Перейти к содержанию

Todesengel

Граждане
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Todesengel

  1. Скажите, когда выдает плаг вот такую ошибку: File 'XXX.esp' is not a valid TES file. NO_FORM trying to load in ConstructObject. Trying to load a bad form in TES3File::NextForm. File = XXX.esp Offset = 16 DataHandler: unrecognized form Это значит что он намертво сдох? Всмысле он выдает одну и ту же ошибку как в редакторе так и в игре.
  2. Тьма, сколько скриптов придется написать. Nemiroff, а еще можешь добавить что-то такое чтоб с недвижимостью побольше дела иметь.
  3. Nightroad, знаешь я че тебе скажу для того чтоб понять все стандартные и основные действия в редакторе Морра достаточно прочитать несколько руководст с этого сайта которые все четко и просто объясняют. У меня были такие же мысли как у тебя еще месяц назад. Но я взялся все скачал. Все прочит, разобрал, и никаких проблем. Конечно не для стандартных решений потребуется помощь. Но для этого надо понимать основу. Че толку что тебе кто-то объяснит по пунктом что надо делать? - это надо понять. Если ты его разберешь, то у тебя не будет таких вопросов на которые есть ответ во многих учебниках.
  4. Да чего то такое есть, но я не помню как называется.
  5. Интересный вопрос - как это отключить в редакторе я не знаю, но если сильно подумать, то наверно можно через скрипт чего-нибудь сообразить. Наверное самое простое, насколько мне известно - так можно сделать: это понизить уровень магии до 0 при входе в ячейку.
  6. Ну так вроде же есть команда таймера. Берешь тот скрипт куда хочешь его(таймер) вставить, ищешь нужное место и вставляешь, а дальше действия для которых потребовался таймер.
  7. А как ты проверяешь правильность нажатой кнопки? Ты же когда делаешь скрипт для одной кнопки из нескольких, то ты ее сразу проверяешь, а тут надо сначало запомнить все нажатия, а потом сравнить их. Потому что если их проверять после каждого нажатия, то скрипт будет выдавать неверное знаечение, а еще вероятнее игру к краху приводить т.к. чтоб его завершить корректно в таком случае надо очень сильно увеличить объем скрипта, что сложновато(всмысле проверять).
  8. Может немного запоздало. Но нафиг проверять нажатые кнопки, если их можно записать в переменные, и сравнить с готовыми(правильными кнопками) переменными? Т.е. ты знаешь что слово состоит из 6 букв(допустим), так ты делаешь что игрок нажимает 6 раз какие-либо кнопки(буквы), потом запоминаешь нажатия в 6 разных переменных, и сравниваешь с заранее приготовленными шестью переменными(т.е. с той последовательностью которая дает правильное решение). И все. И не очень это много.
  9. Ну прежде всего здравствуйте! Благодаря этому сайту я умудрился разобрать, казавшийся раньше темной комнатой, редактор. Так что спасибо вам за то что вы сделали. Скрипты кстати не так сложно писать как многие говорят, то же самое что и обычное програмирование, много одинаковых или схожих функций и т.п. Всмысле я имею опыт в роли програмиста, поэтому не очень сложно мне все это кажется. Текстуры легко натянуть, а вот нарисовать проблема. Самое сложное по моему это диалоги... А так вот мы с друганом начали делать дома(я думаю все с этого начинают) и, знаете, почему-то тАких домов я ни у кого не видел. Правда там надо кое-чего отладить, получьше состыковать, но это дело времени. И идей так много, что мы уже подумываем над маленькой компанией. Надеюсь получиться после полного разбора редактора. И кстати разобрав хоть как-то редактор, понимаешь разработчики использовали далеко не всю мощь на которую он способен, а жалко...
×
×
  • Создать...