Перейти к содержанию

holyunholy

Граждане
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент holyunholy

  1. В целях борьбы с ошибкой SaveWornList could not find worn item 'ID стрелы' on 'PlayerSaveGame' отключил плагин Particle Arrow Replacer. Ошибка пока не проявлялась. Но я заметил следующее. Большинство обычных стрел собираются с трупов, а все стрелы из плагина Area Arrow Effect с трупов не собираются. Насколько я знаю и, как сказали выше, в оригинальном Морровинде стрелы в трупах оставаться не должны вообще. Продолжаю исследования. Как следует из TES Construction Set, за вероятность появления стрел в трупах отвечает параметр fProjectileThrownStoreChance. В данной сборке он равен 25%. Этот параметр влияет только на ванильные обычные стрелы. На стрелы из официального плагина Area Effect Arrows, прикрученного к GFM, он не влияет, эти стрелы в трупах никогда не остаются. Буду признателен за рекомендации как это побороть.
  2. Кстати, специального плагина, оставляющего стрелы в трупах, у меня нет. Вот полный список плагинов: Выходит, стрелы вообще не должны оставаться в трупах? Или эта функция включена в какой-то из плагинов? Не знаю.
  3. писал об этом в теме Fullrest Repack, но, думаю, здесь правильнее. Играю около двух месяцев. Прошел основной квест и квесты почти всех фракций, но: При входе в новые локации (обычно пещеры и гробницы) или 24-часовом отдыхе регулярно воспроизводится ошибка со следующим текстом: SaveWornList could not find worn item 'ID стрелы' on 'PlayerSaveGame'. Насколько я успел заметить, ошибка связана в большинстве случаев с зачарованными стрелами из официального плагина Area Effect Arrows, иногда с обычными, и проявляется после опустения колчанов. Будто игра, когда делает aвтосейв, почему-то ищет стрелы, которые уже закончились, и пытается эти несуществующие стрелы вписать в сейв. Кроме того, выпущенные зачарованные стрелы никогда нельзя найти на трупах врагов, в отличие от обычных стрел, которые почти всегда можно собрать. Ошибка не проявляется при отключенном GFM (6.3.1.). Может, нужно что-то подправить в GFM, в части плагина Area Effect Arrows?
  4. Подскажите, пожалуйста, какой все-таки правильный порядок загрузки у GFM_6.3.1_1C.esp? В Ридми ничего не нашел об этом, либо я невнимателен. В Сети одни советуют ставить его в конец, другие - сразу после мастер-файлов. Вроде раньше GFM был в формате esm и автоматически вставал после мастер-файлов, а теперь он в формате esp. Плагины, как я понял, выстраиваются по дате их изменения от старого к новому, поэтому GFM_6.3.1_1C.esp встает последним (у него дата изменения 31.12.2014) Так вот в таком порядке перестает функционировать DB_Attack_Mod_1C.esp. Ассасины не дают спокойно спать. Поставил GFM_6.3.1_1C.esp сразу после мастер-файлов, конфликт исчез. Допустимо ли ставить GFM сразу после мастер-файлов?
×
×
  • Создать...