Перейти к содержанию

vovkin

Граждане
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vovkin

  1. Народ , зашёл сегодня в "гости" к сокровищницам Редоран и Тельвани - и угадайте ,что я там нашёл ?? Лёгкую броню с убер характеристиками для магесс и тяж для воена тоже убер - подозрительно напоминающие игры серии Соул , ну вот зачем ? Если пасхалка-отсылка к другим играм - то она должна заставить улыбнуть и по сути быть бесполезной вещью , чисто для фана .Но нет - тут всё убер. Короче, купил 2 два м\ж манекена напялил все это на них и поставил перед дверью в дом - пужать народ . Даже продавать не стал - ибо данное считаю не лорным и близким к читерству и ломающим атмосферу игры . Второе ,если эбеновые кинжалы из скайрима хорошо смотрятся и вписались в тему , то модель стеклянного меча - вообще не радует ( тем более у него чуть завышенные характеристики чем у дефолтных), опять возникает вопрос ,а как он там оказался - переместился во времени из будущего Скайрима или опять спишется " на прорыв" ,вот чем вам оригинальные стеклянные мечи не угодили ? Мне ,будучи профаном, в области программирования, конечно легко советовать - но я, вместо луков из Линейки и мечей из Скайрима - лучше-бы уделил время написав интересный ии для врагов ( потому что тупят они по страшному , бегают в стену, застревают в лестницах , да чего говорить - вы всё это и без меня лучше знаете) , но повторяюсь в этом -я профан , а советы раздавать легко . Простите ,что сегодня пост получился больше "ругательным" , но вы сами просили сообщать о косяках в игре . Всем мир. На самом деле ,повторюсь эта сборка лучшая ,что я видел "из коробки" на русском языке , поэтому вот хоть таким небольшим "бетта-тестингом" ,со своей стороны, надеюсь внести крошечный вклад в ваше замечательное хобби и дело .) Владимир .
  2. Продолжаю писать о багах и недостатках репака ( авторы сами об этом просили , что я и делаю ) : На этот раз, речь пойдет о геймплэйном баге\недоработке перка\умения " Красться " , в общем вот в чём собственно дело , т.к. я играю за шпиона (дефолтным игровым классом) , то случилось у меня развить сей навык до 100 (на 18 уровне вроде) , и теперь, чтобы сему обстоятельству радоваться - у меня печаль . И вот почему : стоит теперь мне войти в режим скрытности и меня вообще никто не видит даже у себя под носом , теперь я на ,карачках, без зазрения совести, могу таскать из карманов нпц почти всё что угодно , кроме очень многовесящих или много стоящих вещей ( что хорошо и правильно ), могу лазать по всем гробницам и руинам , монстры там такие-же зверские и моего перса в честном бою ваншотят или , в лучшем случае , выдерживает 2-3 удара , но в режиме скрытности я могу, без всяких там хамелеонов и колец с невидимостью, ходить рядом с ними ,сталкиваться с ними лбами - всё пофиг , они меня тупо не видят . Если из скрытности провести атаку , то первый удар является почти всегда критическим (что правильно и хорошо) , но потом начинается шоу Бенни-Хилла , Сумраки , Святоши , Дреморы - короче все ,кто в честном бою меня ваншотят , впадают в маразм и панику , начинают хаотично метаться и убегать , сопутно получая от меня люлей из скрытности , доходит до смешного : Дремора суматошно от меня убегает, причем шустро и быстро, я встаю, он бежит обратно ко мне вломить люлей, за два шага до меня, я снова вхожу в режим скрытности , и он снова теряет меня из виду . Надеюсь говорить о том ,что воровать без всяких там хамелеонов стало вообще изи , не надо , и так понятно . Но есть небольшое ,правда, исключение, кланфиры ,если к ним приблизится на расстояние менее двух шагов - меня видят и могут навешать, остальные почему-то нет. В общем с этим надо что-то делать , т.