-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Проблема с кольцами ещё и в том, что у ванильных моделей нет "дна" - так что для корректного отображения нужно будет делать реплейсер.
-
Service Refusal тут вообще ни к чему - надо либо отфильтровывать предметы корректно в зависимости от того кем был владелец либо вообще запрещать продавать эти вещи, как сделано с, например, призванными предметами.
-
Тоже верно.
-
Тогда будут скидывать в контейнеры.
-
Так Гнизис же вроде всё. Скорее будут пилить материковые Редоранские земли.
-
Учитывая то, что современное "сообщество TES" на 95% состоит из радостно причмокивающих скайримодаунов и, простите мой французский, [NUMINIT]* - осмелюсь сказать что нет. Среди наиболее олдфажных грогнардов - да, вполне, но это настолько нишевая аудитория, что заниматься этим никто не будет, ибо не окупится. Оскорбление, мат. +20%. S-P *фр., вульг. - любитель видеоигры "Elder Scrolls Online" (прим. авт.)
-
1. Открываешь CS, загружаешь Morrowind.esm. 2. В Cell View ищешь Hla Oad (Хла Оуд по английски), находишь Тункт Толстой Ноги (Hla Oad, Fatleg's Drop Off), дважды кликаешь. Ячейка загружается в Render Window. 3. Перемещаешь любой объект (например бочку) в то место, куда хочешь поставить NPC. Дважды кликаешь на это объект, открывается его менюшка. 4. В секции Position указаны координаты объекта. Эти три числа (x, y и z) и подставляешь в консольную команду. Четвёртое число в консольной команде - угол вращения по оси Z, можно ставить любое. 5. В конечном итоге получаешь следующее: [подставть ID непися]->PositionCell [подставить х] [подставить у] [подставить z] 0 "[подставить английское название ячейки]"
-
Да, типа того, но постепенное восстановление всё же будет, хоть и заметно медленнее. Плюс, в Даггерфолле, когда Усталость падает до нуля, игрок вырубается на часок. Проблема тут в том что нужно будеть сильно ребалансить все источники Восстановления Усталости тоже. Зато они будут куда более ценными в продолжительных экспедициях.
-
Да какой там может быть хардкор. Набрать денег не проблема совершенно. емнип, можно. Сам я сборками не пользуюсь, так что сказать как в данном конкретно случае - не могу (кажется, нужно отключить плаг под названием E.V.A что-то там), можешь спросить здесь.
- 27 ответов
-
- Баг с текстурами
- Белые камни
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С какими? Сердцами упырей? Планов нет, но сделать будет не проблема.
-
Проблема ванильного варианта с 1 ед. в день в том, что игра идёт остаточно быстро и корпрус можно вылечить за один-два внутриигровых дня. Даже если сделать эту единицу постоянной, это всё равно капля в море. Есть ещё вариант сделать развитие заболевания нелинейным, например: 2, 5, 15, 30, 60, 100 - до максимума за недельку. Так персонаж "убъётся" ещё быстрее, зато такое-то чувство срочности. Но вообще, хотелось бы дать игроку возможность поиграть за такого корпрусного дегенерата, не запарывая ему дальнейшую игру.
-
http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Fall
-
На Тархиэля для этого специально из скрипта вызывается команда Fall. P.S. Только что проверил на ванили, в фиксами G7 Потрох упал нормально.
-
G7 грит, у него Тархиэль нормально падает.
-
Доставай откуда-нибудь чистую GOTY версию и накатывай моды вручную. Тут уж одно из двух - либо страдаешь при установке, либо потом в игре.
- 27 ответов
-
- Баг с текстурами
- Белые камни
-
(и ещё 1 )
C тегом: