Перейти к содержанию

Jony890

Граждане
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jony890

  1. Вот такой вопрос. Скажем есть Норд.После смерти его дух должен попасть в Совнгард.Но если он при жизни поклонялся Мерунесу Дагону,то его дух попадет в его план?Дак может дреморы - это перерожденные души поклонников Дагона? А души некромантов попадают в план Луны некроманта?
  2. Не согласен ни по одному из утверждений.Абсолютно не обосновано.
  3. Нее,такие настроения как раз способствуют развитию магического исскуства,вместо распространения простеньких и всем доступных элементов.Это как собрать две группы людей.Первая - одаренные к инженерии и технике,а вторая обычные люди,которые что то да знают,но как то так,в общем.И в итоге 1я группа соберет автомобиль,а вторая кое как велосипед. Если в организации состоят только одаренные,то со временем страрики будут уходить,а им на смену придут не менее талантливые. Если в организации все подряд - то шансы 50 на 50.На смену одаренному архимагу может прийти какой то бездарь,одаренный разве что в ораторстве да плетении политических интриг.И вот он уже управляет тем,о чем мало знает.В итоге неправильные решения,упадок,деградация. Ну судя по тому,что Око обнаружили спустя черт знает сколько времени -да.Неплохо. Псиджики пожалуй самая могущественная магическая организация в ТЕС.Ну да ладно,убедил.Может и незнали. Ну вселенная ТЕС тем и уникальна,что в ней нет однозначно точных ответов. Можно ли верить этим старым записям и легендам?Может их записали с чьих то слов,произнесенных с целью скрыть истину,похоронив ее во веки и избавив мир ото зла древнего?А может отец Голдурсонов был убит сыновьями не просто ради амулета?Что если амулет является неким ключем к Оку?Что если он хотел его использовать,а сыновья решили остановить отца и не дать ему совершить нечто такое?
  4. Я конечно понимаю,что это фэнтези и тп,но все же уж слишком много воды и мало суши.Карта планеты больше похожа на карту двух островов посреди океана.
  5. Ночь слез. Окей,но Саартал ведь был первым городом людей на этой земле.Выходит они нашли Око во время строительства города. Ну тогда опять же вопрос - откуда оно там? Норды строили Саартал на каких то руинах?Или же Око просто находилось среди,даже не знаю как сказать,среди гор и снегов? Если город строили на древних руинах,тогда еще ладно.Но если оно было просто обнаружено среди льдов,то это прям напоминает сюжеты фильмов про нло,когда оно терпит крушение и пробивает слои льда,после чего,спустя время его обнаруживают и с целью исследования строят вокруг научную базу. Да и если не ошибаюсь,обнаружили его еще во времена,когда двемеры были живы.Хм.Как давно оно там? А что если,Око и правда было "космическим" телом?Оно вошло в атмосферу ярко осветив небо и упало в весьма неблагоприятном для жизни месте.Это увидели норды и фалмеры и решили выяснить,что за? Я к тому,что когда норды прибыли в Скайрим и начали строить Саартал,Атмора еще была обитаема.Дак вот с чего вдруг они резко сорвались и решили основать свой первый город на покрытом льдом берегу,хотя могли проплыть как в Морровинд так и дальше по береговой линии Скайрима,до территории нынешних Данстара,Морфала или Солитьюда,где условия более приемлемые для жизни.Да и если Око находилось там давно и норды по чистой случайности его обнаружили,откуда фалмеры то про это прознали?
  6. В свое время пропустил игру,так что решил сейчас наверстать.Но многое честно говоря не нравится. 1.ну конечно техническая сторона,хотя игра просто старая 2.вот совсем не понравилась система - мана восстанавливается только во время отдыха и все эти шансы на успешное применение магии,оружия.Как то не пойму,что такого хорошего,в получасом нажатии на кнопку удара и наблюдении как гг раз за разом не может вплотную попасть по противнику мечом.Или пришел в руины,убил магией двух противников,потом часов 10 поспал.И так постоянно.Это чтобы перебить одно подземелье,уйдет с неделю игрового времени.Сложности в этом конечно нет,но просто бредово и неудобно. 3.Не знаю как остальные,но я вообще никакой такой атмосферы в игре не почувствовал.
