Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Я не опытный художник, но знаю, что цвет - это свет. Цвет существует только в восприятии человека и некоторых животных, а в пророде его как такового по стуи нет. Просто поверхность, которая, когда освещается светом, отражает определенный пигмент. Деление цвета на категории - разработка людей. В классической модели фиолетовый - дополнительный цвет, который получается путем смешивания основных, красного и синего. А в модели CMYK фиолетовый (точнее его оттенок, фуксия) - сам основной цвет, и чуть ли не самый главный (если ничего не путаю). Но подробнее могу посмотреть дома в учебнике, по максу, хе-хе. Могу даже сбросить его в личку. Как бы то ни было, ты же знаешь, что сущесвует множество оттенков цветов. Можно положить рядом два разных предмета вроде одного цвета, например, зеленую ручку и зеленую папку, а они не будут одинаковые. Например, зеленая ручка окажется скорее сине-зеленой, а в папка - салатовой. А потом можно взять ту же папку и вынести ее в затемненный коридор. Там будет другое освещение, она будет смотреться по-другому. Итак, оттенок образуется двумя путями: через освещение и через влияние окружения. А тень - это в первую очередь не цвет к предмету, а элемент твоего рисунка. Нужно помнить, что черных теней не бывает. Что тень может быть теплой или холодной (освещение теплое - тени холодные, освещение холодное - тени теплые - это закон). Что цвет тени влияет на предмет, изменят его цвет поблизости от участка, от которого падает. Не думаю, что блик от красного света на металлическуом шаре будет именно красным, а тени именно голубыми. Смотря какой шар, смотря какое освещение, смотря какое окружение. Это надо поставить в реальности объекты и посмотреть. А за самодеятельность в художественных школах кроют ужасным матом. Мы в целях экономии времени и из-за лени часто позволяли себе просто фантазировать, рисовать не с натуры. Так учителя быстро определяли такие рисунки... по многочисленным ошибкам, делавших рисунок неестественным.
  2. LofZ

    Everlasting Devices

    Думаю, что внедрю в плагин новую книгу из трех томов. Это будет дорогая книга, повышающая навык, и рассказ в ней (ну, то есть, конечно же, роман: книга толстая) будет совершенно в стиле стандартных морровиндских историй. Трагическая и роковая нелепость, неожиданный поворот сюжета, неожиданная разгадка... То есть я все-таки решила поредактировать и дописать фанфик про историю Джел, задуманный очень давно, но до конца не реализованный. Вчера немного написала это творение. Впервые после смерти отца я снова пишу любительские произведения. хех. А ведь совсем недавно даже стихотворения не удавалось создать, не рифмовалось ничего и все. Не уверена, впрочем, что получится. И есть еще проблема, как эти тома отправить в Морровинд, если хочется, чтобы они были в разных местах? Ну, один, допустим, в убежище телванни. А второй и третий? Айсвергу что ли сунуть на продажу? Ага, его тут же прибьют остальные персонажи, и заодно участники этой истории - и так у них плохие отношения. Может, отправить в подвал под домом Кая? Да, конечно, они читают книги про врагов! Но рано еще что-то планировать, должно быть готово нечто большее, чем полтора тома морровиндской книги. Перебирала еще файлы Демона с вариантами, размышлениями о повороте сюжета. Вдохновилась! :)
  3. LofZ

