-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
На MGE сэйвы лежат в папке M[FR]/game/Saves. Чтобы использовать старые сэйвы, достаточно скопировать их в эту папку. Игра их увидит; но делайте это на свой страх и риск. От меня как игрока совет: начните новую игру с самого начала - поверьте, MФР 4.0 того стоит. Где лежат сэйвы на OpenMW, я не знаю.
-
Вот только высказал предположение, что меня не услышали, и вот те на, тут же приходит подтверждение: действительно не услышали. Феникс, для тебя лично в третий раз большими буквами: у меня нет проблемы переселиться на материк. Вопрос закрыт несколько дней назад и толочь воду в ступе я не желаю. Сравнение некорректно: информационные сообщения появляются на несколько секунд, а панельки компаньонов висят всегда. ===== Gentama, logarifmik, Moran Remar, aL☢, спасибо за подсказки по карте! Но я не понял - насколько серьёзные могут вылезти баги? Я очень плохо знаю TR, поэтому думаю, что переводить мне плагины под него - плохая идея. Пилю мелкомодик со своими "возницами"; если всё выйдет нормально, возможно, такой понадобится не только мне. ===== aL настоятельно рекомендует не использовать старые сэйвы и начать новую игру.
-
Мне это сложно представить, потому что участники думали о временном характере переселения. Разумеется, за 500 лет настроения жителей не могли не измениться, но... любой город, даже небольшой, не может существовать в вакууме и должен оставить какие-то следы в истории. Я и пишу: "нужны серьёзные обоснования". Да, тайные святилища в канализации есть - и все сделаны культистами намного-намного позже постройки города (или я ошибаюсь? что в ТЕСО об этом говорят?). А ещё есть Норенен-дюр; но ни Вивек, ни Морнхолд не строились вокруг даэдрических святилищ. Имя, сестра, имя! (хотя нет, не надо: ты опять скажешь, что оффтоп) Справедливости ради, в такой интерпретации я вопрос НЕ задавал. Но согласен, что вопрос "В TR теперь (теперь - т.е. начиная с данного топика)можно запихивать любые города, которые сочинит модмейкер?" может не особо относиться к теме. Автор много пишет по TR, я решил, что и новый город предназначен для TR. Я ошибся? - извините. Что совсем не отменяет сути вопросов. Мои сомнения никому не нужны? - не вопрос, игнорируйте их.
-
С большим запозданием - с Днём рождения!
- 9 ответов
-
- у лорда днюха
- алекс_bухает
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно - нет. Попробуйте ответить на вопрос - почему? Исключая культистов и бандитские лагеря (в скобочках: почему бандиты иногда обосновываются в руинах? - правильно, потому что простые жители их избегают -> следовательно, шанс, что банду накроют, резко снижается) навскидку я вспомнил один случай, когда кто-то добровольно переселялся в даэдрические руины - это Ахеммуза переселились в Альд Даэдрот. Да и то в игре подчёркиваются два момента: а) вынужденность шага в сложившихся обстоятельствах и б) шаманка полагает, что в руинах её племя не будут беспокоить... по какой причине? - верно, потому что даэдрические руины принято обходить стороной. (я почти уверен, что подобных случаев больше одного, но прямщас не вспомнил) Отсюда и вопрос - почему город внезапно строится вокруг даэдрических руин? И, разумеется, если обычай строить города/поселения вокруг даэдрических святилищ всё-таки есть, то я однозначно неправ. Внешний вид города - уже частности. Хотя и на них надо обращать внимание; например, потому, что не определившись со стилем, бессмысленно делать планировку: наборы архитектурных кубиков слишком разные. а) Город в велотийском стиле. Могли построить велоты в досюльные времена либо данмеры под Трибуналом. Если первое - как случилось, что столь древний город до сих пор был неизвестен? - Т.е. надо искать зацепки в истории и строить город, который когда-то существовал в действительности. Если второе - как случилось, что данмеры построили город вокруг святилища плохих даэдра? Вероятно, для того, чтобы Столпам Забот было удобнее их кошмарить? Не считая того, что отношение храмовников к даэдра/даэдрапоклонничеству резко отрицательное и вопрос о времени строительства города всё равно остаётся - Т.е. надо придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая. б) Город в имперском стиле. Плюс: не надо искать зацепки в истории, город мог быть построен буквально вчера/20 лет назад. Минус: имперцы всех Империй к даэдра/даэдрапоклонничеству относились отрицательно, руины принято избегать. - Т.е. опять-таки нужно придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая. И, раз уж в моих словах ищут то, чего нету: у меня также нет мысли раздраконить идею в пух и прах, надавать модмейкерам по голове, чтобы они не смели высовываться и сочинять что-то новое. Повторю в n+1 раз, что я приветствую любое творчество, но новый контент должен быть оправдан. Я не про внешний вид городов/поселений, если что. И, напомню, речь не о поселениях, а о новых городах. Какие новые города в TR выдуманы, никогда не существовали, возникли ниоткуда? ========== Глупости. Я нигде не утверждал, ни единым словом не намекал, что команда ТР имеет наглость чего-то выдумывать. Соответственно, и негодовать мне причины нет. Извините, если вы не готовы к "неправильным" неудобным вопросам, не пишите "Готов выслушать предложения, пожелания, идеи и критику". Если пишете - будьте готовы к вопросам.
-
Нет, далеко не всё можно грамотно описать/раскрыть через книги-диалоги. Я понимаю только один способ добавления новых городов на карту Тамриэля: почитать историю, изучить лор, найти упоминания о неком городе, который точно был/есть, но который ещё не реализовали разработчики и модмейкеры - и построить его. Все остальные новые города заставят в сомнении чесать репу: эммм, а оно правда было? Возникло внезапно ниоткуда и никто об этом до сих пор не знал? Подчёркиваю: речь не о рыбацких-шахтёрских-охотничьих деревушках, кои растут как грибы после дождичка и исчезают, когда им придёт время, а о строительстве целых новых городов, особенно таких, которые масштабом и набором услуг поспорят со столицей. Я совсем не против нового контента в игре, но он должен быть оправдан. Да и потом, не стройте вы города вокруг даэдрических святилищ... Вот в Андоране попытались, и что из этого вышло, все знают...
-
Да, спасибо. ...Всего-то перевести два есп-файла и какой-то патч к ним. Фигня вопрос. Да-да, Асьен Рейн. Которая палец о палец не ударит, пока её не пнёт нужный скрипт. А он пнёт только после нападения ТБ, а они нападут только когда их, в свою очередь, пнёт другой скрипт, а он сработает, только когда... короче, надо 2/3 мейнквеста пройти, чтобы этот вариант стал возможен. Есть ещё в доках норд-лодочник (спасибо за подсказку), который возит в Картвастен, а оттуда можно уехать на ближайшую лесную стоянку и... и обратно. Т.е. вроде бы да, связь с материком вроде как есть, но по факту - нету. Даже врукопашную доплыть до Файрвотча быстрее будет, т.к. в нём открывается сеть перевозок. Я помню, читал; и также писал, что попасть в Морнхолд просто так не получится. Ещё раз для всех: для меня лично нет проблемы попасть на материк в начале игры. А для тех, кто не умеет в CS, такая возможность точно была бы не лишней. Я пытался сказать, что добавление столь огромных территорий без связи с материком несколько... нелогично, что парочка лодочников в укромных местах нисколько бы не нарушила атмосферу игры, но меня, кажется, не услышали. Если всё упирается в пресловутый карантин (я уже писал, какого мнения об этом, гм, "карантине"), то извините, не буду больше толочь воду в ступе. Всем спасибо за помощь. ========== Про компаньонов. 1. Я тоже удивился. Но, строго говоря, то же самое было и на прошлых версиях; я думал, что на 4.0+ починят, так сказать, "навсегда". Предположений, откуда взялись англ. буквы и как их вылечить, у меня нет. 2. Конечно, критично! Я ДЖВА дня проплакал в постельке и слёзы мои были чОрные, как тень вокруг шкалы компаньона! Разумеется, это некритично. Но перфекционист во мне утверждает, что если остальные блоки информации обходятся без теней, то и блоки компаньонов смогли бы . 3. Нет, это дело не вкуса, а логики: дополнительная информация должна занимать минимум места на экране (я бы ещё и панельки сделал поменьше размером, как/где это настраивается?) Информация о состоянии игрока находится слева -> следовательно, информацию о состоянии компаньонов также логично размещать слева. Бегать глазами туда-сюда, да в разгар битвы - очень неудобно. Сравните два скриншота и сделайте выводы сами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/VfhtnjOW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VeAhd4gN_150x150.jpg А по ID нельзя вычислить? Потому что внесение в чёрный список ничего не даёт, панелька всё равно остаётся висеть: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vg5I2LbV_150x150.jpg PS. Информация к размышлению: кажется, я понял, как это работает на текущей версии. Чтобы панелька питомца исчезла, надо сменить локацию либо обновить ячейку. Т.е. либо зайти в первый попавшийся интерьер либо путь F5 -> F9. Возможно, это поможет найти способ лечения без дополнительных манипуляций. ========== А, вот как, спасибо. Но тогда разработчики мода, вероятно, что-то упустили или где-то прокралась какая-то ошибка. Я быстренько пробежался по "имперским" поселениям: в Сейда Нине и Пелагиаде окошки днём святятся, а в Кальдере - нет. Не знаю, надо ли это лечить. Модели окошек одни и те же: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ViKY5Jgq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VjkQiQvD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VkP1oXTF_150x150.jpg ========== О невыдаче пакета/направления для Кая Косадеса. Незнай, тут какое-то уникальное сочетание условий; хотя вот несколько человек пишут, что пакет не дают. Я не поленился, на MGE начал Разведчиком-редоранцем в Маар Гане. Повторил те же действия со знаками и путешествиями (только в ГМ меня не приняли, потому что у Разведчика совсем другой набор навыков, а редактор навыков я пропустил для быстроты), слазил за бриллиантом для ГВ, заглянул к Каю (он ожидаемо завернул за пакетом), пошёл к капитану - капитан письмо и пакет выдал по требованию. И ранее заходил за пакетом - выдавали всегда; и на быстром старте, и на настраиваемом. Какая-то гм, странная странность . ========== Вопрос: что надо сделать, чтобы карта Тамриэль Ребилда отображалась бы корректно, полностью? У меня вот только так и всё, что расположено ниже, не показывает, а там ведь ещё полстраны нарисовано. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VlTjzkhG_150x150.jpg
