-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Неправильно.
-
Есть предположения, что это местность у Рихада (юг Хаммерфелла), либо северный Хай Рок (либо залив Илиак). Но что точно определили по расположению побережья и направлению света солнца, так то, что дело обстоит в западном Тамриэле. То есть либо Хай Рок, либо Хаммерфелл -- и определённо не Валенвуд и не Алинор. Йокуда по очевидным причинам (затонула, лел) весьма сомнительна. Не вижу, в чём проблема с использованием лейтмотива.
-
Итак, показали на Е3. Это онлайновый фоллаут, и хотя можно играть соло, в основном упор на кооператив и перестраивание 6 регионов Западной Виргинии. Можно запускать ракеты. Кроме того, показали тизер TESVI (Хай Рок?) и Старфилда, а также анонсировали мобильный скурим The Elder Scrolls Blades.
-
На конференции Майкрософт буквально только что пришёл Тодд и показал трейлер Fallout 76 и сказал немного инфы, которую я не запомнил. Вроде карта в 4 раза больше фоллаут4овской (что бы это не значило), но что точно известно -- так это то, что дело обстоит в Западной Виргинии (ну да, это немного очевидно было). Я так и не понял, мультиплеер будет или нет? %) Правка: надо сказать, тот вброс уже не выглядит настолько неправдоподобно. https://www.youtube.com/watch?v=toS9OiU-y0k
-
Проверка идёт не на соответствие фракции торговца фракции предмета, а на наличие предмета в списке предметов такого типа, украденных у фракции (именно украденных), так же как и при проверке на единственного владельца сравнивается не ID владельца предмета и торговца, а наличие предмета с таким типом, украденным у владельца с таким ID.
-
Этого бага в опенмв нет.
-
На Реддите уже давно все такие "утечки" разобрали и перемыли. Прикол в том, что они все выглядят правдоподобно и все противоречат.
-
С 2 июня. elsid: Исправлено несколько предупреждений при компиляцииИсправлена кодировка двух символов юникода в проекте, чтобы gcovr завёлсяАндрей: Исправлено поведение RotateWorld: теперь функция не копипаста Rotate и вращает объект вокруг осей мира, а не своих собственных. Исправляет поведение мельницы в Арктвенде и черепа-рычага в Шиши*Пакет преследования добавляется стражникам, только если преступление действительно было донесено*Исправлены регрессии сопротивления магическим эффектамЭкспериментально добавлена поддержка отдельных файлов-источников анимации*Добавлены ранее отсутствовавшие анимации возвращения в ножны оружия при переходе из режима колдовства в режим оружия и обратно*То же позволяет убрать эксплойт, позволяющий недвижимому игроку (например, при перенагруженности) медленно двигаться вперёд при постоянном переключении этих режимов*Исправлено поведение одной из анимаций Альмалексии*Стоящие на месте NPC возвращаются к своему изначальному положению после боя*То же относится к стражникам без пакетов ИИ*Пакеты ИИ правильно работают на неуникальных NPC*Улучшена обработка NiStringExtraData для маркеров; теперь отбрасывается только шейп с требуемым названием, а не весь узел*Большие улучшения обработки ударов нелетающих актёров*Ведут к более простым требованиям для срабатывания заклинаний касания*Нанесение удара под углом проще*Оружие с коротким радиусом досягаемости также работает правильно*я: Члены фракций реагируют на продажу им вещей, принадлежащих их фракции*Добавлен хак, позволяющий игроку не застревать с концами между двумя крутыми выступами*Наличие опции Goodbye одновременно с выборами в диалогах заставляет их принять ту же функцию, что и Goodbye*Давид Чернат: Исправлен вылет при добавлении предметов AddItem в инвентари отключенных существ (если они есть)Thunderforge: Добавлены опции для тестирования игры в лаунчер* - уже не попало в релизную ветку 0.44.0
-
Документацию бы к ней, чтобы мододелы могли использовать.
-
Замечу, что точно такие же скрытые DLC есть у Морровинда и Обливиона. И по сведениям, размер игр с этими DLC повышается не больше, чем на 200 МБ.
