Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Нравится утешать себя мыслью, что таким образом во мне проявляются какие-то черты Барри. Надеюсь, хорошие черты, а то его "лжецом" в описании обзывают. Хотя это не совсем справедливо.
  2. Новый имидж. Повесила новую аватарку. А ведь знак этого персонажа стал моей татуировкой. Замечательно, что на рисунке этот знак у него в том же месте, что у меня сейчас тату.
  3. to Николай Мордор: Схема все ж была очень оригинальна и произвела большое впечатление! Претензии были приняты. Попробуем что-нибудь с этим сделать, когда доведется заняться этим плагом. Что ж, но, должно быть, тогда тебе еще больше не понравится то, что творится в нашем новом плаге, который еще без названия: капитана городской стражи поминутно называют "шефом", десяток жутковатых квестов, в котором фигурируют персонажи, с которыми лучше не сталкиваться в драке, встречаются технические термины (без всяких связей с двемерами) и откровенные аллюзии на "Матрицу", хождение по Обливиону, ядовитые скрибы, летучие мыши, светящееся съедобное мыло, хаджиты, ухитряющиеся напялить на себя закрытые шлема и кое-как сапоги (имхо, первое вполне возможно. Аргониане с их гребнями на головах не смогли бы надеть шлема. Но хаджиты, у которых форма головы такая же, как у людей и меров, должны), говорящие гуары, подпольные даэдрические комплексы; то, что происходит напоминает зоопарк, детский сад, а иногда дурдом на выезде. Но это не юмористический плагин (по крайней мере не во всем) и не экзотический на любителя - напротив, стараюсь, чтобы все было естественно, объяснялось лором. Все дело в том, что даэдра у нас получились необычные какие-то... суперпродвинутые, японские что ли...
  4. О, какой колоритный дьябло на аватарке! :)
  5. Уважаемые модераторы! Пожалуйста, перенесите тему в соответствующий раздел по скриптам для КС.
  6. LofZ

    Everlasting Devices

    День пятьдесят второй (вечер) Был тест. Снова замечаний на 3 блокнотовских листа. Однако - большая радость! - теперь отлажены темные квесты, даже те ситуации, которые казались мне непреодолимыми. Оказывается, можно дать команду форсгритинга через сторонний скрипт ("aa_dj_Leo"->forcegreeting). Кроме того я побывала в карцере, о чем и мечтать не думала, и любовалась узором, составленном из мостков над водой, в этом странном уголке Обливиона. День пятьдесят третий Пора уж выложить скриншоты. Вот тут вы можете их увидеть.
  7. Что-то ничего не получается. Уже все перепробовала.
  8. Странно. В обычном Морровинде невозможно изменить параметры magnitude в рамках одного заклинания в процессе игры.
  9. Этот очень красивый спецэффект можно использовать в сцене с исчезновением актера в результате диалога. Это альтернативный вариант привычного дисейбла, когда непись или существо внезапно растворяется в воздухе. Последнее порой кажется слишком резким и даже неприятным. Однако есть простой способ сделать исчезновение более плавным. После разговора персонаж станет полупрозрачным, а через несколько секунд как бы растворяется. 1. Зайдите в закладку Spellmaking и создайте новое заклинание aa_full_illusion, с эффектом невидимости. Можно использовать и эффект хамелеон. Настройки на ваш вкус. Но заклинание должно иметь тип «характеристика», должен стоять флажок «Always Succeds». Слишком высокое значение пункта magnitude у хамелеона (например, 100), может привести к тому, что в определенной местности, с определенным освещением, актера просто можно не заметить. 2. Понадобится новая журнальная запись «new» с индексом 1, в которой должно быть написано что-то вроде «Я поговорил с призраком безумного даэдрота. Он рассказал мне новые факты о своем загадочном убийстве, а потом растворился в воздухе» 3. Используйте на персонаже, который должен исчезнуть, следующий скрипт: 4. Зайдите в диалоги и создайте диалог с нужным персонажем. В последней фразе, после которой последует исчезновение, напишите в результате: addspell "aa_full_illusion" journal “new” 1 Примечание: время таймера (выделено красным) можно ставить разное.
  10. LofZ

    Everlasting Devices

    День сорок девятый Правлю детали. Пишу скрипты. Скриптов много. Журнальные записи, знаменующие типы "темных" и "светлых" квестов, пока разделяются на 2 типа. Первый обозначаются буквой d, вторые - а. Выглядит это как d1 - первый темный, d2 - второй и т.д. Сейчас я делаю а2 - второй, обычный квест. Проще было бы вместо малопонятных букв использовать краткие названия для квестов (заодно бы в английском потренироваться), но как-то сложилась такая традиция. Кроме того, сейчас у квестов нет названий (quest name), хотя они располагаются веткой и на последнем стоит флажок finished. Наверное, придется потом это исправлять, а то сейчас все выглядит, как в плагине Fighter Guild: Reanimation. День пятидесятый События в реале помешали заняться плагом так, как этого хотелось. Все делала второй квест и думала, как это закончить. Сценарий намечен, я знаю в общих чертах, что должно произойти. Однако когда дело доходит до мелких деталей... День пятьдесят первый Уже поздно вечером получилось закончить а2. Я написала последние 4 скрипта, последнюю запись в журнале и поставила флажок "финишед". Как удивительно сложились обстоятельства! Интрига квеста просто сама разрешилась и причем так хитро! а2 имеет два варианта развития сюжета, двумя разными способами можно выполнить поручением Вивера-Вэйвиля. Хотя, по-моему, этот альтмер - какой-то халявщик. Сидел у пещеры и ждал, пока Нереварин разберется с даэдрами, а ведь это его, между прочим, прислали с ними драться. Вивер-Вэйвиль долго рассуждал о кодексе поведения даэдра и их благородстве, хотя был для них врагом. Перечитывала книги. В самом деле, создается впечатление, что жизнь даэдра жестко регулируется правилами, отраженными в кодексе. Прикалывалась созданием диалога с Айсвергом, в том варианте, когда Руи просит почитать книгу. Нереварин может напугать бедного ящера разными вариантами, с кем собирается драться Руи: от Диксиса до самого Айсверга. Последнее его совсем не радует. Читала книги плагина: переписку Лео, заметки Недерила, планы, эти самые кодексы. Напоследок - выпуск газеты "Длинные язык". Улыбалась. День пятьдесят второй (сегодня) С утра посмотрела почту, нашла письмо от девушки с форума. Она разрешила использовать фрагменты ее поста для создания одной из книг плагина. Но, как и в случае с товарищем Альгирдасом, она не представляет, что такое плагин для Морровинда. И тем паче не представляет, во что я превратила ее текст! :graf:
  11. LofZ

    Everlasting Devices

    День сорок восьмой В КС сделано убого мало. Только устроила в новом подземелье Руи и Айсверга. Руи сразу свернулся в комочек и уснул под дверью. Айс остался гулять по помещению возле двемерской машины. Странный плагин: Нереварину лучше не сражаться с некоторыми персонажми. С большинством. Мне уже самой хотелось бы знать, что имел в виду Фикс, говоря, что найдет способ уравнять силы.
  12. Это будет уже другая идея и другой путь создания.
  13. LofZ

    Он или она?

