

Скелл
Граждане-
Постов
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скелл
-
На скрытность влияет вес обуви, его величина вычитается из навыка при расчете.
-
Так ведь "защищенной собственностью" являются тело и дух живущих, а не умерших.
-
Морровинд вообще-то позиционируется как РПГ. Какая у вас роль с десятым уровнем на 4 день? Э... Танк-универсал, он же Эксплойтер, он же Манчкин? И не надо, пожалуйста, кивать на Бальдур. Не слышали про "50 способов убить Кангакса", например? Кольцо которого без тени смущения может надеть паладин (!).
-
Да пожалуйста. Особенность некромантии - насилие над мертвыми. Некроманты - уголовники, грабители чужого посмертия. "Сумрачного" одиночку в пещере правомерно уподобить разбойнику с большой дороги, а вот гильдию некромантов даггерфольских времен и возникший позже Орден Червя - ОПГ.
-
Чтобы получить артефакты не убивая Требониуса, нужно выполнить его второе задание, правда, архимагом он при этом персонажа не делает, так что потом надо будет взять рекомендацию.
-
Это свобода. Как игрок ею распорядится, зависит только от него. С другой стороны, Морровинд (без аддонов) и рассчитан максимум на 27 уровень (последние Поднявшиеся Спящие на 27-м появляются).
-
А что мешает действовать в рамках класса в середине игры и в конце ее?
-
Например: - продление жизни (речь не о личстве, именно продление, а не посмертное существование); - поднятие ЧСВ от повелевания нежитью.
-
Этот скрипт в игре проверен? Если да, то у меня точно проблемы (повесил на Релера - не работает ). Но это ладно. "Карта Красной Горы" и "Путеводитель по Вварденфеллу" имеют одну и ту же картинку-карту - Red_Mountain_377_253.dds, которая для путеводителя подходит, а вот для карты даготовского района совсем не годится.
-
Если стоит GFM шестой версии, то нужен третий уровень персонажа. И еще на всякий случай стоит сходить в Гильдию Магов Балморы и спросить у Ранис Атрис "маленький секрет".
-
Может быть, MCP (Morrowind Code Patch)? GFM ничего такого не меняет. А еще, как вариант, может быть разница между чистым Морром и Морр+Триб+Блад.
-
Нет, сопротивление действует, а при 100% (иммунитете) будет сообщение: "Вы отразили магию".
-
В игре есть разница в 0.3 и 0.5. И то не ощущается (лично мной, по крайней мере). Это соответствие будет заметно больше в редакторе, чем в игре. Мне интересно, без просмотра в КС этот вопрос возник бы?
-
Все двуручные молоты имеют 1.5. Да, вот это хорошая идея. Зачем нужна дальность в игре? Держать противника на расстоянии. Это прямая задача копий и посохов. Зачем еще что-то в этом менять? Не вижу смысла. Ради самих изменений?
-
В храмах Балморы и Альд'руна есть книжные полки, книжки с которых можно покупать у священников (Priest Service). Такая же полка имеется в храме Гнисиса, но купить книги нельзя, потому что они принадлежат не Мехре Дроре (Priest Service по классу), а какому-то тамошнему пилигриму-велоти. Непорядок, по-моему.
-
Если вы хотите, чтобы стражники вас защищали от NPC, то да, но в Морровинде, вообще-то, мало поводов об этом беспокоиться.
-
В Морровинде то же самое, только к NPC это не относится.
-
Dagoth_003 переводится аддонами, оказывается, но GetDetected не работает все равно.DialKog2.esp: каждому повесил его голосовое приветствие, Улену снизил файт до 50 (скрипт догоняет до ста :)), так как он, гад, оба гритинга в одном сообщении выдает, если агрится раньше, чем срабатывает первый форсгритинг. Возможно, имеет смысл также добавить условием получение задания от Сул-Матуула, не знаю.
-
Скрипт с GetDetected у меня не работал, не знаю почему. Репак? Нет, образ лицензии, но именно Dagoth003 не переведен. Timer вставил по рекомендации MSfD, там пишут, что GetLOS очень медленная функция, а SetFight 100 просто на всякий случай, Улен во время теста пару раз не начинал атаку.
-
Рэлеру и Увилу присвоен один и тот же. Вошел в "домик", получил приветствие и пошла драка (или продолжился стелс). А этот Dagoth_003.mp3 переведен уже? У меня там английская речь.