Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. А что в этой версии нового (в отличии от 099)? Есть ли смысл ставить?
  2. У меня вопрос по самому редактору: как можно сделать так, чтобы настройки редактора не сбрасывались при перезагрузке? Например, надоедает постоянно регулировать размер окон, отрепетирую как мне нужно, но первая же перезагрузка все скидывает в дефолт. Может есть какой-то ini для редактора, в котором это можно изменить?
  3. Давайте пока не будем привязываться к посторонним модам. Для дефолта бы хоть сделать... Что интересно, через консоль добавляется, правда смысла нет...Тогда видимо действительно придется делать проверку на GetItemCount у трупа, и потом добавлять это игроку..
  4. Кстати, об MCP: где можно достать видеоролики в HD-разрешении. А то там есть поддержка, а сами ролики что-то не смог найти..
  5. Довольно интересный пак перекрестий http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42562/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D42562%26preview%3D&pUp=1 Всего около 260 видов, такого большого пака еще нигде не видел. Всяких форм и цветов... в общем заменил себе.
  6. Я могу попробовать текстуры сделать (если из профи никто не отзовется), но опять же нужны модели...
  7. Проверил SOM на днях. Ну что, авторы сжульничали малость - не ломая голову, плюхнули в архив всю папку Sound, а то что там почти половина звуков дефолтных это мелочи конечно...Есть конечно что повыбирать, звуки шагов вроде ничего так, звуки перелистывания страниц потише (не такие громкие), ну и пр. Но это надо конечно сидеть и ковыряться, потому что кое-где дефолт звучит получше чем то что там. Хотя у меня такое устойчивое ощущение, что это просто сборник из других авторов, особенно что касается звуков заклинаний. Вообщем не маст хейв, но покопать можно.
  8. Почитал мануал, очень хороший, слов нет. Но мне сложно в нем ориентироваться, в нем все функции разбиты на конкретные категории, а мне бы почитать что означает каждая функция в отдельности. Иными словами, нужен список работающих функции и краткое описание к ним.
  9. Да как угодно. Просто если использовать усеченную дефолтную модель, то и текстуры можно использовать дефолтные от этой же модели. А если "постепенное раздевание" в 3 стадии, то возможно понадобятся новые текстуры. Кстати о луте. А возможно ли сделать так, что бы при активации трупа, игроку добавлялся не один конкретный предмет, а весь Leveled Item? Где-то так: Player -> Additem "LeveledItem" 1
  10. Эм...это просто данж, или там есть свои секреты?
  11. Полную расчлененку можно и не делать. Например, полноценная модель заменяется на частичную. Ведь наездника мы не потрошим, не ощипываем полностью, взяли перышко на память и пошли себе. Т.е. лишить его крыла, и все. Ну и с остальными трупами существ наподобие, просто лишить какой-то части тела, типа ты ее забрал. Может не совсем эстетично, но все же лучше чем расчлененка. Да и технически легче сделать. Ну вообще это редкость, но можно сделать так чтобы брался только самый распространенный предмет (ингредиент). Наиболее сложным моментом мне в этом кажутся скелеты, и вообще твари, которые могут носить экипировку...Но, как вариант, можно все же оставить возможность открытия контейнера из положения сидя, но только если ты труп пока не "трогал".
  12. Реализм не в этом, а в том чтобы убрать контейнеры. Я же уточнял это.. Можно сделать и так, чтобы не исчезал, не суть важно. Как альтернатива. Если не нравится 1 вариант, можно присесть и "открыть" его, как ящик..
  13. Никто не пробовал ставить Sound Overhaul Morrowind 2014 http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43010/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43010%26preview%3D&pUp=1 Вроде бы заменяет все звуки в игре. Интересно.
  14. По той же причине почему убрали цветы-контейнеры в гербализме. Для реализма!
  15. Опять вопрос: можно ли как-то в CS увеличить скорость полета метательного оружия (как-то нереально медленно летит)? А может уже есть готовый мод на эту тему?
