Перейти к содержанию

Set

Граждане
  • Постов

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set

  1. Тебе каждый день на голову может упасть сосуля или другой кирпич. Ты каску носишь, логичный ты наш? Её ведь носить куда проще, чем доспехи. В доспехах ты от подъезда до остановки не дошёл бы. Серьёзный противник чихать хотел на эти поглощения. Кстати от общемагах. Пока Меч Ночи будет пытаться снизить атрибуты одному, получая от него по морде, "общемаг" устроит инферно или шторм молний целому отряду. Ты очень сильно переоцениваешь базисные навыки. Общемагу продвинутая левитация и не нужна. Он "медленно спустится с горы и..." А щиты будут максимально прокачаны как раз у него. Он не просто так сидел годы в библиотеках и вёл исследования в гильдии магов. Это в игре кастуй всякую дрянь и станешь Архимагом. Игромех, понимаешь. Который не имеет отношения к практике. На практике Меч Ночи будет знать магию в лучшем случае посредственно и притом узкий круг навыков. Он не знает теории, он не изучал и не развивал её. Он как медведь на мотоцикле. Да, ездить умеет. И ... и всё. Пока общемаг учился высшей магии, Меч Ночи за бабло неосторожных граждан убивал. С переменным успехом. Это всё базис. Против противников послабже, без сопротивляемости и охраны. От общемага Меч Ночи будет драпать в панике, завидев атакующего его дракона (иллюзия) и свалится в пропасть, пытаясь пробежать её по мосту (иллюзия). Поинтересуйся на досуге у ролевиков по AD&D, почему иллюзия одна из мощнейших боевых школ. Но не для Меча Ночи. Нет, если этот гопник будет осторожен и будет выживать, то лет через 20 из него выйдет весьма толковый специалист. Узкого профиля: киллер. На большее его и близко не хватит, не обучен. Как нинзи. Крутые в играх и усоски в реальности. Пинать мячик и полноценно вести рукопашный бой в доспехах это таки две большие разницы! P.S. Что интересно, все оппоненты высасывают доводы из пальца и из пафосных высказываний. Хоть бы в игру зашли. Почитали книги, посмотрели как маги живут. В общем пощупали лор. Заодно знали бы, что для того же полноценного изучения магии иллюзий у Меча Ночи банально мозгов не хватит. А те, у кого они есть, рискуют их лишиться в процессе изучения.
  2. Я опираюсь на банальную логику. А ты на пафосные описания, которые ничего не говорят о сути. Для примера. Возьмём "сведущие в волшебстве люди, использующие свою магическую силу, чтобы улучшать свою подвижность, незаметность и умение ближнего боя." Это о чём говорит, что Мечи Ночи полноценные маги? Это говорит о том, что это маги-недоучки, которые для поддержки навыков ближнего боя применяют ограниченные познания в магии. Незаметность чутка увеличить, бесшумность движения. Азы магии иллюзий, ради которых её даже изучать и ломать мозг не надо. Им до Мага, как мне до профессора квантовой физики, ажник ещё дальше. А ты увидал пафосную надпись и возрадовался. Думать надо, прежде чем радоваться.P.S. А гомеотерапевты сведущие в медицине люди, ага.
  3. Что никак не мешает объяснению, почему маги обычно ходят без доспехов. Это следствие их образа жизни. Проведя кучу времени в лабораториях и библиотеках, в даэдрике не побегаешь. Да, в Морровинде есть маги и в тяже. Правда при этом благоразумно опущен вопрос, что в магии они должны быть куда более узко специализированы и менее подкованы, чем чистые маги. Некогда им было изучать теорию и вести исследования. Меч + файербол их всё. Так что бездоспешный бой логичен и правилен. Вопрос только в балансе. С учётом того, что любой маг, который не собирается умирать, для защиты изучает изменение, а возможно ещё и иллюзию, хотя это уже спорно. По лору иллюзия весьма непопулярная школа, не для всякого. Как по мне, если хорошо подумать, бездоспешный бой вообще не должен давать защиту. Что даёт защиту - красные революционные шаровары? Маговская остроконечная шляпа? Мы не в Плоском мире. Бездоспешный бой это умение двигаться, не подставляться под удар, уворот.
