Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Да не, Неревар же был прогрессивным лидером. Он стремился устанавливать контакты с чужеземцами. Мне кажется, по приглашению Неревара было хотя бы несколько товарищей. Может быть, еще у него как у правителей бывает, была мода иметь чужеземца лекаря илии портного. Ну и торговцы разные заезжали... Например, ИМХО, с книгами у кимеров была напряженка. Книги им в-основном привозили из Империи. И стоили они очень дорого. :)
  2. to Wisidor: О, у меня тоже в первое время была такая проблема. Если это не неисправность микрофона, тогда это значит, что микрофон слишком близко. У меня обычный речевой микрофон стоит на столе перед компьютером, где-то в 30-50 см. от меня и внизу. Говорить надо не в сам в микрофон, а чуть сбоку. to Тореро: Просто твой голос звучит немного скованно, как будто ты чего-то стесняешься. :1anim_ah: Возникает эффект, что ты говоришь сам для себя. Нужно более свободно, естественно, как в жизни. Возможно, это все объясняется тем, что ты не знаешь, что требуется, что происходит в плагине, какой характер надо представить. TJ, наверное, целесообразнее перед озвучкой отправить актерам файлы плагина, чтобы у них сложилось мнение о нем, чтобы они знали, что происходит и что они делают?
  3. Глядя на результаты опроса, приступила к строительству Внутреннего Сада с диким дурзогом. :1anim_ab:
  4. Ну, слава Богу, хоть кто-то откликнулся, а то я уже теряла надежду :1anim_ab: Интересная информация... А можно как-нибудь сделать, чтобы при этом появились магические вспышки, как при заклинании?
  5. Поздравляю с днем Рождения! http://smaylik.by.ru/i/287.gif
  6. Я думала это идет от первобытной традиции, от жестокого родоплеменного строя, "что добыл на войне, то и мое", а Неревар в плагине пытался отступить от этой традиции. Построил большую крепость вместо какого-нибудь поместья, стал контактировать с чужеземцами... Хммм... Интересно, каким тогда представляется сам Неревар... жестоким, злобным правителем?.. :1anim_bh:
  7. LofZ

    Неревар и рабство

    Вот и добрались до проблемы рабства. Как вы думаете, было ли рабство в Первую Эпоху, у Неревара? Результат опроса повлияет на содержание плагина "Даготурин". :1anim_ad:
  8. Взвесила полученный материал: плагин уже весит 6 с лишним мегов. Ну это после вчерашней порции новых и замызганных гобеленов. Крепость Неревара до Третьей Эпохи сохранилась ужасно. зато какой контраст представляет она в будущем! Пишу стандартные диалоги для обитателей Куртейна. Они разговаривают о всяких свежих сплетнях и секретах, "мудрости Ресдайна", по-разному расшифровывают слово "Морровинд", славят Неревара и советников (причем, чего-то получается в очень фамильярдной форме, или это индорильцы такие по характеру?). Вот проблемные вопросы: Неревар и Альмалексия соединились в брачном союзе. Но был ли это счастливый брак? Двемерские женщины - самые красивые? Ворин Дагот - верный друг Неревара или тайком пытается захватить власть, ведь члены Шестого Дома занимают руководящие посты в крепости? Откроет ли Сота Сил когда-нибудь дверь своей лаборатории (он у меня очень резво посылает игрока на фиг, даже не открывая дверь :))? Какой заговор готовится в доме Дрен? Ну и многое другое. Итак, уже требуется голос Сота Сила. И что-то мне подсказывает, что этот голос будет не спокойным и уроавновешенным. Хотя... пусть этот образ прорабатывает сам актер, который буде возьмется за озвучку. ;)
  9. Я тут слышала, что вы изъявляли желание вступить в группу "Вольные стрелки". ну так что ж, получается, что вас так постоянно ждать приходится :1anim_al: Я тоже недавно сталкивалась с проблемой настройки микрофона. Может, чем-то поможет помочь мой опыт: микрофон втыкается в розовый разъем в системном блоке. И тогда в Пуске - все программы - стандартные - развлечения - звукозапись можно писать файлы. Там панель похожа на панель винампа или вообще обычного магнитофона. Нужно нажать на кнопку с красной точкой, говорить в микрофон, затем остановить запись. Файл - сохранить как.. и так далее. Только запись получится очень тихой. TJ в этом случае мне посоветовал сделать следующее (TJ, ты ведь не возражаешь, если я тебя процитирую?) А еще когда идет запись, не нужно подносить микрофон близко к губам, иначе будет посторонний шум. Не надо пытаться "съесть" микрофон. Он должен находиться сбоку.
  10. Сходила в Первую Эпоху пофоткалась :1anim_ab: Теперь выклыдываю новые фотографии скриншоты http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morrowind/o-m4.html - начиная с 4-ой страницы
  11. Э, можно посмотреть в словаре английского :1anim_ae: Начиналось все с занавеса :1anim_ah:
  12. Пока ничего не отключала. Сейчас все помещения (окромя Древних Руин) - интерьеры, правда в ячейке Куртейн на потолке висит небо. Куда же поставить городские стены? Ты же видел, данмерская крепость имеет форму усеченной пирамиды. По периметру идут коридоры, в центре помещения. --- Тем временем я полностью поправила диалоги в плагине, сделав различия для игроков разного пола. Написала часть фраз для озвучки новых рас и отправила тебе на мыло. Покрасила Августину волосы (новая текстура). Он после всего пережитого поседел. Осуществила переход в Первую Эпоху. Устанавливаю дверные маркеры в крепости, чтобы там можно было нормально перемещаться. Я уже знаю, что игрок встретит сразу после перемещения одного кимера, у которого узнает подробности о жизни и убедиться в справедливости слов Самариса ("реалии Первой Эпохи ничем не отличаются от реалий нашей третьей Эпохи. Ты никому не докажешь, что ты из будущего. тебя отправят к лекарю, специализирующемуся а душевных расстройствах"). Кстати, у меня была идея создать такого лекаря и связать с ним квест. Что скажете? Дык, давно уж есть http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morrowind/o-m3.html А на днях еще выложу.
  13. LofZ

