Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Что толку молоть языком попусту? В конечном счёте всё определяется политикой конкретного сайта. Разрешают публиковать материал "взятый без спросу" - публикуй. Нет - нет. Точно так же как, например, на Нексусе запрещают конвертированные ресурсы из прочих игр серии, а здесь на Фуллресте - нет.
  2. http://forums.bethso...mcp/?p=25328396 "Привлекательность" теперь должна целиком помещаться.
  3. Хрнчамд сделал механику респавна контейнеров не по месяцам, а по дням. Пока я, правда, сам не тестил.
  4. Пока что склоняюсь к глобальной переменной. Ссылка на исследование, на всякий случай.
  5. Проблема там в том, что шанс быть разбуженным очень сильно зависит от продолжительности сна. В ванили игрок не будет разбужен если от спит до трёх часов, если это убрать - то он будет разбужен с вероятностью 100% если спит 1 час. В формуле я копался, простым редактированием переменных это не исправить. В моём моде будет стабильный, независимый от общей продолжительности сна шанс, проверяемый каждый час сна.
  6. Это ручное редактирование Morrowind.ini.
  7. Просто улучшенные модели от Pherim и Psymoniser - в папке Patches. Отдельными архивами я выложил то, что требует сторонних ресурсов. С темнотой я, на самом деле, переборщил.
  8. Да, без патчей - просто ваниль.
  9. Да. Патчи для модов, заменяющих в т.ч. модели метательного оружия.
  10. Проблема со словом "взлом" - негативные коннотации. В игре навык потому и назван "security", что это эдакий эвфемизм - подразумевается, что работа с замками и ловушками это вполне легальное себе мастерство.
  11. Не точнее ли будет "Избегаемые", "Заброшенные", "Отчуждённые", "Запретные" или даже "Обходимые Стороной"?
  12. При создании моделек worsas вдохновлялся концепт-артами Адама Адамовича к Скайриму.
  13. Посмотрел. Пропорции в порядке, одно плохо - голени у всех проваливаются в пятки.
  14. Я бы потестил, да ядиск как всегда не работает.
  15. Буквально час назад Hrnchamd спать ушёл, появится снова - обязательно отпишу.
  16. Из SoundGen я вообще убрал всё кроме шагов и падения. Голоса сделаны через Dialogue -> Voices, как у NPC.
  17. Да, но тут ничего не поделаешь. Исходники остались в беседкиных закромах.
  18. Ещё войсы: https://www.youtube.com/watch?v=ZeYVzPdgfDQ
×
×
  • Создать...