Перейти к содержанию

Bianor

Граждане
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bianor

  1. Нашёл источник глюков - мод "Stagger Recoil and HitStop". Если у кого-нибудь выскочит глюк с потерей управления в бою - отключайте этот мод.
  2. То, что удалось протестировать: Плохое: -Стримлайн. Даже теоретически, я с трудом могу представить того, кому пришла в голову сама идея этого мода. Видимо, для начала автор поставил на свой IBM486 DX4 текстуры высокого разрешения. Потом обнаружил, что его старые дрова не тянут такие текстуры. Для решения этой проблемы, написал плагин, который сам уменьшает дальность прорисовки, чтобы противники выскакивалии прямо под носом. Гениус.жпг -Беттер-Сити. Полная безвкусица. В города как попало напиханы статуи, бочки, коробки, дома. В результате создаётся впечатление кукольного городка для Барби, а не реального средневекового города. Двери порой отделяются от домов и парят в воздухе. Стражники застревают в нагромождениях камней. Совершенно нормально, когда у героя клянчит подачку голова нищего, торчащая из кучи ящиков - привет "Готика"! -"Реалистичная" система закона. Согласно этому плагину, если ты в бою случайно стукнешь стражника, он уже не крикнет тебе: "Что творишь?! Свои!". Он кинется рубить тебя немедленно. Соответственно, если два стражника рубят зомби, они обязательно будут следом рубить сначала друг друга, а потом своих коней. Любая встреча с противником превращается в адскую мясорубку, чему потворствует следующий плагин. -Дополнительные NPC Дороги кишмя кишат торгашами и просто бездельниками. Расставлены они таким образом, что их постоянно рубят в капусту то бандиты, то стражники. Недостатка в хабаре и монетах не ощущается, но картина происходящего напоминает какой-то странный цирк. Стражники кромсают верещащего ручного беса, по ним пуляет огнём бродячий маг-торговец, мимо на карачках проползает бродячий вор-торговец, за которым, урча, ковыляют пять зомби с хвостами, а из-за спины героя с улюлюканьем бегут два бездельника, размахивая колотушками, с явным намерянием помочь бесу и затоптать стражников. Потом вся эта компания сбивается в кучу и радостно бежит в ближайшую пещеру. Незабываемое зрелище. И так на каждом шагу. -Боёвка. Проверил все плагины, пришёл к выводу, что она вшита в оригинальные файлы игры. Про потерю управления при любых силовых атаках, при атаках двуручным оружием, ядом или при заражении болезнью я уже писал. Короче, герой встаёт колом через каждые двадцать шагов по дикой местности. "Отойти" от такого "паралича" можно только поговорив с прохожим, если он окажется под рукой, или обшмонав трупик, но второй способ срабатывает не всегда. Никакие загрузки и выжидания не помогают. Полагаю, проблема в кривых настройках "потери равновесия" героем. Относительно пресловутой "сложности", всё сделано в сторону усиления недостатков оригинальной игры. В Обливионе вообще не реально прокачаться в полубога как в Морровинде или Скайриме, так как повышение силы и навыка владения оружием больше 100, не повышают урон выше верхней планки - на высоком уровне сложности, на каждого гоблина приходится тратить по два меча, а потом добивать его голышом кулаками. С новой боёвкой придётся тратить не два меча, а три. Или четыре. На каждого грязекраба. Зато, к примеру, эбонитовый клинок Мефалы имеет урон больше 200, что очевидное читерство. -Ретектуры брони. Если вводятся ретекстуры брони, их следует делать опциональными и не заменяющими ванильные модели и текстуры. И уж тем более не вшивать в оригинальные файлы игры. -ООО Известный глюкодром. К тому же, отстрелить на первом уровне "амазонку" и получить хабара на три тысячи, плюс оружие с не самыми слабыми параметрами, это не совсем честно. Ну, хоть бестолковую "геомантию" убрали, уже хорошо. -Алхимия Вероятность сбора ингридиентов с растения равна ста процентам. Промахов нет вовсе. С одной стороны удобно, с другой ломает отыгрыш. -Магия Заклинания переписаны таким образом, что, к примеру, нет заклинания лечения уровня новичка, нужно обязательно учиться до уровня ученика. Хорошее: -Лица. Хороший, качественный мод, изменяющий лица и глаза NPC. Есть недостатки, в виде заточенных, как карандаш, подбородков, или зачем-то убранной причёски PonytailTwist, но это, по большому счёту, мелочи. -Дополнительные провинции. Вероятно, хорошая штука, но добраться до них весьма непросто из-за массы глюков. -Тёмные ночи и свет из окон. Отличное решение для улучшения визуальной составляющей. Делают необходимыми факелы и "кошачий глаз", который, кстати, тоже выглядит лучше, чем ванильный. -Природа Так же радует реалистичностью водной поверхности и красочностью пейзажей.