    Он или она?

    Да, но с другой стороны, слишком нейтральные слова сделают плагин невыразительным. Ладно, поправила плаг. Джейд вместо невыразительного бурчания проклинает проклинает женское любопытство, но нормально относится к поведению игрока-мужчины. А Августин даже дарит игроку-девушке небольшой презент :)
  14. LofZ

    Он или она?

    В английском языке с глаголами и местоимениями все просто ("я понял" и "я поняла" выглядят одинаково). Но в русском языке при переводе зачастую приходится сталикиваться с проблемой разграничения полов. Оригинальный Морр отлично подходит и для персонажа-мужчины и для персонажа-женщины. А вот переводчики локализовали его с креном в сторону мужчины (в принципе другого пути нет). И в диалогах к игроку обращаются как к существу мужского пола (за редким исключением) и журнал написан от лица мужчины. Но в плагинах можно позволить более тщательную проработку фраз. Так вот, стоит ли в "Даготурине" делать такую фишку? Нужно ли вообще писать специальные диалоги для игроков женского пола, или все уже привыкли? Нужно ли вам такое разделение и как вы к этому относитесь?
  15. Upd. Протестировала звуковые файлы. Они прижились нормально. Теперь Гацилия Валиус разговаривает моим голосом. Как следует укопала в грунт Древние руины, а то они частично в воздухе висели :1anim_ad: Но все равно под крепостью пустое пространство, оказывается, можно легко провалиться в подполье...
  16. Подскажите, плиз, как можно сделать заклинание на призыв этих чудовищ, чтобы со всеми вспышками и чтобы через 30 секунд они исчезали? ЗЫ: заклинание для непися, а не для игрока.
  17. Я создала отдельную тему, посвященную озвучке. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=12730 В последнее время занималась разными делами для плагина. Закончила сцену столкновения с язвительным братиком Джейда у крепости и тем самым полностью завершился первый круг - завязка сюжета. Игрок может уже отправляться в Первую Эпоху (интересно, что там Icewerg говорил по поводу эффекта смещения?). Правда, там полкрепости нет еще. И того, у нас получается 8 сцен (смены декораций, яркие события). С квестами сложнее: например, считать ли квестом ситуацию, когда Нери забивают стрелку и позже там объявляют, что за ним начинается охота, потом он отбивается и т.д.? Вес плагина 700 кб esp и на 2, 08 мб - текстур и моделей. уф. :1anim_be: Нарисовала несколько мужских мордочек кимеров с татуировками. Куртейн становится обитаемым. Разбиралась с озвучкой. Училась работать с микрофоном. Озвучила в качестве теста стервообразную дочку зачаровывателя Телванни. Но не знаю, войдет ли это в плагин и вообще еще не тестировала звук в игре. Но сейчас могу показать свои достижения на этом поприще, - пробы озвучки. http://sefy.narod.ru/downloaded/Voice-test.rar http://sefy.narod.ru/downloaded/Voice-test2.rar Пара файлов mp3. Это стихотворения. Мой голос. Оба файла порядка 600 кб. Воть. правда, запись получилась очень тихая. Чтобы нормально послушать, надо прибавлять звук. --- В связи с последним возникают размышления. Почему авторы размещают на форумах свои стихи в виде текстов, ведь стихи вообще созданы для звучания? если бы они присылали небольшие голосовые записи, был бы совсем другой эффект... Я бы, по крайней мере так делала... Впрочем, все дело еще в отношении к стихам и в том, насколько человек ценит свое творение.
  18. Конечно, актер должен быть близок к изображаемой роли, должен понимать характер своего персонажа и мотивы его поступков. Это хорошо получается, если они и так похожи. Задача актера ведь непростая - через звук раскрыть характер. Но другое дело - как мы в этом плагине представим Неревара, Альмалексию и др. :1anim_ab:
  19. LofZ

