Перейти к содержанию

holyunholy

Граждане
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент holyunholy

  1. После отключения плагина нужно заново сгенерировать Distant Land http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__925941 пп.2-7
  2. Квест "Странный человек в доме Гиндралы Хлеран" (A1_SleeperDreamer02). По квесту в доме Гиндралы должен появиться видящий (Dreamer_Talker02), но его там нет. Опытным путем выяснил, что на его появление влияет плагин Soti's Better Dreamers.esp, который меняет лица видящим и добавляет к ним скрипт на заражение корпрусом. Если плагин отключить, видящий появляется, и квест можно закрыть. P.S. Вырезал из плагина скрипты на корпрус и проблема решилась.
  3. Действительно. Экспериментальным путем выявил, что проблема исчезает с отключением Better Clothes nac.esp. Посмотрел в конструкторе - там почему-то значится Left Ankle. Дальше мои познания в конструкторе заканчиваются.
  4. Доброе время суток, любители скуумы и помета кагути! Заметил следующее: блуза Мары и Ботинки Апостола друг друга не любят, при надевании сапог модель блузы пропадает, хотя эффекты ее остаются. Проблема не новая, в сети есть еще пара отписавшихся. Подскажите, в какую сторону копать? Сторонние плагины отсутствуют. P.S. проблема наблюдается с любыми сапогами.
  5. По умолчанию соотношение времени с реальным 1:30, т.е. TimeScale=30. В MFR TimeScale=5. Меняется посредством TES Construction Set в плагине aLModF_GMST.esp, либо можно создать новый плагин. А вообще пользуйтесь поисковиком, здесь это обсуждалось: http://www.fullrest....ja-v-morrowind/ 1. Отключить Distant Land, 2. Вкладка "Графика"/уровень детализации MIP-текстур/поставить 0.5-1.0. 3. Отключить шейдер попиксельного освещения. 4. Отключить динамические тени от солнца. 5. Отключить экспоненциальный туман. 6. Отключить сглаживание, анизотропную фильтрацию. 7. Отключить плагин Vality's Bitter Coast Addon_1C.esp.
  6. Поробуйте в MGE отключить все шейдеры, в том числе шейдер попиксельного освещения, и динамические тени от солнца. И попробуйте запуск в оконном режиме (галочка "оконный режим" во вкладке "графика").
  7. Думаю, этот плагин затрагивает только стандартных существ, могу ошибаться. aLModF_leveled_lists.esp, наоборот, упрощает игру, исправляя недоработки в левел-листах. В папке с игрой должен быть файл с описанием каждого модуля aLmod.
  8. Ева здесь ни при чем. Отключите в лаунчере плагин aLModF_Strong_Creatures.esp.
  9. На WinXP, насколько я помню, шрифты устанавливаются по-другому. Вот почитайте: http://gliphmaker.com/htms/howinstall_win.html
  10. Топик есть, проверял на чистом сохранении. Вы пропустили его в диалоге с Ангаредэлем. С ним нужно поговорить о Призраке два раза. Идите к Ангаредэлю, ткните в "работа" в списке топиков, потом ткните в "привидение" в тексте. Журнал дополнится записью о призраке во второй раз и у Арары в списке топиков появится топик "Призрак в привратном".
  11. Morrowind Code Patch, опция "Упрощение клавишного управления". Прочтите описание. Чтобы взять один предмет из пачки, нужно зажать Ctrl. Чтобы вызвать окно выбора количества предметов нужно зажать Shift.
  12. Доброе время суток. Тоже наткнулся на баг с Луканом Осториусом. При путешествии в Альдрун он нападает со словами "ты украл мое оружие", хотя я с ним раньше никогда не встречался и связанный с ним квест не брал. Опытным путем установил, что баг не проявляется на новой игре с чистым сейвом и проявляется на старом сейве как с "обычным" GFM 6.3.2, так и с исправленным.
  13. Тут либо пересоздавать персонажа, либо отключать aLModF_hard_Fractions.esp.
  14. Вы правильно выразились. Читайте Ридми, там все есть: "aLModF_GMST.esp: Прокачка главных и важных навыков замедлена в 2 раза, второстепенных в 20 раз. Рост второстепенных навыков не будет увеличивать характеристики с повышением уровня".
  15. Доброе время суток! Если я из версии 6.3.2 возьму только папку Meshes и продолжу играть на версии 6.3.1, проблем не будет? Пока крайне не хочется начинать новую игру, чтобы подключить 6.3.2, а на исправленные модели посмотреть хочется.
  16. Всем суджаммы! В кои-то веки решил получить второй Призрачный Страж - минут пятнадцать мутузил Вивека, два раза сломал об него Истинное Пламя, а здоровья у него убавилось где-то на 1/10. Посмотрел в конструкторе - у него здоровье увеличено с 3000 до 65535, уровень со 100 до 500. Смысл так усилять Вивека по сравнению с Альмалексией? Убил Вивека, но в его инвентаре нет Уникального двемерского артефакта, пусто. Глянул в конструкторе - там все в порядке. Его нужно убивать до выполнения главного квеста или я что-то делаю не так? P.S. Если убить его в начале игры, то из его инвентаря можно забрать уникальный двемерский артефакт. Выходит, после выполнения главного квеста вторую перчатку получить нельзя? P.P.S. Разобрался. В оригинальной игре Призрачный страж, получаемый с помощью Ягрума Багарна, отличается от того, что игрок получает из рук Вивека, если не убивать последнего. Это левая перчатка, которая внешне выглядит как даэдрическая, причем ее чары действовали даже несмотря на то, что Разделитель и Разрубатель находились в незащищенной правой руке. После получения Призрачного стража из рук Вивека, последнего можно было убить, забрать с него Уникальный двемерский артефакт и сделать из него второй Призрачный страж. Таким образом было возможно легально получить два Призрачных стража на обе руки. Позже все это было пофиксено в MPP – второй Призрачный страж сделали правой перчаткой, и теперь он исчезает из инвентаря Вивека после получения первого Призрачного стража.
