Перейти к содержанию

Perrault Claude

Граждане
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Perrault Claude

  1. Perrault Claude

    Syndicate

    хз, ни разу в жизни не хватило терпения и выдержки посмотреть не один обзор до конца, ибо обзорщики... скажем так, в лучшем работают только на публику, в худшем просто гавно льют везде и всегда. Да на самом деле причина играть может быть только 1: это скука. Других причин и быть не может. Что до игрушки: клон- это не про Синдикат. В какой еще игре нам придется сначала отстреливать обывателей в поезде а потом забравшись на крышу него же на скорости в сотни километров в час отстреливаться от спецназа на летающих мотоциклах попутно хакая турели? Другими словами инноваций здесь не найти (как и в любом другом экшене за последние черт знает сколько лет), зато то что уже не раз видели проработано настолько бодро, насколько это возможно в подобной игрушке.
  2. Perrault Claude

    Syndicate

    Прошу простить за дабл-пост, но не хочу путать пользователей форума (в главном посте- информация по игрушке; здесь- просто мнение). Скажу сразу, о игрушке толком нигде не слышал, попала она ко мне случайно: просто проходил мимо и на полке магазина увидел вполне лицензионную коробочку с далеко не самой старой игрушок по цене всего около 200р, и это при том что на карточке уже лежал бонус на 150р... короче говоря игрушка досталась почти даром. О самой игрушке: она великолепна! Причем начало очень даже вялое, управление какое то тягу - учее. Но после того как трущебы сменятся футуристичными интерьерами (и не только ими), после прокачки точности стрельбы, усиления брони и прочего игрушка натурально преображается. Уже и не помню когда последний раз меня так увлекал обычный коридорный экшн (скорее всего это был hl2). Условно говоря геймплейно игрушка представляет из себя удачный микс из FEAR (перестрелки, легкая пехота действует при поддержке солдат в экзоскелетах), CRYSIS (задушевные монологи бортового компьютера, взаимодействие с окружением через виртуальную реальность, главный герой даже прыгает так же как герой CRYSIS2) в киберпанковской обертке. Кроме того, любопытно то, что нам дают отыграть роль элитного агента корпорации. А это значит что если вы смотрели "Эквилибриум" и являетесь его фанатом то почувствуете себя как дома. Итог: отличный коридорный экшн в уникальной стилистике. В этой игрушке есть все, что нужно коридорному шутеру: разнобразные противники, уникальные боссы, МОЩНЫЙ миниган и огнемет, приятно стилизованная картинка. Да и киберпанк опять же. Рекомендую! Оценка: 8,5\10! п.с.: хочу стимпанк-шутер :3
  3. DEAD ISLAND- что же там случилось на самом деле? Так получилось, что первый раз я попытался играть в эту игрушку сразу после выхода, однако продержался только 2 дня. Ибо надоело. Однако совсем недавно хороший знакомый внезапно начал нахваливать игрушку настолько упорно, что у меня не осталось выбора кроме как пообещать пройти ее от начала и до конца. Знакомый уверял, что после проходжения пойму СТРАШНОЕ. И да, сам был поражен, однако понял- понял что абсолютно все игры про зомби стоят в сторонке после DEAD ISLAND. Что есть в этой игрушке: - открытый, для такой игры просто невероятно проработанный мир и его обитателей(!!!); - примитивные, но атмосферные квесты с обязательными путешествиями по супермаркетам и полицейским участкам в поисках припасов; - крафт, как обязательный элемент выживания; - самые реалистично-жестокие рукопашные драки с использованием холодного оружия; - та самая стратегическая и не очень расчлененка; - зомби на любой вкус: медленные мертвяки (см. Классические фильмы про зомби), быстрые зараженные (см. Рассвет Мертвецов, l4d), Зажравшиеся стероидами зомби, а так же обязательные (но харизматичные и брутальные) местечковые боссы. К каждому- индивидуальный подход. - огнестрельное оружие (учитывая продвинутую систему повреждений стрелять в разы интересней чем в l4d); - сюжет стандартен но... великолепен!!! - тема туземцев раскрыта круче чем в FC3; - разумеется автомобили. Без них DI был бы не той игрой; Итог: Dead Island является единственной на данный момент игрой, которая может претендовать на звание полноценного симулятора выживания в зомби апокалипсисе от первого лица. В этой игре есть все- проработанный мир, прокачка, красивая графика, кажется впервые в истории наличие в игре одновременно холодного и огнестрельного оружия, причем далеко не для галочки (без одного, ровно как и без другого- не выжить) а так же возможность кастомизировать и прокачивать его, квесты, противники с индивидуальным подходом к каждому, торговля... лучшая игра про зомби-апокалипсис. Образ лежит у меня на жестком диске рядышком с классическими зомби- муви. Жду DI2. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(15).gif
