Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Если очень часто загружать мод, делая при этом многочисленные исправления в КС, то неизбежны подобные глюки. Лучше всего при тесте плага использовать особый сейв и сохраняться в новых ячейках для сохранения.
  2. Мы как прутья одного веника. Каждый сам по себе обладает способностями, но по отдельности прутики ломаются. А когда их связка получается веник, который нельзя разломать, и к тому же это полезный предмет. Даже если ты конкретно не преследовал меня каждые пять минут, предлагая идеи и наработки по этому плагину, одна мысль о твоем присутствии, предположения, что бы ты сказал, мысли,- все это способствует созданию плагина. :)
  3. ShadowlorD, не совсем поняла вопрос про новые вещи... А у меня есть еще несколько скриншотов из плагина.
  4. Подробнее о разработчиках: Сценарий - Демон25, LofZ Интерьеры, скрипты, квестописание - LofZ, TJ Модели - Icewerg, + Korana (используются с разрешения автора некоторые материалы) Менеджер и духовная поддержка - Kalian В описании сейчас имеется надпись: "Это не новые квесты Гильдии Бойцов". В самом деле несмотря на то, что можно было бы ожидать стандартную ветку квестов организации, с этой историей не все так просто. Она отличается от остальных наших плагинов тем, что действие разворачивается исключительно на Солстхейме. Это бладмунский квест. Собственно, такое у плагина было рабочее название. Группа членов Гильдии Бойцов решает организовать филиал на острове к северу - ужасном месте, как известно. По слухам, им удается выстроить филиал, привезти припасы, повесить график тренировок и объявления о контрактах. Даже местные нордлинги не очень враждебно к ним отнеслись (может, из-за того, что среди членов гильдии был один из них - выдающийся воин Элгар Серебряный Топор). Но внезапно в одну темную ночь, когда разыгралась нешуточная буря, что-то произошло... Позволю обрисовать новый мод немного подробнее. Кто не желает читать спойлер, не рекомендуется интересоваться скрытым текстом. Кстати, у одного из персонажей кликуха Спойлер. Это пронырливый босмер. Я назвала его так из-за ассоциаций к переводу слова spoiler.
  5. Разве это проблема? Перемести новые фразы - ответы на варианты да/нет - с помощью стрелок на клавиатуре выше, чем первая фраза с заданием непися.
  6. Ура! Стали приходить уведомления!
  7. Чорд, и вот опять не пришло уведомление :noway: Конечно, включено. Немедленное уведомление. Пересохранила настройки еще раз на всякий случай.
  8. Уже несколько дней не приходят уведомления о подписанных темах и личных сообщениях. С почтой ничего не делала. Другие сообщения с разных ресурсов исправно приходят, а с фуллреста ничего. А захожу на форум - вижу, что появились новые сообщения в подписанных темах, не говоря уже о том, что так я прозевала пару важных лс.
  9. Пожалуйста. :) Условие для фразы, которая должна появиться, когда игрок достигнет ранга в органиации: PC faction (сначала поставить организацию игрока), а также PC Rank (указать ранг). http://fullrest.ru/forum/topic/15825-upravlenie-organizaciei-v-morrovinde/ - вот тут можно скачать импровизированный учебник по работе с организацией в КС.
  10. В игре "Морровинд" нет персонажей с крыльями. Такое может встречаться только в плагинах. А так чтобы приделать расе крылья, самое простое - это сделать одежку с моделью крыльев и на всех надеть.
  11. Спасибо за советы! Буду принимать меры.
  12. Спасибо за советы! Ну, кнопки вспыхивают, я имею в виду на клавиатуре вспыхивают, как полагается при включении. Перебоев с питанием нет. Мне кажется, дело все в самих вентиляторах. Раньше такого не было. Я почистила кулеры и клавиатуру пылесосом со специальной щеткой - собрала много крошек от печенья , но в целом это не помогло. Вчера обнаружила, приложив руку к решетке вентиляторов, что при включении компа они начинают работать, но тут же прекращают. И потом, когда появится рабочий стол, они вновь включаются, но поток воздуха, который идет из решетки, обжигающе горячий. Вот такие пирожки с котятами. :( Мне светит замена кулеров?
