

Jony890
Граждане-
Постов
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jony890
-
Итак,если действие игры и правда будет происходить в Бостоне,что нас ждет? Ну,конечно же мы не увидим там НКР и Легион(что на мой взгляд вообщем то не плохо,пусть про них обсидианы второй вегас делают) Если не ошибаюсь,один из членов Львиного Прайда говорил,что сам он родом из Бостона,где БС проводило зачистку от мутировавшего населения. Ну и конечно же Бостон находится относительно рядом с Вашингтоном,где согласно 3й части,находится цитадель БС и само братство весьма хорошо там устроилось. Так же с момента 3й части прошло 22 года,если конечно брать в расчет дату 2299. Анклав не был окончательно уничтожен,как и всегда собственно. Так что могу предположить,что действие игры будет опять же связано с противостоянием БС и Анклава,что Анклав причастен к мутациям местного населения в Бостоне и что,черт возьми будет знатная заваруха.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как то давненько читал,что мол вроде после New Vegas ,Беседка согласилась дать Обсидианам возможность сделать вторую часть Вегаса.Хз правда ли нет. Но два Фаллаута лучше одного Лично по мне,лучше пусть будет 2 игры,а то 3й фол был атмосферный интересный и меня порадовал и схемой повествования,типа сначала как то скучно и вообще не ясно в чем сюжет заключается,неужто тупо в поисках отца?И под конец братство против анклава с продолжением в длс.Но какой то нетехнологичный и отсталый вообщем то. Нью Вегас был напротив очень техничен - нормальный прицел,модификации оружия,фракционная система с репутацией,возможность выбора!!!!,потребности и прочие вкусности.Но он какой то несерьезный,нет никакого чувства постапокапсиса,мрачности,все как то веселенко,да и игровой мир мал и скучно сделан. Так что,если обе компании возьмут друг у друга лучшее и подарят нам 2 игры - это вообще супер. Так же сомневаюсь,что игру надо будет долго ждать после анонса.Если анонс таки будет 6 декабря,полагаю игра выйдет осенью 2014.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Че то я не уверен,что вы спор ведете в нужном направлении. Я конечно не знаю,но вроде же космос в ТЕС не космос вовсе и планеты/луны не являются космическими телами,дак о каких затмениях тогда может речь идти? Ревенант есть,но видимо он находится где то в глубинах обливиона и естественно не видим,видны же только планы аэдра вроде. Ну и коли утверждать,что Ревенант находится рядом с Аркеем,а все эти ребята не являются космическими телами,то они по идее не обязаны иметь орбиты и прочее,а значит Ревенант может находится просто позади Аркея и в некоторые моменты времени ему удается так сказать,совершить некий маневр и показаться миру. Ну и коли планеты не планеты,то и Солнце же вроде дыра сквозь которую ушел МАгнус,так почему же натупает ночь в Нирне?И является ли тогда Нирн планетой или же он плоский?
-
Эмм.. то бишь в этом случае,получается,что норды притащили Око с Атморы(возможно чтобы спасти от уничтожения/забытья во льдах) и решили вокруг него построить Саартал.Нуу может и так.Звучит неплохо. Как то я сомневаюсь,что он был с тех давних времен там заточен.НУ в смысле,что его никто не навещал.Может был некий тип,которому достался посох ну и он решил зайти в руины Лабиринтиана,а там ... и так посох перешел к новому мертвому владельцу. Хотя нет,жрецы же очнулись лишь после возвращения Алдуина. Ну что ж,по крайней мере,Око не Кинмунэ точно,если верить МК. Но верно ли его название?Может Око Магнуса вовсе не связано с магнусом,а является очередной частью Лорхана?Ну там око Лорхана или мозг Лорхана
-
Разве сложно расчленить тело и после сжечь?Да вообщем то достаточно швырнуть в лича бутыль с маслом и подоженную стрелу пустить.Короче пара человек вполне могут тело уничтожить. Ну мы же не знаем,может и личи испытывают какие либо трудности.Хотя по идее лич и правда олжен быть по сильнее,как никак это все таки сложный магический ритуал,а не просто болезнь. Ну может я чего напутал,но вот все таки такое чувство,будто кого то в двемерских доспехах я убивал.Непомню короче,а так 89 лвл на легенде. п.с.все равно каждый кузнец периодически продает двемерские доспехи,они что все знают как их создать что-ли?
-
Стало быть,хоть луна и без разума,но она же является планом.То бишь,луна - это план,а Маннимарко в ней принц,но увы он погиб и что дальше?Его дух стал новым даэдра и обитает в своем плане или луна - план без принца. Ну и значит души некромантов попадают именно туда?