    Когда я создавала эту тему, больше года назад, этот вопрос еще был для меня актуальным. Но мнения, изложенные здесь, наводят на очевидную мысль. Решение об усложнении диалогов в пользу системы более чуткой к полу игрока, не просто принято уже давно, - оно давно воплощено. Посему эту тему можно и закрыть.
  14. Нет, к чему это приведет? :huh: Просто, если, например, в плагине нужно войти в интерьер и там произойдет что-то, можно сохраниться перед интерьером. А потом при тестах заходить. Ячейка будет подгружаться заново, глюков типа дублирования быть не должно. Вообще разработчик при тесте не должен гнушаться использованием консоли: быстро попасть в какое-то место, проверить здоровье у актеров, сразу выкинуть в мир игры квестовый предмет, чтобы проверить реакцию квестодателя и т.д. Это ускоряет работу. Кроме того, отмеченные при тесте баги, замечания и идеи, которые приходят уже походу, лучше не доверять памяти (потому что легко можно забыть), а записывать в какой-нибудь блокнот руками. Это поможет сделать правку быстрее и качественнее.
  15. Обычно находится такой фрагмент большого мода, который позволяет без проблем вносить изменения. Например, сохранится можно перед входом в новую локацию. Потом при тесте заходить в новое помещение. Тогда обычно ничего не дублируется. Но все зависит от мода, от того, что делается в мире игры. Могут криво работать скрипты, но диалоги должны работать правильно. Когда при тесте начинают пропадать куски интерьеров - это верный признак, что тест придется начинать сначала, сохранения перед новой локацией не помогут. Если писать весь плагин, а потом править баги, то замучаешься с ними. Со временем забываются детали, уже через несколько дней приходиться мучительно вспоминать, как работают собственные скрипты, и что должно произойти в тот или иной момент.
  16. Урок по созданию манекена Это манекен, на котором действительно можно тренироваться. По нему можно бить оружием и, если часто это делать, у игрока будет расти навык. Идея подсмотрена в плагине Japanese House. Урок рассчитан на людей, имеющих опыт работы с КС. Идея заключается в том, чтобы создать нового неуязвимого персонажа новой расы. Но для начала создадим модель нового манекена. 1. Распакуйте архив morrowind.bsa (как распаковываются bsa – отдельная тема, она подробно изложена здесь) и извлеките оттуда файл furn_practice_dummy.nif. Он находится в папке (Meshes\f). Либо скачайте этот файл – он присоединен к данной теме. 2. Создайте в директории игры, внутри папки Meshes папку под названием f и скопируйте туда furn_practice_dummy.nif. Этот файл – сама модель чучелка на столбе. Конечно, на нее наложены текстуры, но нам не нужно извлекать их дополнительно. Когда файл будет отправлен в мир игры, они автоматически подгрузятся из bsa-архива игры. Теперь предстоит работа в КС: 1. Создайте новую расу (Character -> Race -> New) с ID, скажем, 1a_model под именем Манекен. В base attributes выставите нули. Описание, скиллы бонуса не требуются, но при желании можно написать. Введите рост (height) и вес (weight) для обоих полов 1.0. Никакие флажки тоже не нужно ставить. 2. Чтобы использовать манекен по назначению и чтобы он служил долго, ему нужна неуязвимость. Ее можно добиться с помощью специального заклинания. Отправляйтесь в закладку Spellmaking. Создайте новое заклинание с эффектом восстановить здоровье, на себя, area – 0, duration - 1. Значения: от 2000 до 2500. Выберете тип – характеристика. Поставьте флажок Always Succeeds. Привяжите заклинание к новой расе (делается путем перетаскивания мышью из Spellmaking в свойства новой расы). 3. Теперь нужно указать, из каких моделей – частей тела состоит новая раса. Отправляйтесь в закладку body part. Создайте бодипарт с новым ИД для новой расы. Параметры такие: Part -> Groin; Part Type -> Skin; Type -> Normal. Не ставьте значок напротив female (манекен у нас будет мужского рода). Нажмите на кнопочку Add Art File и укажите путь к модели furn_practice_dummy.nif, т.е. примерно C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Meshes\f. 4. Теперь приступим к созданию нашего манекена. Зайдите в закладку NPC и создайте нового персонажа новой расы 1a_model с новым ИД и по имени Тренировочный Манекен. Класс и уровень выберете по желанию, но проще оставить по умолчанию Acrobat и 1. Поставьте ему все Attributes в 0 (у манекена не может быть никакой силы воли, интеллекта или удачи в конце концов). А вот здоровье лучше дать побольше,- 2500. Цвет крови (Blood Textures) должен быть белым (Skeleton (White)), точнее это будет как бы пыль, которую можно выбить из манекена при ударе. На скиллы (skills) не обращайте внимания, ему все равно не придется их использовать. Зайдите в параметры AI. Проверьте, чтобы значения Fight, Flee, Alarm и Hello были 0, дистанция также 0, и чтобы в закладке Service не стояло никаких флажков, а то манекен, чего доброго, начнет торговать. Можно выпускать новый персонаж в мир игры. 5. Теперь чтобы регулировать его поведение используйте на нем скрипт. В плагине Japanese House применяется такой скрипт: Он позволяет манекену не контактировать с игроком и не атаковать его. 6. Последний штрих: закройте КС, отправьтесь в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Meshes\f и удалите файл furn_practice_dummy.nif. Поскольку он повторял стандартное расположение файлов в bsa-архиве (папка Meshes\f), Морровинд будет без проблем загружать его оттуда и не понадобится вкладывать в архив с новым плагином эту модель. Напоследок небольшой совет: ставьте манекен в таком месте, чтобы другие неписи находились подальше. Они вполне могут принять тренировку с манекеном за нападение на другого непися и поднять тревогу. В целом же этот манекен – весьма оригинальная фишка, которая украсит любой плагин!
  17. LofZ