  4. Она не глупая. И разработчики не дураки. Но свитки, как минимум начиная с Морровинда, делаются для казуалов. То есть в игру ввели привычную многим по европейской мифологии уязвимость к серебру (а заодно и к даэдрику - чтоб на топе не бегать с серебром) и увязали её с лором: духов бьёт серебро или зачарованное оружие, если вы не нашли серебра или оно вам не нравится. Но вот дальше банально не стали усложнять. Минимум сделан, а усложни - хомячки начнут ныть: слишкамсложна, я ливаю! Потому что альтернатива это сложная система резистов и затаривание инвентаря излишним грузом.P.S. Я бы не морочил голову и оставил всё, как есть. Как говорится: не умножай сущностей без необходимости. P.P.S. В отличие от более продвинутых на флуде парней я не спорю с какого конца идеологически грамотно бить яйца. Я их просто бью: кок!
  5. Именно. А мне говорят, что флуд и неконструктив.
  6. Вот читал я всё это, читал, но так и не понял: яйца надо разбивать с острого конца или же с тупого? Ведь это очень важный вопрос, нельзя оставлять всё так, как было! Надо обязательно найти истину! P.S. Кстати, в графе "количество пользователей" дней три-пять назад таки появлялась Истина. Почитала этот тред и свалила нафиг. Думаю уже не вернётся. Флуд тут, не оффтопим. aL.
  7. Маги ходят без доспехов для того, чтобы не сковывать себя в бою. Тем более, что они не такие здоровяки, как воины, чтобы вообще таскать эту тяжесть. И компенсируют это магией изменения и иллюзией. А если реализован бездоспешный бой, то вообще отлично. И ходят так в большинстве игр. (И будут ходить даже в 41 тысячелетии).
  8. То есть если на тебя повесить аккумулятор, который будет бить током, то ты поменяешься? Будешь не "Вася", а супер-герой Человек-аккумулятор? Ну в некотором возрасте это логично.
  9. В том, чтобы найти серебряное (отсылка к европейской мифологии) или зачарованное элементальной магией (логика и опять таки отсылка к мифологии), чтоб разнообразие было. А по твоей логике надо сделать, чтобы ко всем видам оружия у кого-то был иммунитет. Один железо игнорит, другой стекло... И тогда сразу "смысл появится"! А то, понимаешь, в серебряном будет смысл, а во всех остальных - нет. Непорядок!
  10. Не такой же. В игрострое, за редким исключением, лор определяют более поздние игры. А ранние только в том случае, если их данные не противоречат поздним. В свитках, как по мне, работает третий вариант: совместный. Игры серии раздельны, самодостаточны. Их так делали преднамеренно, чтобы не заморачиваться. Так что лор истории мира определяют в первую очередь TESO и Скайрим, а вот игромех - например параметры классов - сами соответствующие игры. Для примера: в Морровинде нормально отсутствие парного оружия, а в Скайриме - нет. Так же, как в Морровинде нормально отсутствие ядов, на которое выше жаловались. Это не лор, а игромех. Его можно менять при желании. Главное, если хочешь соответствовать лору, выдерживать дух серии игр. Так введение яда для кинжалов в Морровинде будет вполне оправдано и не противоречить лору серии, а введение демонического яда, который заражает душу противника демоном, нет.
  11. Таки спасёт. Закидает врага файерболами. Манчкинить и мочить мозгов не надо. Во всяком случае здесь. Интеллект персонажа важен интеллекту оной прослойки, ради более глубокого отыгрыша.
  12. Я поняль!http://s8.pikabu.ru/images/big_size_comm/2017-01_1/148336231414523519.jpg
  13. Всё правильно. Ключевое слово - опираться. Т.е. в основе механики лежит лор, но основа не абсолютна и она не механика, она сама по себе. По этому по большей части механика связана с лором, а в остальном "что выросло, то выросло" . Плюс никогда не стоит забывать, что это игромех. У него свои законы. Как по отношению к реалистичности, так и к лору.P.S. Любите же вы буквоедством заниматься. "Шире смотрите на вещи, иначе пропустите что-то важное".
  14. Тогда думаю ... оливье был не очень свежим.
