Перейти к содержанию

Talgar

Граждане
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talgar

  1. Написал небольшой гайд со скринами по портняжке. На нее похожи кузнечка и деревообработка. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39384-professija-clothing-portnjazhka/
  2. Спасибо за дополнения! Внес и поправил. На 1 и 2 вопросы пока тоже не знаю ответа. Да, показатель повышается. Не могу сказать о проценте, но моя белая роба с показателем 24, после улучшения до зеленки, стала, если мне не изменяет память 30 или 32. Я собственно там (выше) и пишу: Могу поправить, а то наверное не вполне понятно о каких статах я говорю.
  3. Прочитал идею о смене ролей, хочешь танк, хочешь хилл... Но как быть с очками которые уходят в ману, хп, стамину? Играл темпларом с уклоном в хилл и при хиле мне не хватало маны, хотя основа очков шла в ману. Стамина же у меня была на нуле. Как в таком случае танчить или дамажить мили-оружием? Сразу скажу, что когда делал некий баланс другим чаром, мне это не понравилось совершенно ни по скорости убийства мобов, ни по возможностям хила и использования магии (выгорала мана). В итоге распределение очков шло примерно 3 в ману, 1 в хп. Т.е. смена роли конечно возможна, но проседание будет в любом случае.
  4. Так как периодически появляются вопросы по крафту, то решил поднять тему об этом. Не скажу что я профи в этом деле, но что узнал – с удовольствием делюсь. Так как в нашей компании среди прочих были три мага и мили-дамагер, стала актуальна легкая и средняя броня, которую я крафтил, о чем и расскажу. Профессия Clothing (Портняжка) Добыча ресурсов. Ресурсы можно добыть двумя способами. 1. Во-первых, это лут с растений и с животных. В первой локации вам встретиться растение Jute (Джутовое растение) и разнообразные животные с которых падают Rawhide scraps (обрывки шкуры) . Растение выглядит так: При сборе падает не только сам ресурс, но можно собрать насекомых и червей для рыбалки. Со шкурами думаю все понятно, животное обидеть просто. 2. Второй способ получить ресурсы для крафта это разбирать вещи. Для этого вы находите свою мастерскую, и открываете меню крафта, нажав на стол кнопкой «E». Вам откроется окно, где вверху (отмечены желтой рамкой), есть четыре закладки. Вы выбираете 3-ю закладку Extraction (извлечение), выбираете иконку со шлемом для разборки именно вещей и собственно перетаскиваете годные вещи в окошко внизу (предметы берутся из вашего инвентаря, т.е. разобрать броню, которая на вас одета не грозит). Там подтверждаете разборку и получаете ткань/шкуру + рендомно разные предметы. Это могут быть камни и предметы для улучшения, но об этом позднее. ВАЖНО: Во время фарма первым способом, т.е. сбора ресурсов с растений и животных, вы получаете только полуфабрикаты. Поэтому вам нужно будет их перекрафтить в готовые ингредиенты для создания предметов. Для этого все на той же 3-е вкладке, вы можете увидеть вторую закладку с перекрещенными инструментами. Выбираете её и перекрафчиваете полуфабрикаты. Перекрафчивать можно лишь по 10 штук за раз. Т.е. взяли 10 обрывков кожи и скрафтили рендомное количество шкурок. У меня получалось в среднем 6-8 за раз. Методом переработки материалов можно получить нитки для повышения уровня предмета (зеленый, синий и т.д.) о чем написано ниже. (с примерно 100 джута, выходит 60-80 ткани и 2-4 нитки). Теперь переходим собственно к крафту. Крафт (создание предметов) Для крафта переходим в первую закладку. И на строчках ниже настраиваем то, что мы хотим скрафтить. К примеру, это роба, из нашего начального материала Jute (Джут), с использованием молибдена (Бретонский стиль одежды) и без использования камней. Собственно в окошке нам отображается как будет выглядеть эта роба и какие у нее будут статы. Таким образом можно настроить любую одежку для крафта. И если есть все необходимое для крафта – то скрафтить. Теперь о некоторых тонкостях крафта: Вначале вам будет известен только один стиль одежды, постепенно вы сможете открыть эти стили. Для этого вам нужно находить в мире рецепты, которые дают эти навыки. Так же вам не будут известны камни, т.е. сами камни будут, но вот использовать их вы не сможете, для этого вам нужно будет изучить эти возможности, как это сделать - об это будет ниже. Для крафта вам не обязательно таскать с собой всю ткань/кожу и камни, они могут лежать в банке, это очень удобно, не нужно все время бегать туда-сюда. Для удобства крафта вы можете воспользоваться специальными опциями, которые покажут вам только те предметы, которые вы можете использовать. А в строке с материалами, настроить вещь под свой левел, для этого нужно увеличить кол-во используемых кусков ткани или шкур. В моем случае, это 12 уровень робы в босмерском стиле с кровавиком, который дал повышение эфектов зачарования моей одежки на 8%. Теперь достаточно нажать кнопку «R» и роба скрафтиться. Изучение предметов для использования камней с бонусами (исследование). Открываем 4-ю вкладку Research (Исследование) и видим окно ниже. Важно знать, что исследовать вы можете лишь предметы с дополнительными статами, это могут быть белые предметы, но в основном зеленые, синие и т.