    Everlasting Devices

    День сорок седьмой На работу над плагином меня вдохновляют два направления. С одной стороны, непосредственная работа с КС и работа материалами (например, с прототипом, который меня так вдохновил), а с другой стороны - реальность, впечатления жизни (жизни, ознаменованной фиолетовыми и алыми знаками). От этого, видимо, возникает такое ощущение наполненности, цельности, понимания смысла. о, хоть бы я не ошибалось и со стороны это в итоге не смотрелось бы жалко!
  18. Но ведь эта тирада явно произнесена с иронией. Нельзя же сказать, что она искренне одобряет идею ограбить Фира и считает ее гениальной. Поэтому вполне вероятно, Альфа может преувеличивать, так для красного словца, чтобы пустить пыль в глаза чужаку.
  19. Нет, письменные источники были. *Тоном Мехры Мило*: у нас даже сохранились двемерские сказки, типа "Семечко". Другое дело - двемеров данмеры считали нечестивым, богохульным народом, покусившимся на святыню и пытающимся создать себе бога, причем, из материалов, священных для кимеров, поэтому интересоваться ими, похоже, считалось зазорным. Незнание порождало страхи. Видимо, поэтому двемерский язык никто из данмеров не изучает (кимеры-то, наверняка, его знали, а данмеры уже нет), и двемерские вещи считаются опасными диковинками.
  20. Возраст Фира нигде в игре не раскрывается. Только Кай Косадес как-то упоминает: "дурак - тот, кто не испугается тысячелетнего волшебника". В "Подлинной истории Барензии" говорится, что темные эльфы живут до тысячи лет. Магия и некромантия увеличивает срок жизни, но 4000 лет - по-любому слишком много. Сомнительно, что Фир был свидетелем исчезновения двемеров. Во всяком случае он должен был бы скорбеть по утраченной золотой коже, упоминать реалии и знать такие исторические факты, которые никому больше неизвестны. Какой находкой был бы он для многих ученых! Поток паломников к нему бы не иссякал. Почему же тогда он живет такой уединенной жизнью в своей "клинике доктора Фира"? Сейчас профильтровала диалоги Фира в КС - ничего такого там не упоминается.
  21. LofZ

    Everlasting Devices

    День сорок пятый Правила ошибки релиза от опечаток до более серьезных проблем. В этом релизе придется, как по лабиринту, блуждать по вариантам развития сюжета, выбирая безглючные. Наткнулась пока на загадку, которую еще не решила: странное поведение Лео. Строчки, которые я писала много раз в других скриптах: остановить бой, обновить журнал, форсгритинг срабатывают почему-то не полностью. Бой останавливается, но все остальное уже не происходит. Журнал проверяла: и запись и индекс в наличии. Странно. Диксис повел себя очень агрессивно. У него в убежище есть любимый маникен, на котором он тренирует боевые навыки. Маникен утыкан стрелами и имеет табличку с кривой надписью - Кай Веним. Так вот, если атаковать маникен, Диксис неожиданно кидается на Нереварина. Я знаю, что этот хаджит бывает жаден и защищает свою собственность, но почему настолько? С другой стороны, делала обычные квесты. Пока один. День сорок шестой По прежнему правлю "темные" квесты. Параллельно сделала еще один для редоранцев. Теперь их 2. Редоранец Вивер отправился на Аскадиаские острова к фермерам, которые стали жаловаться на то, что у них на огородах появляются громадные странные ямы.
  22. LofZ

    Everlasting Devices

    Спасибо за поддержку. Дневник обновляется. День сорок третий Продолжение дня имеет больше отношения к жизни, нежели к КС. Тем не менее это относится к идее сюжета, к тому что вдохновляет меня. Итак, я сделала важный для меня шаг: пошла в тату салон. Описывать, как мне делали тату, не буду, хотя это была целая история, прямо театр. Но теперь у меня на плече эмблема клана Диксиса. Но на этот шаг меня подвигла не столько любовь к Диксису, его прототипу, конкретным персонажам, разделение их идеологии, - нет. Но то, что за этим стоит. Вечером правила детали. По большей части левой рукой. День сорок четвертый Скрипя зубами и с некоторыми замечаниями, выпускаю очередной релиз. Готовы "темные" квесты. Приступила к давно планируемым обычным квестом. События идут своим чередом. Они пересекаются с "темными", но имеют противоположную направленность и детали там другие. Например, пока мага-проводника Гэлота можно увидеть, только если проходить за Диксиса, а так он не показывается. Запаковала архив. Получилось 0,97 мб мешей, текстур и иконок. Сам esp-файл в неархивированном виде, весит 512 кб. Три новые расы (как бы больше впоследстви не было), 2 новых фракции, множество новых объектов и скриптов. И это, кажется, готово меньше половины.
  23. Инициатива - это хорошо. Оригинальная броня - тоже. Судя по всему, в Перво Эпохе у кимеров были доступными материалами хитин и кость, создавались пластинчатые доспехи. Но при этом двемеры владели технологиями обработки металла. Возможно, Неревару и советникам они могли сделать в подарок особенную броню.
×
×
  • Создать...