  4. Еще Ил-2 Штурмовик. Тоже в некотором роде унивальная игрушка. По крайней мере была когда-то.
  5. хех, При создании экшенов только на большинство и ориентируются. Хотя да, идеально если покупатель будет думать что игрушка которую он только что купил универмаге "не для массового пользователя", "только для посвященных" и т.д. --- Да конкретно к игре претензий нет, должна же быть какая-то фишка, тем более приятно что местами напоминает о первом Крае, да и не банальный калофдюти в конце концов.
  6. Охохо, так вот оно как. И все же надежда умирает последней. П.С.: и все же идея понравилась.
  7. Вроде бы понимаю что поднимаю (сравнительно) старую тему, но все же не могу не восхитится проделанной работой. Интересный и красивый замок получился (судя по видео). Отдельный "респект" за проработку внутренних экстерьеров замка. Однако мне вот непонятен статус плагина: неужели заброшен?(
  8. Как всегда- вопрос лишь в прилежании. Вообще уверен- хороший шутер можно сделать даже по вселенной "ну-погоди!", главное что бы игрушка делалась без оглядки на другие проекты. И маркетологов на цепь и в чулан, да.
  9. Западное нагорье! Именно там и находится основной дом. Так же чертовски нравится побережье азуры, потому что там можно легко затеряться, если будет нужно. При том чертовски красиво и... приятно что ли.
  10. Что то мне подсказывает что разрабы (не ФарКрая, а вообще) уже давно выключили фантазию, причем если их все же вынуждают сделать что-то новое то они НЕ МОГУТ придумать что-либо нормальное. Все, что они могут- это доводить до абсурда те условности, которые раньше появлялись потому что... по другому не умели. Деградация и насилование штампов- все чего можно ждать от геймдева (по крайней мере сейчас). П.С.: не принимайте то что написано выше всерьез, просто в современные игры у меня почему то играть c удовольствием не получается =D П.П.С.: сейчас вот играю... в первый Халф-Лайф. Купил еще на первом курсе универа... поиграть так и не удосужился =*)
  11. Угу, морпех против терроризма- сомнительные игрушки, хотя некоторые части можно даже пройти почти до конца. Меня вот просто до ручки выбешивает успех l4d, ибо игрушка треш.
  12. Мысли по поводу этого глобального плагина: Во-первых: не могу не восхитится тем, что "Один человек, всего за шесть лет, создал почти идеального Сталкера - только без радиации и ЧАЭС". При этом еще стоит учитывать то, что в свое время пристально следил за всевозможными модификациями и Total-conversion на тему "сталкера". Был CryZone и еще не один проект по созданию "Сталкера" на движке другой игры, каждый первый из них преподносился и рекламировался так, как будто это уже без десяти минут вышедшая игра... а что в итоге? Большинство из них развалились на стадии концептов, после единиц оставалось что-ниб слабо играбельное. Разумеется, еще есть проекты оставшиеся на плаву (см.Энтрофию), однако на их счет все так туманно. В этом и есть тема- доживают до релиза только проекты, которые делаются ради своего удовольствия и своего же "экспиренса". Но не те, которые если и остаются худо-бедно на плаву только за счет "лайков" (обычно- пока авторы между собой не передерутся по теме своих заслуг в паршиво-играбельной бета- версии с половинкой карты и одним монстром, или им просто не надоест). --- Короче- я отошел от темы. Сам факт релиза проекта не может не радовать, особенно учитывая то, что написал выше. Так же восхищает то, что это сделано силами одного (?) человека. Итог: заочно являюсь фанатом этого плагина. Заочно- потому что не вижу смысла тратить (СЕЙЧАС! в будущем возможно все, учитывая то что сталкер в меру симпотичен) на это время; фанатом- потому что автор сделал то, что лично мне (после всего увиденного) казалось просто невозможным. Браво, что еще сказать. п.с.: анлорность этому плагину приписать не могу поскольку это совершенно другая вселенная игры. Т.е. плагин добавляющий в морровинд ружье- анлорный. Но плагин добавляющий целый мир (c блэкджеком и пушками) никак не может бить анлорным, потому что ЛОР у него свой. Но да, смешивать с оригиналом не рекомендуется.
  13. Для третьего (для второго уже все есть), когда- понятия не имею. Массон впрочем скорее всего скоро ответит. П.С.: жаль все-таки что у меня так мало времени на игры и плагиностроение. Столько гениальных игрушек пропускаю... впрочем не думаю что третий край переплюнет второй, даже со сборкой на дополнительное снаряжение и реализм.
  14. MACTEP TOMMU, или MACTEP TOMAC. Уже не помню, но как то так.
  15. Любимая хата? В первую посовину игры весь морровинд был моей хатой! А все благодаря бесчислинным нычкам в кустах, а так же плагина на спальный мешок. А так>>> в кальдере менял штраф за нападение на симпотичный домик. =D
