Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Вес архива, без заставки и почти без озвучки составляет 4, 47 мб. Сейчас кажется, что он увеличится в итоге как минимум вдвое. Наши плагины частично доступны на фуллресте, а скоро появлятся и на других сайтах. Однако когда что-то появляется, я вывешиваю этона нашем старом форуме, там есть описания и можно все скачать. Только "Ризома" и "Лита" представлены в старых версиях (сейчас идет доработка этих плагов).
  2. Спасибо за то, что интересуетесь. Сложно сказать, когда это произойдет, потому что выход зависит от многих факторов. Но между прочим, параллельно с Даготурином, мы делали и уже выпустили 3 новых квестовых плагина: Сезон охоты, Предрассветные тени и Лайтвинд. Но Даготурин обещает превзойти их по размаху действий, количеству новых моделей и предметов (и значит, соответственно, объема плагина :(). Нет, я была точно не права, когда предсказывала максимум 5-10 мб в архиве. Но тогда мы многое еще не планировали. Мы сейчас на стадии разработки, которая называется "искушение" :). Вроде бы с основной сюжетной линией все ясно, побочные квесты имеются, большинство интерьеров готово, но переодически появляется желание добавить то там, то там какие-то детали. Например, некоторое время назад мы и не думали устраивать крысиные бега в крепости. Вдруг нам подали идею, мы за нее ухватились, немного изменили. И вот Айсверг и ТиДжей уже месяц совместно организовывают этот процесс. Они снова изменят облик верхней площадки, вернее, ее планировку. Придется удалять часть того, что сделано ради еще лучшего - клуба "Веселый крыс". Однако из-за этого нельзя нарисовать схему крепости. Вчера мне не понравился интерьер в Представительстве Телванни - там оказалось слишком мало места для аристократической семьи Тельхан. Придется сносить часть помещения и добавлять новое. У Телванни грядут выборы представителя от их дома. Наверное, выберут Вайсидора (имеется в виду персонаж, в основе которого образ обитателя форума Wisidor'а). Ох и посыплются на него шишки и за грибы и за Клавикуса Вайля (квест Демона; никакое личное отношение к Wisidor здесь не имеет место быть - персонаж просто попался под горячую руку модмейкера в припадке вдохновения). Айсверг сделал новые вольеры для животных в Саду в духе королевы Гертруды из "Гамлета" ("Простите, мне хочется"), прощайте силовые поля. Но я очень довольна этой работой. Правда, впечатляет скелет в траве, спрятанный Kalian'ом. Сегодня появилась идея добавить стереоролик, как в "Лайтвинде", в начале плагина. Там будут обстоятельства, когда такой ролик понадобится. Остались некоторые незаконченные дела. Например, возможно, будет встреча с сыном Ворина Дагота в Первой Эпохе. Так пока все тихо. Но готовимся к исчезновению двемеров. Вся раса пропадет неизвестно куда. Нет, не вся. Останутся двое.
  3. О, по сравнению, с более ранней версией, добавилось больше персонажей и соответсвенно больше квестов (4 побочных, один про Великий дом Индорил - планируется, что от каждого Дома будет по одному квесту), постоянно идет редактирование интерьеров (иногда даже приходится перечеркивать старую работу, ради лучшей).
  4. Рассказ красивый. Но он кажется излишне сентиментальным. А главный герой за свои деяния должен был в итоге оказаться не у озера, в котором отражаются звезды, а в таком месте, по выражения Стивена Кинга, "где жарко, а кондиционеров нет". Кстати, у Кинга есть рассказ, точь в точь с такими же мотивами. Там весной по улице идет красивый юноша с романтическим блеском в глазах, вес думают, что это влюбленный, который торопится на свидание. А это оказывается маньяк, собирающийся на "охоту". Он убивал людей за то, что его Норма погибла, убивал во имя любви, так сказать, ощущая себя безметежно счастливым. Есть еще роман "Парфюмер", где главный герой тоже творит всякие злодеяния, оставаясь для себя чистым в душе, не мучаясь никакими угрызениями совести. Мне всегда было интересно, откуда растут ноги у такого типа героя/злодея. Что автор хочет сказать, рисуя такие картины?