  7. 2.игре пора бы немного эволюционировать.Как никак приближается год 2014,а игра по сути до сих пор следует стандартам 2003.Лору масштабность и боевые действия никак не противоречат,а показывать в игре жуткую гражданскую войну в виде сражений 6 на 6 просто смешно. 4.Могут?Могут!Пусть делают. 5.да необязательно симулятор устраивать.Взяли бы своего штатного экономиста и сказали -Эй ВАнь,набросай нам какую нибудь экономическую модель попроще,чтоб мы в игру запихнули.Вот и все дела.Всего то пара строчек кода да несколько скриптов. 8.Опять же не вижу явных причин - почему нет.Технологии позволяют.Лор позволяет.Фэны наврятли будут против.Кучу ресурсов это не потребует.ЧТо не так то? 11.да я же к примеру говорил про огнестрел в вархаммере.Хотя опять же.Вот Скайрим да.В игре есть масло.ВСе знают что оно воспламеняется и потому ддаже делают ловушки с его применением.Да даже в ТЕСО будет масло.ВОт огнемет было не изобрести?ЧТо такого ужасно техничного в огнемете,что он погубит всю атмосферу?Опять же ТЕСО.Там будет взаимодействие противников типа - кто то швыряет во врага бутыль с маслом,а маг поджигает.А вот преклеить на бутыль горящий кусок ткани никак нельзя что-ли?ТЕм более что в СКайримских руинах такие штуки повсюду висят. А что шо? Это я так,фантазии.НУ или просто провел аналогии.В Нью-Вегасе был выбор между двумя фракциями.Посмотреть на войну оборотней и вампиров очень хотелось бы,тем более что они прямо таки копия из фильма Другой мир.О возможности стать личом еще со времен,ну по крайней мере Облы,точно многие мечтают.Ну и в мире свитков,душа после смерти попадает в мир какого либо аэдра -даэдра,через некий тоннель что-ль .Ну блин сами же в Скайриме видели,а тоннель этот ну прямо очень похож на такой же из фильма RIPD.Ну и как было показано в фильме,такой тонель можно развернуть в обратную сторону,чтобы души из планов в Нирн попадали.Кому такое больше по вкусу придется как не богу Некромантов,который за свое существование еще не успел нагадить живым?Заполнить мир мертвецами-некромантами. Вот по мне это вполне традиционный для свитков сюжет. Ну не два года,а поболее.Вообщем то я был бы рад если что то подобное появилось в любой другой серии,но как то увы.В Даггер я не играл,в те времена у меня еще даже сеги не было.А начинать сейчас совсем не хочется,ибо даже Морровинд,в который сейчас играю,по большей части расстраивает.
  8. Ну правильный курс -нечего крестьян да вских бродячих кошаков магии учить.Магия для избранных да и вообще для избранных эльфов. Ну око ведь вроде охранял труп Голдурсона какого то с древних времен.Видимо когда то маги знали как эту штуку использовать и и понимали,что вещь мощная(может и правда ядерная бомба?),а значит надо спрятать.Ну а так как охранял труп норда,видать прятали от эльфов ну или отняли у эльфов и спрятали от них,чтобы в итоге в мире тес,кроме самих эльфов и другие расы были.Да и псиджик появился сразу,как гг эту штуку нашел.МОжет они и чуяли ее,но возможности не было или просто решили не лезть раньше времени.Кто ж знал,что какой то дурак(норд предположительно должен был быть) будет лапы куда не надо совать. Да я давненько фуллрест читаю,просто не регился.Так что на 5й уровень полез еще задолго до совета. Все таки это жесть. Че правда про Нереварина?