  15. Практически все фэнтезийные миры растут из реалий нашего мира. Ну и из реалий наиболее популярных сеттингов. Придумал Толкин гнумов - так теперь гнумы и в Морровинде, и в Азероте, и даже в Империуме отметились, 40.000 лет спустя. И ничего, почти ни кто не возражает против этой терминологии. Как и против очередного Крестового похода самого большого неудачника Галактики - Абаддона. Коий явно никак не воин-христианин. Вопрос не в христианстве, а в символизме. P.S. Кстати о символизме. Если чутка присмотреться, то в сорокатысячнике Крестовые походы Абаддона есть, а крестоносцев в нём - нет. Ибо это разные символы. Которые могут совпадать, а могут и нет. Внимательнее надо быть. И не быть буквоедом.
  16. Ну крестоносца с разрушением ещё понять можно. Крестоносцы / паладины это "мечом, щитом и магией". А вот ассасина с разрушением... Иллюзии это да, самое то для умного убийцы. P.S. Хотя в книгах вроде была пьеса, где провернули чисто ассасинский трюк, используя разрушение. Вроде наложили проклятье, которое магией разрушения по чуть-чуть, незаметно, лишает жизни. Но уже не помню, давно это было.
  17. Там или поселения, или охраняемые пещерки. А не говнодомики, которые любой обнести может или заломать. А эшлендеры сегодня тут, завтра переехали. Бомжевать рядом с этими цыганами? Захотел хлеба купить аль зелья целебного - зуб вылечить, - а вокруг одни гробницы, где в лучшем случае его только выбить могут, вместе с челюстью. P.S. А отшельники ёпнутые по определению.
  18. ИМХО - не надо читерить. По своей природе в свитках всегда можно какой-нибудь уберчит сделать. Недавно вон видео смотрел, как не выходя из обучалки в Скайриме уберассасина сделать. А если на часок выйти и вложить несколько стартовых монет, то вообще песец. Другой на форуме скаевской сборки писал, как сделал убермага, в NN радиусе от которого в секунды дохнет всё, включая драконов. В общем как не фикси, всё равно что-то выдумают. Механика, сэр.
  19. Ну это как посмотреть. Что-то я не припомню, чтобы в Морровинде, или Обливионе, или Скариме кто-то жил на отшибе хз в какой дыре. И люди далеко и злые мобы кругом. Даже полностью отмороженные бандиты и то живут в хорошо защищённых от посторонних лагерях и поближе к людям.P.S. Если б этот домик передвинуть поближе к какому поселению. По типу: состарилась "маршрутка" и бросили неподалёку, а бомжи её оприходовали.
  20. Ну ты же считаешь, что ему мозг интеллект не нужен. 1. Как показывает практика, не очень-то эффективным. Ну если только ближе к концу игры. 2. Геймплейно - да. А с точки ролевого отыгрыша класса? Класс это ведь не только выбор чем в .опу тыкать: ножиком или файерболом. Это набор устоявшихся стереотипов о манере жизни представителей класса. Хотя есть разногласия. Товарищ выше считает, что ассасину интеллект не нужен: подкрался, режиком заножил - делов-то? Как гопник, только ассасин.
  21. Потому, что ассасин не дурак. Не берут туда таких. Но ты этого не поймёшь, я ведь предупреждал.
  22. Опять путаешь тёплое с мягким? Хоть ты и не поймёшь, приведу развёрнутый пример. У Перумова достопочтенный Архимаг Игнациус редко вооружался мечом. Не потому, что он маг и воюет магией. Мечом он тоже владел на "ура". Просто он считал, что по-настоящему умный маг просчитает всё так, что ему не придётся вступать в ближний бой.P.S. Интеллект в основе класса не значит, что он будет использован только "как оружие". Он может обозначать способность представителей класса гибко действовать. А не махать дрыном, аки голожопый варвар.
  23. Стивен Хокинг самый опасный боец на планете? Страшнее ядерной войны?
  24. Для того, для чего и привлекательность, интеллект, красноречие, изготовление виагры алхимия и длинный этот самый, клинок. В постели кувыркаться. Даже в СССР знали, для чего нужны барду красну молодцу баян / гитара. Главное при этом не забывать предохраняться про безопасность. В общем как по мне класс самое то.
×
×
  • Создать...