-
Но куда же,тогда девается душа,после превращения?Обратно в тело что-ли?Как то это не совсем логично.Выходит,что превращение в лича лишь убирает процесс старения,но при этом добавляет кучу негативных эффектов,ну хотя бы внешний вид). При этом,если удастся уничтожить тело,то все?Лич умрет?Тогда гораздо привлекательнее смотриться вампиризм. Что то тут не то. И с чего вы взяли,что драконьи жрецы - личи?Есть какие то тексты или просто потому,что они выглядят как трупы? Если второе,то что же,драугры тоже личи что-ли? Ну и ктому же я все таки имел ввиду возможность лича находиться в обществе,маскироваться так сказать.
-
Ну для меня,это своего рода историческая экскурсия.Посмотреть как оно было ранее,так как опять же Морру я пропустил.Обливион мне понравился в свое время.Скайрим вообщем то пожалуй тоже понравился,ну а так как в нем довольно много отсылок к Морре,вот захотелось посмотреть на нее. К тому же я не говорю,что вся игра плохая,что то мне понравилось,что то нет. В конце концов,тема посвящена недостаткам Морровинда и у меня складывается такое чувство,будто я один тут про недостатки говорю.Остальные же упорно расхваливают игру. Ну,если хотите,можем сравнить с более близкой по жанру Mount&Blade.В ней тоже начинаете игру никем,тоже есть цифровые обозначения навыков и так же,по началу приходиться частенько удирать ото всех. Но в игре просто потрясающая боевка,завязанная не только на цифрах,но в большей степени на мастерстве самого игрока. И в плане боевой системы и сложности , Mount&Blade стоит гораздо выше Морры. Опытный кабан - это конечно забавно,ну да ладно. Сомневаюсь,что вы намного старше меня,да и подобные разговоры не для этой темы уже.
-
еще раз 1.для разведки существуют подразделения разведчиков-диверсантов,я же привел пример задания,в котором нам отведена роль командира небольшого пехотного подразделения 2.там обозначены лишь цели,например - захватить блокпост и не допустить дальнешего продвижения противника до высадки наших морпехов.А сколько будет противников и в каком составе ни кто не сообщает.Мне не раз приходилось ползать на брюхе среди мертвых товарищей и врагов в поисках гранатомета и снарядов к нему,потому что у противника оказались танки или иная бронетехника.При этом 1 выстрел -1 труп.Одно мое неправильное решение и я начинаю миссию практически с начала. 3.Да у меня есть штурмовая винтовка м4 с коллиматором,но это не значит,что я буду с ней как рэмбо.Опять же там есть баллистика.И попасть по бегущему противнику со 100 метров не так просто,особенно учитывая,что он тоже может залечь,что ии чертовски метко стреляет и что он носит камуфляжную форму,в которой его не только сложно разлядеть среди растительности,но и понять кто это - свой или чужой?(отличие лишь в слегка различающемся камуфляжном рисунке). 4.опять же 200 квадратных километров открытого пространства и лишь военная карта с условным обозначением высот,лесов и дорог и компас.Поверьте на слово,в морре куда как легче сорентироваться,учитивая что повсюду утыкано указателей и есть GPS навигатор с обозначением местоположения гг. Так что начия игру в Арму,вы совсем не профи,у вас нет ни опыта ни необходимых знаний.Замечу именно четких знаний,в отличие от морры,где все интуитивно ясно.У вас есть полоска с убывающим здоровьем и есть зелье,восстанавливающее здоровье.Что тут сложного? Вообщем что мы сравниваем серьезный симулятор и рпг.Слишком много отличий. Я лишь хотел сказать,что реальная сложность - это там где все зависит от игрока,от его опыта,знаний и навыков. В морре,все зависит от цифр,отчасти выбранных игроком и невнятного показателя -удача. в жизни это зависит от меня и только от меня,а никак не от каких то чисел и формул
-
Ну мы можем собрать свои мысли в кучу и оправить их крутому Киркбрайту.Типа -эй мужик,накой ты в будующее лезешь,когда в прошлом еще полно дыр и нестыковок.Разьясни это момент. Опять же,имхо Лич -это мертвец,который тем не менее в отличии от обычных трупов способен после смерти управлять своим телом.Впрочем и не только своим. Если любая душа,после смерти попадает в какой либо план,то связь с телом разрывается.Для того и нужна была филактелия.Некое место,в котором душа уже не в теле,но еще не в плане. Ну а если,данный способ придумал Маннимарко,то возможно он ошибался,полагая,что душа не может управлять своим телом будучи в плане. И выходит,что довольно могущественный некромант,способен на это.Ну а коли так,может ли он управлять лишь своим телом или его дух может брать под контроль любое мертвое тело.Зависит ли обьем вмещаемой души от этого,то бишь способен ли дух(черная душа) взять под контроль скажем краба с крохотной белой душой. Да и кто знает.Может в Скайриме тоже есть личи.И они находятся среди людей.Создали какое то зелье,временно востанавливающее физический облик и препятствующее разложению.Ну что то сродни - люди не могут отличить вампира из за магии.
