Перейти к содержанию

Simmons

Граждане
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simmons

  1. Это выдуманное слово, значение которого известно только разработчикам. И если его произносят как Сиродил ( ), то так же оно и произносится на русском. Говорить что правильно Киродил только потому что 10 лет назад так перевели в 1с не верно.Привычнее - да,правильно - нет.
  2. с одной стороны 5 единиц лучше чем ничего, но стоит ли тратить 1 очко умений на него. И присылают раз в игровые сутки или все таки реальные 24 часа? Пока что мне кажется что беспонтовый скил.
  3. я думаю что коллекционок не будет, так как не будет русской локализации. Типа артбук на английском языке в русскоговорящих странах не торт. Другое дело когда отечественые локализаторы локализовывали, локализовывали да и вылокализовывали и потом всячески продвигают игру на отечественном рынке: реклама, коллекционки и прочее. имхо.
  4. мне вот интересно есть ли смысл вкладывать очки в скил, когда каждый день присылают ресы (в ветке крафта). Если присылают, то сколько ? 1 единицу? и присылают ресы соответствующие уровню карфта или рендомно?
  5. про графику на консолях читать просто смешно. И о каком прорыве идет речь. "графический прорыв", который случился в новых консолях, уже давно случился в первом кукурузисе на пк .Если вы говорите о графоне, то наверняка игры этой серии ваши любимые (особенно когда домашку не задали) http://imagehost.spark-media.ru/i4/077438F0-1BDB-765E-7070-5856C2733800.gif
  6. понять куда пойти и кого убить понятно и без чтения квестов. Речь о том, чтобы понять почему тебе нужно пойти туда и почему ты должен его убить. А потом выяснится, как это бывает довольно часто, что у того своя история и возможно убивать его и не захочется. в этом и есть прелесть игр ТЕС.
  7. согласен, очень удобно. но обидно что лук сделали как дополнительное оружие. Все таки НБ - это два меча/кинжала. Я возлагаю большие надежды на скилы гильдии убийц. Может хоть там что-то толковое для чистого лука будет.
  8. так об этом и речь. при сингл таргете сам таргет как таковой и не нужен. Кстати, тут нет того, чего я боялся в нон таргет: что при выстреле из лука можно сделать шаг в сторону и стрела пролетит мимо (как в сингл частях игры). Т.е. не обязательно держать цель перед собой постоянно ровно 12 часов. Какой-то процент отклонения все же допускается, что не может не радовать, в противном случае рдд были бы не играбельны.
  9. табом же можно лочить таргет. Противник как бы "обводится квадратной рамкой", как стратегиях, когда выбираешь юнит:)
  10. я вообще буду делать, как делал на збт, лука в медиум арморе. Для соло кача на паках( я имею ввиду треш 2-4 моба) отлично помогают 2 скила (не помню названий в игре) аое артобстрел( )стрелами и россыпь стрел. В пвп, тем более в соло, эти скилы ваще не торт - знаю. После релиза думаю делать упор на третью ветку. Трудности у меня только вызывали мини пачки элитных мобов возле ворлд боссов, да и то кайтом, практически без ущерба для себя, раскладывал, единственное что долго. Я конечно от лука ожидал большего, но что поделать...он мне и такой понравлся. Хотя милишный НБ более разностронний класс.
  11. я смотрел. я так же понимаю что все играют по-разному и преследуют разные цели в игре: одни хотят полного погружения в игру с рыбалкой, вылазками за ресами в лес и убийство шальных разбойников, другие же хотят гнуть все что видят будь то пачки мобов или другие игроки. 1) дд типа роги( в вове) или ганслингера ( в свиторе) в группе на пве не должен получать дамаг. Да, в пвп действуют другие правила( дд и хилы отхватывают первые). Есть дд типа дк, которые могут и в аое иногда постоять вместе с танком ( бывает), а есть дд, которые должны выдавать такой дамаг, что хоть святых выноси ( маги, лучники, роги) и им не нужно стоять под ударами, следовательно не нужна чрезмерная выживаемость ( тем более при наличии танка и хила). В пвп "хилых" магов и рог хватает чтобы укатать парочку противников за раз. Вся суть дд классов типа рог - максимум дамага за минимум времени. а без скорости и "ресурса" для использования скилов это будет ерунда. 2) инвиз. рога/вор/убийца без инвиза? инвиз кушает стамину, даже обычный ( как в соло серии тес), что уж говорить о "продвинутом" инвизе. 3) медиум армор на ворах и убийцах смотрится аутентично. Опять же достаточно регена для чего? для соло убийств мобов по квестам? да, хватит. Хватит ли для затяжных пвп или боссах в данжах? нет, не хватит.
  12. ну что значит эффективно? эффективно против мобов такого же уровня и соло? если говорить о казуальной игре ( многие почему-то это воспринимают как оскорбление), то да - можно. Отыграть роль танка-мага или что-нибудь такое. Если говорить о хардкор пвп игроках или пве, то тут не торт (как я считаю). В данже вам,как дд, спасибо никто не скажет за то, что у вас нет ни стамины, ни ее регена и ,как следствие, нет скилов и нет дамага, зато много хп и высокая выживаемость. Так же как не скажут спасибо и хилу, которому покайфу высокий армор рейтинг в ущерб регену ( и количеству) мп. и заметьте с посохом и в робе, но не в латах. как второе оружие посох допустим в качестве подхила или рдд, но не в качестве основого оружия для клоз комбат класса.
  13. я так понимаю что следующие ингредиенты идут уже в локациях выше уровнем. скажем я в первых двух локациях рубил дрова для луков до 14 уровня. Первая локация(не считаю стартовый остров) рассчитана на макс 15лвл. Вещи, для которых нужен крафт 5лвла и соответствующий скил, уже идут для 16 лвла, т.е. другая локация. Другая локация = другие ингредиенты. А в другую локацию я не попал в связи с "отсутствием разрешения для перемещения в эту локацию".
  14. Игра дает возможность бегать и в хеви, и в тряпках. Но все же лучше придерживаться канонических правил подбора эквипа для определенных классов.
  15. вот в том виде в каком они есть, как я понял, это и есть работа. ибо спишь ты, занимаешься сексом, кормишь кота, приходит смс: "Уася, наших бьют" ( помню во времена моей молодости ночью приходило смс с примерным содержанием: "тарас отреспавнился, давай заходи быстрее") И другое дело когда я знаю что есть установленное время ,скажем это суббота вечер( выбирайте любой день и время), я могу спланировать свое время. Я могу работать, встретиться с девушкой, сходить в кино или ресторан. Какая ж это работа?Прийти и пофаниться на осаде . Это как раз тот самый "отдых в игре". В установленное время народу будет больше, нежели если они будут проходить хаотично на протяжении дня. Да хотя бы потому что это надоест спустя месяц. К счастью, лично у меня, нет ни желания, ни времени раковать круглые сутки. И насчет белочек я не совсем понял. Корейские гриндилки (с корейским рендомом всего что можно) уже приравнялись по "хардкоронсти" к симс?Вероятно я уже слишком стар...
  16. на доспехах будут атрибуты( например, ускоряется прокачка мечей или такие-то заклинания наносят больше урона) из того что я видел
  17. какой смысл в таких осадах? взяли замок, пошли спать - замка нет. в замке защитники были или там нпц. что-то слабоверится в то, что с охранниками (живыми людьми ) можно захватить за 30 минут. И все же. Нет такого как, например, в 16:00 начинаются осады. На осады есть час (до 17:00) и все, далее осада становится невозможной( ну т.е. биться можно но крепость не захватить). При таком раскладе осады, как мне кажется, просто бесперспективное занятие, т.к.:1) владеешь крепостью ровно до тех пор, пока не захочется спать или крабить данжи;2)неограничены во времени, т.е. выигрывают те, кто поставил подстолом ведро (баттлфилдщики 100 генералы знают), кто никогда не спит и кому не нужно на работу или учебу.
  18. не ну обычные издания наверняка будут во всяких медиамарктах, а коллекционки, как я понял, в РФ не будет
  19. если есть временные рамки, скажем час, то не организованная толпа будет дико тупить, так что я как-то сомневаюсь))))
  20. есть информация по продолжительности осад и их частота. Мне кажется первое время город взять будет трудно: 1) если есть временные рамки + зерг со всех сторон;2) зерг не организованный, т.к. совершенно точно, что лидеры выявятся после некоторого кол-ва осад.
  21. судя по описанию и отзывам людей, вступить можно до 5 гильдий одновременно, естественно канонические гильдии воинов и магов. Опыт не режется, плюс нет дележки лута, т.е. дроп получается каждый участник группы.
  22. погружение - да. просто под сюжеткой я понимаю сюжетную линию, т.е. основную цепочку квестов.
  23. сюжетка, как я понял из увиденных мной стримов, у всех одна.
  24. раздачи с ммо не прикрывают, просто потому что они итак в свободном доступе, платишь же за подписку, а не за закачку клиента. А каждый качает от туда, от куда может/удобно. У того же фогея были серьезные проблемы с раздачей клиента ла2 на день релиза - сервера просто умирали.
×
×
  • Создать...