-
Тогда мы тебе ещё репортов подбросим, хорошо? Хорошая сборка, мне нравится. Встречаются иногда ошибки, я лично к ним отношусь адекватно и другим советую так же; мне кажется, я хорошо понимаю, насколько огромна проделанная работа и как мало в команде людей для таких объёмов работы. PS:
-
Если не ошибаюсь, бонуса лишён только ГГ, а у неписей осталось как было. Или как? Поддерживаю. При первой встрече они прикольные, а потом... не очень. М.б. есть смысл поместить их в какие-нибудь другие руины, где прям опасность-опасность?.. незнай, да хоть куда-нить на Красную гору? ========== Насчёт компаньонов прошу пояснений. (играю на MGE) - У компаньонов остаются англ. буквы. Это вообще лечится? (могу ошибиться, но кажется после первого запуска все функции были на русском) http://pic.fullrest.ru/upl/t/VRhRSRkT_150x150.jpg - У панелек с именами/прочей информацией компаньонов что-то с альфа-каналом, на скриншоте видно, чёрненькая тень. Это можно починить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/VSZBFpuW_150x150.jpg - Кстати, м.б. есть смысл по умолчанию перебросить всю информацию о состоянии компаньонов на левую сторону? - она так занимает намного меньше места. - Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами. При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами". Это можно вылечить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTmvPouF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VUEycaQ9_150x150.jpg
-
Внимание! Плагин Новый Год в Балморе частично конфликтует с M[FR] v.4.0+. Суть конфликта в том, что балморские уголки, по которым я расставил торговцев, в новой версии МФР оказались заняты кузницей, ящиками/корзинами. Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… к Новому Году; следите за обновлениями! Плагин То да сё от РЕДМЕНа. Если вы играете с M[FR]v.4.0+, обязательно распакуйте bsa-файл из данного мода! Если его не распаковать, в игре будут большие жёлтые ромбы на месте новых вещей. Суть в том, что в новой версии МФР файлы лежат в папке M[FR]/game/Data Files, а не M[FR]/Data Files, как было ранее. Из-за этого игра не находит нужные папки. Распакованные файлы игра увидит. Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… попозже; следите за обновлениями! ========== PS: уверяю вас, это получилось АБСОЛЮТНО случайно! http://pic.fullrest.ru/upl/t/VG7d672V_450x450.jpg
-
Кажется вот этот - https://www.fullrest...Fishing_Academy Нет, не подходит. "Доплыть самому на своей лодочке" - это то же самое, что "доплыть врукопашную/добежать по воде/долететь". Бессмыслица. Нужны именно телепорты-лодки. Ибо. Проклятый Ковид добрался сюда задолго до того, как это стало мейнстримом. Не вопрос, добавляем парочку контрабандистов в укромных местах - чихали они на все препоны с Красной горы. Карантин - он только до времени карантин: никто/ничто не мешает открыть перевозки после выполнения мейнквеста. Да и странный такой карантин (эмм, это шутка? ): заключённых возят, оч.важные персоны туда-сюда ездят, депеши/письма доставляют, торговля идёт, Косадеса в разгар беспорядков вызывают в столицу и он смывается, Телванни традиционно какают на запреты, маги вообще в Морнхолд и обратно телепортируют etc etc etc. Поймите меня правильно. Для меня лично нет проблемы добраться до материка; в конце концов я всегда могу открыть CS и через 10 минут мелкомодик с парочкой лодочников будет сделан. Но добавлять в сборку огромнейшие территории вообще без всякой связи с островом - нее, некомильфо. По понятным причинам я физически не мог исследовать всё побережье; допускаю, что где-то перевозчики есть, а я их просто не нашёл (кстати, склоняюсь именно к этой версии). Но если их нет совсем - это печально. Важно иметь возможность, а пользоваться ею или нет - решать геймерам. ========== Хм. Дак может в этом и дело - в разных движках? У вас openMW, у меня MGE. Не вопрос, найдите/купите у портнихи простые перчатки и дубасьте манекены от души без штрафов.