  3. Да мне бы просто узнать, какой мод отвечает за боёвку и отрубить его, как это порождение сумеречного разума - стримлайн.
  4. На официальном форуме регистрироваться нужно. Пока единственное решение - убить противника консолью и потом, проверив его труп, вернуть управление. Или же просто найти менее глючную сборку с дополнительными провинциями...
  5. Выбрал стандартную прокачку, не стал подключать никаких дополнительных изменений. Потом вычислил мод, ответственный за искажения в настройках графики и грохнул его. Так всё же, какой мод изменяет боёвку? Хочется посмотреть изменения в мире, в частности Валенвуд, но сделать это практически нереально из-за глюков. PS ООО ни при чём - отключал его, глюки сохранились - повреждения холодным оружием отключают управление через раз, любая атака ядом отключает управление во всех случаях.
  6. Пытаюсь протестировать сборку и не могу пройти дальше двадцати метров - первая же атака ядом или двуручным оружием останавливает персонажа намертво, отключая управление. Выход из игры и загрузка не помогают. Какой мод отвечает за изменение боёвки? ООО? Или что-то ещё?
  7. В этом случае игра просто не запустится. Вообще, в сборке явный перебор с модами. Особенно мешают откровенно безвкусные и глючные. С последними не разобрался, но, к примеру, любая атака ядом отрубает управление героем. Можно только подпрыгивать на месте, причём когда действие яда заканчивается, управление не возвращается, помогает только F9. Стрим-сэйвы в большинстве случаев оказываются с глюками. Автор "Беттер-сити", видимо, посчитал, что если плотно напихать в города никак не связанные между собой статуи, бочки и камни, то город станет более красивым, а не безобразным. Замена текстур в помещениях, которые не потрудились даже ровно натянуть, оставляет ощущение хоум-мэйд мода на Морровинд. Есть ещё масса недостатков, но их долго перечислять. Коротко - перегруз, нужно серьёзно чистить сборку.
  8. Ну, это дело вкуса. А вот этот момент мне самому интересен. Я не могу найти в конструкторе список бодипартов по расам, как это было в Морровинде. Судя по всему, бодипарты жёстко вшиты для всех рас и, изменив форму спины в более подходящую для кентавра форму, мы получим уродливых людей и меров. Только некоторые виды брони. К примеру DI - тяжёлая надраена до блеска: У мифрила блеск металлический: А кожаная вовсе не блестит: В четвёртом скорость действительно чрезмерная. Там она прокачана до упора, плюс кольцо скольжения, которое дополнительно увеличивает скорость. По моим прикидкам, оптимальная скорость при максимальной прокачке и в лёгких доспехах без перегруза и с лёгким оружием, то бишь вообще максимально возможная, примерно такая: В игре она обычно намного ниже, особенно в тяжёлых доспехах и с тяжёлым оружием. Было бы неплохо, но пропорции модели определяются скелетом, а скелет повязан на анимацию. Для изменения пропорций нужно откорректировать скелет и переделать всю анимацию. На это у меня не хватит бензина. С пропорциями связана ещё и оптическая иллюзия. Лошадиный круп ближе к камере и выглядит больше своих реальных размеров, а в случае брони стражников, он ещё и покрыт броневыми плитами, которые дополнительно усиливают эффект. В целом пропорции более-менее нормальные:
  9. Вот именно. Вовсе нет. Достаточно создать неиграбельный клон доспехов. Офицеры, к примеру, демонстрируют пустой инвентарь и снять с них доспехи нельзя. Зачем? В реальных потасовках участвуют только стражи дорог, которых совсем немного: -Между Эльсвеллом и перекрёстком кольцевая-брумская -Дорога от Анвила -Дорога от Чейдинхола -Дорога от Чоррола -Ещё один на спуске после форта -Дорога от Леявина -Дорога от Скинграда -Ещё один дальше на холме -Между большим мостом и Вратами Пелла -Перекрёсток Анвил-Кватч-Скинград -Перекрёсток кольцевая-скинградская -Водопад на Оранжевой -Ещё один по Оранжевой -У таверны Готтшо -У таверны Рокси -У форта Никель -Между перекрёстком кольцевая-чейдинхольская и большим мостом -Ещё один там же. Итого - 18 стражников. Касаться городской стражи я даже не думал, да и не нужно это. Я, мягко говоря, не поклонник этого мода. А вот это уже интересно. Пара роликов с примеркой доспехов: Пустынная: Броня легиона: DI-лёгкая ТБ-шная