  5. Поздравьте: файл .esp "Даготурина" достиг отметки 2 мб. Когда программа TESMU упаковала архив с плагином, вес архива составлял 4, 47 мб. И это еще без озвучки, без некоторых моделей, помещений, сплэша. Думаю, нам придется сделать специальную выкладку плагина по частям, чтобы его удобнее было скачивать.
  6. ГМСТ расшифровывается Game Setting, то есть - игровые настройки. По всей видимости, они отвечают за законы, по которым живет Морровинд. Изменить значения можно через констракшн сет: gameplay -> setting, выделить нужную переменную и нажать F2, чтобы изменить ее значение. А вообще лучше в это не лезть, если ты не программист.
  7. Угадай! :ad: Надо же. Я как раз оцениваю это стихотворение как слабое по сравнению с остальными. Нет, она, конечно, не для Третьей Эпохи. Спасибо за отзыв! :)
  8. Захотелось выложить некоторые стихотворения, написанные на тему Морра, в особенности, на тему Первой Эпохи, куда отправляет Нереварина наш плагин "Даготурин". Стихотворение Анонимный автор Примечание: это стихотворение было найдено среди черновиков, приготовленных для сожжения, чтобы обогреться в зимнюю погоду, в издательстве при Доме Индорил. К нему было привязано письмо личного характера, адресованное Лоре Анадреле, прежнему редактору издательства. Лора к моменту нахождения рукописи покинула нас. Однако на нового редактора произвели впечатление художественные достоинства произведения (впрочем, в конце рукописи отсутствовал кусок, где как раз находилось имя автора). Может быть, повлияло то, что в стихотворении упоминается лорд Неревар, и оно рассказывает о событиях его жизни, дотоле неизвестных. Впрочем, личная жизнь нашего лорда вне обсуждения общественности. Все равно невозможно доказать правдива ли эта поэма, или имеет место быть вымысел... Астрис, придворный библиотекарь Куртейн, 415 г. 1Э. Когда останется последний лист письма, И заключенье - к мыслям серой тенью, И легкий вздох преотворит слова В тот урожай, что сеян вдохновеньем, Я, может быть, отвечу на вопрос, Чтобы и ты ответ теперь узнала. И буду не играть, а говорить всерьез Любила ли я лорда Неревара? Он был из рода Индорил. Да, как и я. Эмблема на гербе луна с звездою, Он был так обаятелен, так мил... Но просто не сумел он быть со мною. Его видение другое привлекало. И тень даэдра на него упала. Он понимал, что будет тяжела Та ноша, ноша лорда Неревара. И под луной среди ночных аллей, Я возратила ему все былые клятвы Кольцо дала, подаренное мне, Чтоб он ушел и не пришел обратно. Я помню, как сейчас, огонь зеленых глаз. Хоть знал о неизбежности известия. Правителям не выбирать любовь... Его уж ожидала Альмалексия. Назавтра я покинула Ресдайн, Чтобы уйти в покой, в уединенье. Моя судьба с тех пор была - страдать, Услышав имя, сдерживать волненье. И иногда еще писать стихи О жизни и судьбе, - А ты их издавала, Чтобы вложить огонь или зерно В сердца людей, которых я не знала. Прости, что я не коротко пишу. Привычка чувства в рифму заковала. Я никого так не могла любить, Как я любила лорда Неревара... Это не совсем по Первой Эпохе, но тем не менее. Надпись, обнаруженная паломником Джиубом в 430 г. III Э.