к. согласитесь, это убивает интерес играть дальше , да первое время, это смешит и развлекает , но потом играть уже не хочется , т.к. становится всё через чур легко . Предлагаю это дело как то понерфить , иначе, доходит вот до ,описиваемых мною выше, совершенно абсурдных ситуаций. Такое вот предложение. Дополняю : видят еще в режиме скрытности некоторые нежить-лучники ( не все) , и если атаковать - то некоторые лорды-даэдра , святоши , соблазнители , если ходить рядом - не видят . Причем прозрение иногда к ним приходит спонтанно ,то бегает от тебя , а то вдруг остановится, развернется и заваншотит - от чего всё это зависит , не ясно . пс. Выкладываю , по обыкновению , сейв с игрой , все желающие, могут это попробовать-посмотреть ( репак чистый "из коробки" , никаких своих модов, плагинов не подключал ). TESIII_Krastsia.zip
  3. Привет дружище , я не разработчик репака , но думаю немного могу ответить на твой вопрос : в текущей доступной версии - мазать яд на стрелы, как в скайриме, нельзя (я пробовал) , подкидывать вором в инвентарь неписей такие бутылки - да ,можно , но я ни разу не видел , хотя пробовал раз 5-7 , что-бы они выпивали ,по своей тупизне, такие бутылки , если это не так, то надеюсь разработчики меня поправят .
  4. Вопрос к разработчикам репака по торговле : исходные данные : данмер, класс шпион (дефолтный) , привлекательность 65 , торговля 69 , удача 41 , отношения с продавцом 100 . Вопрос вот в чём : например, я могу купить товар у продавца за 50% от стоимости , применить "рясу Зенитара" + ещё 5п. к торговле и продать ему его-же товар уже за 100-120% , таким образом , могу фармить дрейки из воздуха не отходя от кассы , я этим в своей игре не пользуюсь, т.к. считаю , что это скорее всего баг , так вот это так и должно и быть или это всё-же баг в игре ?? , если баг, то нужно хотя-бы ограничить 100%ми от стоимости , т.к. если этим пользоваться , то ванильные Ползун и грязекраб , просто нервно курят в сторонке )) Кому интересно, прикрепляю файл сохранения, можете сходить к продавцам - попробовать . пс. и ещё , зачем в игре существует зелье "безмолвия" обозначенное как с "положительным эффектом" ?? , зелье можно только применить на своего перса ,после чего он ,что совершенно логично, не сможет читать свои касты , какой в игре смысл в существовании такого зелья . Единственное, что приходит в голову , то это если только играя вором , подкинуть его в инвентарь враждебного мага , но он его разве будет использовать ? я пробовал так сделать пару раз и не видел , что-бы они , по своей тупости, его выпивали , но они обычным образом вели свой бой , после чего в инвентаре трупа они и находились неиспользованными. Так для чего они в игре ? TESIII_Trade.zip
  5. а, всё , увидел : http://www.fullrest.ru/forum/topic/41070-vozrozhdenie-morrowind/ ))
  6. Предложения по поправкам в геймплей , т.к. сборка позиционируется как хардкорная , то думаю, хорошо будет внести следующие поправки к уже существующим : 1. Ограничить алхимию: всем известно, как пользуясь багом (это именно баг и недоработка ,а не фича , т.к. в последующих играх это убрали) создавались читерные зелья на все что угодно , варя зелья на инт. под ними ещё зелья на инт. и в итоге, когда интеллект переваливал за пару тысяч варились подобные зелья с помощью которых можно было стать суперменом хоть с пятого уровня. Знаю, многие просто из-за этого самоограничивали себя и вообще алхимией не пользовались ,покупая только "коммерческие зелья" ,но таким образом, получается вырезалась некая часть игрового процесса. Возможно стоит принудительно заблочить поднятие интеллекта до 200-300 пунктах или найти другое решение. 