

Jony890
Граждане-
Постов
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jony890
-
Вот такой вопрос. Скажем есть Норд.После смерти его дух должен попасть в Совнгард.Но если он при жизни поклонялся Мерунесу Дагону,то его дух попадет в его план?Дак может дреморы - это перерожденные души поклонников Дагона? А души некромантов попадают в план Луны некроманта?
-
Не согласен ни по одному из утверждений.Абсолютно не обосновано.
-
Нее,такие настроения как раз способствуют развитию магического исскуства,вместо распространения простеньких и всем доступных элементов.Это как собрать две группы людей.Первая - одаренные к инженерии и технике,а вторая обычные люди,которые что то да знают,но как то так,в общем.И в итоге 1я группа соберет автомобиль,а вторая кое как велосипед. Если в организации состоят только одаренные,то со временем страрики будут уходить,а им на смену придут не менее талантливые. Если в организации все подряд - то шансы 50 на 50.На смену одаренному архимагу может прийти какой то бездарь,одаренный разве что в ораторстве да плетении политических интриг.И вот он уже управляет тем,о чем мало знает.В итоге неправильные решения,упадок,деградация. Ну судя по тому,что Око обнаружили спустя черт знает сколько времени -да.Неплохо. Псиджики пожалуй самая могущественная магическая организация в ТЕС.Ну да ладно,убедил.Может и незнали. Ну вселенная ТЕС тем и уникальна,что в ней нет однозначно точных ответов. Можно ли верить этим старым записям и легендам?Может их записали с чьих то слов,произнесенных с целью скрыть истину,похоронив ее во веки и избавив мир ото зла древнего?А может отец Голдурсонов был убит сыновьями не просто ради амулета?Что если амулет является неким ключем к Оку?Что если он хотел его использовать,а сыновья решили остановить отца и не дать ему совершить нечто такое?
-
Ночь слез. Окей,но Саартал ведь был первым городом людей на этой земле.Выходит они нашли Око во время строительства города. Ну тогда опять же вопрос - откуда оно там? Норды строили Саартал на каких то руинах?Или же Око просто находилось среди,даже не знаю как сказать,среди гор и снегов? Если город строили на древних руинах,тогда еще ладно.Но если оно было просто обнаружено среди льдов,то это прям напоминает сюжеты фильмов про нло,когда оно терпит крушение и пробивает слои льда,после чего,спустя время его обнаруживают и с целью исследования строят вокруг научную базу. Да и если не ошибаюсь,обнаружили его еще во времена,когда двемеры были живы.Хм.Как давно оно там? А что если,Око и правда было "космическим" телом?Оно вошло в атмосферу ярко осветив небо и упало в весьма неблагоприятном для жизни месте.Это увидели норды и фалмеры и решили выяснить,что за? Я к тому,что когда норды прибыли в Скайрим и начали строить Саартал,Атмора еще была обитаема.Дак вот с чего вдруг они резко сорвались и решили основать свой первый город на покрытом льдом берегу,хотя могли проплыть как в Морровинд так и дальше по береговой линии Скайрима,до территории нынешних Данстара,Морфала или Солитьюда,где условия более приемлемые для жизни.Да и если Око находилось там давно и норды по чистой случайности его обнаружили,откуда фалмеры то про это прознали?
-
В свое время пропустил игру,так что решил сейчас наверстать.Но многое честно говоря не нравится. 1.ну конечно техническая сторона,хотя игра просто старая 2.вот совсем не понравилась система - мана восстанавливается только во время отдыха и все эти шансы на успешное применение магии,оружия.Как то не пойму,что такого хорошего,в получасом нажатии на кнопку удара и наблюдении как гг раз за разом не может вплотную попасть по противнику мечом.Или пришел в руины,убил магией двух противников,потом часов 10 поспал.И так постоянно.Это чтобы перебить одно подземелье,уйдет с неделю игрового времени.Сложности в этом конечно нет,но просто бредово и неудобно. 3.Не знаю как остальные,но я вообще никакой такой атмосферы в игре не почувствовал.
