

RamireZ
Граждане-
Постов
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RamireZ
-
Галочку на Optimazе совсем ненужно ставить, эта функция сокращает полигоны в модели, т.е портит качество. А если просто экспортишь лучше ставить галку только, на Morrowind Preprocess. [Export] Camera - Экспортирует любые камеры в сцене. (полезна только для экспорта мультипликации человека) Lights - Экспортируют любые источники света в сцене. Vertex Weights - Включает вершины оболочки в экспортируемые данные изображения. Unused UV channels - Включают неиспользуемые UV каналы в экспортируемые данные изображения. Optimize - Оптимизирует экспортируемые данные для уменьшения размера и увеличения быстродействия. (Обязательно используйте, если при этом нет проблем). Force 1 Bit Alpha - Заставляет прозрачные объекты использовать 1 бит для альфа канала. Morrowind Preprocess - Preprocess morrowind специфические объекты в экспортируемых данных (Типа габаритных контейнеров и теней). [Animation] Use App Time - (Обычно включено) Использует глобальное значение времени как когда выключено, или как значение относительно начала мультипликации, если выключено. Include in NIF - Включают кадры анимации в регулярный .nif файле (Обычно включено). Данные мультипликации могли бы вероятно присутствовать в отдельном .kf файле, со связанным .nif файлом. Эти 2 файла будут именованы как оригинал с "X" prepended. Extract to .KF - данные мультипликации извлекаются в отдельный .KF файл (Почти никогда не используются и с тех пор .kf файлы не создаются автоматически). Biped Sample Rate - Так как biped данные анимации должны быть sampled, это - коэффициент выборки кадров. 1:1 = Каждый кадр (Все мультипликации героя и некоторых NPCS) 1:2 = Каждые 2 кадра (Большинство NPCS и некоторые существа) 1:3 = Каждые 3 кадра. 1:4 = Каждые 4 кадра (Большинство существ) [Exclude Duplicates] (исключить дубликаты) - Некоторые данные геометрии будут иметь двойные свойства. Они должны быть двойными, только если они не статические обьекты. Эти кнопки удалят двойные данные и гарантируют, что это не будет изменяться в игре. ZBuffer - Исключают дубликаты ZBuffer Vertex Color - Исключают дубликаты Vertex Color. Alpha - Исключает дублирование альфа. Controllers - Исключают дубликаты кадровых контроллеров. Report Detail Level - чем выше число, тем больше данных, будет отображаться в итоговом отчете. Это значение нужно устанавливать не выше 15. Для нормального человека достаточно выставить уровень 2 или 3. Отчет, составленный программой при максимальном уровне подробности - поймут только разработчики программы. MaxProperties Кнопки: Utilites>More>MaxProperties Add - Добавляет строку свойств ко всем выбранным объектам. После загрузки обьекта нажимаем эту кнопку и появляется окно выбора свойства. Выбираем нужное свойство, нажимаем ОК, окно выбора закрывается и свойсво появляется в окне плагина. Edit - Редактирует выбранную строку свойств для всех выбранных объектов. Delete - Удаляет строку свойств из всех выбранных объектов. Clear Properties - Очищает все строки свойств у выбранных объектов Типы строки свойств: zMode = ZBuffer read = true, write = true. (Как будто это было zMode11). zMode00 = ZBuffer read = false, write = false. zMode01 = ZBuffer read = false, write = true. zMode10 = ZBuffer read = true, write = false. billboard = создаваемый объект всегда стоит перед камерой. billboardUp = создаваемый объект всегда стоит перед камерой в вертикальном положении. billboardRigid = создаваемый обьект всегда стоит перед камерой на переднем плане (Почти также, как billboard). sgoKeep = Сохраняет обьект, даже если при оптимизации программа стремится его удалить. Animated = true, если контроллеры мультипликации объекта обновляются автоматически. false, если контроллеры времени будут обрабатываться прикладной программой. NotRandom = В купе с Animated = true флажок не разрешит выполнение анимации сразу, чтобы ее начало не было произвольным. Mobile = Устанавливает динамически связанное вычисление для контроллеров частиц. Это необходимо, если система частиц перемещается (факелы и т.д.) Follow = Заставляет частицы следовать за обьектом сразу после создания. Если флажок установлен, то флажок Mobile будет не нужен. Clamp = Устанавливает однократный запуск системы частиц, вместо цикла (Будет выполнен однажды).
-
God of war, жаль что только на PS2, ну иконечно вся трилогия Готики.
-
Да этот год был уражайным, много хороших игр вышло, все игры которые я дождался, уже прошел. Ну а в 2007 году жду эти игры: 1. Ведьмак (The Witcher). 2. Resident Evil 4. 3. Disciples 3: Renaissance 4. Sacred 2: Fallen Angel 5. 4й Батальон (4th Battalion) 6. SpellForce 2: Dragon Storm. 7. Half Life 2: Episode Two. 8. Divine Divinity 2
-
Че тут видеть то, сгоняй на AG, поищи эту игру, там в топике у них ссылка на сайт разработчиков.