2. Включить некоторые записки в ассортимент книготорговцев из "полуофициального лора" - добавит больше интриги и вопросов в игру , тем кто не читал будет интересно . 3. Адамантиновая броня, практически топовая из средних доспехов, была добавлена разрабами ,как плагин, для игроков, которые уже прошли основной сюжет и поэтому она появилась у торговцев , вначале вроде ее нужно было долго и нудно собирать по канализации Морнхолда, или руду из которой ее потом сделает кузнец , а не просто придти в магазин в Балморе и купить задёшево почти полный сет на 5м уровне . Здесь такой-же косяк как с ранним нападениям братства, когда игроки манчкинили и специально долго не шли в Эбенгард, чтобы пособирать дорогостоящей легкой броньки , т.к там так-же разрабами подразумевалось, что игрок уже прошел основной сюжет . Советую это дело пофиксить : увеличить стоимость этой брони в 3-4 раза и запереть её всю в сундук на ключ (не на 100п а именно только ключом ) с приставленным к нему высокоуровневым стражником у которого в инвентаре будет этот ключ - будет челендж для воров , а ещё лучше, запереть вообще на ключ, которого не будет в игре , для того ,чтобы игроки такие вещи покупали ,а не воровали под невидимостью с прилавков , но это, да - спорно ( для играющих вором ) . Тоже-самое сделать с эбонитовыми и стекло оружием-доспехами в "Призрачных вратах" и ещё где она там по игре лежит . Потому , что это топовая броня и клинки - достать её должно быть очень непросто , и тем более украсть . На данный момент, игрок первого уровня придя к башням, запросто обнесёт несчастного кузнеца и получит топовую стекло-бронь и клинки на 2м уровне , тогда зачем вообще в игре создавалась куча другой брони и оружия ниже классом , если можно сразу из хитинки пересесть на стекло и эбонит , процесс ,полагаю, должен быть плавным , чтобы заполучение доспеха уровнем выше вызывало положительные эмоции. Возможность играющего вором украсть быть должна , но чтобы сделать это , нужно быть высокоуровневым профессионалом , а не зеленым фраером 2го уровня . Должен быть челендж - именно это и захватывает в этой сборке , ничего не должно доставаться легко, тем более такие вещи , это вносит серьезный дисбаланс в игру (тем паче, что в ванильке баланса нет и так вообще ) . Поэтому очень бы хотелось , чтобы "халявы" было меньше в игре. Если кто скажет: не хочешь - просто не воруй , то тогда как быть тем кто хочет играть вором или смешанным классом , например как кошка Анасси из Пелагиада - она сразу и монах-пилигрим и вор в гильдии . 4. Ещё больше понерфить читерский "амулет теней" , который так-же можно получить легко в самом начале игры - кому нужно что-то подобное , пускай сами копят дрейки , ловят высокоуровневых даэдра в камень душ и за большие деньги делают его у зачарователя или качают до невообразимых высот иллюзию сами или у учителей - так думаю будет хардкорней и правильней . 5. Добавить новые модельки одежды для "бездоспешников" ( для них-же капюшоны\шапки - т.к. шлемов они не носят будет такая вот альтернатива ) и просто модников ну и кольца\аммулеты , можно не меняя стоимости и емкости зачарования, чисто внешний вид , а то старые уже или приелись или выглядят стрёмно . ----------------- пс. а что случилось у всех с аватарками на форуме ? ))
  7. почему до сих пор никто здесь не написал , что всё это оч. сильно напоминает цикл "Дюна" Херберта ? только названия и кое-какие детали переделаны , не ?
  8. Ох, вот уж точно не "орки Толкиена". Речь наверное о том , что они являются какашкой по лору ? ну да я в курсе , я про то как они выглядят и общий характер понятия "орки" .