  10. http://www.uesp.net/...erfall:Bestiary Частный вопрос, обсуждение которого может погрузить в пучину флуда. Если снять флажок "playable" - не сможет. Как, к примеру, не может носить дреморские или офицерские доспехи, которые просто не отображаются в инвентаре покойника. NPC, при наличии в инвентаре одежды, при поломке брони, одевают её автоматически без всяких модов. Например, набравшись терпения, можно дождаться, пока фанатики разобьют броню бессмертного Бауруса. Разбитая броня попадает в инвентарь, откуда её можно стырить и выйти из канализации в полном доспехе клинков. Баурус автоматически переодевается в обычную одежду. Только это плохой вариант - забивать инвентарь NPC однотипными бронёй и оружием, чтобы он мог переодеваться при необходимости. Нужно либо научить его чинить свой инвентарь, либо сделать инвентарь неразрушаемым.
  11. Уровень стражников в игре привязан к уровню игрока как -1 и по факту от них практически никакого толку. Я ни разу не видел, чтобы стражник смог справиться с гоблином или блуждающим огоньком. Если же стражников усилить, добавить им здоровья и умения держать в руках оружия, начинает не хватать прочности снаряжения. После драки с гоблином стражник остаётся в одной каске и вынужден драться со следующим супостатом на кулачках. Я попробовал выкрутить им "смитинг" и раздать молотки, но эффекта никакого. Поэтому нужно сделать неигровые предметы, не получающие повреждений, чтобы стражники продолжали выполнять свою функцию. Допустим, я могу сделать кирасу с прочностью 9999 которой хватит надолго и снять флажок playable, но такой же фокус не пройдёт с мечом, так как у оружия нет такого флажка. Разве что повесить ареновский скрипт, но это совсем грустно.
  12. Немного лет тому назад юзером DaMage был создан вот такой мод, который до ума он так и не довёл: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/775-the-oblivion-centaur-project/ Тогда же я его скачал, поставил и... Лопни мои глазоньки! Ну невыносимо было играть с таким откровенно недоделанным модом. Кроме довольно безобразненького внешнего вида, жизнь отравляли неприятные баги, например при атаке ГГ силовым опрокидывающим ударом или параличом, он падал, но потом вставала только лошадиная тушка. То же самое происходило при опрокидывании выстрелом. И это только малая толика тех ужасов, которых я насмотрелся при тестировании. Но тут захотелось поиграть в старую уже игрушку, а стандартные прохождения уже осточертели. Тогда я вспомнил про этот мод и принялся его улучшать в меру своих сил. Кое-что удалось подправить скриптами, но главное, улучшить внешний вид введением некоторого количества адаптированных аксессуаров - в основном брони, конечно же, так как одежда требуется куда реже. Первым делом захотелось прикрыть стык человеческой и лошадиной частей тела. Каким-нибудь предметом с "воротником". Прежде мне нравился сет брони Dark illusion, его я первым делом и адаптировал. Первоначально я не ставил задачу сделать полный сет и модель брони была слита с лошадиным телом, но после несложных телодвижений я сделал предметы независимыми и имеющими собственные иконки. В данный момент рисование продолжается и готово уже приличное количество моделей: Самая низкоуровневая - кожаная броня, доступная со старта (М/Ж) Мифрил (М/Ж) Эльфийская (М/Ж) Имперская (М/Ж) Пустынная (Ж) DI-лёгкая (Ж) DI-тяжёлая (Ж) ТБ-шный комбинезон (Ж) Богатый наряд для квестов за Сангвина и ТБ (М/Ж) Последнюю версию мода можно скачать тут: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44669/? Броня DI в неё не включена, так как связаться с автором я не смог и соответственно нет разрешения на модификацию его сета. Зато получено разрешение от DaMage на совершенствование его мода: I am delighted to see you taking interest in further developing the mod. You have full permission to do whatever you want with it, all I ask is I get a mention in credits. Thanks. И в после этого события я взялся улучшать саму расу. В планах изменения достаточно серьёзные, кое что удалось реализоавать, кое-то пока не реализовано. 