    Озвучка Даготурина

    Думаю, целесообразнее будет создать отдельую тему по вопросу озвучки плагина. Итак, все это выглядит пока так... --- расы: двемеры мужчины (Gecko) двемеры женщины (выкладываю только пример голоса из другой роли) (Nintendo) кимеры мужчины (Jeka) кимеры женщины (Shaelasse) личности: Неревар (Jeka) Ворин Дагот (TJ) +все, кто носит фамилию Дагот (возможно) Ворин будет чуть мягче, а то больно уж агрессивный получился =)) Вивек (Rand) Аландро Сул (Roud) Альмалексия - Викулова Вера Викторовна (?), она напоминает Альмалексию даже по характеру и манерам. Сота Сил - нет информации. Августин - мне бы хотелось видеть в этой роли живого прототипа этого персонажа. но я с ним пока не договаривалась. :1anim_ab: Джейд - поначалу позиционируется как главный злодей. Но это сложный характер. У Джейда 4 братика, но судя по тому, что выходит из-под моих рук, их озвучка состоит в криках и проклятиях в адрес Нереварина. Здесь можно обойтись одним человеком. - нет информации. --- Сведения будут обновляться. Будут еще новые персонажи. ------------------------------ ВНИМАНИЕ желающих поучаствовать в озвучке! Если вы хотите предложить свою кандидатуру в качестве актера, выложите пробник в этой теме или напишите в ЛС TJ или LofZ. Формат пробной записи любой, но лучше mp3, mono. Программы для записи можете использовать самые разные, "Adobe Audition" или "SoundForge", к примеру. Можно использовать даже Windows -> Звукозапись, эта программа записывает звук в wav - несжатый формат, потом вы просто переконвертируете его в МП3. Для записи лучше использовать речевой микрофон или наушники с гарнитурным микрофоном. Если записи у вас получаются оченеь тихими! Можно усилить громкость записи средствами Windows. Это называется "Boost" или "усиление микрофона". Нужно просто поставить галочку и выбрать нужную громкость (только не переборщите). Вот наглядный пример: Для понятливых Для непонятливых ПРОБНЫЕ РЕПЛИКИ:
  20. Эх, я полтора года страдала, пока не догадалась, как разобраться с проблемой пересекающихся форсгритингов. Пытаюсь передать свой опыт и информацию. Мож, кому пригодится :1anim_ah:
  21. LofZ