  9. Почитал ветку , от себя предположу по расам : Альтмеры - это Арии ( высокие, белокожие , светловолосые , так-же древняя цивилизация , от которой пошли многие другие народы ) Двемеры - те-же эльфы , культура междуречья + возможно к этому приделана версия "альтернативной истории" т.е. пропавшая неизвестная раса протолюдей (или не людей ), которая построила огромные мегалитические сооружения ( Баальбек , Пирамиды в Египте и Южной Америке ) неизвестным способом, при помощи неизвестных технологий и потом непонятным образом исчезла оставив после себя кучу загадок и вопросов . Редгарды - восток , смесь: арабы и пираты . Данмеры (Кимеры) - те-же Альтмеры , которых увел пророк Велот и они видоизменили старые верования , отреклись от "старых богов" и основали новую религию , хотя часть из них продолжала поклоняться "золотому тельцу" т.е. старым богам, склонны к нацизму, ксенофобии и "богоизбранности" - да, похожи в этом на иудеев . Имперцы - ну тут понятно , поздняя Римская империя , уже принявшая христианство ( имперский культ ) , хотя часть населения так-же поклоняются "старым богам" (аэдра, даэдра) , с поклонением старым верования борются огнем и мечом инквизиторы ( орден Стендара ) Аргонианцы - всякие туземцы . Каджиты - напоминают цыган , кочевой образ жизни , ворьё , торговля наркотиками (это те, которых видели в уже выпущенных играх) . Про других каджитов пока сложно что-то сказать. Цаэски , хотя про них известно только из книг - явно японская\китайская культура . Орки - они и есть классические фэнтезийные орки Толкиена Босмеры - те-же эльфы , пошедшие путем культурной самоизоляции и жизнью в природе , как минус - отсутствие прогресса, племенная раздробленность, нет сильного государства . ну что-то типа "варварских племен" во времена римской империи . Норды - ну тут без вопросов - скандинавы , викинги . Бретонцы - тут тоже понятно , англо-саксы .
  10. Есть , я не помню откуда я их скачивал , поэтому вот выложил на "OneDrive" - можешь скачать , книги в формате .fb2 , для читалок в телефоне, планшете и компе разумеется : https://1drv.ms/u/s!...rJgaAyFyz9bjORQ А, это теперь много объясняет , с действием опиатов , тоже был , в свое время, немного знаком - теперь ясно откуда взялись "Проповеди Вивека" и почему они такие ))
  11. Dun Dram , ага спасибо , качну, скину на телефон , и буду читать в метро )) пс. а в переводе нету ? (про вторую ссылку) , а то у меня аглицкий не настолько хорош, боюсь половину не пойму или в словарях закопаюсь . пс 2 . " Большую часть книг написал Тед Петтерсон. " Мне очень нравится читать книги в тес , особенно про сотворение мира , откуда взялись народы , боги и тд. Но т.к. я так-же интересуюсь мифологией и религиями реального нашего мира ( всеми - откуда что пошло ) , то у меня возникало чувство , что эти книги - это просто мешанина реальных сказаний и легенд почти всех народов , где даже имена и события совпадают с реально существующими мифами , первый раз такая догадка у меня пришла ещё очень давно ,когда я в первый раз в обле проходил квест "рыцари девяти" - этаж прямая отсылка к рыцарям первого храма ( тамплиерам ) и пошло поехало , даже города с приставкой "Тель" - отсылка к реально существующим арабским городам , да короче почти всё откуда-то взято и перемешано , чуток переиначено . У кого-нить были такие-же мысли на этот счёт ?
  12. Scarab-Phoenix , хорошо пускай так - согласен )) . Прикольная у тебя подпись ))) : Киркбрайд - это вроде чел ,который написал большую часть книг и лор к свиткам , так вот : откуда цитата , что такое "фанфики" , где это можно почитать и почему это является "дрянь" ?