-
2.игре пора бы немного эволюционировать.Как никак приближается год 2014,а игра по сути до сих пор следует стандартам 2003.Лору масштабность и боевые действия никак не противоречат,а показывать в игре жуткую гражданскую войну в виде сражений 6 на 6 просто смешно. 4.Могут?Могут!Пусть делают. 5.да необязательно симулятор устраивать.Взяли бы своего штатного экономиста и сказали -Эй ВАнь,набросай нам какую нибудь экономическую модель попроще,чтоб мы в игру запихнули.Вот и все дела.Всего то пара строчек кода да несколько скриптов. 8.Опять же не вижу явных причин - почему нет.Технологии позволяют.Лор позволяет.Фэны наврятли будут против.Кучу ресурсов это не потребует.ЧТо не так то? 11.да я же к примеру говорил про огнестрел в вархаммере.Хотя опять же.Вот Скайрим да.В игре есть масло.ВСе знают что оно воспламеняется и потому ддаже делают ловушки с его применением.Да даже в ТЕСО будет масло.ВОт огнемет было не изобрести?ЧТо такого ужасно техничного в огнемете,что он погубит всю атмосферу?Опять же ТЕСО.Там будет взаимодействие противников типа - кто то швыряет во врага бутыль с маслом,а маг поджигает.А вот преклеить на бутыль горящий кусок ткани никак нельзя что-ли?ТЕм более что в СКайримских руинах такие штуки повсюду висят. А что шо? Это я так,фантазии.НУ или просто провел аналогии.В Нью-Вегасе был выбор между двумя фракциями.Посмотреть на войну оборотней и вампиров очень хотелось бы,тем более что они прямо таки копия из фильма Другой мир.О возможности стать личом еще со времен,ну по крайней мере Облы,точно многие мечтают.Ну и в мире свитков,душа после смерти попадает в мир какого либо аэдра -даэдра,через некий тоннель что-ль .Ну блин сами же в Скайриме видели,а тоннель этот ну прямо очень похож на такой же из фильма RIPD.Ну и как было показано в фильме,такой тонель можно развернуть в обратную сторону,чтобы души из планов в Нирн попадали.Кому такое больше по вкусу придется как не богу Некромантов,который за свое существование еще не успел нагадить живым?Заполнить мир мертвецами-некромантами. Вот по мне это вполне традиционный для свитков сюжет. Ну не два года,а поболее.Вообщем то я был бы рад если что то подобное появилось в любой другой серии,но как то увы.В Даггер я не играл,в те времена у меня еще даже сеги не было.А начинать сейчас совсем не хочется,ибо даже Морровинд,в который сейчас играю,по большей части расстраивает.
-
Ну правильный курс -нечего крестьян да вских бродячих кошаков магии учить.Магия для избранных да и вообще для избранных эльфов. Ну око ведь вроде охранял труп Голдурсона какого то с древних времен.Видимо когда то маги знали как эту штуку использовать и и понимали,что вещь мощная(может и правда ядерная бомба?),а значит надо спрятать.Ну а так как охранял труп норда,видать прятали от эльфов ну или отняли у эльфов и спрятали от них,чтобы в итоге в мире тес,кроме самих эльфов и другие расы были.Да и псиджик появился сразу,как гг эту штуку нашел.МОжет они и чуяли ее,но возможности не было или просто решили не лезть раньше времени.Кто ж знал,что какой то дурак(норд предположительно должен был быть) будет лапы куда не надо совать. Да я давненько фуллрест читаю,просто не регился.Так что на 5й уровень полез еще задолго до совета. Все таки это жесть. Че правда про Нереварина?
-
1.Да не надо весь мир,так 2 -3 провинции,можно даже не вооющих.Просто это даст и разный климат и разных монстров,обитающих на своих территориях ну и тп и тд. 2.Неее,говоря масштабность,я имею ввиду сражения 100 на 100,штурмы замков с применением осадной техники и тому подобное.К этому кстати и относиться пунк 3 -изменение боевки.Увеличение числа противников позволит также уйти от боевой системы - затыкай противника быстрее чем он тебя.МНе лично жутко скучно полчаса жать кнопку удара и смотреть как у какого нибудь дракона по миллимиметру убавляется его 100 тысячное здоровье. Каким был бы геймплей ТЕС будь в ней такая система?Мне представляются сражения в стиле Mount&Blade,где конница сминает пехоту и напарывается на пикинеров,воины рубятся где то в центре под градом стрел,а маги противостоят друг другу и бьют по площади мощными заклинаниями,лечат раненных и поднимают мертвых,чтобы те вновь бросились в гущу боя. 4.ну можно же что то нормальное создать?Ну скажем рандомную лвлльность.Типа можно встретить как кучку жалких разбойников и разнести их без труда,а можно напороться на отряд могучих некромантов и потихому попытаться выбраться пока не наваляли.Или лвлльность по территориям. 5.не обязательно будет.Ну нет у них своих идей,пусть возьмут за образец другие игры.Тот же Mount&Blade.С караванами(нормальными),зависимостью цены от производимого товара в районе и преступности и тп.Ну как может золотой слиток стоить как ящик меда? 8.Как то не понял.В лоре полно пиратских баек.Корабли есть.Морская торговля есть.