    Forcegreeting

    Forcegreeting означает «срочный диалог», это команда в скрипте, которая заставляет говорящего первым начать диалог с игроком. В-основном, эта команда используется 1. Чтобы создать экстремальную ситуацию. Если говорящий очень спешит что-то сказать, не дожидаясь, пока игрок до него доберется,- значит произошло (или происходит) что-то важное. 2. Чтобы защитить говорящего, если есть риск, что игрок убьет его. Например, в подводном гроте среди множества дреугов отыскивается древний дреуг, умеющий разговаривать телепатически. Он должен дать игроку квест. Но ведь игрок не знает, что дреуг не опасен. Скорее Нереварин замахнется оружием, чем решит проверить диалог. Поэтому используется форсгритинг: он сразу дает понять, что дреуг не простой. Форсгритинг хорошо использовать в сочетании с проигрыванием звуков или командой say. Команда Форсгритинг зачастую назначается в связи с дистанцией, т.е. с расстоянием от говорящего до игрока или до другого объекта. И самая распространенная ошибка в подобном случае - скрипт зацикливается. Условия выполняются каждый фрейм (игрок находится вблизи говорящего), каждую секунду выпрыгивает окно диалога. Это приводит к зависанию игры. Поэтому лучше назначать новую локальную переменную типа short. См. ниже Самый простой пример скрипта с forcegreeting Но расстояние от говорящего до игрока также играет роль, когда у разных говорящих должен сработать форсгритинг. Вернее модмейкером планируется, что в экстремальной ситуации скрипты сработают последовательно: сначала один непись что-то скажет игроку, а потом другой… Однако, планируемый эффект возможен только если первый говорящий стоит ближе, а второй – дальше, причем очень далеко. Но ведь, если не встраивать разные дополнительные элементы, непросто предугадать, на каком расстоянии от игрока в такой-то окажутся ситуации неписи. И чаще всего при двух командах форсгритинга, они сработают одновременно. Т.е. возникнет очень неприглядный эффект: обе реплики в одном окне. Это выглядит очень скомкано и портит впечатление. Поэтому, если хотите последовательно запустить несколько срочных диалогов, используйте на одном из них скрипт с таймером. Между прочим, здесь таймер продолжает отсчитывать время, даже когда открыто окно диалога. Это значит, что если поставить в таймере второй диалог не через 2 секунды, а через 20, второе окно все равно может открыться сразу после закрытия первого, при условии что игрок будет долго держать открытым первое. Т.к. отчет времени продолжается. И все-таки даже если первое окно открыто долго и время для второго уже истекло, перекрытия все равно не произойдет, - окна будут открываться по очереди. И даже такого маленького промежутка времени как 2 секунды достаточно, чтобы диалог открылся не в одном окне, а последовательно.
  22. Ну да :1anim_ah: А почему от смеха лопнет? ну уж... :1anim_ae: Пока озвучкой кимеров и двемеров занимается TJ (вроде бы да). Но есть еще отдельные герои, которые ждут свои голоса - например, Ворин Дагот, Неревар и компания. Правда, пока это достаточно сумбурно и не проработано. Когда прогресс плагина будет больше, возможно, напишем реплики, появятся вакансии. Но я буду иметь тебя в виду. :)
  23. http://tesforum.jino-net.ru/index.php?act=idx - в Городе Мастеров продолжаем обсуждать технические детали плагина. Кажется, народ стал присоединяться. Gromdron намеревается взять на себя часть интерьеров. Это хорошо. Но самое главное, что произошло за эти выходные, - я встретила прототип главного персонажа Августина в жизни. Вернее все произошло так: с Августином меня одолевали сумбурные мысли. Предполагалось, что в плагине будет противостояние двух сторон, одну из них олицтворяет Августин, другую - Джейд. Но Джейд внезапно вырвался из-под контроля, из первоначального замысла. Вместо того чтобы просто быть злодеем, этот данмер продемонстрировал сложный характер, чуткую натуру и даже жертвенность (ну да, он не просто так пытался убить Нереварина, а ради будущего Шестого Дома). с Августином же было не пойми что: то он нализывается в баре и ругается на Нереварина, то, размахивая мечом, кидается один против троих монстров защищать Нери, впрочем, ему изначально было свойственно впадать в крайности. Но его логику и характер я до сих пор не понимала. Пока не увидела в реале одного товарища, мастера на провалившейся с позором ролевой игре. Странное сочетание открытости, наивности и в то же время ммм.. гордости и сознания определенной силы. Там был провал. Он пытался удержать игру, тащить великую миссию, делая промахи, но тут же снова и снова пытаясь держать контроль. разругавшись из-за игрового оружия с другим участником, вплоть до того, что тот его чуть и не ударил этим игровым ножом (чтобы доказать, что это неопасно :1anim_an: ), через 5 минут доверчиво пошел слушать от участника лекцию о ножах и, похоже, почерпнул какой-то опыт). Глядя на этого человека, я поняла, кто такой Августин, незадачливый хранитель из Шестого Дома, и что им движет и к чему все придет. Я поняла, что именно этот характер я пыталась воспроизвести в мире TES CS. И так туман развеялся. Теперь я знаю, какое лицо у Августина. О, можно было бы пригласить этого человека озвучивать моего персонажа. Но, боюсь, что даже через голос не удасться передать этот характер. :(
  24. Эх, ИМХО, то, что мы используем при разработке чужой движок, вполне достаточно. Копировать чужие работы... Хммм. Ну и потом же не будешь чувствовать себя полностью свободным с этим плагином. Всегда будет чувство какой-то ущербности, что часть будущего успеха принадлежит не нам. Другое дело, когда кто-то рисует и хочет соединить работу. Или когда мордочка сделана специально для этого плага. Да. Но наших двемеров и кимеров пока нет. :dn:
  25. Скрипт вешается на предмет. При активации предмета, один раз дополняется журнал. В дальнейшем предмет можно также использовать (активация все еще возможна). 1. Создайте новую журнальную запись, которая должна добавиться с нужным индексом (journal "1a_map" 12) 2. Используйте скрипт
×
×
  • Создать...