Перейти к содержанию

steyr

Граждане
  • Постов

    1309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент steyr

  1. Оно не весит. Я как-то делал бойца под призыв оружия, так вот, только материальный даэдрик сильнее. Но его надо чинить и они обычно тяжеленные.
  2. Ну мы же имеем дело с миром, где есть магия. Я сомневаюсь, что автор стремится симулятор сделать, хотя лучше спросить его самого.
  3. То есть это получается критическая неудача, трещина, скол, все дела. То есть меч целый до определенного момента, потом неудача( скол, трещина) и сколько-то процентов прочности меча ушло. Как дошло до нуля, у тебя хлам на полу валяется вместо супер-пупер меча. Хочешь, собери с пола, перекуй и по новой. Где-то было такое, вот не могу вспомнить где.
  4. Крысы это понятно, а на ком-нибудь посерьезнее это проверялось? К примеру, золотая святоша, даэдра и т.д. Тут как раз анимация и помогала бы, выезжать на скилле против серьёзных противников.Кстати, таблица неполная, потом допишешь? КМ для редких побольше надо, мне кажется. А то стеклянный кинжал за 590, как и даэдрический длинный меч за 5694- дешево.
  5. Я так понимаю, общая идея этого ребаланса- чтобы исключить оверпауэр хотя бы для воинов( что-то по типу Готики, как я прикинул) и даже Нереварин 50 уровня мог убиться хоть об кого-нибудь. Мне кажется, без комплексной анимации фехтования( не того недоразумения, что в Обливионе и Скайриме, это бой на мясорубках вместо фехтования) тяжеловато будет этого добиться одним изменением циферок.
  6. Кто может подсказать, где более тупые мобы, в дотке или ЛоЛ?
  7. А если хамит именно тот, к кому отправится жалоба?
  8. Хамство по отношению к новоприбывшим и администрации, и старожилов делают своё черное дело, я думаю.
  9. Поздравляю всех женщин,девушек и девочек. http://pic.fullrest.ru/sbKMlns6.jpg
  10. это же и в МФР, и в готику надо сыгрануть. Мб, завтра. Меня интересует фоновый шум в МФР, я не думал, что движок морки поддерживает звуки в определенных местностях, так что просто это мало используется. Можно в ущельях завывание ветра, например, ну и ночь с днём разнести по звукам, но это очень трудозатратно. Хотя атмосферы прибавит дико, конечно.
  11. Дошёл я до Яркендара в одной всем известной игре и понял, откуда растительность и фон в джунглях МФР. А это какой реплейсер?
  12. steyr

    Gothic I-III

    мне реализм не нужен. Мне нужно, чтобы все доспехи имели смысл, а не так, что либо латы, либо роба. И да, сильный человек в тяжелых доспехах будет бежать медленнее, чем тот же человек в средних доспехах, и махать оружием медленнее. Ты понимаешь, о чём я? К стамине это не имеет отношения вообще.upd.Нашёл я рапиру, 100 дамага, 50 ловкости, вполне себе. Что вам ещё надо? Хотя да, выбор изумительный- шпага и рапира, и еще Бетти.
  13. steyr

    Gothic I-III

    какой нахер реализм, когда в фулплэйте бег такой же, как в балахоне магическом , ты вообще о чём?И вообще, в жизни же все двигаются с одной скоростью, чо уж там.
  14. steyr

    Gothic I-III

    ну да, надо оригинал пройти для начала.
  15. steyr

    Gothic I-III

    Вообще в идеале у шпаг должна быть другая анимация, и шпага она и должна быть слабее меча в разы, но при этом быстрее. В игре же этого нет. Да и у сабли несколько иная анимация должна быть, но этого нет. Хотя понятно, для тех лет и это очень даже неплохо.
  16. steyr

    Gothic I-III

    а тут нет ничего путного на ловкость. Я во всех играх, где возможно, стараюсь делать обоерукого воина в лёгкой броне, но здесь этого нет да и плюсов лёгкая броня не даёт перед тяжелой. Бегают все одинаково, как близнецы.
  17. steyr

    Gothic I-III

    ну я уже потихоньку понимаю это, что сила удобнее всего.А кроме шпаг я ничего на ловкость не видел.
  18. steyr

    Gothic I-III

    Ясень пень, я даже ящериц ссу огненных, бегу сразу. А кен просто говорил, что типа очков хватит, не то, что они круче. Ну а вором вообще мне кажется как-то уныло.
  19. steyr

    Gothic I-III

    ну, я намного раньше в долине оказался. Тоже бегаю, хотя орки скоро будут падать, покамест силы не хватает, но машутся они так себе. Скелеты- вот те да, могут прикурить.
  20. steyr

    Gothic I-III

    ну, кен пяткой в грудь себя бил, что у мага хватит скилпоинтов на прокачку боевых навыков.Может, даже не соврал.
  21. steyr

    Gothic I-III

    тогда ещё проще , одного раза хватит, полудином.
  22. steyr

    Gothic I-III

    Я понимаю, что звучит довольно глупо, но Two worlds мне нравится именно визуально. У игры есть стиль, а уж какие доспехи там...Немецкий стиль, чо уж там.И за мага когда играешь, довольно интересные приколы при комбинациях получаются.Готику тоже попробую магом потом, так-то наверное поинтереснее будет, чем ловля на разбеге,встречныйудар, потом отпрыгивание/битиё дальше. Можно сразу блок поставить, отпрыгнуть, потом ударить.Вот и вся хитрость, но ты прав, в Two worlds ещё примитивнее.
×
×
  • Создать...