-
Давненько я не играл в стратегии, а тем более про войну, но в эту просто не мог не поиграть. Просто поразительно, до какого качества поднялись стратегии. Отличная графика и спец эффекты, благодаря Havok в игре возможно разрушить почти все объекты. ОПИСАНИЕ ИГРЫ с сайта Буки. Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment! Ну и пару скринов с моего компа. http://img134.imageshack.us/img134/9138/111de4.th.jpg http://img90.imageshack.us/img90/85/222xm6.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/5452/33387uh3.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/830/336ej1.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8417/336wr7.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/7231/555765vg7.th.jpg
-
Прошел игру уже как пару месяцев назад. Игра супер, управление немного неудобное, но со временем можно привыкнуть. Новый Диск вроде должен лаколизовать с последними патчами.
-
Нет это не Корсары 4, а просто люди делали глобальный аддон для первой части игры, затем она переросла в новую игру, Корсары:Возвращение легенды и её щас переставляют на движок Корсаров3. Короче ничего сверхсуперновго ждать нестоит. А так же выходит отдельный аддон к Корсарам3, Сундук мертвеца.
-
Я вот недавно видал ролик Тортуги 2, вот она впечатляет да. А новые Корсары это будет опять глюк года. :1anim_ag:
-
Я недавно лазил у них на форуме, и узнал, что акелловцы даже сами незнают, когда они адаптируют патч. Вот кадры, бошки бы им поотрывать за это. :1anim_aq:
-
А как он удалит рабочие процессы, они тоже в .exe, их тока в режиме DOS через NORTON COMMANDER можно удалить. korv пробуй в безопасном режиме поудалять.
-
Уууу... и Трелис захватил а зря, вообще то я тоже незнал, когда играл. Теперь все орки будут нападать на тебя, а особенно туго придется в пустыне Варант, там в некоторых городах вместе с жителями ходят орки, вот на тебя весь поселок и налетит.
-
Белого Потрошителя сам ненашел, Кочевников искать просто, ищи на карте изображение шалашей и пальм.
-
На минимальных пойдет. Если не проходил первую часть, то играть нестоит. Ищи на 4х CD тогда.
-
Минимальная конфигурация: Intel Pentium IV 1,5 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеоадаптер с 128 Мб ОЗУ (совместимый с GeForce 4 Ti или старшими моделями); операционная система Windows 2000 или Windows XP; 5 Гб свободного места на жёстком диске; DVD-привод; DirectX 9.0c. Рекомендуемая конфигурация: Intel Pentium IV 2,5 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеоадаптер с 256 Мб ОЗУ (совместимый с GeForce 6600 GT или старшими моделями); операционная система Windows 2000 или Windows XP; 5 Гб свободного места на жёстком диске; DVD-привод; DirectX 9.0c.( версия, датируемая как минимум декабрём 2005 года)
-
Да можешь и небрать раньше чем Акелла адаптирует патч 1.03, потому что в версии 1.01 глюк на глюке.
-
Не, это на картинке конечно Астон-Мартин Лагонда, но помоему первая тачка с ентой бортовой приблудой - Лотус Эминен... 76 год что-ли... Да верно, ну может и Лотус хотя тоже англисская машина.
-
Знаю, тока в формате 3gp это для мобилы, но можно и просмотреть через Nokia Multimedia Player например.Теремок Чих Пых (Вини Пух) А на простоквашино ссылку непомню он много весит в формате avi
-
Мня больше всех прикольнул мульт Теремок в озвучки Шуры Каретного, ну и Простоквашино тоже угарный мульт.
-
Народ кто нить знает где скачать languige pack русский или там типо MUI для Висты? Я вот себе поставил финалку, ниче так вроде нравиццо, тока памяти жрет стерва около 600 метрав.
-
Ну че дождались, еще одну хорошую игру в этом году испортили локализаторы :1anim_aq:. Сегодня вот взял версию от акеллы, мало того, что они запихнули её на 2 двд, но самое главное нет никакой русской озвучки :1anim_aq:. Еще кто знает как сменить в игре частоту экрана? У меня игра работает тока на 59 герцах, так напрягает играть.
-
Видел бы ты горбатый запор лимузин, это вапще кадр. Найду скрин покажу.
-
Для своего времени игра очень хорошая проходил не раз.
-
Хе, чё тут отгадывать, это запорожец лимузин.
-
Озон невижу смысла менять материнку, потому что если решишь менять процессор, то на 754 сокет мощнее AMD Sempron 3000+ 64bit нет. Бери лучше 1гиг оперативы и видяху 7600GS под agp. Со временем все равно придеться менять весь комп, а так хоть память пригодися потом. Тем более под 754 сокет с PCI, в продаже в основном остались только мамки Microstar 7135-010R K8N Neo3-F, опять же у нее только всего 2 слота памяти DDR, у твоей нынешней 3.
-
Чёта самый рульный конкурс здох, непорядок. Вот угадывайте машина легенда, самая первая тачка с бортовым компьютером. http://img232.imageshack.us/img232/8458/111777bc1.th.jpg