  13. У меня увы SP3. Переустановка внезапно решила указанную проблему. Но теперь другое. Я решила не создавать новую тему, а продолжить в этой. Какое-то время назад, нажав кнопку питания, я слышала привычные характерные звуки при включении. И вдруг в следующее мгновение звук вентиляторов вместо того, чтобы нарастать, затих. Просто тишина. Я чуть не подпрыгнула, думаю, ну все, компу пришел конец. И тут на мониторе появились картинки из заставки, загрузился виндос, и все стало нормально. Но с тех пор уже, наверное, третью неделю при включении кнопки вспыхивают, раздается звук из вентиляторов на секунду, вдруг - опять тишина на несколько секунд, и опять грузится виндос. Гудение из отверстия для вентиляторов становится относительно громким, ровным. Что это за странные вещи творятся? Я боюсь, что потеряю комп.
  14. После появления журнальной записи про погром у Джобаши, у него меняется стандартое приветствие. Он должен встречать ГГ другими словами. Кроме того можно поговорить с ним на тему "погром". Эта тема должна быть и у него, и у других неписей. *Заглянув в КС* Так, а почему в версии плага 1.5.1 тема "погром" не выделена, как выделяются гиперссылки?
  15. Не "может зациклиться", а точно зациклится, потому что условия (как вы там писали, уровень здоровья) всегда будут ее удовлетворять. Можно поставить как условие реплики новую глобальную переменную, тогда она сработает только один раз. Но если игрок сражается не с одним противником, а с несколькими, результаты могут быть неприятными. Да вообще, знаете, постоянный форсгритинг во время каждого боя через 5 минут начнет игрока раздражать - так и подраться ни с кем нормально нельзя. А поставить условием случайное появление реплики - так в итоге непременно окажется, что непись, которого хотел бы пощадить, помрет, а какой-нибудь жалкий контрабандист замучает форсгритингом. А еще, как я уже отмечала, возможность щадить противника может помешать некоторым квестам, в том числе квестам из других плагинов.
  16. Не думаю, что из этого выйдет что-то хорошее. Потому что даже если сработает, просто остановка боя будет выглядеть довольно странно, а поставишь forcegreeting, чтобы добавить реплику "Не убивай меня!", так игру заклинит. Придется вводить новую переменную, чтобы forcegreeting выскакивало только один раз, и, следовательно, применять скрипты. И вряд ли дело обойдется одним скриптом.
  17. Конечно, одной реплики достаточно. Я говорю о том, что ее вставлять каждому умучаешься. У вампиров поведение управляется всего 3-мя скриптами (точнее вообще одним, просто для каждого из 3-х кланов вампов свои спеллы). И здесь изменений придется проделать немного. А вот с каждым персонажем Морровинда... Сомневаюсь, что есть такой единый скрипт. На кого его нацеливать, когда у каждого оригинальный ИД! Кроме того, придется учитывать квесты. Вот, например, чтобы стать наставником Редорана непременно нужно убить Болвина Венима. Если ему делать возможность спастись на этой дуэли, то придется вносить изменения в стандартный квест. А, кстати, это сделать в сущности несложно. Вот еще одна идея для плагина: для того, кто уважает Болвина Венима или просто является миролюбивым Нереварином, - можно сделать плагин про спасение Болвина Венима. :)
  18. По второму пункту, нужно увеличивать спелл "сопротивление магии". Героиня моей сестры - бретонка Недотыкомка в сапогах ослепляющей скорости видит мир только чуть-чуть темнее, чем обычно. Когда она досталась мне для теста плагов я вообще не заметила, что на ней были эти сапоги. Только долго думала над странным "глюком" - при переходе в помещения сначала все вокруг на мгновение вспыхивало более ярким светом. У нее помимо природной сопротивляемости магии оказалось при себе несколько оригинальных зачарованных вещей с таким же эффектом и с эффектов рассеивания. Это нужно что-то править в самом движке игры. А иначе только вешать скрипты на каждого (!) из сотен неписей, притом, что на многих уже есть свои скрипты, и их придется редактировать. Веселенькое занятие. :(
