-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Хотел залить на пробу маленький плагин-фикс, который я тут слепил на коленке, словил ошибку "500 Внутренняя Ошибка Сервера". Так что прикладываю пока сюда: AxeSoundFix.rar Данный плагин исправляет звуки, издаваемые Топорами и Дробящим Оружием при подъёме/выбрасывании и экипировке/снятии. В оригинале Топоры использовали один набор звуков с Луками, а Дробящее - набор звуков, предназначавшийся Топорам. Требует Morrowind Code Patch версии 2.2. Мне тоже хотелось бы чтобы были именно клешни, но, увы, на дефолтном скелете грязекраба они в движении смотрятся не очень. Со жвалами как у обычного грязекраба и то проблемы возникают: модель у него скиненная, так что при попытке напялить твёрдую раковину на скелет приходится выбирать из двух зол: либо при атаке панциря проваливается в землю, либо сами жвалы двигаются по телу довольно некрасиво. В общем, скоро не ждите, похоже придётся ковырять скелет анимации через одно место, как я делал с дреугом.
-
Ну, это же модресурс в первую очередь. Что поделать, русского морровинда не имею при себе.
-
Верно, как и сказали выше, ошибка вылазит из-за создания плагина на английской версии. У меня, например, такая же ерунда с плагинами созданными на русской. От ошибки можно избавиться пересохранив плагин в CS (не забудьте почистить GMST).
-
Не знаю, в подходящей ли теме задаю вопрос, но всё же, никому не встречались более качественные изображения символа Мораг Тонг? http://pic.fullrest.ru/upl/xZcrO05E.png *** Приглядевшись к печати повнимательнее, внезапно осознал, что она преставляет собой причудливый вензель из даэдрицы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bZXH04dV_150x150.png mind=blown, что означают все эти буква - непонятно. Ставлю на инициалы разработчиков.
-
Конечно же не остановлюсь. Правда, для этого нужно будет 3д-редакторы освоить чуть получше, для того же Костяного Повелителя нужно будет кое-что с нуля смоделить, а я этим раньше никогда не занимался. Королевский Мудкраб пока что ползёт к релизу довольно медленно, многосуставчатые клешни, как оказалось, смотрятся как-то не оче, если в этих суставах они не сгибаются, поэтому было решено вернуться к дефолтным мандибулам: http://pic.fullrest.ru/upl/t/alrNth0C_150x150.png Тем временем я решил немножко отдохнуть от существ и собрать по кусочкам беттербодизный хитиновый доспех для Мораг Тонг. Вроде бы ничего особенного, но смотрится неплохо: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GIbJMy08_150x150.png Быть может, и его потом выложу.
-
Скачал Гнизиский Минарет с теснексуса, мод мне очень понравился, однако кое-что всё же вызвало нарекания, поэтому я решил набраться наглости и поправить то что заметил самому. - поправлена развёртка на модели люка с лестницей - поправлена развёртка на модели минарета - убрана ошибка в модели минарета, из-за которой игра ругалась на отсутствующую текстуру - поправлена развёртка на модели крыши минарета - расположение башни в интерьере приведено в соответствие с экстерьером - расположение люков с обеих сторон приведено в соответствие друг с другом - подвинуты слегка проваливающиеся в пол/друг в друга предметы - прописаны хозяева предметам и контейнерам - на первом этаже башни деревянные ящики со стальными щитами заменены на аналогичные с рандомной едой - дверь в башню заперта на символический замок уровня 15, ключ вручен проповеднику - проповеднику прописана фракция Храм Трибунала, ранг Аколит Gnisis Minaret unofficial patch.rar
-
Да, конечно. Любые мои работы включая все будущие могут использоваться кем угодно с абсолютной свободой без необходимости спрашивать разрешения, указывать моё авторство и всё в таком духе.
-
Точно не скажу, у меня всё ещё есть кое-какие нарекания, в основном касаемо анимации, но это я буду ковырять потом, и то если будет желание. Да там же где и дреугов, по берегам, рядом с обычными грязекрабами. Да и не такая уж он и махина (особенно учитывая то, что грязекрабы в морре сами по себе заметно крупнее чем в прочих играх серии), это не Императорский же, хоть и похож. Вот если дойдёт дело до создания Грязекрабов-Титанов - там уже нужно будет думать (хотя пара идей уже есть). Зависит от того, изменяет ли MFR следующие уровневые листы: ex_shore_all_lev+0 ex_shore_all_lev+2 ex_shore_all_lev-2 В принципе, я мог бы сделать добавление их скриптом, тогда проблем совместимости вообще не будет.
-
Заменю когда новую версию выложу, а то будет странно если картинка в посте будет отличаться от вида существа в приложенной версии. За ссылку спасибо. Заливаю сейчас всё равно на дропбокс, но потом может и пригодиться. Выложил дреуга версии 0.2, первый пост обновил Мультипостинг запрещен. Хочешь что-то добавить - редактируй предыдущий пост. Цернон
-
Он данмерский и есть, просто с текстуркой дреугского лица. Ну, то есть был, я сегодня заменил это непотребство на отрезанную у обычного дреуга голову. Поправил. Сделал. Спасибо за разпредложения. Алсо, заменил клешни на те что поменьше, чтобы было больше похоже на обливионский вариант. Как сделаю новые меши теней - выложу новую версию. И ещё, есть мысли по поводу ещё нескольких существ, мне для них новую тему создавать или можно будет эту переименовать?
-
Хм, возможно. Сейчас пока не буду уже с этим заморачиваться, ибо нашёл обходной путь, модель с плагином выложил в общий доступ: LandDreughMod
-
Качаем, тестим, оцениваем, советуем, реквестируем. Выпущено: AxeSoundFix Данный плагин исправляет звуки, издаваемые Топорами и Дробящим Оружием при подъёме/выбрасывании и экипировке/снятии. В оригинале Топоры использовали один набор звуков с Луками, а Дробящее - набор звуков, предназначавшийся Топорам. Требует Morrowind Code Patch версии 2.2. http://www.fullrest....les/axesoundfix SkyrimlikeDraugrEyes Делает Драугров из дополнения Bloodmoon чуть более похожими на оных из Skyrim, меняя цвет свечения их глаз с красного на голубой. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sNuErkGe_150x150.jpg http://www.fullrest....mlikedraugreyes http://www.nexusmods...nd/mods/43277/? Fix-Hound Делает жвалы никс-гончих фиолетовыми, согласно их описанию в диалогах игры. Совместим с любыми ретекстурами. Дополнительно чуть исправляет их анимацию. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0PNDaXZg_150x150.jpg http://www.fullrest.ru/files/fix-hound http://www.nexusmods...nd/mods/43282/? TR Silt Strider fix Небольшой фикс модели силт страйдера из Tamriel Rebuilt. Убирает непонятную нашлёпку, которой автор модели заткнул дыру в панцире обычного силт страйдера. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cOSXkUF_150x150.jpg http://www.fullrest....ilt-strider-fix http://www.nexusmods...nd/mods/43297/? Sound Spell Sound Effect Адаптатор: aL☢ С этим плагином игрок будет на самом деле слышать шум, находясь под действием магии Звука. Громкость его зависит от суммарной силы магического эффекта. Версия 1.1 - плагин пересохранён для русской версии. http://www.fullrest....pellsoundeffect http://www.nexusmods...nd/mods/43300/? True Scourge Адаптатор: aL☢ Бич Даэдра теперь чуть более соответствует своему описанию в игровых книгах - он с одного удара изгоняет призванных даэдра обратно в Забвение. В мод включён альтернативный файл, запрещающий поимку душ призванных даэдра (с Бичом это было бы уж слишком просто). http://www.fullrest....les/truescourge http://www.nexusmods...nd/mods/43294/? King's Oath Fix Адаптатор: aL☢ Маленький фикс, добавляющий членам личной стражи Хелсета клинки King's Oath (Проклятье Короля), соответственно игровым диалогам. http://www.fullrest....es/kingsoathfix http://www.nexusmods...nd/mods/43284/? Vampire Spells Fix Адаптатор: Nocturnus Исправляет пропадание вампирских заклинаний и способностей у NPC при сохранении-загрузке. http://www.fullrest....vampirespelsfix http://www.nexusmods...nd/mods/43343/? Skeleton and Metal Sparks blood replacer Ретекстур Скелетной (белой, у скелетов/призраков) и Металлической (золотой, у двемерских центурионов) крови. http://pic.fullrest.ru/upl/t/zhWhxLgl_150x150.jpg http://www.fullrest....blood-retexture http://www.nexusmods...nd/mods/43359/? Flies Добавляет визуальный эффект всем испускателям звука жужжания мух. теперь везде, где вы могли услышать мух, вы сможете их ещё и увидеть. Версия 1.1 - исправлена коллизия модели. http://pic.fullrest.ru/upl/t/npPuiuO7_150x150.jpg http://www.fullrest.ru/files/flies http://www.nexusmods...wind/mods/43481 Cave Drips Добавляет визуальный эффект всем источникам звука капания воды в пещерах. Теперь везде, где вы могли услышать этот звук, вы сможете увидеть и сами капли и даже рябь, которую они создают на воде! http://pic.fullrest.ru/upl/t/gGUZvwUh_150x150.jpg http://www.fullrest.ru/files/cavedrips http://www.nexusmods...wind/mods/43488 Correct Iron Warhammer В диалогах Железный Боевой Молот описывается как имеющий ударную чать и шип для прокалывания брони, однако в самой игре он выглядит просто как кувалда. Исправил. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sSHwsacs_150x150.png http://www.nexusmods...nd/mods/43576/? Better Barnacles Ретекстур ракунек усоногих. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sW8tWJTa_150x150.png http://www.nexusmods...nd/mods/43605/? Dwemer Statue Replacer Реплейсер двемерских статуй, с металлическим вооружением. http://pic.fullrest.ru/upl/t/sYTW2acf_150x150.png http://www.nexusmods...nd/mods/43730/? Nocturnal Moths Добавляет мотыльков, которые летают вокруг различных фонарей по ночам. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DGE8bQFE_150x150.jpg http://www.nexusmods...wind/mods/44148 Русские esp (требуют оригинального мода по ссылке выше):Nocturnal Moths rus.rar R-Zero's Random Retextures and Replacers Различные мелкие ретекстуры и реплейсеры, не заслуживающие отдельных релизов. https://www.nexusmod...wind/mods/44025 Silt Strider Animation Restored [ENG] Восстанавливает оставшуюся неиспользованной в ванильной игре анимацию силт страйдеров. https://www.nexusmod...wind/mods/44150 Trackless Grazeland [ENG] Убирает большинство дорог из Грейзленда, в соответствие с описанием во внутриигровых диалогах. Требует Land Texture Fix 2.0 https://www.nexusmod...wind/mods/44194 Ash Mire [ENG] Добавляет грязевое озеро в северный конец безымянной фояды в Северном Эшленде. https://www.nexusmod...wind/mods/44200 Silent Assassins [ENG] Значительно уменьшает шанс того, что NPC класса Ассассин будут что-то там орать во время битвы. Ибо скрытные бесшумные убийцы, чёрт возьми. https://www.nexusmod...wind/mods/44371 Labeled Potions [ENG] Добавляет бутылкам с зельями этикетки с символами их эффекта. Включает автоматический tes3cmd-патчер для зелий из модов. https://www.nexusmod...wind/mods/44374 Store Entrance Chimes [ENG] Добавляет колокольчики на входные двери имперских магазинов. https://www.nexusmod...wind/mods/44586 Improved Cliff Racer AI [ENG] Скальные Наездники теперь будут агрессивны только вблизи или же если персонаж Игрока ранен. https://www.nexusmod...wind/mods/44712 Slower Crossbow Reload Замедляет анимацию перезарядки арбалетов. В оригинале персонажи их передёргивают чересчур энергично. Требует Liztail's Animation Kit. https://www.nexusmod...wind/mods/44757 Improved Thrown Weapon Projectiles [ENG] Метательное оружие теперь нормально вращается в полёте. https://www.nexusmod...wind/mods/44763 Shattered Stones - An Earthquake Mod [ENG] Добавляет землетрясения в Молаг Амуре. Требует последих версии MCP и MGE XE. https://www.nexusmod...wind/mods/45105 Personal Effects [ENG] Теперь после генерации персонажа Игроку возвращают вещи, бывшие у него во время изначального ареста. https://www.nexusmod...wind/mods/45338 R-Zero's Throbbing Meat - A Corprus Meat Replacer Заменяет модели корпрусного мяса на новые, более детальные и анимированные. https://www.nexusmod...wind/mods/45339 В разработке: No N'wah Allowed Redaynia Restored Креаториум R-Zero (отложен на неопределённый срок) Better Traps (отложен на неопределённый срок) Vampire_Spells_Fix_rus.7z
-
Отлично, спасибо! Теперь остаётся найти способ перегенерировать kf-файл, ибо мне пришлось менять скелет. Блендер по прежнему на что-то ругается при экспорте, есть ли ещё какие-нибудь способы? ***** UPD: Внезапно, оказалось что работает и старый kf-файл, существо подгружается в игру нормально. Теперь осталось только кое-что поднастроить, сделать плагин и можно релизить. Ещё раз большое спасибо за помощь. P.S. Прикладываю фотокарточки. К сожалению, образовалась ещё одна проблема: при разносе файлов на xdreugh.nif и xdreugh.kf перестаёт двигаться одно из спинных щупалец. Похоже, без изменения kf-файла тут так и не обойдётся. Блендер же при попытке импорта-экспорта выдаёт на выходе ошибку следующего содержания: b_rot = b_scale_rot * (1.0 / b_scale) ZeroDivisionError: float division Что бы это могло значить? Какая-то из костей нулевого размера? Вроде бы таких нет.
-
Если получится довести до рабочего состояния - то зарелизю как минимум как модресурс, с прописанными характеристиками, способностями и проч.
-
Напомни, как это проверить? Я модельки для морра последний раз делал лет пять назад, уже успел многое основательно подзабыть.
-
Добрый день. Попробовал я на днях сваять в нифоскопе модельку дреуга, да вот, похоже, с чем-то перемудрил и теперь при её загрузке CS вылетает. Быть может, посмотрит кто? Модель приложил. land dreugh.nif