

Infinity
Граждане-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Infinity
-
Та... Кого получить, товарищ? Короче, в другой теме спросить тоже самое или я дождусь от тебя долгожданного ответа?
-
Даааа......? Понятно. Вот только не понял, мне ждать появление Full версии Фуллреста или все - таки подскажешь с базой плагинов?
-
Умный? Ну ответь! Тем более не к тебе обращался, а АДМИНУ, чтец 'великий'!
-
Уважаемая администрацияцу Фуллреста, не могу зайти в базу данных плагинов т.к. с меня требуют логин и пароль. Ввожу свой старый лог - пишет, что он не существует, а зарегистрироваться не дает возможности. Помогите Плиз!!! :1anim_bc:
-
Вот для этого у меня меня всегда есть копия. За совет - спасибо, как сделаю, сразу напишу резалт!
-
Set as Active File в первую очередь нажал, ну и конечно сохранял! Ты думаешь я такие мелочи не освоил в редакторе?!
-
Люди, я понимаю, мелочь перевести на русский не такая уж и большая проблема, а вот у кого хватит авантюры адаптировать мод от создателя самого скачиваемого и классного в мире мода Giants от Puma Man'а - Giants II??? Вот ссылка сайта, где его можно скачать реклама на форуме запрещена, читай правилаpumaman.zftp.com/pumamods.html
-
Ясно, это единственный способ? Просто я делал так, правда только не сохранял как отдельный плаг и из-за этого походу оно не работало!
-
Скачал я недавно полный Wilderness Mod от Puma Man и столкнулся после установки с различной живностью, которую хотел бы удалить из мода! Люди помогите, как это сделать в КС'е???
-
Рекомендованая TESAME не помогла, просто почистила плагин от мусара и все, а глюк как был - так и остался. Кстати, я еще испльзовал такие проги как TESTool и Mod Prepare, но положительного результата так и не получил. Супер?!
-
Ну наконец-то, за последние сутки услышал что - то полезное! Спасибо, проверю, потом напишу результат!
-
ТЕСАМ - это программа?
-
Я конечно многое многое понимаю, но что такое GMST???
-
Знаешь, множество скаченных мною плагов из инета - тоже работают и не выдают такие глюки! Но стоит мне пересохранить, изменить или создать в CS'е - сразу все вылазиет!
-
Вопрос - тобою созданных плагинов???
-
Ну двемерскую безделушку я еще не проверял, зато знаю, что в Трибунале, в двемерских развалинах не могу с помощью взрывчатки взорвать обвалы!
-
И ты хочешь сказать, что не замечал таких приколов? Или просто не обращал внимание? Знаешь, но я все же не один такой, заостривший внимание на некорректоную работу созданых плагинов!
-
Конечно нет, но играл ли ты со своими плагами какое-то время, чтобы замететь все баги?
-
Ну да, 'sEffectSummonFabricant' тоже у меня появляется при чем не только на фабриканте! По началу я думал, что это из-за несовместимости плага и esm'ов, но после использованя только первичного esm'а (Morrowind.esm) все как было - так и осталось, хотя без дополнений в самой Морре я ничего не замечал, правда без них играть скучно: ни новых плагов не скачаешь... А ты поройся, походи, посмотри те места, которые я перечислил - может и не только то заметешь!
-
Нда, прикольно, это стандартный под редактор плаг, без измененых скриптов и при чем я не пользовался другми, кроме трех esm'ом (Морра, Трибунал и блудмун), и не говоря уже о том, что я не использовал дополнительные проги!
-
Люди, Help!!! В общем создаю я обычный плагин (редоранская крепость), сохраняю, включаю и в самой игре возникает проблема, например, при создании костяного волка или фабриканта - они не создаются, хотя отображается внизу, якобы заклинание действует! Так же я заметил, что у оборотня меняются характеристки, тобиш у него важные скилы по 150, а красться всего 1! А в трибунале, при всем этом, еще и стена в двемерских руинах не взрывается, тем самым не дает мне пройти в глубь руин или попасть в деадрическое святилище! Как избавиться от этого бага?