  9. 1.Да не надо весь мир,так 2 -3 провинции,можно даже не вооющих.Просто это даст и разный климат и разных монстров,обитающих на своих территориях ну и тп и тд. 2.Неее,говоря масштабность,я имею ввиду сражения 100 на 100,штурмы замков с применением осадной техники и тому подобное.К этому кстати и относиться пунк 3 -изменение боевки.Увеличение числа противников позволит также уйти от боевой системы - затыкай противника быстрее чем он тебя.МНе лично жутко скучно полчаса жать кнопку удара и смотреть как у какого нибудь дракона по миллимиметру убавляется его 100 тысячное здоровье. Каким был бы геймплей ТЕС будь в ней такая система?Мне представляются сражения в стиле Mount&Blade,где конница сминает пехоту и напарывается на пикинеров,воины рубятся где то в центре под градом стрел,а маги противостоят друг другу и бьют по площади мощными заклинаниями,лечат раненных и поднимают мертвых,чтобы те вновь бросились в гущу боя. 4.ну можно же что то нормальное создать?Ну скажем рандомную лвлльность.Типа можно встретить как кучку жалких разбойников и разнести их без труда,а можно напороться на отряд могучих некромантов и потихому попытаться выбраться пока не наваляли.Или лвлльность по территориям. 5.не обязательно будет.Ну нет у них своих идей,пусть возьмут за образец другие игры.Тот же Mount&Blade.С караванами(нормальными),зависимостью цены от производимого товара в районе и преступности и тп.Ну как может золотой слиток стоить как ящик меда? 8.Как то не понял.В лоре полно пиратских баек.Корабли есть.Морская торговля есть.Сгенерировать морские просторы не так уж и сложно,пиратские базы на островах,власти охотящиеся на пиратов и показательные казни в городах.Мертвый корабль,под руководством капитана-лича и командой из мертвецов,разносящих чуму по местным просторам и наводящим ужас на всех.Да впринципе пираты могли бы заменить собой гильдию воров,расширив возможности до грабежей,похищений,котрабанды и прочих прелестей. 10.Ну можно же сделать как Fallout New Vegas.Нафига эти 6 уровней сложности?Достаточно 2х.1й для новых игроков с всевозможными послаблениями,а второй - хардкор,для фанатов. 11.Да я же не говорю,что давайте пулеметы и броники.Вот хотя кстати во вселенной Warhammer(не тот что космический,а тот что фэнтези)вполне себе сосуществуют люди с мушкетами,эльфы со стрелами и хаоситы с мечами,магией и всякими демонами.И ни че так,нормально.Но мне бы хватило,чтобы были просто какие то художественные ценности,которые можно как коллекционировать так и красть и перепродавать. Ну продолжу. 12.выбор.Ну должен быть хоть какой то моральный выбор и чувство его важности. Вот скажем смотрели фильм Призрачный патруль(RIPD)? Вот представьте основной квест,скажем души некромантов после смерти попадают в план Бога некромантов.Ну вот к примеру пусть даже Септимий Сегоний сумел раскрыть маленькую тайну двемеров и соорудить какой то артефакт-стол,который может вывернуть планы даэдр да и аэдр на изнанку.Ведь после смерти душа попадает в план через какую то штуку,ну помните из СКайрима.Но об этом прознали,Септимия грохнули,а стол разрушили и раскидали по близлежайшим провинциям.И вот спустя какое то время некроманты об этом прознали и решили использовать артефакт на Луне некромантов,чтобы наполонить мир мертвецами и дать возможность самом богу войти в Нирн.Ну естестно остальным тоже захотелось,и каждый принц даэдр через своих поклонников пытается прибрать артефакт себе. Ну и вот вам выбор стороны,играть за некромантов и в итоге стать личем,за вампиров и стать лордом,за оборотней и стать крутым собакиным ну или за какой нить геройский орден,который пытается все это остановить.Ну а в конце как всегда появляется Акатош и всех морщит.Или нет...
