Перейти к содержанию

RamireZ

Граждане
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RamireZ

  1. Если есть возможность запихнуть голову целиком и отдельно, то в ней уже будут глаза, рот зубы, ухи, а возможно даже и прическа. Т.е и текстуры будут левые. Возможно именно так зделана раса Даэдра, хотя точно сказать не могу.
  2. Как нету? Может у тя шлейфа просто нет на втором IDE канале. Если у тебя жесткий Primary Master, то ставь один СД привод Primary Slave, другой Secondary Master или Secondary Slave. У одного привода вообще тогда пласмаску мелкую убери сзади. Короче пробуй разные варианты.
  3. Ставь один на Primary Slave другой на Secondary Master. Сзади на приводах есть такие маленькие фиговины, даже не знаю как они называюца, короче они контакты содиняют их тоже надо подключить так.
  4. Незнаю у меня всё нормально, ты качал 1.3.2 патч или какой, он кстати последний больше вроде как не будет. Если сайвы не загружаются от старой версии, то это понятно, нужно начинать новую игру.
  5. Материнка c socket 940 и процессор Opteron, это самый свежак, не малых денег стоят. Странно тока почему память PC2700? Жесткий тоже шустрый 15000 rpm :1anim_ai:, у обычных вроде 7200 rpm.
  6. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Нет графика лучше чем в Томб Райдер Легендс, просто у меня не супер комп, поэтому так. В сюжет я пока сам не врубился, перевод как всегда написан на азбуке морзе, но все миссии новые. Добавили, новые автоматы типо FG и FN, так же оружия теперь можно апгрейдить, ну там глушаки, пули бронебойные и прицелы.
  7. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Сегодня вот прикупил, отличная игрушка, Eidos в этом году нас тока радует, учитывая то что, он едва не обонкротился. Так что советую поиграть, особенно тем, кто играл и проходил предыдущие части. И немного имформации для тех, кто ещё сидит на 256 мб озу и решил поиграть. Даже не вздумайте запускать :1anim_ae:. http://img207.imageshack.us/img207/42/111sh.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/6552/124av.th.jpg http://img73.imageshack.us/img73/8175/138ji.th.jpg
  8. Windows Movie Maker, вроде не может экспортировать фидео в mp3 или в avi, а сохраняет только как проект wma. Так что я пользуюсь Nero Vision, больше не знаю.
  9. Ведать магичка изрядно набралась и не доползла до кравати. :drinks: http://img216.imageshack.us/img216/7153/screenshot3copy2qh.th.jpg Нет она не на полу дрыхнет, а в воздухе висит. :1anim_be:
  10. Да нет он там внизу, последняя дверь кажись, дрыхнет всё время почти, ты лучше вечерком приходи тогда.
  11. Вроде как раз таки надо делать стерео с частотой 44100 Hz 16-bit stereo что дает 352 кб/сек. Помню такая же бадяга была с какоой то версией плагина Гигантов, вот там звуки были в моно и не проигрывались у меня. А на счет проги, используй Nero WaveEditor, ну или те про которые сказал Майк.
  12. Ну конечно, может ещё урановый наконечник прикрутить.http://img60.imageshack.us/img60/9260/killer7gc.gif Возможно стекло это какая то порода кристаллов. Тем более оно не вулканическое если добываеца из рудников.
  13. Да незнал я, что вместе с титулом Гранд Чемпиона Арены вам ещё даёца вот это чудо в желтом колпаке, хотя это у него причесон такой. С одной стороны он смахивает на гнома, с другой стороны выглядит подозрительно, зато шустрый зараза, как спортсмен спринтер. От врагов убегает за 5 сек, но если я на лошади за мной не успевает. Короче не нравиться он мне, может его кокнуть где нить в лесу, чтоб глаза не мазолил. http://img210.imageshack.us/img210/2491/screenshot29fo.th.jpg
  14. Если у вас FaceGen v3.1.2, это вы просто регистрируете не правильно, там есть небольшая хитрость Site Code нужно вставлять в кейген без пробелов и 2х последних букв, дальше нажимаете кнопку Generate и вставляете Serial в окно регистрации и все. На всякий случай кидаю кейген, хотя думаю вы используете точно такой же. На счет создания текстур лиц из фоток для Морровиндских моделей голов, делается это намного проще и ни какой FaceGen v3.1.2 а темболее уж Curious Labs Pose здесь и не нужен, навряд ли кому будет по вкусу делать морфинг лица на 5000 или 10000 полигонах. Кроме фотошопа и паинта больше ни чего и ненужно. Затем берешь модель головы нужной рассы из любого мода, подбираешь текстуру лица с наиболее подходящим цветом кожи и размером (256Х256, 512Х512, 1024Х1024). Подгоняешь фотку примерно до размера текстуры, вырезаешь лицо у текстуры, вырезаешь лицо у фотки и копируешь его, затем вставляешь в текстуру. Потом различными командами в фотошопе сглаживаешь и размазываешь, кое где можно просто подкрасить. Потом проверяешь эту текстуру на модели головы, неважно где в максе или в tes. Сразу конечно не получится, глаза могут оказаться на лбу или нос во рту. Просто надо подгонять, вырезаешь глаза, нос или рот и смещаешь куда нужно. Самое сложное это подогнать глаза, так чтобы при закрытии их, текстура глаз тоже закрывалась максимально. Да и область лица должна быть симметричной по оси Y. Когда все будет готово, получается примерно так. http://img47.imageshack.us/img47/4503/txbnhalfelffh104vb.th.jpg - текстура http://img47.imageshack.us/img47/8828/head9bw.th.jpg - рендер модели. Я бы конечно мог и подробнее написать или даже фак зделать, но сейчас этим уже не занимаюсь, потому что в Морровинд не играю больше. Можно конечно перетекстурить в максе модель головы, но придется делать ещё и морфинг лица.
  15. Нет надо привлекательность убрать на время зельями или магией, вот и всё.
  16. На много я и не расчитываю, :1anim_ag:. Стучись а асю тогда(номер в профиле), там разберемся. ps. Здесь не постись по этому поводу больше, а то скажут, что флудим.
  17. Я об этом и говорил, но броню зделанную из толстых пластин и не металлического характера, пускай это будет эбонитовая, стеклянная и даэдрическая броня, стрелой не пробить, ну плохо защищенные места я считать не буду, по этому пускай она будет не пробиваема для стрел.
  18. Нет хороший длинный лук и острая стрела запросто пробивают стальную кирасу, я тут передачу недавно видел, там как раз это показывали. А арбалет ваще может прошить на сквозь. Так что тут надо сбалансировано делать, какая то броня должна пробиваться, а какая то нет.
  19. В принципе хорошая стрела пробивает даже самую лучшую сталь. Тогда надо зделать, чтобы только эбонит и даэдрика были непробиваемы для стрел.
  20. Скорее всего у моделей вторых кинжалов, локальные оси настроены по другому, как у щитов или сама модель повернута.
  21. Ведать смысл таков, если у вещей нет хозяина, тогда это твои вещи :1anim_ad:
  22. Нет не болтай ерунду игра у всех одна и таже :1anim_ag:
  23. Тебе модельку чтоли надо экспортнуть, кидай в личку тогда гляну. Если нужен 4й макс, то поищи ссылку здесь на форуме, пару месяцев назад кто то выкладывал.
  24. Нет это не правда, помню у меня в том году с 4 по 8 все максы стояли и ничего нормально, ну и щас 4 и 7 стоит.
×
×
  • Создать...