  19. LofZ

    Everlasting Devices

    Пока плагин находится на бета-тесте, в плане модостроительства я маялась бездельем. Но это ненадолго. Сегодня во время долгого стояния в пробке меня посетила мысль одном добавлении, точнее просто текстовой вставки в книгу. В подвале дома Кая Венима есть артефактная книга типа дневники лордов даэдра. От предыдущего Лорда там всего один абзац остался, и то с пессимистическими замечаниями, что тьма наступает, и он, наверное, погибнет в борьбе, но такая судьба (ну, так все и вышло). А ведь можно было по-другому, поподробнее этот эпизод раскрыть, и вообще добавить много интересных деталей. Минут через пятнадцать, когда ряд машин продвинулся на несколько метров, я поняла, что это может быть не только книга, но и плагин. Маленький, совсем небольшой. И вот сейчас при наличии некоторого свободного времени я пишу приквел к ЭД. При этом подхожу к задаче с юмором. Не знаю только, хватит ли усидчивости довести дело до конца. Это будет детектив про загадочные нападения на гондольеров в Вивеке. Снова Орден Дозора мало что может сделать, снова они обращаются за помощью к чужеземцу-игроку, на гондольеров тем временем целая охота началась. Приметы нападавших не успевают заметить, а кто успел заметить, тот уже ничего не расскажет. Цель нападавших явно не ограбления. Они то ли хотят уничтожить весь транспорт в Вивеке, то ли охотятся за кем-то, или за чем-то. Там еще будет про "проклятую гондолу", амулет Азуры, а еще я мечтаю о том, чтобы сделать модель весла как оружия, просто для прикола.
  20. 549. Жители Киродиила настолько суровы, что даже в покоях нового Императора, в сундуках, закрытых на очень сложные замки, можно найти только кирку и лопату, или керамическую посуду, которая ничего не стоит. 550. Монстры в Обливионе настолько суровы, что даже утыканные стрелами, как ежи, они продолжают как ни в чем не бывало кидаться на ГГ. 551. Как ни терзаешь редактор лиц, стараясь придумать совершенно оригинального персонажа, где-нибудь на просторах игры обязательно найдется точь в точь такой же непись.
  21. А, так то, что сначало было "Увдомление", а с появлением твоего поста стало "Уведомлене" - то это дело рук локализаторов, или буква сама перескочила.
  22. Что ты исправил? Стало только хуже. Вот что почта выдает:
  23. Уф, к счастью, все вернулось обратно, Морр запускается. Спасибо.
  24. Морровинд не запускается. Вчера и ранее успешно запускался. Сегодня пищит и выдает окно с сообщением "render create error", которое можно только захлопнуть, нажав ОК. КС открывается, с ней в принципе можно работать. Но в окне рендера белый квадрат. Ничего с настройками монитора и видеокарты я не делала. По требованиям там стоит все, что нужно для Морровинда. Грешу только на то, что винда сегодня автоматически скачала себе обновление. Что делать теперь? Спасите-помогите!!! :'-( А вообще в последнее время мне попалось уже 2 компа, на которых работа с Морровиндом происходит непривычно. Запустив игру, придется игра не сразу грузится, а когда окно Морра открывается, то это происходит не на полный экран. Через Морровинд мелькают элементы рабочего стола. Так происходит, пока не загрузится меню. После этого все нормально. В обоих случаях компьютеры были не слабые, а как раз наоборот. Но когда у меня было оперативки 256 мб, после запуска диска игра всегда сразу грузилась. А теперь с оперативкой 1, 256 гб приходится ждать не менее 3-х минут, прежде чем Морр запуститься. У вас такое бывало?
×
×
  • Создать...