  16. Что носил при прохождении уже не помню (это было не знаю сколько лет назад), однако точно помню что... = нравятся зачарованные драгоценности, именно они были зачарованы на прибавление характеристик; = основное оружие (как правило беру одноручный клинок из благородного металла, нравится эбонит) без зачарования, либо зачаровано на восстановление запаса сил\здоровья\повышение силы\выносливости. = запасное оружие (обычно кинжал) зачарован на максимально доступное мощное атакующее заклинание стихии "яд" и "холод" с действием "на цель"; [для возможности вести бой как на короткой, так и на длинной дистанции.] = одежда зачарована на увеличение скрытности;
  17. Morrowind / Tribunal / Bloodmoon - лицензия, дисковое издание; Но сейчас использую сами понимаете какой репак, а лицензионный блинчик просто в дисководе жарится. Oblivion. Золотое издание - лицензия, дисковое издание; Skyrim / Dawnguard - лицензия, дисковое издание; Dragonborn пока еще не купил, но возьму позже лицензию, когда новый PC куплю, ибо на тот который сейчас HD-моды не идут. А лицензии купил потому что это одна из немногих игрушек, за которые не жалко заплатить деньги, ибо проработка великолепна. Интересный факт>>> если не ошибаюсь Морровинд и дополнения покупал черт знает когда за 160-200р штука. Сейчас же они продаются по 250.
  18. В такие моменты буду считать что животное удалось успешно оглушить
  19. Отличная новость! Кажется юби надает по заднице Крайтек с его некашерным Кризисом. По крайней мере пулемет в руках героя как бы намекает. [Хотя первый был по-своему гениален] --- Еще жду: Dead Island 2, Санктум 2 и... TES6! .
  20. Хороший вопрос! Вначале игры очень долго носил Шлем Дождевого Червя в комплекте с обычной коричневой мантией, в качестве доказательства того, что можно выглядить брутально даже без дорогущих и артефактных доспехов. Северная меховая броня- не красивая, зато потенциально тепленькая. Одевал для поездки на Солтхелм. Стальной доспех- потому что чертовски красив, брутален и при том один из немногих реалистичных доспехов. Вообще же плохих доспехов в морре нет. Каждый чем то интересен.
  21. *спустя годы раздумий* Мой рецепт: = Изучите ЛОР. Т.е. прочтите абсолютно всю библиотеку которая есть. А еще почитайте "Адский город". И фанфики качественные. Думайте и мечайте о ТЕС, разбудите свое воображение. Звучит немного странно (особенно последнее), однако вероятно это единственный выход, поскольку "Первый раз" тем и был прекрасен что было много догадок и предположений, но мало знаний. Разумеется, повторить все это еще раз не получится, однако "разжечь новый огонь в своей душе" можно. = Так же рекомендую перед началом игры установите побольше ЛОРных плагинов из всех категорий, для хотя бы какого- ниб эффекта неожиданности. = Поставьте себе чалленджи (например- собрать полные комплекты всех доспехов, по возможности иззбегать жертв и т.д.) и сделайте упор на ролевой отыгрыш (я вот собираюсь перепроходить мор разведчиком, в первый и единственный раз прошел его танком). И>>> вуа-ля! Играть снова интересно. Разумеется, это не те ощущения что и раньше, однако... вы снова в Морровинде! :idol: http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(1).gif
  22. Ясно. Звучит занятно, спасибо за наводку. Думается попробую так поиграть, ибо в первый и единственный раз (лет пять-семь назад) прошел игру просто снося все по пути.
  23. Хм, очень интересно! Расскажи пожалуйста как так, а то у меня не получалось. Морровинд стоковый был? Или были какие то плагины которые делали систему магии более лояльной?
  24. Есть не большая фишка с лошадьми, да и не только, в обливионе. Уверен- многие про нее знают, но все же расскажу. Как вы знаете по всему Сиродиилу разбросаны придорожные святилища, которые дают благославление персонажу. НО! фишка в том, что оно может подействовать НЕ ТОЛЬКО на героя. Например на лошадь. Что для этого нужно сделать: = Найти одно из таких мест; = Подъехать на лошади поближе к нему, но не вплотную, слезть с лошади. = Тут стоит рассказать еще одну фишку: при активации вы не моментально получаете блогословение, а оно кастуется в самом центре "чашы" и летит в вас. = Встаньте так, что бы после активации святилища заклинание попало в вашу лошадь (вам придется от него увернуться). = Вот и все, теперь ваша лошадь обгонит любое "феррари"! Осторожне однако на холмистой местности, т.к. лошадь несется настолько быстро, что "взлетает" при спуске с холмов, и теряет HP само собой. И да, это баг если не чит.
  25. Призрачные врата однозначно. Место ночевки настоящих искателей приключений.
×
×
  • Создать...