д.. То, что вы можете исследовать, будет в строке выбора предметов с цифрой, в нашем случае это ремень. При выборе ремня, на картинке, мы видим список камней с разными статами, на ремне наложен конкретный эффект, его мы и можем изучить. Для этого выделяем залоченный камушек в списке и нажимаем «R». Т.к. у меня была возможность лишь одного исследования за 1 раз, то очередь была заполнена (вверху красным 1/1) и я не мог исследовать это свойство, пока не закончу изучать предыдущее. А сами же камушки мне падали после разбора зеленых и выше предметов, как я писал ранее. После этого, вы сможете начать крафтить предметы с камнями и доп. бонусами. Вы должны так же помнить три вещи: При исследовании вещь исчезает, поэтому если на вас хорошая броня и нет замены, не стоит ее исследовать. Если вы изучили камушек для ремня, то этот камешек не вставить в робу, а только в ремень. Т.е. вы должны изучать свойства по каждому предмету вашей брони отдельно. Процент бонусов от камней увеличивается от качества вещи (белая, зеленая, синяя и т.д.). Как создать зеленую, синюю или эпическую вещь! Что бы ваша скрафченная броня стала зеленой или синей и её статы выросли, вам нужны редкие ингредиенты. В нашем случае, для начала, это нитки. Нитки мне падали после разборки вещей, о чем вы читали выше. Те самые нитки, которые теперь пригодятся, что бы улучшить вещи. Так же, нитки попадаются в запертых сундуках, а бывают ли они в луте с нпц – мне не известно (?). В окне вы видите вещи которые можете улучшить, и собственно внизу, что вам нужно для улучшения вещи до зеленки или синьки и т.д. Таким образом, вы можете сделать белую вещь, а потом её улучшить. Конечно, я рекомендую делать вещи с камушками, что бы сверх уже имеющихся бонусов положить с помощью глифов дополнительный бонус. Такая зеленая или синяя вещь будет более оправдана, нежели белая вещица без статов и лишь с положенным на нее глифом (зачаровкой). ВАЖНО: Если вы улучшаете предмет с шансом меньше 100%, и улучшение провалилось, то вещь разбивается. Нитки и др. предметы для улучшения падают при разборке вещей и могут попадаться в закрытых сундуках. Для 100% шанса улучшения белой вещи до зеленой, нужно 5 катушек ниток. Для 100% шанса улучшения с зеленой до синей, 7 клубков ниток. (катушки и клубки - разные предметы). Процент бонусов от камней увеличивается от качества вещи (белая, зеленая, синяя и т.д.) Нитки можно так же получить методом переработки материалов (с примерно 100 джута, выходит 60-80 ткани и 2-4 нитки). Вот коротко и все. Надеюсь, кому-то пригодиться. Рад буду, если меня дополнят боле опытные игроки или опишут тонкости, о которых мне не известно. Да, крафт оружия и консервных банок (железных доспехов), в принципе такой же. Спасибо за дополнения: Temnota, Gyperion, Suxar, al12
  5. Верно, игра не может, но я же могу это сделать? В Том же LOTRO класс может таскать, как пример, медиум и лайт, но практически всегда есть выбор. Да, из минусов, либо я не нашел, либо этого нет. Если случайно купил или случайно продал не ту вещь, нет возможности отменить последнюю покупку/продажу.
  6. Если нет наживки, то ловить рыбу не сможешь. А если есть наживка, то жмешь E, затем выбираешь в круговом меню наживку (червяки, мотыль и пр.) и ловишь рыбу. Как поплавок ушел под воду - можно тянуть. Наживку я находил двумя способами, во-первых ловил бабочек, во вторых убивал мелких зверьков и в луте были черви, еще черви падали со сбора растений.
  7. Вот, тоже что интересно... Когда пройдет бета, будет так же? Или это ожидание они запустили только на бете?
  8. Я могу ошибаться, но как-то было похожее у друга в пещерах, не открывалась дверь. Помог релогин.
  9. О как! Мы как раз были в пати с друзьями и ломали голову... А так и будет интересно или это временное явление?
  10. Нет, все еще идет внеплановое тех. обслуживание :) А тем временем по миру шла ломка и прокатилась волна суицидов...
  11. Спасибо! И тогда второй вопрос, есть ли разница, купил ты заряженный камень душ или купил пустой и залил в него душу, т.е. зарядил сам?
  12. Понял, спасибо! Я так понял как и трейд между персонажами?
  13. Друзья, вопрос по зарядке оружия. Как и где зарядить посох? UPD Сервер отрубили временно, хотят тестить с максимальным количеством народу на сервере. Прошлой ночью уже отключали, ждем. :)
×
×
  • Создать...