Т. на стене хомаянского монастыря. Кем и почему это стихотворение было написано, так и остается загадкой по сей день. Холодный рассвет. Побережье Азуры. Я снова у двери храма. Неслышно и важно идут монахи. Но слишком рано. Прижмусь я к камню. Глаза закрою. В величье грозном Я снова вижу далекий образ, Но слишком поздно. Мои надежы развеет ветер, И грустно вспомнить Ту встречу, что последней стала встречей. И дальше звезды. И я один на целом свете. Песок да камни. О матерь розы, ну, ответь мне! Я был отравлен?.. Ведь ты сама меня послала На ложный вызов, Ведь ты сама так допустила, Чтобы я сгинул... И возвращенье горькой мукой Спустя столетья... Скажи, какою была расплата И выкуп смерти? В ладонях пепел остынет быстро. Плен древних стен. Кем был он, другом или убийцей? Ну и зачем?!... В тумане лжи я брожу как прежде. Итог такой. Но я представить бы и не мог бы, Что путь другой. Судьба кружиться, терплю лишенья, Свобода - клетка. И кто-то скажет, вдруг усмехнувшись: "Марионетка". --------------- Из цикла "Слова о даэдра". Всего стихотворений в цикле 16. Гирцин Голод зверя черной тенью разъел глаза. И не дрогнет копье в руке созданья. Он проходит тайной тропой шумит гроза, Темный егерь над пропастью мирозданья. Голос громом раздасться под сенью древ. Раздробит тишину собачий лай. И охотник и жертва в великой Игре. Если можешь - беги, Если нет - умирай. Жажда крови - не злость, не порок, а инстинкт. В чаще разума зверь царит один. Волчий голос, Оскалены клыки. Темный Лорд Даэдра Гирцин. Шигорат Вне привычных вещей, Вне знакомых предметов, Вне традиций седых, Вне границ и запретов... Вызов в дерзких очах, Беспокоен навек, Непонятен для всех, На устах едкий смех. Шигоратово имя Для всех значит безумье, Но разрушенный разум Посещают раздумья... Меридия Меридии теплые руки И блеск золотых волос Мне грезятся в сладких виденьях, Я знаю ответ на вопрос, Имеет ли жизнь наша смысл. И вот мне опять не до сна, Когда я твой голос услышу: "Взгляни за окно,- весна!" -------------- За стенами шумит прилив. Забыв работы, Поставив чайник на огне, Ты ждешь кого-то. Во мраке вспыхнут огоньки, Застонет ветер, И этот месяц, месяц лжи, Один на свете. В окошко лезет древний Шор И желтым боком Цепляет с неба грозди звезд, Летят осколки. Вот путник вдалеке идет Безмолвной тенью... Ты не его случайно ждешь Всю ночь в Куртейне? Песнь о двемере Отстраниться, уйти подльше... Путь к свободе лежит в пещерах. Боль в душе и камень на сердце - Это горькая участь двемера. Не увидит никто, не узнает, Что творится там, под ногами, В глубине цитаделей темных Сколько тайн двемер открывает. По весне на деревьях листья. Они к осени облетают. Дни и ночи в темных пещерах. Но двемер года не считает. Он найдет однажды разгадки И ответы на все вопросы. Но горька участь изгоя: Те ответы никто не спросит...
  9. LofZ

    Эпидемия

    У этой группы плохая репутация. Они рассылают спам своим поклонникам. :1anim_ac: Серьезно, некоторое время на наш старый форум "Город мастеров" пришел спам-бот и оставил рекламное сообщение не о каких-нибудь секс-услугах или левых сайтах, а о грядущем концерте этой группы. :1anim_at: С тех пор у меня (да и не только у меня) с этим именем ничего хорошего не ассоциируется. Конечно, судя по всему, это орагизаторы концерта решили сэкономить на рекламе, однако не пошло им это впрок.