    Everlasting Devices

    Передо мной предстала сложная, но увлекательная задача построения следующего квеста в плагине. Я все думала, какими путями мог пойти Нереварин на развилке Альдруна и наконец решила сделать оба варианта пути, причем так, чтобы в конце они соединились. И это технически сложно реализовать. Но я немного поспойлерствую... Если вы не любите спойлеры, ниженаписанное не читайте. Итак, в городе царит хаос, прямо по улицам шастают даэдра. К гильдии магов слабонервным лучше не подходить. Бойцы и стражники окопались за баррикадами, проход к Скару тоже блокирован баррикадой из мешков. Но это все не особенно спасает. Редоранцы ведут себя очень гордо, что в их положении вызывает уважение, потому что дела у них плохи. Тем не менее они отказываются принимать помощь, даже от Имперского легиона, чей форт находится буквально под боком. Так и сказали: "Идите нафиг, имперские слуги, мы в нашем Морровинде сами разберемся, это наших Великих Домов дело". Отряд имперской стражи просто не впустили в город. Однако Имсин Видящая (подумать только, на этом объекте не было никаких скриптов. Как удобно!) решила вспомнить свое боевое прошлое, когда она была сама чужеземкой и продвигалась по карьерной лестнице в Легионе, странствуя по Морровинду и выполняя квесты (но как же иначе?) и отправилась одна в осажденный город, добровольцем. Возможно, на такой безумный шаг повлияло также то, что она знала Неминду, и то, что Нереварин, по слухам, вернулся в город, а Имсин преследовало что-то вроде чувства вины за то, что она втянула бедного Нереварина в передрягу, которая могла стоить ему жизни, за то, что она слишком доверяла Джел... Думаю, теперь либо Нереварин отправится на одну секретную миссию, а Имсин останется патрулировать город (не думаю, что шеф стражи Кай ее прогонит, время не такое), либо Имсин отправится на миссию, а Нереварин попробует что-то сделать с даэдра. Но дело еще в том, что в будущем планируется, что выбрав один путь, они поменяются ролями.
  4. Ну, я постараюсь отметить, когда у меня число сообщений дойдет до 666 и сразу же быстро отписаться где-нибудь еще. И не будет числа зверя.

    ЗЫ: Ух ты! Разиэль на фотографии! :)

  5. LofZ

    Everlasting Devices

    Ну вот, совершила вчера некоторый скачок - соединила плагин с двумя плагами, добавляющими одежду. Разумеется, с разрешения автора, западного моделлера (правда, разрешение заочное, в ридми написано you may use these items how you wish. Правда, мне бы еще хотелось ко всему прочему создать на базе тех моделей новые платья путем замены текстур. Думаю, получилось бы очень красиво. Было бы большее разноообразие). Хотя одежда эта для девушек. В итоге в игре, если играете за женский персонаж, вы можете разжиться чудесными платьями. А если за мужской - просто наблюдать, как рядом дефилируют красавицы в шикарных нарядах. Например, обещается Неминда в алом платье с декольте и голой спиной. Как размещать платья (для того, чтобы игрок смог их найти и использовать), мы еще не решили. Существует опрос на форуме тесолл http://forum.ХочуВБан.ru/index.php?showtopic...amp;#entry13207, где этот вопрос разбирается и принимаются советы. --- Плагин будет большой. И будет капризный. Требует: Морровинд, Бладмун, Трибунал. Весьма желательно также Беттер Бодис. Даже очень желательно. Он представляет собой слияние с четырьми другими плагинами (и это только на сегодняшний момент), точнее берет элементы других плагов. Он не совместим с плагином Scripted Spell от Cortex. Кроме того, нежелательно использовтаь совместно с плагинами, которые изменяют внешний вид Альдруна (в смысле предметы какие-то добавляют, здесь не имеются в виду ретекстуры). Для игры нужно, чтобы был жив ряд персонажей: например, Неминда, Имсин Видящаяя, Анис Селот (аптекарь из Садрит Моры). Вообще, как правило, я стараюсь избегать слишком крепких связей со стандартными объектами. Но все-таки в этих требованиях нет ничего запредельного: неубивание квестодателей и некоторых торговцев - обычное дело для большинства Нереваринов. В общем сюжет тоже рассчитан на среднестатистического Нереварина, который живет в своей жизнью и не знает, что в его привычный мир вторглось что-то запредельное, и в один прекрасный день он может обнаружить у себя два шикарных крыла и способность передвигаться по воздуху. :rolleyes:
  6. LofZ

    Другие квесты

    Спасибо за идею. Такой квест можно перенести на период войны с двемерами. В это время укрепление крепости может быть весьма актуальным. А Алекс ведь должен во время войны во по покоям бродить... Как из канализации выбрался. Если, конечно, игрок его не убил еще раньше.
  7. LofZ