1. Увеличить грузоподъёмность и скорость. Пока реализовано через бонус к характеристикам. 2. Защитить от сбивания с ног. Пока реализовано черед обнуление переменных AIDefaultpowerAttackForwardChance и iAIDefaultpowerAttackBackwardChance для силовых атак холодным оружием и iPerkMarksmanKnockdownChance и iPerkMarksmanParalyzeChance для стрелковых атак. Силовых атак холодным оружием раса лишена, так как нет соотвутствующий анимации, а эффект стрелковых атак действует только на NPC. 3. Защитить от паралича. Реализовано через добавление абилки. 4. Запретить верховую езду. 5. Запретить ношение человеческих брюк и ботинок, а так же поножей и сапог. 6. Ограничить прокачку скрытности ~25. 7. Запретить двойной каст "хуман-формы". 8. При касте "хуман-формы" автоматически снимать предметы из слотов штанов и ботинок. После завершения эффекта заклиания, возвращать их на место. 9. Сделать броню и оружие стражников неразрушаемыми. 10. Сделать некоторое количество NPC, чтобы ГГ не оказался единственным представителем вида. В данный момент это стражники на дорогах и очень вороные курьеры:
  13. Не побоюсь "ордена слоупока", уж больно тема забавная. Если я правильно понимаю что такое дота, тогда в теории реализовать идею можно по аналогии с модами "faction commander" + "война группировок" для ш.т.а.л.к.е.р.а, сделать построение обороны через контроль ключевых точек. В этом случае не придётся ломать здания, наоборот, ключевая точка может быть внутри здания. Города выступают в роли основных баз, где можно поправлять финансы, продавая собранное барахло. Так же, только города способны создавать группы бойцов для захвата новых контрольных точек. При таком подходе игровой процесс мне видится следующим: 1. Игрок занимает ключевую точку, имеющую маркер на карте. 2. Игрок призывает защитников ключевой точки, к примеру трёх бойцов, которые удерживают её. 3. По таймеру и через усилия игрока (материальные и магические) происходит развитие ключевой точки: __3а. Увеличивается число бойцов. __3б. Появляются более мощные бойцы с лучшей экипировкой и характеристиками. __3в. Игрок может призвать "лекаря", который восстанавливает здоровье всех находящихся поблизости дружественных персонажей. Желательно создать расу, оформленную в виде неодушевлённого неподвижного предмета. В этом случае его можно "убить" при захвате точки, но сам "лекарь" будет привязан к ней. Со временем сила и радиус влияния "лекаря" растут. __3г. Игрок может призвать "турели". По аналогии с "лекарем" - раса неподвижных и выглядящих как неодушевлённый предмет магов, бьющих, к примеру, молниями. Стандартная айдейдская турель не годится, так как её нельзя "убить". Впрочем, после захвата точки такая турель может перейти под контроль нового хозяина. __3д. Апогеем может стать "бессмертный страж", который не получает повреждений, пока жив хоть один обычный защитник контрольной точки. 4. На основной базе происходит регулярный респон групп бойцов, которые нападают на ближайшие контрольные точки противника, либо занимают ближайшие свободные контрольные точки. Чем больше контрольных точек под контролем, тем более мощные группы респонит основная база. На мой взгляд, это наиболее простое решение. Остутствие глобального контроля и переклички между точками только добавляет пикантности - открыв карту можно обнаружить, что враг теснит тебя на другой стороне карты. При толковом балансе получился бы очень приятный мод, а для опытного скриптописца все эти пункты вполне реализуемы. Другое дело, что актуальнее он был бы для Скурима.
×
×
  • Создать...