  10. To Владимир: Персонаж Блатта Хатерия (Blatta Hateria). На ней никакого скрипта. Если профильтровать диалоги, то у нее есть фраза для Servise Refusal (Извините. Это какая-то ошибка. Я рыбачка - не гондольерша) с условием по журналу. Ты хочешь сказать, что достаточно просто написать фразу для непися в Servise Refusal? Выглядит слишком просто. Но стоит попробовать...
  11. Подскажите, как можно сделать, чтобы неписи отказывались торговаться или телепортировтаь игрока куда-нибудь? Я знаю, что если привлекательность ниже 20-ти они могут так поступать, но хотелось бы знать, как работает этот механизм.
  12. Эта тема сообщает информацию о наших плагах и для нас самих она является своего рода памяткой. ----- В целях избежать конликтов общих плагинов нашей команды как с другими плагинами, так и с собственными, было принято решение о единообразной системе наименовании объектов в наших плагинов. Вот каким образом будут называться (естественно, по-английски)... Шрифт всех ID и названия .esp - латиница! Если название у мода только русскоязычное - транскрибируем. Пример: Paleny_Flin Новые объекты в КС (предметы, персонажи и иже с ними) 01_ИДплагина_ИДобъекта Например: 01_DN_RopeDoor - для Даготурина; 01_LW_Alesia01 - для LightWind Скрипты 01_ИДплагина_ИДскрипта_автор (если угодно) Например: 01_DN_RatsRuns 01_DN_RatsRunsScript 01_DN_RatsRuns_TJ Названия глобальных переменных 01_ИДплагина_ИДпеременной Названия мешей, текстур и т.д. ИДплага__ИДмодели_Автор(если угодно). Например: DN_BarSt_Icw.NIF LW_Blood_Icw.dds DN_Rope01.wav Кроме названий файлов озвучки, которые строятся в соответствии со стандартными. ВидФразы_Персонаж/Раса_порядковый номер Например: Atk_Al_01.mp3 (Атака) Flw_Al_01.mp3 (Следование и Эскорт) Hit_A_04.mp3 (Удар) Hlo_R01.mp3 (Прветствие) Idle_R_02.mp3 (ИДЛ-фразы во время простоя) + рекомендую Conv_En_01.mp3 (общение между НПС) Greet_En_01.mp3 (приветсивенные фразы в диалоговом режиме) Названия папок На сегодняшний день - по имени автора. Кроме папки Sound/Vo (на названию плагина). Индексы журнальных записей 01_ИДплага_ИДзаписи Если названия (ИД) плага еще нет Используется предварительное рабочее название (лучше обсудить с коллегами). Если оно меняется, то идентификаторы остаются неизменными (желательно).
  13. LofZ

    Light Wind

    Эта грустная непростая история разворачивается в серых пустошах Молаг Амура. В таверне "Отдых пилигрима" происходят странные вещи. Хозяин уверен, что у него завелся барабашка. Он ждет приезда магов-специалистов, специально вызванных для такого случая и у него уже нет времени разобраться в конфликте с собственной женой. Она же тоскует по своему пропавшему и стало быть погибшему жениху (только под давлением родных она вышла замуж за Силькирнемуса), она готова уже уйти куда глаза глядят. Тем временем в подземном убежище некромантов их главарь Ритингус готовится весело провести выходные. Он хочет испытать, насколько свирепы и сильны новопризванные даэдра. На каком-нибудь несчастном путнике. ---- Сюжет плагина готов полностью и давно. Объем плагина в архиве 4 мб. В него входят новые модели лиц и причесок для героев, замечательнейшие детали интерьера, сделанные Айсвергом (например, ажурные решетки в форме черепа), сюда же относится кровища, коей в убежище оказалось много. Также мы включили в плагин довольно редкую фишку - видеоролик, хотя очень простенький. 10 ноября после небольших технических правок Light Wind был отправлен на бета-тест.
  14. Спасибо. Но я не совсем поняла, как на техническом уровне это может произойти?
