Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Недавно я обращалась к членам команды с просьбой прислать фотографии. С теми, кто откликнулся, был создан коллаж. Вот это Freelancers Team. Здесь TJ, LofZ и Icewerg по жизни на фоне плагинов. :) ЗЫ: неплохо было бы выложить эту нашу "общую фотку" где-нибудь отдельно...
  2. Сегодня выкладываю новые скриншоты. Это вид с верхней площадки крепости, а также есть интерьеры - например, подземное двемерское поселение by Icewerg. Вчера получила от TJ квестовое помещение, над которым он работал, - покои в старом поместье Дагор. Продолжаем работу. До этого времени отлаживала детали, например, ограничения по времени для всех побочных квестов. Итак, Неревар собирается в последний поход на Красную Гору.
  3. TJ, а помнишь, до сбоя форума в первом посте этой темы напротив каждого определенного персонажа была ссылка на звуковой файл как пример озвучки? Нельзя ли все это вернуть?
  4. Надо записать, чтобы не забыть. Icewerg открыл опытным путем: в Морровинсдком редакторе у MessageBox есть ограничения. Можно впихнуть туда только до 500 символов.
  5. Спасибо за информацию. Я знаю. Я временно поставлю ее отображение, потыкаюсь, поужасаюсь и опять прячу... Подозреваю, что там вирус сидит. В папке temp и temporary Internet Files и почему-то Recycled переодически появляется много документов со странным расширением и странными именами типа Dc13.tmp. А Нод с курейтом молчат. Наверное, заговор с вирусом. :(
  6. Статики ведь из стандартного Морра, а не оригинальные? А у меня такое часто бывает. Обычно, когда объекты так между собой так расположены, что не стыкуются. Например, если один статик находится слишком высоко, а надо сравнять его с другим, то это не всегда получается с помощью клавиши "f"
  7. Хм. Сюжет наперед всем известен, вплоть до мельчайших деталей. Диалоги наполовину чужие (из Морровинда). Каждый уже проходил эту историю. Да и на уровне формы текст неидеален. Зачем тебе такие костыли, как информация лора? Неужели ты не можешь написать что-то оригинальное?
  8. А ты не указал в профиле свою дату рождения. Так что сам смотри: http://tes.ag.ru/til/m_calendar.shtml :-Р
  9. А как отключить ее в других разделах? И еще можно как-то удалить эти точки сохранения? И что будет еслиудалить все содержимое этой папки?
  10. В-общем, это ведь не такой простой вопрос, как создание интерьера. Сама набила много шишек, пока кое-чему не научилась в этой области. В приложенном файле предлагаю урок по созданию нового острова в мире игры. + некоторые советы и наблюдения над строительством новых земель. LofZ Когда загружаешь файл,плиз,меняй его название на английское или циферками...
  11. Башня. Лучше знака не найти на начальном этапе тому, кто любит совать любопытный серый нос в разные сундуки и отыскивать скрытые предметы. А вообще если наш гороскоп перевести на тамриэльский, то у меня день рождения в месяц Сева и знак - Тень.
  12. Ну, я подумала, просто так покаяться и все снимется - не очень подходящий вариант. Это же просто читерство получится. Предполагается, что придется заплатить половину суммы и т.д., как в гильдии воров. Или еще что-то в этом духе. Интересно что бы такое?
  13. И 2 товарища из свежего плагина "Лайтвинд": призрачный Акаруи Кадзе и некромант Ритингус.
  14. А здесь описание & биография Онера Десерва (из "Ризомы" и "Дара Ноктюрналь") и симпатяги Дерика (из "Дара Ноктюрналь").
  15. LofZ

    Наши персонажи

    По ходу создания плагинов, для некоторых героев мы создаем целостные образы. В свое время я создавала описания (со скриншотом) отдельного персонажа, сведения о дате рождения, характеристики (нет, отнюдь не морровские характеристики: сила - столько-то, ум - столько-то, а вполне человечные описания личности). Возможно, это будет интересно, тем, кто играл в наши плагины, - больше узнать об их героях. К этому посту прикреплю описания 2-х ключевых персонажей нашего крупного нового плага, который пока еще находится в разработке. Вся история "Даготурина" держится на конфликте двух родственничков: Августина и Джейда. Осторожно! Спойлеры.
  16. LofZ