  10. Ну может еще дело в неправильно реализованной карте высот?Снега и метелив более высокогорных районах,остальное ниже.Хотя по идее,при нынешнем раскладе Солитьюд тоже должен бы по снегом быть,все таки рядом северные моря и стало быть холодные течения,которые влияют на прибрежный климат.Хотя опять же хз,у нас это определяется во многом за счет Луны,а их в ТЕС 2 или 3 штуки. Ну а по броне,у нордов же врожденная сопротивляемость холоду,вот им и жарко всегда.Не понятно только почему теплолюбивые каджиты бегают в метель в каких то сыромятных или ламелярных ошметках.
  11. А в учет этой схемы входят потери населения в результате гражданской войны и вторжения драконов? Ну а так,на мой взгяд слишком много бретонов и мало данмеров и орков.Босмеры хз,в самой игре видел лишь пару раз.
  12. А есть какие нибудь сведения по ттх материалов?Ну там одно лучше поддается зачарованию,другое крепкое и тп.Просто вот не пойму на чем основано построение снаряжения по элитности.Вот почему в Скайриме идут сперва двемерские,затем орочьи и потом эбонитовые вещи,а не скажем как то иначе.
  13. ну помечтаем: 1.мир из нескольких провинций,каких именно вообщем то мне без разницы. 2.масштабность - ну как в Mount&Blade 3.и конечно новая боевка 4.отказ от лвльной системы Предпочтительно,чтобы разница между даэдрическим мечом и железным заключалась не в огромной разнице в наносимом уроне,а в особенностях оружия.Скажем даэдрическое могло бы быть чертовски прочным и сильнее ломать броню или еще что то.Ну и конечно,чтобы не валялось на каждом углу. 5.новая экономика,никаких куч золота 6.переделка магии ну или хотя бы возврат старых заклинаний,создания заклинаний и усиление важности посохов и роб. 7.хотелось бы нормальный ии 8.пиратство с кораблями и абордажами,пиратскими базами и прочим 9.сильные и слабые стороны врагов,хватит уже огромных полосок здоровья и ковыряния противников. 10.потребности и возвращение в каком либо виде параметров силы,ловкости и тп. 11.хотелось бы более современный мир,ну там как в эпоху возрождения там банки,какие то простенькие технические штуки,исскуство
  14. Гильдия магов развалилась на Синод и Коллегию шепотов,так что ее научно-просветительская деятельность в прошлом.О Синоде же мы практически ничего не знаем,как не можем и уверенно утверждать,что они работают только на деньги. Про Око еще раз,специально для вас. Да важное открытие,но где сейчас Око?У псиджиков,черт знает где,как и сами псиджики.И о том ,что кто то что то нашел в Саартале знают всего несколько магов и возможно,что то знает Талмор. О том что убили императора,по крайней мере в игре каждый стражник осведомлен и открыто об этом говорят. Я говорил не про то,что важнее для мира свитков,а про то,какое из этих событий повлечет значимые события в ближайшее время,после окончания событий в тес5. Ну дак какое?Убийство императора,о котором все говорят или событие хоть и глобальное,но известное всего паре человек.
  15. Ну полагаю,тема закрыта,так как никому нечего сказать по поводу развития науки в мире ТЕС ввиду отсутствия такового.
  16. Гильдия может и не сказала бы,а вот Псиджики сразу знали что это за штука,а все почему?Потому что в свое время взяли правильный курс в отличие от Шалидора и прочих. Ну допустим их находка сродни археологическому открытию,но Саартал у них под боком,как можно было его исследовать и не почувствовать магическую силу от Ока исходившую.ИВообщем я к тому,что коллегия пожалуй самая бездарная организация в Тамриэле,по крайней мере во времена действия игры. Туповатые варвары населяют провинцию и не любят магов,которых в коллегии осталось не так много,да и основана она была ими же.Данмеры в коллегии -беженцы и обучались наверняка не в ней.Еще и орк библиотекарь.Можно было еще хоркера библиотекарем сделать.Да что говорить,если древние свитки только этого орка и интересуют. Око магнуса конечно важнейшая находка,но как она отразилась на мире?Никак.ЕЕ просто забрали до лучших времен. И вроде я чето где то читал,что мол Око это киборг из будующего,который вернулся в прошлое и был использован 300 Исграмора для завоевания Скайрима.Не? Ну видимо подоплека в том,чтобы убрать неугодного императора.Как никак его заказал тип из совета,а не кто то там еще. В целом,магия в Тамриэле в упадочном состоянии и владеют ей на уровне,а может даже и развивают закрытые организации да некроманты.
  17. Да не с ммо геймплеем.Я говорю,надо взять от ТЕСО лучшее,большой мир и кучу нпс в одной битве,осады ну и что там еще есть и прикрутить это к сингл проекту. да тема то вообщем закрытая.Как я уже писал - научного прогресса нет.Хотя могли бы какие нибудь простенькие механические штуки изобрести,тем более что фэнтези.Ну типа планера или скрытых лезвий как в ассасине
  18. Да какие там исследования?Которые ученики на свой страх и риск проводят?Вся линейка коллегии - это опа,нашли какой то шар,надо найти книгу про этот шар,потом спросить у призрака,ага значится тут есть посох магнуса,надо добыть,опа из за нас появились какие то аномалии,надо их убрать.Тут появляются Псиджики и забирают Око себе.Конец.Занятие коллегии - тупо ниче не делать да артефакты собирать если вдруг попадутся.Находка как Ока так и посоха была чисто случайной.Гильдия хотя бы в свое время остановила Маннимарко,а колеггия ничего не сделала полезного.Но разве можно винить организацию,созданную в провинции,населенной туповатыми варварами.) Конечно само Око это мощная вещь(хотя если это робот,или как там у киркбрайта),но кроме членов коллегии да псиджиков,о нем никто не знает и как появилось так и исчезло.Забрали из-за бездарности местных мастеров.И как они могут кого то научить чему то? А вот убийство императора,это новость №1,которая разнесется не только на территории Империи.
  19. Ну в данном случае,как раз маркетинг очень сильно влияет на развитие сюжета.Может сценаристы и хотели бы сочинить более обьемные ...детали,но кто платит зарплату тот и решает. Ну Киродил не самое плохое место,особенно если будет еще что то кроме него. Движок который дает возможность воссоздать всеть континент с открытыми городами и боями на 100 участников не может считаться плохим.Может там и не супер графика и стиль какойто анимашно-мультяшный,но геймплейные возможности важнее. Да я и не говорю,что будет гражданская война в следующей игре.Я про то,что она вполне может продолжаться в истории,а в следующей части мы прочтем книжку про ее последствия.Ну а сюжет,не то чтобы разный.Либо есть плохой дядька,которога надо убить и спасти мир,а это Морровинд,Давнгуард и Драгонборн.Либо это война с кем то,в обле с даэдра,в скае с бб или имперцами.Так что и следующая чать будет либо про войну либо про плохого дядьку.
  20. Нуу гильдия то может и не попсовая,но реализована и правда хреново.Может что то новое и сделают,главное чтоб в ассасин крид не превращали. Хм ну а какой же главный показатель для гильдий представляющих магов?Убийство тех,кто не согласен?Обучение простолюдинов упрощенной магии?Это как то неправильно.Даже не знаю,для чего они нужны в общем то.Что в обле,что в общем то в Скае мы в основном убивали некромантов об остальных аспектах их деятельности почти ничего нет.Исследования?Вон коллегия винтерхолда вообще их не поощряла.Собирать книжки - это да.Ну и все. Ниче се побочное задание убить самого императора.Я понимаю можно назвать побочными квесты воров,бардов да и магов,но в тб все куда масштабнее и с более значимыми последствиями.