Сгенерировать морские просторы не так уж и сложно,пиратские базы на островах,власти охотящиеся на пиратов и показательные казни в городах.Мертвый корабль,под руководством капитана-лича и командой из мертвецов,разносящих чуму по местным просторам и наводящим ужас на всех.Да впринципе пираты могли бы заменить собой гильдию воров,расширив возможности до грабежей,похищений,котрабанды и прочих прелестей. 10.Ну можно же сделать как Fallout New Vegas.Нафига эти 6 уровней сложности?Достаточно 2х.1й для новых игроков с всевозможными послаблениями,а второй - хардкор,для фанатов. 11.Да я же не говорю,что давайте пулеметы и броники.Вот хотя кстати во вселенной Warhammer(не тот что космический,а тот что фэнтези)вполне себе сосуществуют люди с мушкетами,эльфы со стрелами и хаоситы с мечами,магией и всякими демонами.И ни че так,нормально.Но мне бы хватило,чтобы были просто какие то художественные ценности,которые можно как коллекционировать так и красть и перепродавать. Ну продолжу. 12.выбор.Ну должен быть хоть какой то моральный выбор и чувство его важности. Вот скажем смотрели фильм Призрачный патруль(RIPD)? Вот представьте основной квест,скажем души некромантов после смерти попадают в план Бога некромантов.Ну вот к примеру пусть даже Септимий Сегоний сумел раскрыть маленькую тайну двемеров и соорудить какой то артефакт-стол,который может вывернуть планы даэдр да и аэдр на изнанку.Ведь после смерти душа попадает в план через какую то штуку,ну помните из СКайрима.Но об этом прознали,Септимия грохнули,а стол разрушили и раскидали по близлежайшим провинциям.И вот спустя какое то время некроманты об этом прознали и решили использовать артефакт на Луне некромантов,чтобы наполонить мир мертвецами и дать возможность самом богу войти в Нирн.Ну естестно остальным тоже захотелось,и каждый принц даэдр через своих поклонников пытается прибрать артефакт себе. Ну и вот вам выбор стороны,играть за некромантов и в итоге стать личем,за вампиров и стать лордом,за оборотней и стать крутым собакиным ну или за какой нить геройский орден,который пытается все это остановить.Ну а в конце как всегда появляется Акатош и всех морщит.Или нет...
-
Ну может еще дело в неправильно реализованной карте высот?Снега и метелив более высокогорных районах,остальное ниже.Хотя по идее,при нынешнем раскладе Солитьюд тоже должен бы по снегом быть,все таки рядом северные моря и стало быть холодные течения,которые влияют на прибрежный климат.Хотя опять же хз,у нас это определяется во многом за счет Луны,а их в ТЕС 2 или 3 штуки. Ну а по броне,у нордов же врожденная сопротивляемость холоду,вот им и жарко всегда.Не понятно только почему теплолюбивые каджиты бегают в метель в каких то сыромятных или ламелярных ошметках.
-
А в учет этой схемы входят потери населения в результате гражданской войны и вторжения драконов? Ну а так,на мой взгяд слишком много бретонов и мало данмеров и орков.Босмеры хз,в самой игре видел лишь пару раз.
-
ну помечтаем: 1.мир из нескольких провинций,каких именно вообщем то мне без разницы. 2.масштабность - ну как в Mount&Blade 3.и конечно новая боевка 4.отказ от лвльной системы Предпочтительно,чтобы разница между даэдрическим мечом и железным заключалась не в огромной разнице в наносимом уроне,а в особенностях оружия.Скажем даэдрическое могло бы быть чертовски прочным и сильнее ломать броню или еще что то.Ну и конечно,чтобы не валялось на каждом углу. 5.новая экономика,никаких куч золота 6.переделка магии ну или хотя бы возврат старых заклинаний,создания заклинаний и усиление важности посохов и роб. 7.хотелось бы нормальный ии 8.пиратство с кораблями и абордажами,пиратскими базами и прочим 9.сильные и слабые стороны врагов,хватит уже огромных полосок здоровья и ковыряния противников. 10.потребности и возвращение в каком либо виде параметров силы,ловкости и тп. 11.хотелось бы более современный мир,ну там как в эпоху возрождения там банки,какие то простенькие технические штуки,исскуство
-
Гильдия магов развалилась на Синод и Коллегию шепотов,так что ее научно-просветительская деятельность в прошлом.О Синоде же мы практически ничего не знаем,как не можем и уверенно утверждать,что они работают только на деньги. Про Око еще раз,специально для вас. Да важное открытие,но где сейчас Око?У псиджиков,черт знает где,как и сами псиджики.И о том ,что кто то что то нашел в Саартале знают всего несколько магов и возможно,что то знает Талмор. О том что убили императора,по крайней мере в игре каждый стражник осведомлен и открыто об этом говорят. Я говорил не про то,что важнее для мира свитков,а про то,какое из этих событий повлечет значимые события в ближайшее время,после окончания событий в тес5. Ну дак какое?Убийство императора,о котором все говорят или событие хоть и глобальное,но известное всего паре человек.