    Цена за твою голову

    Попав в Первую Эпоху, Нереварин увидит много интересного: новые предметы, личные вещи советников, оружие, драгоценности. И по квесту и без квеста кто-нибудь попытается что-то захватить на память. А это иногда оборачивается проблемами с законом. Стражи бдят круглосуточно: за преступления приговаривают к штрафу и принудительным работам - очистке канализации (по мнению некоторых кимеров, лучше бы сразу смертный приговор, потому что в канализации Куртейна такое творится... смертельная болезнь, невыносимая вонь, мистика какая-то развелась... Чего стоит один призрак двемера с гаечным ключом!). Но в Морровинде есть еще такая штука: "цена за твою голову". Договорившись с кем-то из гильдии воров, заплатив половину штрафа, можно снять преступления и заодно похищенные товары остаются у героя. Думаю, нам не помешает создать в Первой Эпохе аналог этой системы. На техническом уровне это не представляет особой сложности. Зато представляет сложность на уровне лора. Как обосновать в Куртейне такую штуку? Может, что-нибудь посоветуете?
  17. Попробуй вернуть его через консоль: placeatpc "aa_oner_deserve" 1 1 1
  18. Гм. Я пыталась как раз избежать конфликта с Ризомой, добавив еще одного Онера, а вышло наоборот. :( В принципе проще писать в ридми, что наши плагины лучше вместе не ставить. С Онером или одинаковыми ИД можно как-то разобраться, но вот такие явления, как например манера Айсверга активно использовать новые глобальные переменные и при этом в разных плагинах называть их одинаково, так просто не изменить. :1anim_ak: Но очухавшись, кузнец должен был высказать какие-то сообращения о том, что произошло и подсказать, как поступать дальше. Он должен был посоветовать обратиться к ординаторам. Ординаторы тогда пошлют к своему командиру и так далее.
  19. Даготурин - скорее термин, чем собственное имя. Он возникает в сюжете как некая сумрачная фигура, от которой исходит угроза. Это такой загадочный антагонист Нереварина. Вначале предполагается, что Даготурин - потомок Ворина Дагота (если у него остались дети и род продолжился, пока Ворин продолжал быть чудовищем с Красной Горы), и что этот потомок начал набирать устрашающую силу и проникся мыслью отомстить Нереварину. Однако в финале плагина слово "даготурин" выступит в другом значении.
  20. Некто Марк К. Марцелл предложил замечательную идею: организовать в Куртейне крысиные бои. "Надо же людям развлекаться!" - обрадовался Айсверг и сразу ухватился за эту идею. Вот только он понял ее как-то по-своему. И хочет устроить в крепости отнюдь не бои, но не менее увлекательное зрелище. Вчера подыскивал помещение, покушаясь на лабораторию Сота Сила. Если у него все получится, будет здорово!
  21. На днях Айсверг вернул мне обновленную и исправленную версию плагина. Он перетекстурил многие объекты, стилизовав их под древнюю крепость. Верхнюю площадку снова не узнать. Также Айсверг устроил секретный тайник в Древнем Поместье, с весьма замысловатым механизмом активации. Но я вчера только устроила переписку между вампирами-магами, которые тоже пытались добраться до тайника, но неудачно. Все текущие квесты ждут своей очереди. Я оставила Ворина задыхаться в измученном виде на полу Тренировочного зала, Неревара с десантным войском - под Красной горой. Августина - на разрушенной площадке в будущем, прямо на холодном ветру. А Джейд мрачно торчал в собственных покоях в Куртейне, видимо, потирая руки от удовольствия. Судя по всему, Нереварина по-любому пошлют на Красную Гору штурмовать двемерскую цитадель вместе с Нереваром и остальными. Да еще участвовать в этом странном военном маневре. Ох. Подводя итоги, можно сказать, что основной сюжет плагина завершен больше, чем наполовину. Скоро он будет готов.
  22. Samuel, здесь вопрос следует поставить по-другому: не кто тебя, узнает, а - кто тебя знает в нашей команде. Меня пригласил в команду Коллидор весной 2005 года. Примерно в это же время появился этот подфорум на фуллресте. Коллидор брал на себя роль лидера. О тебе мне никогда не приходилось слышать ни от Коллидора, ни от других. Если ты действительно, как утверждаешь, "эту бодягу затеял", почему никто из нас о тебе не знает? Почему можно найти лишь твои сообщения 2006 года с таким же содержанием, как то, что здесь: "Ну, я мог бы в ближайшее время сделать то-то и то-то". Разве так себя ведет лидер? Могу предположить предположить, что ты когда-то создавал _какую-то другую команду_. Но к нам в нашем нынешнм состоянии ты не имеешь никакого отношения. Если даже наша команда была создана Коллидором на обломках твоей, что тебе мешало явиться и действовать (тем более у нас вначале было много кризисных моментов, была куча объявлений на этом форуме, я собирала остатки команды поименно)? Сейчас нет ничего проще, чем крупным шрифтом кричать"отзовитесь". Только зачем тебе это сейчас, если тебе не было никакого дела до фрилансеров тогда?
  23. Спасибо. Но мне никогда не приходилось пользоваться этим самым "восстановлением системы". как-то не сложилось..Я даже не знаю, как эти пользоваться. Нельзя ли рассказать подробнее о том, для чего нужна эта штука, в каких ситуациях используется и как?
×
×
  • Создать...