    Everlasting Devices

    Ну, подпись меняю через разные промежутки времени. Цитаты из плага позволяют мне поспойлерствовать, но, честно говоря, я не знаю, насколько хорошо это выглядит со стороны. Если раздражает, я могу прекратить эту традицию. ---- В последнее время пережила виртуальную разборку. Странно выглядит ссора в Сети, в реальности все было бы по-другому или вообще не было бы. Но вчера я впервые схватилась за голову перед КС: как я могла решиться сделать этот дом Редоран, показывать их образы и поведение, во многом перенятые из фэндома другой вселенной, если я вообще не в силах понять, как у них мозги устроены! Почему они так стремяться сберечь и защитить то, что по нашим понятиям, следовало бы уничтожить? Вот, вот она истинная причина войны! А не то, что кто-то когда-то захотел больше власти... Надо изменить диалог Лео, когда Нери спрашивает у него, можно ли примирить враждующие Дома, хаджит что-то мямлит в ответ, в духе "да мы уж привыкли". Теперь я знаю, что такое просто невозможно. Мы слишком разные. На мой взгляд, если пользователь нарушает правила форума, ведет себя неадекватно и попутно начинает распространять про другого пользователя дикие сплетни, к нему следует применять модераторские меры: предупреждения там, модерацию сообщений. Но Скай считает иначе: "Ну отнестись, как к ребенку, не по возрасту, а по опыту в сетевом общении. А то есть вероятность, что прямыми высказывании отобьешь просто желание у неё здесь находиться. А так она либо научится, либо потеряет интерес и уйдет из игры сама .". Впрочем, его опыт не стоит недооценивать. И хорошо, что нарушитель оказался сознательным. Она сумела понять, что делала не так. И пока я составляла в личке насмешливое послание в ответ на истерически-восторженную сцену этой Мэри Сью, на меня свалилось еще пару писем. И после третьего по счету сообщения с извинениями, мне уже самой стало ее жалко, я попыталась все уладить. Зато какая нагрузка на нервную систему: за несколько часов пережить столько сильных эмоций - досада, ярость и гнев, отвращение, пренебрежение, а затем какую-то пустоту, равнодушие. Но, кажется, в тот день всем свидетелям было "очень весело". И все-таки спасибо Скаю, он, даже не осознавая, удержал меня от такого шага... Эх, как бы я потом об этом жалела. Создать в плагине какого-то уродливого монстра с чертами лица пользователя. Поначалу такое действие может показаться сладкой местью, но на самом деле в нем нет ничего хорошего... Конфликт в принципе совершенно улажен, все спокойно. Вообще нарушительница продолжает вести себя истерически, но пока в рамках приличий и по другим поводам. Может, форум вообще у нее вызывает сильные эмоции? Сегодня с утра пришлось посторонится: мимо меня прошел модератор, принадлежащий к той же расе, что и я, с огромной пушкой наперевес и с таким кровожадным выражением лица, что я осталась стоять с квадратными глазами. Он вычищал вчерашние сообщения, ругался и грозил физической расправой всем участникам дискуссии. Зато я решила вытравить переживания через интенсивную работу над плагом и, кажется, это удалось. Впервые я позволила себе то, что раньше не позволяла: изменить стандартный объект игры. Прибить одного из неписей. Сделано то было по просьбе супруга, т.к. непись был гнусный. Но пришлось исправлять брешь в квесте, т.к. он был еще и квестовый. Вроде все исправила вчера. Кроме того написала список журнальных записей плагина вместе с кратким содержанием. Кальян теперь получит список событий с комментариями и не будет говороить о недостатке информации. Сегодня еще осталось отправить этот файл письмом и забрать таблички Зигрун, которые ждут меня со вчерашнего дня.
  8. LofZ

    Everlasting Devices

    Все в порядке. Внедрила вчера камешек в игру. Все работает. Тормозов не наблюдаются. А я и не верила, что такое возможно - нормально работать с анимированным объектом, как с обычным кувшином или вилкой. Дом Редоран тем временем набирает войска. У них чрезвычайная ситуация в городе. Вспоминается Кватч из 4-ой части игры, но пока вроде до такого не дошло, - отбиваются от атак. --- Сегодня прихожу в себя после несостоявшеся драки с одной девушкой на форуме Джелл. У нас там очень старый форум, ему, наверное, больше пяти лет. На нем нормальным считаются всякие полуролевые моменты и вообще поощряются словесные ролевые игры. А она новичок, при виде ее странного ника у меня сначала возникло впечатление, что это спамер. Но далее она демонстрировала всю бесшабашность и ошибки новичка на форуме, устроила в созданных мной темах оффтоп, создала собственную тему, где восхваляла на все лады каплуком врага моего персонажа, задала вопрос форумчанам, а через два поста сама на него ответила. В общем, когда она заглянула в "Синюю Комету", мой персонаж уже ждал ее с табуреткой в руке. Ууу...я так старалась, я такие красивые движения делала... А она... как она со мной поступила... ну что за реакция... Доверчиво протянуть шею для расправы.. уууу... мой перс чуть под стол не упал от обиды и разочарования. нууу... где же всплеск адреналина и эмоции... Пришлось еще объясняться с милой Каэтаной, старожилой форума, вступившейся за oky. Немного утешилась, постращав посетителей бара страшными слухами о ближайшем конце света. Вообще на этой почве хожу весь день и улыбаюсь. Ведь это было совершенно беззлобно, дружественно и чудесно. Это ведь просто игра.
  9. LofZ