  21. Да дело не в том,что разработчикам виднее,просто это обычный маркетинг.Большинство Скайрим пробежало и забыло.Им не нужны ни книги ни история и тд.Ну и зачем ради горстки фанатов делать расширенные квестовые ветки с выбором и прочие прелести,ведь это деньги и время.Вот и все. Ну конкуренция ТЕСО и ТЕС:6 это сложный вопрос.То,что в ТЕСО будет со временем весь Тамриэль не значит,что в ТЕС6 не смогут сделать пару провинций или даже пол Тамриэля.Все таки аудитория у игр несколько разная,разные и возможности.Да и временной промежуток очень существенный.Да Киродиил был пару лет назад,хотя как пару,уж сколько лет прошло,да и многие в Обливион не играли.К тому же он пострадал в ходе войны с Талмором и кто знает,что там еще случится.Вон Морровинд уже успел кардинально измениться.На мой взгляд удачным ходом было бы взять уже готовый движок ТЕСО,слегка подкрасить и подумать над новой боевкой.Ну это в идеале конечно.А так по истории,в нашей истории тоже вон 10 тысяч лет войн и переделов территории.Тут ничего нового не придумаешь.
  22. 1)Это само собой разумеется,но согласитесь есть разница между тем,что ТБ полностью распадется и канет в лету и тем,что в следующей части может появиться подобная гильдия с другим названием.Может будет что то новое,может возрожденное ТБ,может Мораг Тонг. 2)Так то оно так,но опять же смена названия сути не меняет,это можно сравнить с Братством стали в 3м фолле.Одна часть изменила своим принципам на благо общества,другая осталась верна им.И хоть организация раскололась,суть ее осталась та же.Вот и Синод есть та же Гильдия Магов,противники некромантии и тп. Опять же ребрендинг - лишь косметические изменения.Я одно время работал в фирме,в которой произошел ребрендинг.Изменились некоторые правила для сотрудников,цветовой стиль и прочая фигня для рекламы,но не более.Чем занимались до тем и продолжили заниматься после,точно так же. Ну как же Синод не придеживается таких же целей?Они разве не противники некромантии? На место Ульфрика вполне может прийти кто то еще.Был у нас товарищ Ленин,а потом вышел из его тени не менее известный товарищ Сталин. По поводу реиграбельности,в Скайриме ее нету,ибо нету выбора.В игре гг как раз таки вампир -оборотень-архимаг и тп.Никаких ограничений.Я вот играя за данмера-мага-вампира все таки вошел в круг Соратников,в котором одни норды-воины-оборотни и еще и стал предвестником.Бред.Скайрим сам по себе линейная игра,места где представляется выбор откровенно убоги и на историю лора наврятли повлияют.Мы ведь можем и основную линию не проходить,и Алдуина не трогать и что тогда?Закрывать серию?Ведь он собирался уничтожить весь мир,или же Мираак его убьет и подчинит всех своей воле? Скайрим - цепочки линейных квестов с довольно однозначными концовками,сюжет из которых попадет в лор историю.Вопрос вызывает только гражданская война,хотя возможно ее исход не важен.Кто знает,может Талмор в любом случае добьет Империю.
  23. Ну все 3 концовки можно свести и к банальному эгоизму и отсутствию другого выбора у ГГ,ведь во всех 3х ситуациях,если гг не убьет всех плохих парней его самого ждет в итоге смерть. Завязка ТЕСо насколько помню не в войне маленьких королевств за свои земли,а в масштабной войне ,напоминающей создание империи как раз ну и чутка облой попахивает,опять лорд даэдра и захват мира. Ну а научный прогресс,его просто нет.Деградация да,а прогресса нет совсем.
×
×
  • Создать...