  13. aL☢ , спасибо за ответ , теперь более-менее понятно ) . Но вот хотя я читал ридми к сборке , я не увидел там этой маленькой , но как оказывается важной детали , т.е. самодельная броня \ оружие\ вещи будут качественно отличаться от дефолтной . ( или это написано ,но я упустил ) - теперь да ,ясно, крафт смысл имеет . По броне герцога я скорее хотел сказать, что если хитиновая\костяная броня в 3й части визуально отличается от 5й , то логично предположить, что и скайримская эбонитовая броня 200 лет назад тоже по другому выглядела , но это так , пускай стоит в ней - буду считать пасхалкой и отсылкой к 5й части ) . Вот по гробницам тоже , т.к. квесты туда никто не дает - неочевидно для играющего в первый раз ,например , что там могут быть какие-то оригинальные и ценные вещи . но теперь понятно и это тоже . Очень хорошо, что убрали много денег у Ползуна и краба теперь появился смысл качать "торговлю" и в других продавцах вообще в игре , т.к. в ванили было только два основных продавца - Налькирия ( закуп зелий) и Ползун ( сбыть честно намарадёренное и украденное ) . Персонажем, которым, сейчас играю, качнул торговлю и привлекательность , и продавцы скупают и так ну не по 100% ,а по 85-90% достаточно часто , так-что без продавцов "животных" вполне можно и даже интересней обходиться . Эл , я прочитал, что теперь можно будет легально покупать дома в городах , а не заниматься больше самозахватом , так вот, в Сейда-Нине я увидел строчку в канцелярии , что мол да , дом ,так-как чел (забыл как звать , у него амулет покупаешь и он из города уезжает ) уехал теперь можно купить , но дальше диалога за сколько, и что для этого надо и все такое нет вообще , намекнул только мол "известность" какая-та нужна , но какая и сколько в цифрах ничего не озвучил . не понятно. В Балморе - обошёл всех кого только можно , кто там дом продает тоже так и не нашел вообще.все молчок. По идее, этим должна заниматься тётка с первого этажа в доме Хлаалу , т.к. официального мэра вроде нет в городе , но и у неё строчек о продаже дома нет . Мне кажется, что такую инфу можно и нужно прикрутить в репликах какому-нить продавцу иначе вот как догадываться после чего и как и к кому нужно с этим идти . такое вот предложение к новой 2.0 сборке.
  14. Игровые вопросы к авторам по сборке : 1. Почему Герцог одет в эбонитовую броню из "Скайрима" ? он ,что как Пелинал в броне из будущего ?? ))) тем более он данмер , а не норд даже , откуда он её мог взять без машины времени ?)) я положительно отношусь к картинам-пасхалкам развешанных в фортах со скриншотами из облы и ская , но эбэновый скайримский доспех ,думаю, это перебор. Ну или если уж так делать - то нужно тогда вообще всю броню реплейсить из "Скайрима".. Кстати это перекликается с вопросом к разрабам игр облы и ская вообще : ну понятно время идет ,народы развиваются - броня внешне меняется , это нормально . Но как ,не пойму ,она поменялась так у Двемеров - они разом исчезли , откуда такие разные виды брони у двемеров в разных сериях игр . Да, конечно, можно сказать, что мол у разных Кланов своя броня , но не настолько-же ? или например, как меняются внешне и внутренне из игры в игру одни и те-же артефакты - это-то каким образом ? 2.Я совершенно не понял зачем в игру включен крафт - вот что он дает ? ну допустим научусь я шить "изящные" вещи или ковать орочьи доспехи - ну и зачем ? их и так можно по игре надыбать без проблем скока хошь . В "Скайриме" понятно - там оружие можно улучшать - здесь нет , так в чём смысл , объясните никак не пойму , интересная задумка и реализация конечно , но кому она потребуется-то ? 3.Зачем в гробницах созданы дополнительные подземные уровни ? какая мотивация должна быть у игрока ,чтобы туда идти ,тем более ,особо по началу ,на сложности 100, нежить и так уже у дверей ваншотит, и раньше уровня 20го как я понимаю, в гробницах особо не полазаешь, если только под скрытностью\невидимостью\хамелеоном - по тактике пробежал ,схватил и свалил свитком или заклинанием (если успеешь), отпугивать можно ещё , а напрямую убить - это ребят - веселье не для слабых на чугунную попницу . нежить - звери . но зато ,да, экшон, вызов игроку , заставляет реально все продумывать . Вооот ))) А вообще ,по мне, эта лучшая сборка по море в рунете )))
  15. согласен с cepoe , это сборка позиционируется как хардкорная - за это её и любим, поэтому даэдриков и ценного лута как в ваниле- валяющегося по ящикам и трупам быть не должно , это демотивирует искать редкие и мощные вещи, выполнять квесты, хорошей идеей было резануть "забег по артефактам" за счет того, что даже если вы его добудете, то воспользоваться не сможете пока не достигните определенных показателей . этот данмер использует "светоч" - уклонение , рассовые абилки - фишка этой сборки , очень хорошее решение - не надо это убирать. вообще на сложности 100 ни с одним квестом в Сейда-Нине у меня проблем не возникло , кроме пожалуй , если ломанетесь за "кольцом учителя" то там теперь замок 80 и нежить - наваляет . Скорей всего создали не очень удачный билд перса или в чём-то не разобрались , убейте его свитком "зимнего гостя" или сами примените "светоч" . сложность меньше 100 ставить не стоит-потом будет неинтересно , всё вполне потихоньку проходимо . В гробницы, по началу, соваться чревато если только под скрытностью\ невидимостью ибо с вероятностью 146% будут ваншотить .