  17. Всем суджаммы! 1. Нельзя пройти в логово Удурфрукта - проход есть, но не отображается. Смотрел в конструкторе - маркеры на месте. Об этом баге писали здесь еще в апреле 2014. Кто-нибудь знает, как пофиксить без консоли? 2. Алхимический набор тайного мастера, за исключением ступки и пестика, дешевле, чем аналогичный набор грандмастера. Нелогично, на мой взгляд. P.S. Решение с логовом Удурфрукта найдено. Проблема типична для MGSO 3.0, решается удалением Data Files\Meshes\x\bm_ex_ice_exit04.nif: "Solstheim, Lair of the Udyrfrykte being inaccessible is caused by the replacement for the surrounding ice exit mesh - Data Files\Meshes\x\bm_ex_ice_exit04.nif Presumably, the entrance hole in the replacement mesh isn't as deep as in the original. Deleting that file is a quick fix for the issue. Spirithawke Note: This mesh is used in 3 places, the other two places, which have related doors also, may be inaccessible as well." P.P.S. Меш используется на входе в трех местах - Пещеры Карстаага, Ущелье Сталмана и Логово Удурфрукта. Его удаление на вход в локации никак не влияет. Но ведь он там был не просто так?
  18. Всем суджаммы. Плагин Windows Glow MKM вызывает двоение большинства предметов и неразбериху внутри всех домов на Воронье скале. Например, полки на окнах (см. скриншот), полки на коврах, ковры на окнах, ковры за каминами, два камина в одном доме, лишние прикроватные тумбочки, лишние котлы, лишние шкафы, двойные двери итд итп. Сторонних плагинов нет, чистое сохранение. P.S. исправил, если кому надо. WindowsGlow_MKM.ESP
  19. Вот такие два черных пятна обнаружил на небе Солстхейма. Движутся вместе с облаками. На Вварденфелле отсутствуют.
  20. Всем суджаммы! Уву Лларен дает квест Храма вылечить эшлендера Ассантуса Хансара. В диалоге с последним отсутствует топик "болезнь", который там должен быть, поэтому квест нельзя выполнить. Если добавить ему топик "болезнь" через консоль, то квест можно выполнить. Пробовал отключать все, кроме основных плагинов, проблема остается. P.S. В процессе своих изысканий на эту тему я пришел к следующему. В игре есть два NPC, которых нужно вылечить по квестам – это оркесса Бульфим гро-Шугара, больная моровой болезнью, и дикий эшлендер Ассантус Хансар, больной обычной болезнью. По умолчанию ГГ «не знает» топик «болезнь», поэтому в диалоге с обоими NPC он отсутствует и для их излечения невозможно использовать зелья. Оркессу можно вылечить Свитком Благословения Даэрира, не вступая с ней в диалог, а вот излечить Ассантуса Хансара, если играть немагическим персонажем, по умолчанию невозможно. Свитка излечения обычной болезни на удаленную цель в игре не существует, что, на мой взгляд, является упущением. Для решения этой проблемы нужно поговорить с NPC, который может рассказать о болезнях: Маэла Каушад, Вос Вала Катрасо, Альдрун, Гильдия Магов Тендрис Ведран, Садрит Мора, Храм Игфа, Форт Пелагиад, Имперский Культ Артиса Арелас, Вивек, Аббатство Святого Делина После этого в диалоге с больными NPC появляется нужный топик и квесты можно закрыть всеми возможными способами. Я не очень смыслю в редактировании диалогов, но мне кажется, что здесь что-то не так.
  21. Мой сахар - ваш, друзья! На выходе из приемной Храма Морнхолда Азура появляется без шеи. Скрин прилагаю. В Пещере Воплощения все в порядке - она появляется с шеей. Если заменить на реплейсер Азуры от Westly, то все в порядке в обоих случаях.
  22. Исходные данные: MTB, чистая игра, чистый сейв, последняя версия GFM. Смотрю в конструкторе - корень закрывает проход в шахте Диссапла. Далее беру Morrowind.esm из MFR 1.5, смотрю в конструкторе - корень опять на месте и закрывает проход. Для полноты эксперимента не поленился и взял Morrowind.esm из стороннего чистого дистрибутива - корень снова на месте, даже его координаты в конструкторе те же самые с точностью до тысячных долей во всех трех случаях. И во всех трех случаях GFM этот корень не правит. Конструктор ведь не может врать? Почему у вас на чистой игре корень не доставляет хлопот? Откуда вы брали дистрибутив, если не секрет? Вот об этом я не подумал. Теперь все понятно. Спасибо, вы сэкономили мне кучу времени. ;)
  23. Всем суджаммы! Заметил, что в MFR 1.5, в отличие от предыдущей версии, немного понизились условия получения регенерации маны в плагине Leveled Magicka, и это здорово, как и сама идея регенерации. Но планируется ли ввести проверку на атронаха или любителям этого знака следует плагин отключать?
  24. Всем суджаммы, господа! Не нашел в текущем списке изменений проблему с деревом в шахте Диссапла. Там статик flora_tree_gl_11 закрывает проход и герой застревает на входе. Подскажите, пожалуйста, как правильно вносить изменения в GFM? Конвертирую в esp, удаляю злополучное дерево, сохраняю, конвертирую в esm - и слетают все топики. Если же изменения сохранять в отдельном esp, то все в порядке. Когда редактировал, например, MRM.esm, такой проблемы не наблюдалось, хотя там и топиков-то нет.
×
×
  • Создать...