Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Пожалуйста, подскажи просто, куда нажать. Я совсем в этом деле не разбираюсь. :1anim_be:
  2. Она очень много весит и папок внутри (видимо, это точки сохранения?) слишком много (штук 30). :1anim_am:
  3. Говорят, в этой скрытой папке временами накапливается всякий хлам и там могут поселиться вирусы. Открыв ненадолго эту папку у себя на компе, я обнаружила, что она весит аж больше гига, там много разных папок. попадаются файлы-экзешники. Правда, оба антивируса (Nod и маленький CureIt) вирусов типа не нашли. Но все равно хотелось бы ее почистить и место освободить. Подскажите, как это сделать грамотно? Sistem Volume Information все-таки - системная папка.
  4. Спасибо за информацию. А, так вот в чем причина, что плаги абсолютно несовместимы. Не знаю, что происходит в Ризоме, но в Мистике, если плаги подключены вместе, невозможно закончить квест (целый ряд скриптов просто не выполняется). А ты убил Эйру (или кузнеца)? По идее в разгар потасовки после хорошего удара Нереварина, его противник вдруг приходит в себя, как будто находился в глубоком сне, и, выясняется, что его заколдовали. В чем там дело? al12, ты написал Орден Дозора как шестой пункт, но не пояснил, в чем баг. Если не ошибаюсь, Ризома технически прекрасно уживается с Даром Ноктюрналь, но другое дело - насколько хорошо по концепции они уживаются. Ноктюрналевский Онер Десерв и появляется только эпизодически. Можно представить, что он потихоньку уходит от игрока и возвращается на рабочее место в канцелярию (где его можно встретить в Ризоме). Однако разная озвучка персонажей все же создает контраст. И хоть история Дара вышла из-под моих рук, плагин был бы не таким без озвучки персонажей, без пары идей, на которые меня вдохновил Demon25. Так что это совместное достижение фрилансеров. Как и Ризома.
  5. Не представляю, что произойдет, если подключить сразу обе. Но вообще предполагается, что следует выбрать одну из версий. Разумеется, все квесты старой версии должны работать. Причем, работать без багов. И планируются новые квесты. И не даст он квеста. Однако, он связан с другим квестом этой темой "Мой долг". Просто есть в редакторе такой глюк. Иногда гиперссылки так и не становятся гиперссылками в диалогах. Даже профильтровав фразу, даже поставив единственным условием ИД говорящего, иногда бывает, что у него этой фразы нет. Я подозреваю, что причина конфликт с файлом angel.ini, то есть совпадение с одной из фраз в этом файле. Однако, может, это все не так. Единственный способ заставить непися все же говорить на эту тему - прицепить к нему скрипт с addtopic. Однако в те далекие времена я не умела, прицепив такой скрипт, сделать так, чтобы до определенного момента топик не появлялся у непися, как я делаю это сейчас, когда подобная проблема всплывает в "Даготурине". В-общем, сорри за долгую речь. Если хочешь узнать про квест, связанный с Киреном, отправляйся в Альдрун, в таверну под Скаром и поговори с новым посетителем-данмером.
  6. Итак, Dreamers Guild рады представить вашему вниманию мод "Ризома. Специальное издание." Скачать его можно здесь. Топик посвящен обсуждению и вашим вопросам о модификации. Также советуем обратить внимание на специальный топик Ваш ТОП-5 квестов Ризомы, где можно обозначить свою пятерку наиболее понравившихся квестов. Ниже вы найдете подробную информацию о проекте. О проекте "Ризома": Системные требования: Морровинд + Трибунал + Блудмун Исправлено/изменено: Полный список всех квестов:
  7. Так, коллеги, посмотрите, какое безобразие творится в теме Приглашение! Содержимое этой темы пострадало в результате сбоя форума. Где наша прекрасная анкета? Неудивительно, что к нам обращаются в эту тему по такому вопросу. Однако у меня нет прав править тему "Приглашение". Если кто-то может это сделать, пожалуйста, замените текст Коллидора текстом, который я приведу ниже. (сохранилась-таки копия. И вновь благодаря тому, что у нас остался резервный форум Город мастеров :) ) Знаете, для полноценной, нормальной работы нам нужно сделать следующее: 1) Перенести тему "Приглашение" из "Дворцовой канцелярии" в наш подфорум (либо ссылку на нее). И прикрепить эту тему (или ссылку) в раздел "Важное". Тогда любой кандидат, желающий вступить к нам, без труда найдет, куда обратиться. 2) Изменить содержание темы "Фрилансеры" [бурчание]Эта тема должна иметь характер аннотации или FAQ. Она нужна для того, чтобы каждый человек, заглянув в подфорум и задавшись вопросом: а кто такие "Вольные стрелки"? Что они делают? получил на него ответ. Но что толку от списка членов группы? Тот же список любой может увидеть, зайдя в раздел "пользователи" и профильтровав по группам. Что толку от измерения линейкой наших способностей? В теме "Фрилансеры" должно быть наше описание, как в том ридми для ЛКИ. Что это за группа? Чем она занимается? Какова ее история? Какие достижения? В-общем, можно даже использовтаь тот текст, написанный для ЛКИ. А, может быть, здесь есть место для нашей общей фотографии. :) [/бурчание] У меня также есть идея создать тему с названием типа "Плагины фрилансеров", где будет список плагинов с описанием и прямыми ссылками на них. Это чтоб ясно видеть результаты своих работ. Впрочем, я сама сомневаюсь, необходима ли такая тема? А теперь текст для темы "Приглашение", как обещала: ЗЫ: конечно, этот текст может быть отредактирован при необходимости, если вы находите более удачные формулировки или требования.