-
Ну Талос лишь обожествленный герой.То бишь кучка людишек собралась и сказала - он будет новым богом. А Луна некроманта как никак появилась не без вмешательства Акатоша.
-
вот не соглашусь.В морре сложность какая то неестественная,навязанная обстоятельствами.Вот к примеру есть так называемый симулятор войны/солдата,серия Arma(ранее Operation Flashpoint).Стандартное задание - вас с отрядом высаживают где то посреди поля на открытом острове под 200 квадратных км.И нет никаких стрелок и указателей.Только самая настоящая военная карта,компас и часы,с помощью которых надо определить правильное местоположение и направление движения.Потом вы минут 15-20 реального времени ползете на брюхе через кусты,дабы остаться незамеченным и вот впереди противник.В игре есть некоторая симуляция баллистики и если вы промажете,то это будет именно ваша вина,ведь вы неправильно оценили расстояние до цели,не прошли обучение и дополнительно не искали в сети материалы,о том куда нужно целиться,чтобы попасть в ростовую мишень с 300 метров из ак.Все зависит от мастрерства и знаний игрока. Такая же система в автосимуляторах,авиасимуляторах и тд. В морре же все тупо зависит от цифр и в некотором роде от приготовлений к походу(типа набрать с собой в ближайшем городе пару бутылок зелий - это чертовки продуманный стратегический ход,ага ) Ну а там как повезет.Вот опять же.Иду вчера по просторам морры.Впереди 2 каких то невнятных существа с клыками(монстры в морре,что то с чем то,какие то недоношеные мутантские версии земных животных и выглядят нелепо),похожие на кабанов,но без передних лап.Ну я 1го убил магией,второго решил разделать зачарованным клинком.Сохранил.Бой длился минуты 2,за которые по "мудрым" рассчетам игры я ни разу не попал коротким мечом по стоящему рядом противнику,размером с комод.Он меня убил.Я загрузился и в этот раз убил его за 3 удара из которых 1 раз промазал. Что тут от меня зависит? Ничего.Это просто тупой рассчет цифр. Я могу привести еще огромную кучу игр,в которые действительно сложны.И сложность эта во многом зависит от умений и опыта игрока. Имхо.Бетезда правильно сделала,что в итоге отказалась от этого геммороя,который лишь вызывает раздражение своей нелепостью.Но от части соглашусь,что многие элементы они изрядно упростили и в чем то сделали последующие игры скучнее. п.с.мне кстати чертовски понравилось,что чтобы попасть к Нелоту,надо реально уметь левитировать.Это здорово. Ну а смешение с экшеном,имхо,только на пользу,ибо чистые рпг как по мне слишком занудные.Да и к реальности ближе.Все же наш мир как никак более экшен чем рпг.
-
мм.Тогда,в чем смысл поклонения даэдра?Я понимаю,что даэдрапоклонники пытаються получить некую силу или возможности,за счет перерождения после смерти.Ну а так. Но ведь некромантия не удел этих даэдра.У Молага -порабощение смертных,у Намиры - разложение.Как то ни то ни то не связанны с контролем мертвых. Пожалуй,с какой то стороны -некромантия своего рода,ну как мне представляется,возможность рассщеплять свою душу на частицы,которые затем помещаются в пустые тела(мертвецов) и вот так.Ну как коллективный разум у пчел,в котором некромант -матка пчел.
-
Может я и не прав и мое чисто субьективное мнение не совпадает с лором и тп,но в моем понимании ,маг - это универсал,способный достичь любого эффекта,будь то физическое уничтожение,вскрытие замков,воровство,скрытность и тд путем изменения окружающего мира за счет как раз таки магии.Ему просто не нужны все остальные навыки,так как всего можно добиться магией. Пожалуй лучше всего это было реализовано в Обливионе.Там,насколько помню был реген маны наряду с хорошим набором заклинаний. Окей.Я начинал с денди.Потом была сега.Затем пк.Играю уже чертовски давно.Конечно не могу сказать,что мне довелось поиграть во все,но во многие старые игры я все же играл. Вот мое мнение - дело исключительно в ностальгии.Единственным плюсом старых игр является внимание к мелочам.Да,тогда,определенные моменты были лучше проработаны и только.Их не боялись,не боялись,что хардкорные элементы отпугнут игроков.На этом плюсы закончились. Сюжеты и раньше были примитивными,хотя что вы вообще подразумеваете под не примитивным сюжетом?Что такого должно быть в игре,чтобы ее сюжет был непримитивен? Возможно.Хотя лично для меня ,атмосферность - это некое ощущение реальности происходящего,нечто,что заставляет забыть о реальности и поверить в происходящее.Это было в Фаллаутах 1-3.Это было в ГТА3,это было местами в Скайриме.Но я этого совершенно не испытываю,играя в Морровинд. Ну я не говорю,что в Морре вся ролевая система плохая.Просто отсутствие регена маны и воображаемые уклонения врагов от ударов мне не понравились. 1.Да я только начал Морровинд,однако с Обвионом и Скайримом очень хорошо знаком.И я не спрашивал - как мне сделать реген маны и почему урон от ударов не проходит,а выразил свое негативное отношение,к решению разработчиков об отсутствии регена маны и о такой вот реализации системы уклонений противников.Это понятно или выше вашего развития?