  16. morrow, огромное спасибо за ответ . Посмотрел в "лаунчере" все моды с приставкой Al - были подключены , галки стояли и сейчас стоят . **** прикрепляю в сообщение ini - файл и файлы сохранения своей игры на всяк случай . А не знаете ,случайно заодно, по поводу стрел - как отключить эффект свечения зачарований на наконечниках магических стрел ?? (ну у которых форма гнутая такая , как будто это не стрела ,а ветку с дерева оторвали просто ))) ) И по поводу версии игры - так у меня последняя , со скачанным оффлайн-обновлением из шапки темы или это уже устарело ?? (как я грил ранее, сейчас стоит со скаченной из шапки обновой , тут лут , вес денег и еще по мелочи отличаются от скаченной с примерно год или чуть менее назад самой игрой и с последующим обновлением ,через тогда ещё работающий, фтп ). На данный момент : фтп и "обновлятор" работают или нет ?? ,спрашиваю, т.к. в "обновляторе" стоит зеленая галка - "фтп онлайн" , ( но при попытке обновить - вылетают ошибки ) , но ,и в теме тут на форуме, написано , мол,что фтп более не работает , какая инфа верная ? И как обновиться до последней доступной версии игры , если окажется, что у меня сейчас устаревшая сборка ?? Заранее спасибо за ответ. Владимир. The Elder Scrolls III - Morrowind.zip
  17. Приветствую всех ещё раз. Есть пара вопросов по сборке : Решил ещё раз ( второй раз решил пройти сборку )и поиграться за другого для меня персонажа и пойти неким другим путём ,которым раньше никогда не играл ,поэтому скачал сборку снова , отсюда вопросы : 1. Когда в прошлый раз скачивал сборку , работал "обновлятор" , обновлялся с него с чистой выложенной версии репака и при последней той версии - золото имело вес , в контейнерах Балморы не попадались ништяки вроде зачарованных звёздочек и монет или очень редко и что артефактами можно было воспользоваться когда у перса силы\ выносливости было под сотку (о чём кстати не сразу можно было догадаться, т.к. нигде об этом указано не было, почему нельзя было добавить в описание предмета мол этим может пользоваться перс только с показателем силы,например, 80 , приходилось бегать каждый раз мерить после повышения уровня подойдет - не подойдет , но это ладно, как я понял это сделано было чтобы не устраивать забег за артефактами на 3м уровне - идея правильная ) - в этот раз сделал всё по инструкции в шапке , т.к. написано ,что обновлятор больше не работает : скачал сборку ,скачал архив с обновлениями из шапки - распокавал в Дата с заменой - игра запустилась, через морровинд.ехе - все ок, но отличия налицо - теперь золото без веса , в контейнерах есть ништяки - ощущение, что это уже несколько другая версия\ сборка - так ли это ? Если включить обновлятор при попытки обновить - вываливаются ошибки при проверке целостности файлов , хотя стоит зеленая галка фтп - онлайн. Все экзе файлы игры стоят в совместимости с виндой 7 и запуском от админа ( как и раньше давно я делал , когда в первый раз играл в репак, если что у меня вин 10х64 домашняя ). Никаких своих плагинов и модов не ставил, настройки игры при инсталяции умолчальные хардкорные, сложность 100 - т.е я ничего не трогал\не менял, при установке указал как "мощный комп" ( i5 3470, 16 Гб ОЗУ ,Sapphire AMD Radeon RX 480 OC Nitro+ 8 GB - дальность ячеек 20 , трава 40 проц , на Горьком берегу - проседает до 30 , средняя 35-40 !!!! фпс - это нормально вообще или нет ? , в помещениях 90-100 фпс ). Так какая последняя версия - эта что сейчас у меня или та , которую я обновлял и играл давно через обновления с фтп ? Если нет, то как сейчас получить последнюю версию сборки ? 2. Ребят, как отключить у кривых зачарованных стрел эффект свечения зачарования на наконечнике стрелы - очень ярко , эффект занимает большую область экрана - прицеливаться невозможно нормально , чего там нужно подшаманить , чтобы отрубить этот эффект ?? пс. сбс тем кто сделал и включил в сборку книги из ,как я понял, Даггерфола , Бэтлспайра, Редгарда и тесонлайн , лор не портит - читать интересно .
