-
Постов
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Raedd
-
Ммм, а наборов архитектуры снежных эльфов не предвидится, случаем?
-
Патч ставится ПОСЛЕ версии 5.7 в соответствии с нужным тебе форматом gfm'а.
-
Не проще консолью этот щит в локацию переместить? Например в ту, в которой перс обычно вещи складирует? Без дублирования, через банальный positioncell?
-
Вроде нет. Недавно убивал святош, рычания не припомню...
-
Можно с помощью заклинания приказа вывести их из подземелья и привести в любую пещеру поблизости, в которой есть/были рабы. Лучше уже зачищенную от бандитов или чтобы у входа никого не было. Ключом от рабских кандалов из этой пещеры, благодаря дырам в диалоговой системе, рабы спокойно освобождаются. Долго, муторно, - экстрим) Денег на заклинание тратить не нужно, если прошел Храм/Телванни/Хлаалу, ибо в их наградах есть для этого дела подходящие.
-
Вполне реально освободить их всех, сохранив деньги, по схеме "заплатил за 1 раба, обчистил работорговку, и по новой". В итоге, обчистив торговку в последний раз, просто заходишь в подземелье и всех рабов скопом отпускаешь(т.к. они, будучи выкупленными, спокойно освобождаются и без ключа). Проверено.
-
Он-то может и регенит... Но он также делает и кучу всего остального. А мне бы отдельно. Пока нашел на наксусе только вот такое https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45636 - просто и понятно, "((воля+(инт/10))/10) за тик", емнип. Пусть и медленно, но подкрутить к примеру +инт вместо +инт/10 совсем не сложно, не то, что в других модах. Поскольку в скриптах я не шарю, мне проще попробовать разобрать его, чем пытаться понять, почему DMR не регенит ману при инте 150+ даже на отдыхе и при выздоровлении, т к. в DMR скрипт длинный и для меня хоть и условно понятный, но разобраться в чем проблема его нестыковки с вышеуказанными MC и LM я не смогу. Upd.: выяснил, что реген маны с DMR отрубается не из-за инт 150+, а при достижении общего количества маны выше 2000 с лишним, которые у меня с 150+ инты получались.
-
Нужен мод на манареген для MTB 1C/Akella... DMR почему-то не хочет совмещаться с Leveled Magicka и Magic Crystals, т.е. не регенит ману при интеллекте выше 150. Кнечно, это не критично, но хотелось бы мод, который совместим с чем угодно( Видел мод на реген маны в стиле Облы, но комменты к нему не обнадежили...
-
Вероятно, вопрос уже мелькал.... Но поиск мне с ним не помог... Нверн эт я криворук, но кто знает.. В общем, поставил вот эти 3 плагина http://www.fullrest.ru/files/dynamicregeneration http://www.fullrest.ru/files/magic-crystals http://www.fullrest.ru/files/leveledmagicka И все хорошо, вот только мана перестает восстанавливаться, как только значение интеллекта переваливает за 150 единиц. Я понимаю, сочетание этих модификаций увеличивает запас маны до весьма и весьма солидного значения, интеллекта в 100 едииц вполне хватает, но хотелось бы понять, в чем может быть проблема и решить, по возможности. Игра МТБ 1с/Акелла MCP 2.4 Кроме gfm 5.6 и мода на ремонт форта инеевой бабочки, стоят только несколько магазинов одежды, ингредиентов и оружия + мебельный и better bodies/heads. Заранее благодарю за потраченное на чтение этого поста время
-
О, а я как раз новых наблюдений подкопил.... На будущее. Как выйдет обновление, сравню, есть ли совпадения, вырежу уже исправленное и скомпоную, как полагается.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 Товарищ Melchior тут робы для ГМ замутил...
-
Нверн таки правит, я Гедну на 100 уровне голыми руками забил... Укрывшись резистами по самое то и с параличом на ней, родимой.. Вполне себе убиваемая...
-
Placeatpc же дубликат нпц создаст, нафига он нужен?
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если ты вводишь именно это, то в команде банально не хватает точных координат(x,y,z) и угла поворота по оси(z). Просто названия ячейки и ее места в сетке карты мало.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44835 Вроде раньше не мелькало, хотя, может, это я слепой. Интересная задумка с запасом маны. Возможно, чутка логичнее, чем просто прирост с уровнем(как-никак, без практики в области магии высокуровневый варвар не имеет, по логике, возможности, закидывать всех тоннами и литрами заклятий, даже самых ненапряжных в плане требований к навыкам, - а уровневый прирост, по сути именно таков. Да, варвары бывают умные, но без практики, опять же, даже равный с опытным магом уровень интеллекта не должен давать варвару такой возможности, как по мне). Хотя я до конца пока не разобрался, что там за фигня с знаково/расовыми бонусами из ванили. По поводу совместимостей: с Магическми Кристаллами - вроде проблем нет... С уровневым приростом - вроде бы тоже... Адаптировать бы, да в базу.. Upd.: минус в том, что независимо от расы множитель маны максимально будет равен 4х, даже если подключить оба есп, - в итоге, только знак зодиака будет влиять на запас маны персонажа, что не есть гуд(мод затрагивает расовые способности альтмеров и бретонов, меняя их множитель на множитель из мода - зачем, я нз. Можно же было сделать отдельный закл..). Хотелось бы и расовый стандартный бонус, и от навыка... Эх, мечты.
-
В том и дело, что я ничего не менял. Подключил плаг к персонажу, - не нулевому, правда, - и все. Ничего не редактировал. Других модов на книги не ставил. Затрагивающих те же ячейки модов у меня вроде нет. Но детектором и правда стоит проверить, спасибо. Ну да ничего, лишние книги не мешают. К тому же, одна таки исчезла, когда я сейвнулся в ячейке с дубликатом, купил его, а потом загрузился. Исчез дубликат, естественно. Upd.: детектор ничего не нашел. Вроде все по инструкци делал.
-
Такой вопрос... Вроде КодПатч стоит, книги должны быть в единственном экземпляре, но некоторые из них по какой-то причине снова появляются на том же месте, откуда я их унес. А те, что унес, спокойно лежат в книжном шкафу в жилье персонажа.. Купленные - точно так глюкнулись. Украденные - три точно не отресторились, но остальные я пока не проверял. В чем может быть трабл?
-
Фух, я уж испугался, что реплейсеры придется из сборки выковыривать. Спасибо за разъяснение. З.Ы.: в сборке одна текстурка потерялась, из реплейсера correct meshes. В нем самом отдельно она есть, а в сборке нема.
-
А обновляться отдельные элементы даной сборки, типа Correct Meshes, теперь будут только вместе со всей сборкой, или же отдельно тоже? Один архив - дело хорошее, но модульность тоже бывает полезна.
-
"След Змея" и правда подходит больше.
-
Кинарет богиня же, т.е. женского пола. "Арфа Кин(арет)" тогда уж.
-
Поскольку чисто визуально это джонка, название просится какое-нибудь восточно-азиатское... Тьфу, т.е. акавирское.
-
Спасибо большое. Upd.: Пришел нулёвым персонажем+посмотрел через КС. Все хорошо, однако в Нчардумце при выходе с нижнего уровня все равно "цепляюсь за лампу головой". И координаты маркера двери в КС те же, что и были.