-
О том, что Селлус Гравиус будто бы не отдаёт пакет/письма к Каю Косадесу. Я сейчас для опыта четырежды стартовал на материке, после ряда переездов являлся в Сейда Нин к капитану - он отдаёт всё корректно. Отчего у других не срабатывает - не понимаю. М.б. действительно дело в каком-то уникальном сочетании условий? ========== И после всякоразных злоключений в ТамриэльРебилд понял, чего не хватает ему в составе МФР: связи с островом. Силт-страйдеров не встретил вообще, а лодки почему-то на Вварденфелл не перевозят. Или я просто не нашёл такие? Теоретически должна быть связь Альмалексия-Морнхолд-Эбенгард, но протестировать в силу понятных причин на старте игры неможно. Если TR планируется оставить в сборке навсегда, то позарез нужен мод с возможностью переезжать с острова на материк и обратно. Пары точек назначения было бы достаточно; или, скажем, три: на востоке/на западе/на юге.
-
У меня просто щенячий восторг ещё не прошёл и я прикалываюсь; это шутка такая. А объяснять шутки - ну такое себе занятие . Собственно, в чём смысл: Это немножко странно, я дважды заходил к капитану примерно в таких же условиях и мне пакет давали. М.б. дело в каком-нибудь уникальном сочетании условий? Это динамические волны, с этим вряд ли можно что-либо поделать. Можно. В настройках MGE можно либо уменьшить высоту волн, либо полностью отключить "динамичную рябь". Но без волн море скучное. ...и скрытность верни, а то воры беззащитны перед Камонной Тонг! Мысль понятна, но прошу прощения, с релиза прошло неполные три дня: вы могли наиграть максимум полсотни часов при условии, что сидели в игре безвылаздно без перерывов. На форуме есть собственная Галерея: https://pic.fullrest.ru/, заливайте картинки туда, а превьюшки - в ответы. Дополнительно пользуйтесь Beta Comment'ом: Это заготовка для будущего квеста, воспринимайте просто как штришок к облику города. (Я думал, в новой версии квест допишут, хмм. Или оно стартует только при получении целеуказания?)
-
Когда настраиваешь свою судьбу и редактируешь навыки, в списке "воровских" навыков отсутствует Скрытность. Отдайте обратно, хнык-хнык. Вместо Скрытности почему-то Древковое оружие. Таким образом, Древковое оружие повторяется дважды - в "боевых" навыках и в "воровских". http://pic.fullrest.ru/upl/t/UmNoo2LO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpkqzK7F_150x150.jpg Всё-таки регион называется Грейзленд (пропущена буква) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Unn8wrsd_150x150.jpg Заключённый где? - в тюрьме Дома Хлаалу в Вивеке (склоняем правильно! - не "кем?", а "где?") http://pic.fullrest.ru/upl/t/UroGCYJD_150x150.jpg У дубильных стоек что-то с альфа-каналом, во время моровых бурь это хорошо видно: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UlidI6U3_150x150.jpg 9/2/2020 (19:23) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack furn_craft_tanning_rack_01 Ald-ruhn (-2,7) -10721 57409 2589 "У дубильных стоек что-то альфа-каналом" Прошу прощения, а что это за Совецкий Союз им. Козьмы Пруткова? Впервые встречаю в Морровинде учреждение "имени кого-то". М.б. всё-таки "Лечебница св. Мерис Примирительницы" будет правильнее? http://pic.fullrest.ru/upl/t/UstTEP34_150x150.jpg 9/2/2020 (19:22) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack ex_velothi_loaddoor_01 Ald-ruhn (-2,6) -8347 56980 2853 "Странное название локации, почти CCCP"
-
ЫЫЫыы!!1 Давайте троллить Эла и делиться способами быстрого обогащения на старте игры в сборке, в которой невозможно быстрое обогащение!