-
мило Зелья -э то уже алхимия.Сама же игра предлает выбор класса так?А значит каждый класс должен быть самодостаточным.Выбрав мага я понимаю,что мое основное оружие - магия,которая тратит ману.Но вот только маны этой хватает на пару заклинаний,а чтобы ее поддоерживать в нужном количестве я должен варить/покупать и таскать с собой кучу бутылок.По мойму это несколько бредово и при таком раскладе событий,магия быстро исчезла бы из употребления ввиду слишком большой затратности.Да и как это себе можно представить,вот я колдую колдую и тут чувствую -все больше не могу.Тогда мне надо открыть рюкзак(предполагаемый конечно,ведь в те времена да и в наши дни технология создания 3д модели рюкзака еще не открыта),достать оттуда нужное зелье и выпить.В это же время воин как махал мечем так и дальше им будет махать. Так что считаю это недоработкой разработчиков,а не правильной мерой.Ну это имхо. Система с показателями была уместна в Фоллауте 1-2 и многих других изометрических играх,но когда все изображено в 3д,делать рассчет на то,что игроки будут дофантазировать как должно быть на самом деле - неправильно.Это так в старых играх типа ghost recon вместо оружия просто крестик был.Так и в морре можно было сделать?ЧТо бы и нет.
-
Я лично на Канобу прочитал.Им верю.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1.да много чего.Воровство например.Нпс не спят вообще?Пустой мир.Слишком пустой,однако каждые 2 минуты появляются скальные наездники.Уже надоело их убивать. 2.взял мага.главные навыки -собстно магия и короткие клинки,так что пользуюсь магией и короткими клинками,но количество промахов/неудачных кастов слишком велико.Особенно у клинков. 3.Еще нет.Прошел первые квесты и решил отправиться в кругосветку,мир посмотреть.Вот города да,это реально шикарно сделаны. 2.конечно не так.Я бы согласился,что такой порядок применим для воинов,но для мага...Маг ведь является своего рода проводником магической энергии и умеет с ней обращаться.НУ и разве реалистичный вариант - пришел в подземелье набитое бандитами.Убил двоих магией.Поспал 8-10 часов.Зашел в следующую комнату.Убил 2их магией -поспал.Ну это же чушь. Я думаю что противник не стоит на месте конечно,но и не думаю что какому нибудь червяку жватит мозгов и физических способностей,чтобы уворачиваться от ударов.Как и сильно сомневаюсь,что гг настолько бездарен,чтобы 10 раз подряд не попасть по противнику коротким мечом.Да даже человек ни разу в жизни не державший меч сможет попасть по сопернику без особого труда,другое дело какой от этого будет толк. Так что имхо,но система с промахами - редкостная чушь.Ну а влияние цифр на результат вне зависимости от умений игрока скорее показатель слабости игры,а не ее качества.Ну прокачаю я до 100 владение мечом и все?Мне равных не будет? 3.сомневаюсь я как то.И честно говоря считаю,что дело не атмосфере игры,а в чувстве ностальгии и типа раньше оно было лучше.Я сам вспоминаю 2й фаллоут и облу с такими же чувствами,но атмосфера тут наврятли играет роль.
-
Ну что,анонс состоиться 6 декабря.Ждем?
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот Лич.Душа лича должна находиться в неком сосуде,вне тела,который нада разбить,а тело сжечь.Сосуд по идее - это камень душ,а души находящиеся в камне - в свою очередь обитают в плане Каирн Душ.Как то странно. Разве не логичнее было бы предположить,что подобное было актуально до появления луны некроманта.С ее появлением душа лича находится в плане бога некромантов и оттуда как бы управляет своим мертвым телом. Но тогда после сожжения тела лича,душа возможно может выбрать другое тело,которое было подконтрольно личу.