-
С 26 мая. Андрей: В окне заклинаний теперь есть поиск.CI AppVeyor теперь предоставляет сборки, которые делает (то, о чём Андрей писал). Windows-onlyunelsson: Теперь возможно рисовать текстурами ландшафта в редакторе.scrawl: Ребаланс цен камней душ по умолчанию отключеня: Возвращено предупреждение об отсутствии описания у классов в верификаторе редактора -- но теперь только у играбельных классов.Zini планирует начать подготовку релиза 0.44.0 на следующей неделе. Правда, куча всего вкусного ещё не в master, а пара важных вещей которые я сломал осталась поломана, да и документация не обновлена, да и она может опять затянуться на полгода... ладно, надеюсь, разберутся. Диздоки пост-1.0 будут real soon.
-
С 15 мая. Похоже, зини наконец-то оживился, так что пост наверняка придётся позже редактировать. Андрей: Один и тот же звук, проигранный PlaySound (не только PlaySound3D) на единственном источнике, начнётся сначала при повторной попытке его проигрывания, а не перекроется новыми экземплярами звука.Исправлено несколько предупреждений при компиляции GCC.Дальность действия оружия ближнего боя (включаемая в подсказке при наведении на него опцией) показывается в футах, а не в процентах. Использование метрической системы пока не представляется возможным.Дефолтный ландшафт отображается и тогда, когда он дальний (то есть distant terrain). Но остаются другие случаи, когда дефолтный ландшафт не отображается.Исправлен вылет при загрузке несуществующего контент-файла при включенном дальнем ландшафтеdeclan-millar: Скопирован ребаланс цен камней душ из MCP, включен по умолчанию. Раньше цена самого камня душ умножалась на силу души. Теперь цена зависит только от силы души (специальный случай Звезды Азуры предусматривает добавление к ней цены пустой Звезды) и рассчитывается по формуле сила^3/10000 + 2*сила.я: Переименовал поле Original Creature в записях существ в Parent Creature. Существо использует звуки существа, указанного в этом поле. Оно планируется к переиспользованию.Камера перестанет смещаться обратно из положения во время скрытности, если игра на паузе (в интерфейсе). Хотя этого не видно в самом интерфейсе, потому что рендеринг приостанавливается, при возврате в геймплей камера могла моментально сместиться на обычную высоту и обратно, что происходило только иногда, но очень бесило.Для некоторых функций результат деления нагруженности на максимальную вместимость инвентаря использовался напрямую. Возможна вместимость 0. Хотя игрок обычно при этом не может двигаться, он может сбросить с себя все предметы. Но раньше он при нагруженности 0/0 не мог прыгать, а при беге терял всю усталость (атрибут) целиком. Пофиксил, теперь нагруженность и в этих случаях обрабатывается через общую функцию getNormalizedEncumbrance, а процент нагруженности при этом считается равным 0.Раньше сопротивление шло только отрицательным (флаг) магическим эффектам, хотя сопротивление эффектам, у которых нет обозначенного эффекта сопротивления, и так не идёт, а должно быть возможно сопротивление некоторым эффектам школы Иллюзии, которые не считаются нападениями. Исправлено.tri4ng1e: Этот день мы приближали, как могли. Плагины, импортированные из Morrowind.ini, теперь сортируются по зависимостям, а не только по времени (там список алфавитный, не тот, что в лаунчере). Это значит, что стим-версия, хотя там перепутаны даты изменения бладмуна и морровинда, будет просто работать, без верещания лаунчера на предмет неправильного порядка загрузки мастера и зависимости.Ини-импортер будет искать плагины из списка загрузки во всех папках данных, что указаны в конфигурационных файлах.HiPhish: В документацию добавлены главы о таблицах, типах и фильтрах записей.
-
@akortunov рыбаки теперь сидят правильно, но проблему с велками не могу повторить с последними TR и Tamriel Data что на мастере, что с изменениями. Наверное, надо старые релизы доставать.
-
С 3 мая. Андрей: Захардкожено наличие технических объектов-маркеров (дверных, телепортационных и т.д.). В esm Арктвенда их нет.Давид Чернат: Карта теперь обновляется каждый кадр. Ещё одна ошибка, закравшаяся в рефакторинг интерфейса из 0.43.0. В 0.43.0 на глобальной карте "исследовались" только загруженные ячейки уже на момент открытия окошка карты.я: У всех плагинов подразумевается теперь зависимость на Morrowind.esm, так что в списке файлов, создаваемых contentselector (не импортером ини-файла) они будут позже него.Несколько фиксов, связанных с тёмным без-C++11-овым прошлым. Только я забыл раскомментированный юнит-тест включить.Несколько мелких фиксов верификатора контентных файлов в редакторе.Столбец "Model" переименован в "Model/Animation".AHSauge: Исправлена загрузка записей NPC, навыки и атрибуты которых вычислялись автоматически. Теперь не будет глюков при выключении и включении флага автоматического пересчёта атрибутов в редакторе.В таблицах результатов поиска и верификации сортировка теперь не будет зависеть от регистра.unelsson: Все иконки редактора заменены на новые от Lamoot. Теперь их набор ещё и намного более завершённый. @akortunov с фиксом большинство сидячих NPC сидят правильно, но вот рыболов, сидящий на доке перед Канцелярией, почему-то наполовину в него утоплен.
-
С 25 апреля. Андрей: Добавлена "пустая" обработка для NiLookAtController, невесть зачем попавшего в Арктвендовские меши. Будет показываться предупреждение, что контроллер не обрабатывается, зато меши будут рендериться.я: Переместил инициализацию файловых списков плейлистов в функцию начала проигрывания плейлистов. Позволило добавить возможность отсутствия переключений на пустые плейлисты (правда, плейлистов всего может быть два). Если вы снесёте папку боевой музыки, при начале боя перехода музыки просто не произойдёт. Ранее OpenMW уходил при таком раскладе в тишину, а Morrowind на другой трек Explore. И такой же переход в конце боя.Для освещения превью персонажа используются импортированные из Morrowind.ini настройки. Оказалось, что они же теперь используются и для превью головы персонажа, но кажется, стало лучше, так что чёрт с ним.
-
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.
-
С 18 апреля. scrawl: Снесен нерабочий mygui_resource_pluginДобавлен пустой метод compileGLObjects в RigGeometry, чтобы OSG всякую фигню не создавалУбран спам предупреждениями, который я невзначай добавилtri4ng1e (мой знакомый): Фиксы кучки вещей и пары багов, замеченных статическим анализомя: Если меш требует tga-файл, будет браться tga-файл, если он есть, а не в лоб браться dds-файл во всех случаях (ценой теоретически незначительных потерь в скорости загрузки)Если игрок нажимает на быструю клавишу, назначенную на удалённое с времён назначения заклинание, показывается сообщение ("У вас нет %заклинания%")Улучшен генератор случайных чисел. Вместо rand() используются новшества C++11. Правда, числа всё равно полностью псевдослучайные и от времени зависят (для простоты).PlaceAtMe/PlaceAtPC для созданного объекта наследует размер вызывающего актёраНаучил куклу персонажа брать настройка из импорта из Morrowind.ini. До/после. Вроде довёл до полного соответствия оригиналу. Но наверняка какой-то серьёзный косяк найдут.
-
Не нужен, он для него просто адаптирован. Подобный старый мод требовал мвсе, а этот не требует.
-
За 14 апреля. Андрей: Фильтр инвентаря сбрасывается при загрузке сейва/начала новой игры на "все". Раньше выбранная категория не сбрасывалась, но всё равно показывались все предметы инвентаря. я: Добавлен грязный хак обход довольно серьёзной проблемы шейдерного освещения, возникающей при использовании встроенного MSAA -- характерных артефактов в виде разноцветных однопиксельных точек по краям геометрии, в т.ч. обычно невидимых швов между кусками ландшафта. Ещё бы повысить производительность освещения, как завещал scrawl в своём трелло...
-
нет, это очевидный эксплойт