  18. Не заходил сюда какое-то время , поэтому заранее сори за может тупой вопрос ,но я прочитал последние несколько страниц и так для себя и не понял-так вышла 2.0 или нет ? Предыдущую версию прошёл полностью на сложности 100 - интересно ,что будет в этой, поправили-ли баг с пещерой Удуфрукта , не было перчатки на теле Вивека ( если убить ) и с некоторыми зависающими заданиями в журнале и другие .
  19. -=ChieF=- Хорошо,конечно, если наткнусь, буду записывать кто и где (мне не тяжело т.к. ,играю когда времени свободного - вагон ) . Ребят ,вы поправьте,плз, баг с пещерой Удурфрукта ( даже после взятия квеста у Свеньи , войти в пещеру невозможно - чуть выше со скриншотами , в этой теме, описал проблему ) . Так-же : почему журнал квеста адекватно не зарывается как,например, со смертью Венима на Арене и после разговора с Саретти ,когда Архимастера Редоран получаешь, и с другими квестами похожая ситуация (проблемы с закрытием журнала после завершения некоторых квестов) - о некоторых , выше в этой теме , тоже всё писал, аж со скриншотами - согласитесь, это уже не мелкие баги с побочными квестами, на которые можно зарыть глаза - это уже у мэйн квествов такие баги ( выше в этой теме я подробно о них писал). А это ,так сказать, - нехорошо ( я про баги у мэйн квестов ) . Вероятно ,некоторые из них ,понятно, можно поправить в конструкторе или консолью, но я , например , знаю только ,что это такое и ,что они могут в принципе делать и где таковые находится, т.е в них - не разбираюсь, если фулрестрепак ориентирован на, так сказать, "массового пользователя" ,то очевидно, и они столкнутся с подобными багами, что снизит интерес к этой замечательной игре. В общем , пожалуйста , сделайте что-нибудь ))))))))))) ПС: на Вороньей скале в домике новоиспеченного фактора местами наблюдается эффект " Удвоение\ наложение текстур " и ещё кое-где посуда вмонтирована в стены и деревянные балки, в Редоранском поместье Индарис тоже наблюдается эффект " Удвоение\ наложение текстур " - наиболее заметно на столах и скамейках , если положить на них, например, "схему двемерского скарабея" - но это всё так, мелочи жизни, так сказать Напоминаю : стоит только этот репак - никакой отсебятины и других плагинов не ставил .
  20. morrow, просил вроде выкладывать сюда если будут замечены ещё читерные заклинания у продавцов, вот пожалуйста : называются " Мастерская (зеленая, невидимая,увертливость,серебряная, драгоценная ,непревзойденная) мудрость " - у кого из продавцов видел- увы не помню, а с редактором сильно на "Вы" - эти заклинания прибавляют по 15п на 60сек характеристики . С моей точки зрения вносят дисбаланс и не мотивируют к качу и обучению у преподавателей.
  21. у меня так-же, я просто сделал ярлык на рабочем столе на Morrowind.exe и всё . Раньше все норм работало (проверяло,обновляло,скачивало)-сейчас ,хотя я ничего в настройках итд не трогал, перестало работать, полагаю ,это связано с переходом на 2.0 ПС. Вот ещё один баг на сей раз с пещерой Удурфрукта - после взятия квеста в нее просто невозможно войти : нет надписи, что это вход в пещеру и не работает ,видимо, активатор входа и загрузки новой локации .
  22. я выполнял у неё квесты , может на какой-то стадии недовыполнил (не взял новое,забыл), но так или иначе Венима на арене я убил, все признают мол,да-я архимагистр, а квест в журнале висит почему-то. Тем более ,я вроде знаю (поправьте если не так), чтобы стать архимагистром не обязательно прям все-все задания дома выполнить, тем более некоторые из них, как например у кузнеца и торговца, вообще не очевидны ,что они есть как-бы, про них просто игрок может не узнать (случайно пройти мимо) .
  23. Странно , у меня, если что- винда 10 домашняя х64 лиценз . Ну вот в совместимости в виндоус 7 - всё нормально работает (ну как нормально- иногда вылетает в винду ,но не так что-бы часто , тем более моровинд прививает привычку жать ф5 каждые 5 мин ), на железе - i5, 8гб, AMD 7850 oc . Попробуй все удалить , почистить реестр , скачать и установить заново. Тем не менее продолжаю про баги с журналом, пройдя все квесты за дом Редоран , и раскачав необходимые для этого навыки, в журнале не закрывается квест про поединок, т.е. - все меня там типа уже кличут архимагистром, крепость давно построена, надпись в статусе Дом Редоран - архимагистр и всё такое, а квест висит ! мол поговори с Саретти , млин , да я уже с ним всю свою жизнь обсудил, он сто раз меня уже им называл в диалоге - бесполезняк , квест тупо вист в не закрытый в журнале. вроде мелочь- а бесит (( -=ChieF=- кстати в доме Редоран квеста на вырезание поместий других домов нет - никто из известных мне квестодателей: советников , челов в Вивеке и Альд Велотти ну и ещё одного из храма в Альдруне, а ну ещё местный кузнец и торговец в зале Совета ,что-то там поручали - мне такого никто из них не давал. наверное у них мораль высокая. вооот.
  24. Возможно поможет, если в папке с игрой ( например d:\GAMES\Morrowind [FullRest Repack] 1.5\ ) всем исполняемым файлам (*.exe) в свойствах галку поставить "запускать от имени администратора" и поставить совместимость с виндоус 7 (или xp sp3) , запускать игру файлом Morrowind.exe .
  25. Если кому интересно продолжаю - думаю исхитрюсь , вступлю в Храм - там и закрою "Вылечить Летте" , так и сделал, вступил в Молаг Маре , сразу у чувака закрыл этот треклятый квест , НО мне был навязан тут-же квест "Путь паломника" и книга с аналогичным названием, которую нужно прочесть , и вот тут случается следующее : т.к. я ранее еще не вступивший, уже носил муск на поля , зелье левитации и 100 золото в Вивек , то при повторении этого хаджа - нужные записи в журнале не появляются , чего только пробовал , Ветка журнала "Путь паломника" - остается пустой , очевидно из-за того ,что я эти действия делал раньше - короче так и так - висяк . Мораль - Квесты за Храм до вступления в него ни в коем случае не выполнять ,в этой сборке точно . В общем откатился на сохранение до вступления в Храм , с квестами Имперского культа подозреваю - будет тоже-самое . Вопрос : Как консолью или чем закрыть эти треклятые квесты : "Вылечить Летте" , "Кольцо во тьме" , " Ледяной клинок Монарха" ??? пс. Я играю за дом Редоран , проходя недалече от плато Одай , я увидел следующее , вопрос кому орк там строит поместье ? (см. скриншот) :
×
×
  • Создать...