-
Не могу сказать, я в луа-модах не разбираюсь. Но вот забавное дополнение: если щёлкнуть правой клавишей мыши, т.е. включить/выключить карту/меню игрока - перекрестие сразу пропадает. Я допускаю, что делаю что-то неправильно, но что?
-
Да, если поставить нужную галочку в "свойствах", тогда запускается сразу из Настройщика. Но почему-то слетели все настройки MGE и MCP, пришлось всё настраивать заново, в т.ч. шейдеры и дистандленд. Это так и должно быть, или у меня какие-то баги? Понял, буду "пропускать" их. ========== Ребята, извините, не могу понять, что с автоскрытием прицела? где надо ставить галочки, чтобы в обычном режиме его не было? Поставил в настройках MGE галочку "автоскрытие прицела", в игре стоит "выкл. прицел". Вот вроде прицела нет - навожу на ящик/дверь/растение/НПС - прицел появляется, но потом не исчезает, как должно. Навожу прицел на новый ящик/дверь/растение/НПС - при наведении крестик пропадает, при отведении появляется. Вроде ведь должно быть наоборот... А "красная рука" ведёт себя как положено: при наведении прицела появляется, при отведении пропадает. Я что-то делаю не так, что-то забыл? О_о
-
Чёт я расстроился . С одной стороны, щенячий восторг от нового контента и всякоразной красоты. С другой стороны, сунулся на материк - а там много непереведённого: диалоги, книги, названия локаций. Я было начал их записывать, а потом понял, что англ. букв много, очень много. ========== Недалеко от Бал Ойры дверь бриллиантовой шахты завалена камнями - так и надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/UU1WL6su_150x150.jpg 9/1/2020 (05:41) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack door_cavern_doors10 Boethiah's Spine Region (21,21) 178369 174161 320 "Дверь завалена камнями - так и надо?" ========== Писать ли репорты о таких вещах из Tamriel Rebuild? Или у вас всё схвачено-записано и лучше не загромождать топик? ========== На старте игры Не делайте как я .
-
Нихрена себе! Я впечатлён. Завис на полтора часа в меню создания персонажа и его предыстории: там такоооое количество всякоразных настроек, что глаза разбегаются. Редактор создания персонажа довольно гибкий и разнообразный, мне понравилось. (кстати, если не ошибаюсь, некоторые опции в сумме позволяют уже на старте игры добавить себе какую-нибудь суперспособность, и не обязательно за счёт ослабления "ненужных" навыков) Можно сразу со старта Вопрос: а как на компаньона посмотрит Калия? Захочет присоединиться или потребует старого компаньона уволить? ========== Извините, для полноты картины парочка ошибок: Это всё, разумеется, некритично, но сказать надо было .
-
Да я просто пошутил . Я ведь понимаю, сколько труда, сил, времени, нерЬвов etc команда МФР вложила в проект. Почитал Changelog - список новинок внушает уважение, да. ===== Скачано 23%, полёт нормальный.
-
Так всегда бывает с релизами новых игр. Главное, чтобы потом не было необходимости в патче первого дня гигов на двадцать пять .
-
Поздравляю и благодарю Эла с командой. Спасибо всем большое! (да-да, я сидел в засаде и терпеливо ждал) ========== У меня отчего-то застопорилось на установке Vizual С++ (пока непонятно, что это, библиотеки я обновлял буквально пару недель назад); пришлось нажать "закрыть" - после чего установились ещё какие-то библиотеки и предложили перегрузить комп и продолжить установку. Выписку из журнала об ошибке я сохранил на всякий случай; если понадобится, передам. http://pic.fullrest.ru/upl/t/UKbbYpsJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ULgchfHB_150x150.jpg Надеюсь, ничего критичного. Перегружаю комп и продолжаю установку .