

RamireZ
Граждане-
Постов
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RamireZ
-
Вот как метко стреляют стражники. http://img208.imageshack.us/img208/3168/screenshot10aw.th.jpg
-
После 3х дней игры, герой 3-го уровня, воин, ни одной мисси не взято, пару убитых стражников (взбисили они меня гады :1anim_aq: , как чё нить стыришь, он уже нарисовался) ну и 396 сломанных отмычек :1anim_ag:.
-
Например вот так, разпаковывать и запаковывать.tes4bsa unpack "Oblivion - Meshes.bsa" tes4bsa pack "Oblivion - Meshes.bsa" Писать это надо в командной строке проги тотал коммандер, ну если через обычную виндосную, то учитывать названия папки (папок) и название диска. Скачал то я обе, тока которая больше весит в лом было устанавливать, ну ладно, буду её юзать. :1anim_ab:
-
Nifskope-0.8 вообще полная лабута, как с ним работать, там какие то файлы написанные на С++ если не ошибаюсь. Куда эти файлы кидать надо?
-
Для тех у кого сбрасываются настройки клавиш, поясню, походу это происходит из за русского перевода. В файле Oblivion.ini поставте iLanguage=1. В столбце [Controls] клавишы англицких команд должны совпадать с русскими. Я себе поставил так. Forward=00C8FFFF Back=00D0FFFF Slide Left=00CBFFFF Slide Right=00CDFFFF Activate=001CFFFF Run=0036FFFF Jump=0039FFFF Change View=000F02FF Journal=0024FFFF Вперед=00C8FFFF Назад=00D0FFFF Шаг влево=00CBFFFF Шаг вправо=00CDFFFF Включить=001CFFFF Бежать=0036FFFF Прыгать=0039FFFF Смена вида=000F02FF Дневник=0024FFFF где 00C8FFFF - [стрелка вверх] 00D0FFFF - [стрелка вниз] 00CBFFFF - [стрелка влево] 00CDFFFF - [стрелка вправо] 001CFFFF - [Enter] 0036FFFF - [Rigth Shift] 0039FFFF - [space] 000F02FF - [Tab] 0024FFFF - [J] Остальные не менял, у меня щас всё ок.
-
Незнаю, такие компы есть не у всех, если у тя стоит обычная винда на нем то пойдёт, а если 64 битная, то это надо патч специальный ждать. На счет видюх, то по моему Ge Force немного лучше чем Radeon, но по этому поводу можно долго спорить.
-
Нет нельзя, можно бить по валяющимся предметам (которые можно поднимать) и они будут прыгать и скакать.
-
Убрав антиальянсинг, сглаживание, тени, дальность прорисовки, вот тогда ещё можно играть на 1024Х768 c высоким качеством текстур.
-
Внутри файлы совсем не .nif, а Gamebryo File Format, Version 20.0.0.5 да и структура другая. Зато разобрался я с файлами .spt это деревья, фалы плагина для макса Digimation Speed Tree2 у него есть встроенный редактор Speed Tree Cad, короче кому интересно можете на нём редактировать и создавать деревья. Вроде такая же технология деревьев будет задействована и в Gothic 3.http://img51.imageshack.us/img51/7666/2229xs.th.jpg
-
Народ хелп. :1anim_bc:. Почему то у меня щас не сохраняются настройки клавиш управления, вроде файлы ini я сильно не напрягал.
-
Ну вот и я тоже прикупил игру всего за 120р на двд :1anim_ae:. Скажу честно игра понравилась, если закрыть глаза на дуратский перевод. Вот мой перс. http://img81.imageshack.us/img81/1392/oblivion20060331154404191rx.th.jpg http://img291.imageshack.us/img291/3922/oblivion20060331160409827ht.th.jpg Качество скринов не суперское, потому что играю на средних настройках, зато без тормозов.
-
Falcon я имел ввиду про игры которы делаются парралельно на консоль и пс. Обливион так и делался. Ну а если с пс адаптировать под консоль тогда совсем другое дело.
-
Мда... После твоих слов, игру то покупать нехочется. Я тоже кое чего нового ждал от игры, например, чтобы у каждого непися и игрока которым ты управляешь появились такие параметры как рост и вес, чтобы они толстели от переедания или худели. Чтобы были какие нить комбо удары или приемы при сражении, а не просто махать в разные стороны, чтобы у противников можно было отрубать конечности при удачном ударе. Возможноть использовать оружия в обеих руках. Плюс то, что ты перечислил. Хотя я ещё и неиграл в Обливион, но то что я перечислил походу тоже нет. Ещё достает этот древнегреческий стиль, ну и интерфейс инвентаря просто убили. Думаю игры которые предназначены для консолей и пс совместно, такими скушными и будут. Игре ставлю 4 балла из 5. Буду играть тока из за того что там хорошая графика.
-
Вот этот драйвер 84.25_forceware_winxp2k_international лучше 84.25_forceware_winxp2k_english, так как имеется многоязыковая поддержка.
-
Скоперни все файлы в одну папку, выдели один файл и в тотал коммандере нажми собрать файлы и разпаковывай.
-
НВН 2 в этом году и не жди в начале 2007 будет. Я где то читал их список планируемых игр, так вот НВН 2, стоит на последнем месте, да и напряги у них вроде с деньгами.
-
Для моделирования сгодится любая версия, а вот для экспорта, импорта, настройки материалов, анимации и тд., это уж под какой макс плагин зделают, но по мне так лючше бы скрипты написали для этого, ведь скрипты они на любом максе запускаются. Да кстати, кто нить может сказать какая версия NetImmerse File Format в .nif файлах Обливиона? В моровских была NetImmerse File Format, Version 4.0.0.2.
-
Nero Wave Editor тоже хорош, из .wav в .mp3 из .mp3 в .wav. c любым качеством звука.
-
Зделай в максе плоскость очень мелкую хотябы из 2 полигонов, локальные оси по нулям и сама плоскость тоже пускай в нулевых координатах и в материалах Alpha: 0, т.е будет полностью прозрачным. Вот тебе и будут уши с волосами которых не будет видно.
-
Я тоже Редгардом скорее всего, у него самое нормальное телосложение в игре, так было в Морре, надеюсь так будет и в Обливионе.
-
На них наверно текстура с альфа каналом, чтобы в dds сохранялся альфа канал из TGA, сохраняй как 8:8:8:8 ARGB (32 bit) или DXT3 ARGB. Но повторно сохранять уже будет нельзя.
-
Вроде так. Journal "DA_Boethiah" 20
-
Король Артур, Троя, Хроники Риддика, xXx 2.
-
Вот целый набор.
-
Текстуру с альфой легче всего соединить в проге TXD Workshop 4.0. По сути это 2 текстуры, например .bmp. Грузишь сначало первый слой, а за тем альфа текстуру и экспортируешь в .tga, только он сохраняет альфа канал. Я сам всегда в ней соединяю текстуры с альфа каналом когда делаю тачки для ГТА, эту прогу можно найдти на любом сайте про ГТА. Если сохраняешь в .dds и чтобы было с альфа-каналом, надо сохранять как 8:8:8:8 ARGB (32 bit). ARGB - значит альфа, красный, зеленый, синий. Но можно оставить и .tga 32bit, потому что из .dds в случае необходимости уже обратно на 2 текстуры разобрать будет нельзя.