-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тиберий
-
У зачарователей вообще нет понятия шанса. К сожалению
-
навык зачарования 32 Интеллект 61 удача 40 При коэфф 3 Удачные зачарования примерно чуть меньше половины 1-2 пункта максимум При коэфф 15 в руки попалась болванка с объемом в 5 пунктов - три раза подряд удачное зачарование в упор под 6 пунктов. Вывод - влияет на шанс самостоятельного чарма.
-
fEnchantmentChanceMult Это же шанс зачарования. Этот аспект затрагивается в фиксе МСР, ща дров нарубаем )
-
ну пример Смотри. При благосклонном отношении в 45 пунктов одно очко зачарования без 5х стоит в районе 990 септимов. Округлим таки до тысячи. Среднее зачарование идет в районе 5-7 очков. То есть 5-7 тысяч очков. Умножаем таки на 5 и получаем ответ, что зачаровать болванку у нас будет в районе 25-35 косарей. Зачарования забивающие к примеру на всю катушку изящные кольца 120 очков уже получаются в районе 600 косарей.
-
В общем как и ожидалось Цены поднялись ровно в пять раз.
-
Где то к 18 00 по москве буду дома. Затестим.
-
нет. Ничего не плюсуется. Была физ защита 19 пунктов. Осталась 19 пунктов Скорее всего Чиф, ты нашел статью каких нибудь ранних ранних багов морки, которые подчистили между дополнениями.
-
Здесь - тема для МФР версии 1.5 Для МФР 2.0 есть тема для ведения бета-теста и тема для регистрации тестеров и их статуса.
-
Сейчас провел натур эксперимент Поставил против себя атронаха грозового. Дал ему 25 на 5 сек пунктов урона молнией. Персонажу выдал пузырь Щит молний 100п. Без пузыря мой герой умираетза один напас, на месте.(у меня 94 хп) Пью пузырь из 10 попыток нанести урон атронах нанес мне ноль урона. Чиф, что то не сходится в твоей версии - щит защитил от соответствующей стихии.
-
Да. В ванили некоторая часть классов уберы. Некоторая часть классов неиграбельны в корень, некоторые ни рыба ни мясо - пятно серое. Я думал, что основная задача накидывать классы таким образом, чтобы они были играбельны, оптимизированы, и отражали свою сущность.
-
Билды? Ну я тебе могу отписать свои извращения после которых, ты побежишь на свежий воздух подышать. Беда в том, что у каждого свой идеальный боемаг. Кто то любит клинки, кто то дробаш, кто то алябы с копьями, а кто то действительно таскает секиры. Я вообще не понимаю, как мы сможем прийти к устраивающему всех билду боемага. Вот мой билд который я прямо сейчас развиваю и считаю себя боевым магом в лице некого адепта храма данмер Данный билд ни на что тут не претендует. Просто показывает, что у всех нас абсолютно разное виденье. Восстановление Изменение - Колдунство- Средние доспехи Древковое оружие. =============== Мистицизм Зачарование Атлетика Торговля. Кузнец Специализация маг - дабы сбалансированно росли навыки магии и боя. Если бойца выбрать, боевые навыки убегут сильно вперед. Вот такого дикобраза я сейчас воспитываю. Главные атрибуты Выносливость Интеллект Выбрал знак леди, Выносливость уже 75, привлекательность уже 55 -храм проще проходить будет. Манны маловато, но хватает для вступления в бой. А с измененями МФР к середине игры будет приличное количество за несколько сотен. PS Усоло, отдышался? )
-
Боевой маг, странно. Для меня всегда изменение для боевого мага было самым главным навыком. Спайка доспехов и магического щита позволяет обходиться без щита физического. Щиты стихийные позволят подойти к магам и прочим непонятным дядям. Мы не так манёвренны, чтобы уворачиваться от стихийных атак - стихийные щиты полюбому нужны. Меткость оставьте инквизитору.
-
Ну, в ГФМ убирали или нет, непонятно... Потому что в МФР он на месте лежит(ГФМ же в тесте припаян да?)
-
Это не тот что в Башне возле Косадеса был? Или другой7
-
Эл. Еще один момент в напоминалки. Чародейство. В игре полно свитков с очень большими объемами магии, в которые впихнули чародеи. А вот когда хочешь сам зачаровать бумажку и вложить в нее магию, то натыкаешься на ограничение в 1-5 пункт чарма. Более качественной бумажки днём с огнём не сыскать... Просьба добавить в продажу в мир бумагу с разным объемом чарма. 1) Повышается отыгрыш, создавать свитки чародею - своя плюшка 2) Практическая ценность. Идешь в поход, создаешь себе пару свитков, с возвратом или ХП, или восполнением сил - на экстренный случай. Радуешься, что законсервировал магию собственными руками) Как помидоры маринуешь назиму)) Принято. aL.
-
Эл. Я тут разобрался, что мне в манекенах то не то казалось. Приходим к манекену которого еще ни разу не пинали. Убивается он в три четыре пинка. Приходим к тому же манекену через несколько суток. Манекен имеет здоровье намного большее. В общем надо смотреть в условия его респавна. Чуйка подсказывает, что манекен респавнится просто по таймеру , а по завершению таймера манекену выдается setheath xxx с более высоким ХП.
-
Деньги деньги дребеденьги, остальное всё дребедень.(с) Слепой Пью Сделали меньтальненькое, чтобы пипл схавал и денежку в кассу скинул. А оригинальная постановка, это для узкопрофильных ценителей, и категория была бы "сказка от 3 до 12 лет"что дребеденег не принесло бы.
-
В сборке есть комплект тяжелого двемерика и есть комплект среднего двемерика. А чемпион это там кто? тот самый данмер, которого скрючило как будто у него последняя стадия радикулита? ))
-
Ал, не подскажешь? Крафт доспехов и оружия должен приносить опыт в кузнечном навыке?
-
5 копеек
-
Обновился. Эл по ГВ. В течении следующей недели перепройду ГВ. Сейчас вожусь с редораном.
-
сейчас расчехлю конструктор. Посмотрим что там с замками. От нижнего комплекса ключа не существует. так. Надо вспомнить какой там блин плагин регулирует изменение замков. Через него бы посмотреть, может какой глобальный скрипт их закрывает на сотню и надо выполнить какие либо квестовые условия. Эл. Это случаем не Кей-реплйсер Ололовоский? В общем двери просто заперты на стольник. Глючей на них нет. К скриптам не привязаны. Ну я предполагал, там двери на сотню заперты затем чтобы игрок не бежал вперед паравоза и планомерно шагал по мейнквесту и после получения призрачного стража замки снимались. Нифига. Просто сотня.
-
Ал. Не напомнишь. На юг от Балморы есть плато Одай. На плато посреди холмов беспризорно валяется эбонитовый меч. Может кто то из мододелов случайно обронил? Или этот меч должен был быть привязанным к поместью на плато Одай, но не дисаблится? Хы - может он там вообще с оригинальной морки валяется?
-
Кости шора не подымутся. Душа в Совнгарде. Драугры были прокляты драконами то ли за предательство, то ли за косяк какой. Кажется души драугров-вставших до совнгарда не добрались из проклятия.