-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Adnon

Достижения Adnon

Мимопроходимец (1/14)
-
Да, на том же месте. Со старой версией обновляющей программы была проблема иного рода ( скриншот в первом сообщении ), но так же повторялась снова и снова.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Увы, новая ошибка.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Слежу за Skywind практически с самой его организации. Примерная дата выхода уже известна. То, что Skywind'у в конце-концов быть - так же известно. Проходил Морровинд раз 10-15, если учесть как прохождение оригинала со всеми dlc, так и fullrest repack'a ( версии 1.4 и 1.5...с 1.5 до конца не проходил ). Проходить оригинал более не могу по одной простой причине: есть необходимость в свежести. TesRenewal преподносят новый движок старой моррке? - Прекрасно. Изменяют ландшафт игры чуть ли до неузнаваемости? - Отлично ( главное, что есть соответствие "лору" ). Создают собственные модельки ( в том числе основываясь на артах Майкла Кикбрайда )? - Да, спасибо вам за всё, ребятки. Лёгкая броня хоть чем-то отличается от тяжёлой, кроме как очками защиты? - Удивительно, так держать ( если учесть то, что они создадут собственную систему прокачки ). И всё это можно перечислять хоть до вечера. Главное, чтобы основная мысль была воспринята. "Нет-нет, продолжайте, это даже интересно", - в связи с вышесказанным считаю данную язву лишённой всякого смысла. Fullrest Repack - это отличный проект, никто с этим не спорит. Просто надо понимать, что в мире не найдётся ни одного проекта, который бы отвечал требованиям всех и вся. Вот меня совершенно не обрадовало то, что сражение с так называемыми "багами" tes 3 является заведомо проигранным. Ну, что поделать...я всегда могу обратиться к fullrest'у, чтобы отыграть воина, накостылять Даготу и наездникам в рамках несколько "обновлённой" обстановки, но с надеждой обо всём остальном хорошем поворачиваюсь в сторону Skywind. Спасибо всем за краткую беседу. Более не беспокою.
-
Ребята из TesRenewal пообещали разобраться с проблемой алхимии. Я верю, что это возможно воплотить в жизнь путём создания небольшой модификации, ограничивающей приём зелий, скажем, в минуту. Если таковая есть для Морровинда, то почему бы не добавить? Лично для себя открыл в 2004, купив лицензионку=) Так-то понятно, что раньше. Ну, спасибо за объяснение в таком случае. Очень и очень жаль. morrow: Не мультипостите. Дописывайте новые мысли в предыдущий пост. Движок сайта тоже имеет ограничения)
-
А, ну, я не считаю, что представленное на видеозаписи является так называемым "багом". В любом случае, опубликовав данное видео в июне 15 года, я завершил игру в fullrest pack 1.5, поскольку сам понимал бессмысленность эдакой игры. Установилась даже некоторая форма отвращения к магам в tes 3, поскольку воина или вора, например, можно спокойно отыгрывать, не обращая внимание на эдакие проблемы. По сути, данные классы особо-то и не встречаются с проблемами этого рода ( если речь идёт о чистых классах ).
-
Я говорил о видео в целом. Вы беспочвенно обвинили меня в "багоюзерстве", хотя, если бы были внимательны и посмотрели видео, как надо, увидели бы эффекты каждого из заклинаний. Они ( эффекты ), чтобы вы знали, складываются. Это всё равно, что сначала использовать всем известное заклинание "Жаба Тинура", а потом произнести своё собственное. И это отнюдь не есть использование "багов" игры.
-
Я использовал заклинание "хождение по воде" специально. По крайней мере, лично мне это показалось забавным. Консолью не пользовался. Проверяем зрение. По поводу того, что с этим ничего не поделаешь: ну, жаль, что в очередной раз придётся играть за воина. Не могу не использовать то, что дано разработчиками. Было бы действительно хуже, если бы никто не обращал внимание на основные проблемы, пытаясь завуалировать их игрой собственного разума. "Америку" открыли ещё в 2004, но доселе дела никому, как видно, нет. Надежда на Skywind в таком случае.
-
Здравствуйте. Есть небольшое предложение, касающееся создания заклинаний, алхимических зелий и их использования соответственно. Дело в том, что летом 2015 года мне довелось играть в Morrowind [FR] 1.5. В процессе прохождения игры обнаружил ряд проблем, которые так и не были исправлены с самого выпуска 3 части Свитков. https://vk.com/video...42364_170885983 - это ссылка на видеозапись, демонстрирующую суть проблемы ( также под видео присутствует описание ). Прошу не поскупиться и потратить 2 минуты на просмотр - это очень важно. Ради достижения хоть какого-нибудь видимого баланса классов и недопущения того, что было продемонстрировано в видеозаписи, необходимо внести некоторые ограничения, касающиеся как создания зелий, так и магических заклинаний. По сути, такого рода заклинания ( как и некоторые зелья в кол-ве x 10-100 ) позволяют плевать на транспортные услуги и "телепортационные" услуги гильдии магов с высокой колокольни. Спасибо за внимание.
-
Здравствуйте. У меня возникло несколько проблем, связанных с запуском игры, а так же с началом новой игры. Win 7 x64. Изначально стоял Framework 4.5, но на всякий случай ткнул frame 3.5, что находится в папке Extras. Так же взял оттуда dx 9 к уже установленному dx 11. Morrowind.exe присутствует в папке. MGE на всякий случай отключил. Первая попытка запуска игры прошла успешно ( ошибок по ходу обновления не возникало ). Однако, мне так и не удалось успешно начать "новую игру". Выскочила ошибка с поиском проблем в интернете и тд и тп. Подумал, что при установке сделал что-то не то...переустановил игру. В итоге получил серию ошибок, связанных с "value" ( прикрепил "скриншот" экрана ). Я в этом совершенно не разбираюсь, а потому прошу о помощи. Играть всё же хочется =/ Помогите, пожалуйста, чем сможете.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )