Перейти к содержанию

Тиберий

M[FR] Team
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тиберий

  1. Спасибо. Может что на маршруте было. Я реально не мог скачать - не открывалась загрузка хоть ты тресни
  2. хм. скачать не могу. Нажимаю скачать - висит несколько секунд и выбрасывает в непрогрузку страницы.
  3. Всем здравия! Вроде у меня на работе всё устаканилось. Возвращаюсь к тестам.
  4. Эх дядька С днем тебя! Удачи тебе с репаком! ) Собсно самое главное - энтузиазм и вдохновение! Не теряй их.
  5. Данное заклинание под запретом в создании заклинаний и чарме ибо является эксплойтом.
  6. А я вот буду в пролёте =( У нас осенний аврал на работе повалил. Работы столько, что вечером не то что играть, сидеть на стуле не сидится - валишься))
  7. Хорошая новость! Ал, как я понял, стоит с нуля перенакатить всю морку?
  8. Как теперь можно спокойно ходить мимо болванок руды кожи и прочего ))
  9. Просто интересно: Количество загрузок Беты перешагнуло за три сотни. Это столько тестеров сейчас? )
  10. ты же можешь сам найти необходимую скорость проигрыша анимации. через параметр Speed в оружии.
  11. Твои навыки будут расти медленнее с каждым уровнем. Главные навыки малозаметно. Второстепенные заметно. Маловажные поднять будет очень сложно. то есть для левел апа какого то навыка тебе потребуется больше удачных повторений этого навыка.
  12. Всецело поддерживаю Скарабея. На фоне с другими играми "процентная система" расчета успеха, кажется устаревшей. Но в этом суть геймплея моррки. В ней вообще вся игра построена на "выпадении невидимых игральных кубиков". В этом суть старых игр - где практически ничего не бывает строго со стопроцентной вероятностью, в этом их фишка. Попытка перекроить систему геймплея требует нового баланса, переделки других аспектов, переосмысления самой концепции атрибутов и навыков. По сути это переделка игры от А до Я. На выхлопе же получится совсем другая игра, натянутая на моррку.
  13. а с чего атрибуты должны качаться выше 100?
  14. Слава Азуре. Постучал по дереву. Уж слишком серьезные и глобальные изменения.
  15. Дробящее будет перенесено в воровские навыки? Если нет то считай бродягам хана.Дробящее в воинском классе же . Кинжалы - они в основе своей не для прямого боя, а для удара из посподтишка. Так что понятие "рулили не рулили" тут весьма расстяжимое. Да, в морке можно исподтишка бить любым оружием, но коротышами это как то более естественно и чистые воры в основном владеют именно ими и располагают атрибутами наиболее развитыми, как раз для коротких клинков. Если продвинуть толстокожую идею, то можно завалить геймплей ассасинам ворам мечам ночи что имхо нифига хорошего.
  16. в смысле даггеры? По сути кинжалы и критический урон от них могут вообще в хлам скатиться. Угробите бродяг.
  17. А вот теперь намана смотрится! на самом первом скрине она показалась перебликованной.
  18. Странно У меня почему то не работает плагин MFR_Fix_MinorSkillBonus Я его подключил. а бонусы за второстепенные навыки всё равно начисляются.
  19. По наковальне: Просьба больше скринов на открытом воздухе . На большом расстоянии шагов в тридцать. В десять шагов. Так же просьба проскринить наковальню в интерьерах. Почему придираюсь. Наковальня (может мне так кажется конечно) заблюренная или яркая через чур. Хочется увидеть, будет ли она через чур контрастировать с общим набором текстур в игре. PS Это всё субъективные придирки) Может завтра я проснусь и она мне куда больше понравится )))
  20. Если честно, то на подобные закидоны от НПЦ не стоит обращать внимания. Таков движок... любим его каким он есть. Вот выставил для НПЦ точку спавна вот строго по ЭДАКИМ координатам. Через несколько переходов по локациям он зараза с них слетает.
  21. По деревьям надо дистант-ленд настраивать в МГЕ. По траве отвечает MFR_Grass_mod. Если речь конечно же о 2.0 В полторашке, если память не отшибло, был файл со сходным названием.
  22. 1) Сейв в студию. Интересно изучить сам момент начисления штрафа 2) Так задумано. 3)Местный люд. Гоп-стоп и всё такое. Посему и нападаютс... Вивек вообще странное место) Там всяких хватает.
  23. аццки плюсую! Нужна адаптация БХ. Вот только Ал говорил, что там столько моментов, столько подводных камней, что БХ весьма сложно адаптировать.
×
×
  • Создать...