-
Гильдия может и не сказала бы,а вот Псиджики сразу знали что это за штука,а все почему?Потому что в свое время взяли правильный курс в отличие от Шалидора и прочих. Ну допустим их находка сродни археологическому открытию,но Саартал у них под боком,как можно было его исследовать и не почувствовать магическую силу от Ока исходившую.ИВообщем я к тому,что коллегия пожалуй самая бездарная организация в Тамриэле,по крайней мере во времена действия игры. Туповатые варвары населяют провинцию и не любят магов,которых в коллегии осталось не так много,да и основана она была ими же.Данмеры в коллегии -беженцы и обучались наверняка не в ней.Еще и орк библиотекарь.Можно было еще хоркера библиотекарем сделать.Да что говорить,если древние свитки только этого орка и интересуют. Око магнуса конечно важнейшая находка,но как она отразилась на мире?Никак.ЕЕ просто забрали до лучших времен. И вроде я чето где то читал,что мол Око это киборг из будующего,который вернулся в прошлое и был использован 300 Исграмора для завоевания Скайрима.Не? Ну видимо подоплека в том,чтобы убрать неугодного императора.Как никак его заказал тип из совета,а не кто то там еще. В целом,магия в Тамриэле в упадочном состоянии и владеют ей на уровне,а может даже и развивают закрытые организации да некроманты.
-
Да не с ммо геймплеем.Я говорю,надо взять от ТЕСО лучшее,большой мир и кучу нпс в одной битве,осады ну и что там еще есть и прикрутить это к сингл проекту. да тема то вообщем закрытая.Как я уже писал - научного прогресса нет.Хотя могли бы какие нибудь простенькие механические штуки изобрести,тем более что фэнтези.Ну типа планера или скрытых лезвий как в ассасине
-
Да какие там исследования?Которые ученики на свой страх и риск проводят?Вся линейка коллегии - это опа,нашли какой то шар,надо найти книгу про этот шар,потом спросить у призрака,ага значится тут есть посох магнуса,надо добыть,опа из за нас появились какие то аномалии,надо их убрать.Тут появляются Псиджики и забирают Око себе.Конец.Занятие коллегии - тупо ниче не делать да артефакты собирать если вдруг попадутся.Находка как Ока так и посоха была чисто случайной.Гильдия хотя бы в свое время остановила Маннимарко,а колеггия ничего не сделала полезного.Но разве можно винить организацию,созданную в провинции,населенной туповатыми варварами.) Конечно само Око это мощная вещь(хотя если это робот,или как там у киркбрайта),но кроме членов коллегии да псиджиков,о нем никто не знает и как появилось так и исчезло.Забрали из-за бездарности местных мастеров.И как они могут кого то научить чему то? А вот убийство императора,это новость №1,которая разнесется не только на территории Империи.
-
Ну в данном случае,как раз маркетинг очень сильно влияет на развитие сюжета.Может сценаристы и хотели бы сочинить более обьемные ...детали,но кто платит зарплату тот и решает. Ну Киродил не самое плохое место,особенно если будет еще что то кроме него. Движок который дает возможность воссоздать всеть континент с открытыми городами и боями на 100 участников не может считаться плохим.Может там и не супер графика и стиль какойто анимашно-мультяшный,но геймплейные возможности важнее. Да я и не говорю,что будет гражданская война в следующей игре.Я про то,что она вполне может продолжаться в истории,а в следующей части мы прочтем книжку про ее последствия.Ну а сюжет,не то чтобы разный.Либо есть плохой дядька,которога надо убить и спасти мир,а это Морровинд,Давнгуард и Драгонборн.Либо это война с кем то,в обле с даэдра,в скае с бб или имперцами.Так что и следующая чать будет либо про войну либо про плохого дядьку.