  8. О, пардон. При создании ответа на эту тему, я процитировала твои слова, хотя собиралась комментировать идею Тилка о том, чтобы сделать надпись "на одном языке, от которой будет падать тень, но на другом языке!" Это же галомания какая-то получается. Вот если бы надпись, а тени надписи скрывалась бы совсем другая фраза... Это очень интересная идея.
  9. Футболки, говоришь? А ведь это вполне реализуемая вещь. :1anim_ay:
  10. Да. Зато определить виден ли игрок в одном скрипте кем-то конкретным - можно.
  11. Это же пошлость... :1anim_at:
  12. Да ладно. И в самоельной и в стандартной локации эта фишка будет работать. Хм, а это точно. Но вообще такого можно добиться, если перепрограммировать движок игры. :)
  13. А в чем проблема собственно? Создай новую глобальную переменную, скажем, Ne_videl типа short с исходным значением 0. Затем пишется скрипт со строчками if ( GetDetected == 0 ) ; или как там? давно не пользовалась этой функцией. короче, смысл в том, что "никто не видит". set Ne_videl to 1 endif Этот скрипт нужно прицепить на ключевого для квеста непися, который не должен видеть игрока. Если вешать не на непися, а на какой-нибудь другой объект, то стоит обойтись проверкой на дистанцию: if ( GetDistance, player >= 700 ) set Ne_videl to 1 else set Ne_videl to 0 endif Но тогда смысл в том, чтобы игроку не подойти слишком близко к "обнаружителю". Глобальная переменная - это такая хорошая штука, которую можно использовать во всех скриптах.
  14. Что-то у меня такое получилось... Но как, сама не знаю... :(
  15. LofZ

    Выбираем стиль

    Вот столкнулась с такой проблемой. Как же назвать даже сам файл нашего плагина? Что писать на сплэшках? Даготурин или по-английски dagothurin? Понятно, что когда игра делается в расчете на широкое распространение и экспорт в другие страны, то универсальный английский язык просто необходим. Но у нас все-таки квестовый плагин, перевести его на английский язык не планируем. По крайней мере пока. Вообще на английском название выглядит эээ.. более солидно. Но с другой стороны, мы ж российская команда и плаг будет выложен на местных сайтах :) В-общем, дилемма... Что посоветуете?
  16. Ну вот как по этому скриншоты можно понять, на что ты нажимал и как такое сделал? :1anim_am:
  17. Есть замысел раздробить историю на несколько частей, в соответствии с фрагментами жизни главного персонажа. Есть дизайн-документ с подробным планом. Есть уже существующие наработки и старые записи. В-общем, будем делать потихоньку.
  18. Наверное, я совсем туплю... КАКУЮ ячейку? Мне нужно создать совсем новую клетку там, где ее никогда не было.
  19. Хм. Что-то не совсем поняла. Переименовать стандартную местность? Но мне бы островочек к западу от Вварденфелла....
  20. Для главного сюжета плага, пожалуй, точно есть. Но озвучка и другие детали, например, побочные квесты займут неизвестно сколько времени. --- А сейчас. Никогда не чувствовала ранее, что расстояние между участниками проекта так мало, и что сейчас работают все. Это приятные ощущения. Айсверг моделит интерьеры и он наконец обратился к своему персонажу и взглянул на него критически. Особое впечатление на него произвела прическа "я упал с силт-страйдера". Иван занимается своим любимым поместьем, на которое у меня есть темные планы. Демон пишет сценарии, причем, очень аквтивно и на достойном уровне. Я вчера создала "другую сторону" плага. Можно будет перейти на сторону Джейда, если он вам больше нравится. А в Куртейне кто-то отравил Ворина Дагота.
  21. Молодец. Думаю, это может пригодится. :) правда, было бы, наверное, еще лучше, если указать, какие конкретно книги ты выкладываешь.
  22. Возможно, подобный вопрос уже где-то был... Мне бы надо нарастить островок возле Вварденфелла или даже 2. Но что-то запуталась в опциях. Подскажите, как создать новую область? ЗЫ: даже в официальном туториале по работе с экстерьером эти авторы-хитрецы пишут, что "вы можете создавать новые острова и т.д.", а далее не пишут как. :( Мне вроде удалось создать регион, но его нет в списках ячеек. Не могу прицепить его к карте ВВарденфелла. :(
  23. А вы представляете, как он обозлиться, когда у него отберут все нажитое непосильным трудом? ;)
  24. Нужна помощь для создания хорошего плагина. Дано: кимерская крепость Первой Эпохи и подземное двемерское поселение. Принимаются советы и предложения, какие именно персонажи (разумеется, кроме таких известных, как Неревар и т.д.) могут там поселиться, их имена, характеры. Можно даже индивидуальные фразы на стандартные темы вроде "биографии". :)
  25. Точно сказать не могу, чтобы не ошибиться. Основной сюжет плага более чем наполовину закончен (там около 20-ти квестов). Но есть куча технических моментов, которые могут притормозить работу. Например, озвучка рас, написание стандартных фраз для персонажей. Однако, полагаю, мы закончим "Даготурина" уже в этом году. :)
×
×
  • Создать...