  15. Наверное, кто-нибудь из вас, как и я, переодически сталкивался в аське с сообщениями от какого-нибудь знакомого такого вида: "Если к тебе постучиться в аську такой-то номер, бань его быстрее, это страшный вирус. Только он поселиться в твоем листе, как всю винду форматирует. Передай это сообщение другому". Хотелось бы спросить специалистов, что это вообще такое? Действительно ли бывают такие вирусы и с таким действием или это какой-то развод?
  16. Нет, конечно. В словаре английского посмотри слово curtain.
  17. LofZ

    MSFD9

    Про это надо вот здесь смотреть: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=553402
  18. В крепости Неревара работает развлекательный клуб "Веселый крыс", где проводятся крысиные бега. Все это работа Айсверга (модели, интерьер) и ТиДжея (скрипты). Можно делать ставки на одну из нескольких участниц забега и тем заработать денег. Это развлечение пользуется в Куртейне большой популярностью, но, конечно, не обходится без интриг. На скриншотах - работы Айсверга: настенное украшение, гобелен (наверное, по местным понятиям, это что-то вроде постера :)) и захватывающий процесс бегов.
  19. Мне приходилось писать подобные скрипты. Можешь поредактировать http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=12580
  20. LofZ

    Light Wind

    Совсем скоро будет выпущен новый квестовый плагин Light Wind, о котором я не могу не сказать заранее! Не сочтите за рекламу - это лишь демонстрация работы команды и анонс нового, хорошего проекта. Мне сложно описать историю, разворачивающуюся в этом плагине. Здесь смешано многое: динамический экшн, проход через опасные полузаброшенные руины, некроманты, похищающие людей, вампиры, любовь и предательство, драма, смерть. Существует два варианта концовки плохой и очень плохой Это совместная работа команды Dreamers Guild и небезысвесстного Акавира, нарисовавшего новые лица для героев (с Акавиром работало еще несколько моделлеров). Light Wind (назван в честь своего главного персонажа) - это, кажется, самый крупный завершенный проект Дримерс Гилд (объем плагина - 3,22 мб). Также имеются новые интерьеры, оформленные в оригинальном стиле, - полуразрушенная крепость, где нашли себе убежище некроманты. http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morrowind/o-m11.html - вот здесь можно посмотреть красивые скриншоты. Ключевые персонажи имеют оригинальную озвучку (TJ, Jeka, LofZ). Вот. Надеюсь, скоро выложу сюда ссылку на сам плагин. А пока можно задавать вопросы и давать советы. :)
  21. Эх, я уже упоминала об этом:
  22. Полупустые комнаты поместья Дагор действуют на меня угнетающе. Поэтому я возвращаюсь назад. Добавила небольшой фрагмент в диалог Вивека: теперь Нереварина легально оформляют на службу советникам (при этом требуется принести клятву в верности добавим муки совести в финале). Кроме того, как служителю ему переодически выдают что-то из снаряжения в Арсенале и каждый месяц платят зарплату. Зарплата весьма маленькая, да и вообще может Нереварин и месяца не пробудет в крепости, быстро все пройдет... Однако какие проценты набегут за годы его отсутствия! :1anim_bi: Также написала несколько простых, можно сказать, классических квестов. Мастерская Айса Вограна стала местом мародерствования всех желающих. И тяжелый для меня квест, связанный с книгой легендарного кимерского мага Озаса. Ищу, как замаскировать данмера под кимера. От коллег есть новости: закончена работа над интересным заведением "Веселый крыс". Осталось сделать бега. Мне самой любопытно, есть ли там статуя танцующего крысеныша, о которой говорил Icewerg...
  23. Ну уж... *глядя на иннельдину фотку* А меня приятно поразило, что твой перс на аве похож на тебя. :)
  24. Не знаю, будет ли уместен музей в пограничной крепости... Но по поводу сауны (бассейн), зверюшек и плодов, о у нас уже все это есть. По крайней мере было.
×
×
  • Создать...