    Everlasting Devices

    Спасибо за поддержку, товарищи! Это меня очень ободрило и некоторые вещи немного прояснились Что ж, суть идеи всего лишь в том, что в плагине параллельно зашит образ другого произведения, каким он живет в моей голове (впрочем, кажется, даже несколько других). Поэтому пересекаются детали, сюжетные линии, иногда звучат цитаты. Все это сделано немного с юмором. Я не знаю, зачем так делала... просто захотелось сделать такой плагин. А теперь я им немного брежу. Но, знаете, мне кажется, не стоит опасаться непонимания, лучше просто играть. ---- За последние два дня больше событий присходит не в КС. Там я сейчас, что называется, "ставлю сцену" очередного квеста. Зато вчера придумала идею, как технически реализовать серию непритностей на голову Нереварина. Для этого придется запустить серию взаимосвязанных скриптов. Уже ложась спать, представилась картинка, как скрипты в виде белых свитков вылетают эдакой стайкой... Размер esp-файла составляет на сегодняшний день 2,07 мб. Очень объемный плагин. Думаю, если сравнить количество текста, получится больше, чем в Даготурине. Болтовни там в самом деле много, я уж стараюсь сокращать... Я, наверное, забегаю вперед, но хочется сообщить, что сегодня Алекс прислал чудесную вещь, которую он сделал для плага. Она потрясающая! Тем более потрясающая, что он сделал это сам. Ну-ка, те, кто играл в Обливион, посмотрите, что такое лежит на столе: http://www.ljplus.ru/img4/l/a/lady_of_zion/sig_stone.jpg Будут у нас черные сферы made in Oblivion, также именуемые сигильские камни. На объекте не текстура, а реальная анимация. Камень можно класть в инвентарь и таскать с собой. Правда, сама я не смотрела, как он будет выглядеть в игре (скриншот из КС), но Icewerg говорит, что тестировал и все работает. Боюсь, может быть, лишь тормоза будут. Он утверждает, что вокруг камня вращается не меньше сотни частиц. Сигильские камни будут квестовыми предметами, однако квесты будут заключаться вовсе не в закрытии врат Обливиона, это же ведь уже было, так что камни - скорее просто сувенир для игрока. Знатный трофей, не правда ли?
  10. LofZ