-
Нуу гильдия то может и не попсовая,но реализована и правда хреново.Может что то новое и сделают,главное чтоб в ассасин крид не превращали. Хм ну а какой же главный показатель для гильдий представляющих магов?Убийство тех,кто не согласен?Обучение простолюдинов упрощенной магии?Это как то неправильно.Даже не знаю,для чего они нужны в общем то.Что в обле,что в общем то в Скае мы в основном убивали некромантов об остальных аспектах их деятельности почти ничего нет.Исследования?Вон коллегия винтерхолда вообще их не поощряла.Собирать книжки - это да.Ну и все. Ниче се побочное задание убить самого императора.Я понимаю можно назвать побочными квесты воров,бардов да и магов,но в тб все куда масштабнее и с более значимыми последствиями.
-
Да дело не в том,что разработчикам виднее,просто это обычный маркетинг.Большинство Скайрим пробежало и забыло.Им не нужны ни книги ни история и тд.Ну и зачем ради горстки фанатов делать расширенные квестовые ветки с выбором и прочие прелести,ведь это деньги и время.Вот и все. Ну конкуренция ТЕСО и ТЕС:6 это сложный вопрос.То,что в ТЕСО будет со временем весь Тамриэль не значит,что в ТЕС6 не смогут сделать пару провинций или даже пол Тамриэля.Все таки аудитория у игр несколько разная,разные и возможности.Да и временной промежуток очень существенный.Да Киродиил был пару лет назад,хотя как пару,уж сколько лет прошло,да и многие в Обливион не играли.К тому же он пострадал в ходе войны с Талмором и кто знает,что там еще случится.Вон Морровинд уже успел кардинально измениться.На мой взгляд удачным ходом было бы взять уже готовый движок ТЕСО,слегка подкрасить и подумать над новой боевкой.Ну это в идеале конечно.А так по истории,в нашей истории тоже вон 10 тысяч лет войн и переделов территории.Тут ничего нового не придумаешь.
-
1)Это само собой разумеется,но согласитесь есть разница между тем,что ТБ полностью распадется и канет в лету и тем,что в следующей части может появиться подобная гильдия с другим названием.Может будет что то новое,может возрожденное ТБ,может Мораг Тонг. 2)Так то оно так,но опять же смена названия сути не меняет,это можно сравнить с Братством стали в 3м фолле.Одна часть изменила своим принципам на благо общества,другая осталась верна им.И хоть организация раскололась,суть ее осталась та же.Вот и Синод есть та же Гильдия Магов,противники некромантии и тп. Опять же ребрендинг - лишь косметические изменения.Я одно время работал в фирме,в которой произошел ребрендинг.Изменились некоторые правила для сотрудников,цветовой стиль и прочая фигня для рекламы,но не более.Чем занимались до тем и продолжили заниматься после,точно так же. Ну как же Синод не придеживается таких же целей?Они разве не противники некромантии? На место Ульфрика вполне может прийти кто то еще.Был у нас товарищ Ленин,а потом вышел из его тени не менее известный товарищ Сталин. По поводу реиграбельности,в Скайриме ее нету,ибо нету выбора.В игре гг как раз таки вампир -оборотень-архимаг и тп.Никаких ограничений.Я вот играя за данмера-мага-вампира все таки вошел в круг Соратников,в котором одни норды-воины-оборотни и еще и стал предвестником.Бред.Скайрим сам по себе линейная игра,места где представляется выбор откровенно убоги и на историю лора наврятли повлияют.Мы ведь можем и основную линию не проходить,и Алдуина не трогать и что тогда?Закрывать серию?Ведь он собирался уничтожить весь мир,или же Мираак его убьет и подчинит всех своей воле? Скайрим - цепочки линейных квестов с довольно однозначными концовками,сюжет из которых попадет в лор историю.Вопрос вызывает только гражданская война,хотя возможно ее исход не важен.Кто знает,может Талмор в любом случае добьет Империю.
-
Ну все 3 концовки можно свести и к банальному эгоизму и отсутствию другого выбора у ГГ,ведь во всех 3х ситуациях,если гг не убьет всех плохих парней его самого ждет в итоге смерть. Завязка ТЕСо насколько помню не в войне маленьких королевств за свои земли,а в масштабной войне ,напоминающей создание империи как раз ну и чутка облой попахивает,опять лорд даэдра и захват мира. Ну а научный прогресс,его просто нет.Деградация да,а прогресса нет совсем.