-
Постов
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ворон
-
Место действия: Имперская столица Время: за 5 месяцев до Кризиса Обливиона Слоган для сюжета: "Иногда может оказаться что ты, не тот, кем себя считаешь" Примерно ожидаемая партия: от 3 до 6 человек. Сюжет будет косвенно связан с ожидаемыми событиями игры, хотя никто не говорит о том, что все будет именно так, как вы ожидаете. Все зависит от партии.
-
Я в данный момент ковыряю движок и пытаюсь выжать из скриптовой системы максимум, чтобы реализовать адекватную мою видению систему перков (а она предполагается быть широкой и гибкой), разработка пока на трети стоит, так как хочу сделать красиво, а не через пень-колоду. Пока я немного отхожу от плагина, потому что это сильно выматывает и надоедает, так как перекапываю очень много, так что я разбавляю свою деятельность, чтобы не загубить желание реализовать свою идею. А эти наработки ролевки - они в принципе старые и все у меня были, я не разрабатываю проект, скорее оформляю и выкладываю для использования.
-
Система ориентирована на социальный отыгрышь и боевку. Боевка на реализм и тактику. То есть готовьтесь умереть от одного удара клейморой и истекать кровью после удара мечом. Социалка ориентирована на: социальный уровень и профессиональную известность. Система почти без кубиков, все точно. Атрибуты из теса, навыки - сборная солянка из игр теса+нереализованные навыки на социалку, деятельность вне боевки. Все значения сокращены на 10. То есть атрибуты, навыки и большинство подобных характеристик от 0 до 10. Магия есть, но система алхимии, зачарования изменена, вместо создания заклинаний возможность комбинировать известные в паре. Вместе с навыками есть специлизации и перки. Квенты - неделя аж, так как нужно доработать систему. Что-нибудь еще?
-
Сейчас составляю краткий мануал по игре. Карта будет у нас имперская, то есть будет дело с той местностью и с теми городами, которые нам предлагает обливион. Заранее если хотите можно продумать детали персонажа, расы доступным обливионские, классы считаются у всех "кастомные". Можно продумать биографию персонажа, чем он занимался и кем был, предполагается, что это уже герой примерно 10-15 уровня. Достаточно 5 человек
-
Так разработка же! Ну если кратко, берем форумную ролевку. Используем как основу для картографии и игрового мира обливион, морроувинд и прочие карты, которые даны, а они в принципе со времен арены все даны. После этого прибавляем переработанную систему из серии тес. Делаем упор на социальную игру и реалистичную боевку с тактическим упором. Берем какой-нибудь сюжет, объявляем о наборе игроков. Заполняем анкеты для игры, переходим к ветке форума и начинаем играть в сопровождении ведущего. Пока система готова, но требует отшлифовки по тестовой игре. В чем и предлагаю поучаствовать. После игры, собираюсь все оформить и выложить в общий доступ, чтобы была своя система для вселенной тес (не перевод на какие-нибудь сторонние системы, а именно своя родная с упором на стилистику и атмосферу сеттинга). Как бы нужны от 3 до 6 игроков. Ну и соответственно одобрение администрации форума, чтобы можно было по ГМить в соответствующей теме, или может быть разделе по форумке. Вот.
-
Я бы не стал утверждать, что обливион легкий с этим модом. Сам по себе - безусловно подпишусь под этим. Но вот этот мод как раз и создается для того, чтобы персонаж почувствовал напряжения во всех сферах своей приключенческой деятельности. С этим модом я планирую сделать обливион в каждом подходе к прохождению тяжелым. Ну как не хардкор, но напряг обещаю)
-
Прошу прощения за задержу. Большая пауза в разработке мода была спровоцирована личными делами серьезными. Не было возможности заниматься никакой деятельностью вольдумной. Я продолжаю работу.
-
И так, по мере доработки системы. У меня появились сомнения по поводу некоторых перков. Скоро я выложу их список, прошу серьезно откомментить. Мне нужно знать мнение заинтересованных.
-
Хм... я решил сделать так, потому что навык колдовства и мистицизма очень редок у воинов и воров, а так же у различных ответвлений их веток с зачатками магии, а так как они будут усилены - чистые и не очень (но и не такие "грязные" как другие подклассы) должны чем-то отвечать на это.
-
Итак, система перков. Что она из себя будет представлять: Каждый навык будет опираться на 10-20 перков. Которые будут открываться по мере его развития и игрок будет волен выбирать, какой перк выбрать ему при достижении определенного уровня навыка. Но возможность сделать перк активным будет только во сне, после повышения уровня. примерно 10 перков будут иметь характер линейный (то есть будут строго следовать одному скиллу) от 1 до 10 перков же будут пересекаться с другими скиллами. То есть. Для скилла "тупое" оружие первым перком может быть то, что скорость и вес оружия будут слегка меняться, на третьем перке персонаж сможет наносить двойной урон, на 9 брать большие секиры в одну руку, а небольшим тупым оружием он сможет управляться намного быстрее. На десятом персонаж сможет критический урон в обычном бою. Для скилла атлетика персонаж возможно сможет научится совершать рывки вперед и быстро отступать. Для магической школы колдовства персонаж сможет взывать больше сущетсв, усиливать их, лечить или изгонять чужих. В подобном духе. Однако тогда я не вижу смысла в специализациях, так как они фактически будут повторять перки, но и в то же время ограничивать возможные варианты. Перки будут напрямую зависить от уровня навыка и требовать определенные значения характеристик и(или) наличие иных перков. Например тот самый каст с двух рук у мага возможен будет только при наличии перка на 80 уровне мистицизма и колдовства на 60. Что же, я приступаю к работе над этой системой.
