-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Рандом, как и у заклинаний. К слову, можно делать ещё и зелья на удалённую цель/касание - о как! При питье таковых заклинание просто кастуется в сторону перекрестья.
-
Что за проклятия имеются в виду? Если обычное понижение характеристик, почему бы просто не выдать нежити больше заклинаний Отнять Характерестику?
-
Сегодня внезапно обнаружил что таки можно, но только через MW Enchanted Editor:
-
Да нет, с логикой всё в порядке. Какой-то из других модов тоже затрагивает эту мантию, перезаписывая изменения реплейсера. Если его загружать последним, то ничего подобного и не произойдёт.
-
Загружай этот мод последним.
-
https://old.nexusmods.com/morrowind/mods/43977/?
-
Это не есть плохо, имхо - по крайней мере игрок будет сразу видеть разницу между своими новыми и старыми доспехами. Нужно просто ребалансить ещё и доступность брони, плюс компенсировать это прочими усложнениями. Какого уровня персонаж? Какого уровня противники? А вообще да, 52 это немного перебор по сравнению с ванилью.
-
Согласно книге "Во имя Богов моих и Императора", Хлаалу относятся к Культу дружественно. Откровенно плохие отношения с Гильдией Воров только у той части дома Хлаалу, что работает с Камонна Тонг. Культ могу понять, однако имеется одно небольшое упоминание о том, что редоранцы могут быть и легионерами - в "Интервью с Тремя Книготорговцами". Слишком уж много ограничений. Плюс, в как минимум паре квестов предусмотрена принадлежность Игрока как к Телванни, так и к Гильдии Магов. Храм недолюбливает Телванни, ибо считает любую магию не от них самих немножечко ересью (см. "Интервью с Данмером"). Телванни отвечают тем же - посмотри на что похож Храм в Садрит Море. В игре эта возможность предусмотрена и обыграна в нескольких квестах. См. выше. Логично. Лично я ограничился бы взаимоисключаемостью Культа и Храма, но с возможностью единожды за игру отречься и сменить веру (за что, конечно же, подвергнуться гонениям).
-
Были бы в Морровинде расширенные возможности менеджмента эффектов как в фоллаутах - быть может сделал бы и так. Но я вообще предпочитаю более простые и элегантные решения. Для того чтобы сделать сначала увеличение а потом уменьшение, нужно делать так: Увеличить Силу 50 пунктов на 300 секунд Уменьшить Силу 25 пунктов на 600 секунд Это даст игроку +25 в первую половину действия и -25 во вторую. Однако, эффект Сопротивления Магии в таком случае будет не только избавлять от негативных эффектов, но и фактически увеличивать положительные. Например, при сопротивлении 100 игрок будет получать +50 в течение 300 секунд. Что не есть гуд. К тому же, временные негативные эффекты всё равно тривиальны из-за доступности меню ждания/отдыха. Вариант в Отнятием Характеристики не имеет этих двух минусов, плюс повышает спрос на эффекты Восстановления Х-к. К слову, их я тоже хочу отребалансить, сильно увеличив стоимость каста и убрав зелья с ними из уровневых листов рандомного хлама.
-
Сделано обычным эффектом "Отнять Характеристику", восстановить можно тоже как обычно: алтарями, зельями, заклинаниями и пр.
-
MW Enchanted Editor в помощь. Ну или распаковать .bsa.
-
Всё это в Fatigue and Encumbrance, да. По хорошему, надо бы разбить, но это потом. Этот модуль я не обновлял ОЧЕНЬ давно, так что да.
-
Для "обвязаных" кусков - конечный. Обычные куски сделаю поинтереснее. Окей, закинул в первый пост. Я сделал бы, да вот только GMST отвечающие за расход усталости в воде ни черта не работают, а возиться со скриптами мне не очень хочется. Да, про эти минусы я в курсе - "переворотом" формулы я попытался хотя бы отдалённо эмулировать механику из Dark Souls, где при блоке тяжёлыми щитами с высокой Стабильностью игрок тратит заметно меньше усталости. Увы, в формуле задействован вес не самого щита, а всего инвентаря вообще. Нереалистичность подобного подхода я признаю, но меня она на самом деле не особо смущает - куда больше меня интересует возможность интересных геймплейных механик. Вариант с повышенным показателем Защиты я рассматривал, вот только Защита щита это только 10% от общего показателя всей брони, и чтобы разница была ощутимой характеристики ростовых щитов пришлось бы взвинтить слишком сильно. Но, конечно же, текущая версия далеко не финальная, так что изменения ещё будут. Быть может, вместо "обратной усталости" я просто сильно увеличу разницу между прочностью обычных и ростовых щитов - но это уже будет за пределами GMST, так что нескоро.
-
https://www.youtube.com/watch?v=PfgT-EsKQmo
-
Можно на NiLODNode это повесить.
-
Greatness7 делает автоматический оптимизатор который будет таким образом патчить любые модельки, в том числе из модов. Плюс с новой методикой упорядочивания вершин, которая в зависимости от сложности геометрии и количества объектов даёт дополнительный прирост fps до двух (!) раз.
-
Ох чёрт, а про зверорасы-то я совсем забыл - я же им тоже ботинки выдаю. Убрать ванильные, кстати, очень легко. Спасибо. В принципе могу и завезти, там переводить-то и нечего почти. Вот только доступа к базе на сайте уменя уже полтора года как нет, так что выложить смогу только в эту тему. Пардон, только что проверил, починили. Хех, заманчиво.
-
Зарелизил очередной мод - Личные Вещи В конце генерации персонажа игроку выдаётся стартовый набор предметов, зависящий от выбранного класса.