  16. Ставил тут как-то мод на гербализм, где визуально отображается сбор ингредиентов и возникла идея: а можно ли тоже самое сделать с трупами существ? В смысле чтобы не было контейнеров, например, подошел к трупу наездника, активировал его, добавилось (или не добавилось) перо а сам труп исчезает. С квестовыми можно не делать, только с рядовыми существами. Можно еще сделать и так: если присесть, то открывается контейнер, а если нет - значит нет.
  17. А у меня как раз-таки куча модов.. А где можно скачать версию 5? Здесь можно? А то я не подумав проапгрейдил до последней, а архив со старым не сохранился.
  18. Ищу плагины, которые добавляют новые острова (населенные и не населенные), без конфликта с Бладмуном. Только хотелось бы плагины доведенные до ума и проверенные, всякие там бэтки не нужны. ТR тоже не надо, у меня с ним почему-то игра вылетает.. Ищу гейплейный мод, который убирает экипированный щит если оружия нет в руках. Причина - ставил плагин, который меняет анимацию, в нем герой начинает размахивать щитом при ходьбе и беге. Не очень удобно, когда перед глазами постоянно мелькает щит.
  19. Мда..давно не обновлял GFM. Почитал тему и подозреваю, что этот мод-багфикс уже начинает превращаться в некий ребаланс. Не в обиду авторам конечно, но отчасти так и есть. Вопросы: - а что символизирует буковка f в версии, если не секрет? У этой буквы есть свое определенное значение, или просто как символ? - как правильно сейчас ставить GFM? В ридми об этом не говориться. У меня была архи-старая версия, там еще основной файл был мастером...Есть ли какие-то тонкости по отношению к установленным модам и т.д.? - будет ли еще обновление и когда?
  20. Вопрос: где можно почитать о скриптовых функциях игры, желательно на русском? Может есть мануальчик какой на эту тему?
  21. Windows Glow у меня уже установлен, а на Lights 300 я повелся из-за того, что он удостоен зала славы. Туда ведь просто так не попадают.. Я тут уже спец-тему нашел по этому вопросу. Просто была надежда, что этот фикс в MCP действительно лечит проблему. --- А на счет плагина для фичи "сопротивление об.оружию" никто не натыкался?
  22. Лицензия от 1с, устанавливал с диска. Версия вроде 1.6.1820. Никаких логов нет, просто вылет игры с системной ошибкой. На счет "фикса освещения" уже сам разобрался - дело оказывается в моде lights300. Он усиляет источники света, значит и квадраты на земле видны гораздо ярче. Сейчас отключил его и квадраты померкли, полностью конечно они не исчезли, но так уже в глаза не бросаются. Даже жаль, такой мод неплохой и так бажит. Надо где-то написать, чтобы его не подключать с этим фиксом MCP..
  23. Вопросы: - перки подключаются сами, или для этого нужно еще что-то делать? - можно ли в перки добавить новые удары, например (как было сделано в обливионе), а не просто повышение характеристик?
  24. Обновил MCР до последней версии и возникли вопросы: - после удаления патча игра вообще перестает запускаться. Даже не доходит до загрузки сохранения, сразу вылет и все. Замена экзешника на бэкап не помогает.. Хотя тут может дело не в MCP, а в игре? - заметил конфликт с GFM последней версии, дело оказалось в text.dll который находится в архиве с GFM. Возможно это из-за новой опции, которая фиксит текст в книгах (в версии 2.0 такого не было). Однако, если пропатчить игру уже с установленным GFM, то все запускается нормально. Странно, будет ли нарушаться работа GFM из-за патча его text.dll? - делал ли кто мод к опции "сопротивление нормальному оружию"? Там рекомендуется. Интересно было бы глянуть. - "фикс освещения" так и не работает нормально. Световые квадраты от источников света по прежнему с нами никуда не делись. Хотя ч.з. может нужно как-то чистить игру после патча версии 2.0... Вот и думаю - это только у меня так или так и должно быть?
×
×
  • Создать...