-
Плагин будет совместим с дедли рефлекс. Я делаю упор на совместимость. Постараюсь после выпуска наиболее заполненной контентов версии сделать фиксы на совместимость с некоторыми плагами точно.
-
Это, имхо, даже не проект... Это "деятельность" направленная в определенное, но дремучее русло. Вопрос, в сущности, было бы вернее, если бы ты какой-нибудь нормальный мод предложил сделать - я тебя уверяю, даже люди бы нашлись некоторые, несмотря на то что "я ничего не умею, но хочу чтобы за меня сделали аддон, а я командовал". Зачем тактическую стратегию с микро-контролем, переваливать на движок экшен-рпг? Или тебе совсем занятся нечем, или ты не верно подошел к творчеству на этапе формирования идеи. Человек не станет же учится ходить на пальцах рук? И ты не станешь. А если и начнешь, то еще в попытках привстать либо пальцы сломаешь, либо получишь от еще сознательной части твоего мозга ремнем по жопе за такие неадкватные идеи. Это я образно, к тому что, не все процессы могут протекать в различных условиях. Короче, скажу прямо: получится несусветное го*но! :D:D
-
И да... Я сомневался, но скорее всего добавлю следующее. Что тем кто скачает мод из-за перков - будет предложено пользоваться только ими. Правда увеличится уровень их получения (так как в стандартном обливионе вполне реально докачаться до, например 60). А тем кто захочет играть и с "классами" и с перками, будет играть в "полную" версию мода
-
"Замечаемое" это как?) В принципе мод и не претендует на высшую оценки никакую - это чисто роллплейный мод для тех, кто хочет, чтобы механика игры, то есть действия персонажа направленные на него самого имели место и хоть какую-то значимость. Перки я добавлю - но сначала мне нужно их обдумать, уравновесить и чисто реализовать. Возможно я не буду делать все скопом. А буду делать по классам. Сначала воина, потом мага, потом агента, потом вора и так далее. Пока планирую воина, мага и агента за ними.
-
Кто-нибудь уже играл с моим модом? Какие впечатления?
-
У меня возник вопрос с бонусами и классовыми "способностями". Задам вопрос свободный по форме ответа. Как вы это видите? И чем. Условие, каждый клас на 6, 11, 16, 21, 26 уровне получает определенную способность. Вот Пример!(только пример мага, варвара и ассассина) маг 6 уровень - повышение магии на 50 11 уровень - использование камней душ для восстановления своей магии 16 уровень - повышение магии на 100 (всего 100, а не 150) 21 уровень - возможность создавать заклинания самому 26 уровень - возможность накладывать заклинания без оружия отдельно для левой и правой руки. варвар 6 уровень - повышение запаса сил на 50 11 уровень - "Бешенство" - когда здоровье меньше 60% вы начинаете размахивать секирой или молотом быстрее 16 уровень - повышение запаса сил на 100 и постоянное восстановление запаса сил +5 (теперь полторы стандартные скорости) 21 уровень - возможность выбрать именную секиру (и по особому заточить ее +урон) или молот (и сбалансировать его ручку +скорость) 26 уровень - "Ярость" - когда здоровье меньше 30% вы можете разъяриться: ваша скорость увеличивается, а время замедляется, вы можете рвать врагов как дикий медведь. После выхода из ярости - вы падаете без сил и вам нужно прийти в себя. ассассин 6 уровень - способность "меткий выстрел" - если целится дольше 6 секунд, то урон от стрелы удваивается. 11 уровень - используя редкие рецепты, можно готовить особый сильный яд 16 уровень - способность "меткий выстрел" теперь требует 4 секунд прицеливания. 21 уровень - теперь при взлома замка, простая отмычка не может просто сломаться. 26 уровень - теперь можно готовить смертельный яд, но он требует очень редких ингредиентов.
-
Учту, много будет формульных расчетов для параметров, если я не справлюсь с каким-нибудь - обязательно обращусь.
-
Благодарю, постараюсь реализовать как можно больше из описанного и как можно более грамотно, чтобы игралось комфортно и без глюков.
-
По возможности, если будут находится достойные варианты, которые будут уместны (хотя бы будут входить в лор и выглядеть целесообразно), то конечно будут. Но все же количество перков, по моему мнению, не должно переваливать за 40-50. Все же набор из 6 перков и так открывает при общем количестве в 21 достойную комбинацию. Возможно даже будет более интересно сделать "премиум-перки" то есть когда персонаж выбирает себе три каких-то перка в особом количестве - то он приобретает определенную способность. И добавить премиум перки для первых трех и для последних трех. - Но это уже больше попахивает каким-то мморпг, чем ролплейным модом, мне так кажется. В любом случае для желающих это можно будет реализовать есп-аддоном.