы поправить. Немного смущают текстуры. Рядом с четкими качественными текстурами присутствуют нечеткие, размытые. На маяке много такого: пол, двери. Слишком бросается в глаза, но конечно не критично. На моем ноуте не тормозит. С листком героя проблем не возникло. А вот с "тошнотой" я не справился, пришлось загрузить сейв, причем надо было выйти из игры и зайти опять, иначе "тошнило" даже на старых сейвах.
  19. Телванни; Гильдия магов; Гильдия бойцов (персонаж гибридный, попробую); Имперский культ (по крайней мере квесты целителя, сборщика податей и сержанта алтаря). Также пойду по мэйнквесту Морровинда и Трибунала.
  20. С нетерпением жду) Прекрасное начало года!
  21. Обычно хватает 81% хамелеона. Но только не в бою.
  22. Ну, в таком случае, со всем известной шахтой Вассир-Диданат тоже надо что-то делать. Всего и делов, что, убив двух крыс, быстренько ухватив пару кусков эбонита, пока атронах не заметил, ну и открыв в Вивеке дверь к одному из патронов Хлаалу, можно получить даедрическое (!) оружие. Пол-игры с ним проходить можно. Чем не помощь игроку? Все можно провернуть на первом-втором уровне.
  23. Здравствуйте уважаемые! Хочу поделиться наблюдением некоего дисбаланса в сборке (ИМХО, конечно). Сравниваю достижение звания гильдмастера гильдии магов и гильдии бойцов в данной сборке (версия 1.5). Чтобы получить звание гильдмастера гильдии магов, одной из возможностей является дуэль с Требониусом на Арене. Очень впечатлил как боец, с легкостью рассправляющийся с вызванными моим протагонистом золотыми святошами. Не знаю, как бы он держался под ударами клинка - я отыгрывал мага. А вот господин гроссмейстер Сжоринг, по словам Перциуса, являющийся одним из самых сильных воинов страны, упал после 3-4 ударов. Конечно же, отыгрываемый мною персонаж-воин был под зельями/свитками, но чтоб вот так легко? А еще хотелось бы оформления поединка с ним по примеру Требониуса - на Арене. Убийство в кабинете как-то претит, нет эпической составляющей, что-ли... Кроме того, в диалоге не нашел возможности бросить ему вызов, пришлось обхамить и спровоцировать. После поединка с перекачанной вампишрей в эбонитовом сете из клана Куарра, ожидал подобной непробиваемости и от Сжоринга. Увы, разочарован. Вот и хочу внести предложение отрегулировать данный игровой момент в следующий способ: 1. Включить в диалоги с Сжорингом вызов на дуэль; 2. Усилить Сжоринга до состояния, когда он сможет оказать достойное сопротивление; 3. Ну и еще такая хотелка. Можно ли оформить кабинет Сжоринга так же достойно, как и кабинет Требониуса? (тот который возле алхимика). Ну чтоб не было дисбаланса между плюшками, получаемыми при прохождении этих двух гильдий. Спасибо.
  24. Здравствуйте, уважаемый aL! Прошу включить меня в список тестеров. Опыта моддинга у меня нет, CS не владею. Просто люблю играть в Морровинд. Если сочтете нужным включить, то вот характеристики моего "ведра": i7-4710HQ 2.5GHz, 8 Gb ОЗУ, видео GeForce GTX 860M, ОS Win10. Буду очень признателен за возможность потестить Бету. И прошу также ознакомить со списком обязанностей тестера.
  25. А описание вампиров будет присутствовать в этих книгах? Очень сильные существа, как мне показалось. Недавно наткнулся на руины двемеров в районе Хуула. Очень сильно меня впечатлили ихние обитатели, кажется, клан Куарра. Так вот, будучи при Хризамере, с силой более 100 пунктов (под Флином) и прокачанными длинными клинками до 100, не смог пробить защиту тамошнего жителя, одетого в эбонитовый доспех. Магия свитков тоже не произвела впечатления, регенерация здоровья очень быстрая. Пришлось отступить. Вернусь со свитками уничтожения доспехов и попробую еще раз. Но все же хотелось бы почитать книжку про этих созданий перед походом).
×
×
  • Создать...