    Everlasting Devices

    Еще один день Вчера создавала технические детали для будущего квеста, - десяток скриптов (не очень сложных, обычные команды), несколько новых объектов и журнальных записей. Заметила странный глюк: когда пыталась выпустить стандартного инеевого атронаха в Альд'Рун, он сначала не хотел падать на землю при нажатии на кнопку f, затем при команде показать вид сверху, выдал абсолютно серый экран вместо ячейки города. Затем программа начала подвисать, каждая команда выполняться крайне медленно. Кончилось все превентивным выходом из КС. При последующем запуске таких глюков уже не наблюдалось, наблюдалась просто неспособность КС отразить содержимое render windows, - серый экран. Проверила настройки монитора: так и есть, 16-бит. Зараза, самопроизвольно переключилась. Это у меня новая видеокарта такая веселая с програмным приложением. Считается, что она типа переключает параметры монитора так, чтобы нагрузки не было, равномерно распределялись ресурсы... что-то такое. Но то ли это у нее выходит криво, то ли у меня не хватает навыков настроить этот проклятый Ati Control Center, но параметры монитора могут у меня переключаться самопроизвольно и когда не надо. Для КС и Морровинда нужна цветовая палитра 32 бита, иначе не рендрится ни игра, ни содержимое рендер-виндос в редакторе. Когда в первый раз компьютер выкинул такую ерунду, меня чуть инфаркт не тяпнул. :blink: После установки цветовой палитры все вернулось на свои места. Если все пойдет нормально, Нереварин сможет увидеть новые отдельные отряды редоранцев, выполняющие свой долг в городе. Планирую вечером разобраться с этим квестом. А Зигрун обещала новые таблички с описаниями! Кроме того я позволила себе вернуться в морнхолдский зверинец и создала двух фоновых персонажей, хаджита и девушку-данмера. По имени Леон и Пепельная леди. История их такая: хаджит-наемник заключил контракт в гильдии Бойцов, он сопровождает молодую аристократку Хлаалу в незнакомом Морнхолде, защищает от опасностей. Никаких квестов с ними не связано, они просто ходят. Но хороший модмейкер и вообще хороший художник должен продумывать все детали в создаваемом им мире, все причинно-следственные связи... Сегодня очень вдохновилась - попался на глаза фанфик, любительская работа на кошмарном сайте, про Кейда (персонажа с моей аватарки). Вообще с нашим плагином это связано лишь косвено, но связано (в плаге некоторые образы и идеи навеяны movie-2007). Сюжет фанфика - просто разрозненные картины восприятия. Но фанфик - красивый, как музыка, и с трагическими мотивами: бедняга предстает в образе Отелло, обманувшись и на почве ревности он в безумии убивает свою пассию. Фантазия вообще та еще - на реального Кейда не очень похоже. Но какие-то описания, фразы ограняют характер и образ любимого персонажа. красиво нарисован в этом фанфике образ: холодный блеск в глазах без эмоций и длинные когти, которыми он там орудует направо и налево. А я уж почти забыла, что у этого перса есть эдакие когти (хотя это не когти, в википедии написано, что это скорее... шипы). Этот текст заставляет мое сердце сильнее биться и ходить по комнате, стремительно, без мысли. Это какой-то странный вид опьянения. Он сподвигает меня заниматься творчеством и вкладывать в это творчество что-то более сложное, чем можно увидеть на первый взгляд.
  11. LofZ

    Everlasting Devices

    Прошло лето и наступила осень. Многое изменилось в моей жизни. Изменился и сам плагин. По крайней мере некоторые акценты. Вообще он сильно развился за время, пока не велся дневник разработки. Теперь к нему подключены Трибунал и Бладмун. Так нужно было технически, иначе бы не удалось реализовать задуманные возможности. Сам весит, пожалуй, на десяток-два мегабайта в архиве. Включает новые модели: как детали интерьера, предметы, так и новых существ. Впрочем, относительно новых - это создания Piratelord'a, добавленные с его разрешения. Сюжет... думаю, пора его заканчивать. Диксис и так уволок все, что мог у редоранцев, от великого артефакта до контрольной работы по математике. Пора к чему-то прийти. Так что впереди предстоит главное испытание. Это значит, подключить прекрасный интерьер, созданный Кальяном и устроить весьма масштабные и животрепещущие события. Летом работа шла относительно лениво, но сейчас я снова вижу горизонты. Очень помогла Siegrun. Она показала трибунальский королевский зверинец в таком ракурсе, о котором я даже не мечтала. Теперь я вновь стараюсь каждый день хоть что-то сделать. Подумываю о том, чтобы отписываться по ходу дела, что происходит в плагине. Это просто помогает. Может быть, тем, что немного поддерживает огонь энтузиазма. Вчера Я думала, что проработаю меньше. Хотела только протестровать момент с преодолением хитрой преграды в доме смотрителя, где происходит важный эпизод квеста, однако зашла так далеко, что создала новую расу, эпизод с потайным ходом и диалоги на квестовую сцену. Сейчас я играю в Резидент Ивл-4, поэтому в плаге почти неосознано появляются элементы из этой мира. Например, нужно что-то сделать с некоторыми предметами, чтобы попасть в другую локацию. Я ориентировалась на скрипты Алекса, и кое-как удалось реализовать этот момент (сама уже обленилась, видно). В этой сцене неожиданно для меня открылась новая грань характера Шеридана. Это товарищ очень любил свободу, ни на кого не хотел работать, никому подчиняться. У него это было прям биологической особенностью. Он так ценил свою свободу, что готов был многое отдать, лишь бы ее не потерять. И вдруг я увидела, что он, оказывается, уже давно понял, что не всякую цену готов платить за эту свободу (а от меня-то это скрывал). Оказывается, он казнится, что заплатил слишком много, что в результате погибли люди. И это пало на него грузом. Я оставила Нереварину возможность не простить Шеридана и даже кровожданые порывы его убить. Наверное, это стоило бы сделать. Образ Шеридана вообще имеет не одного прототипа из сериала, а двух. С одинаковыми именами, благодаря нашим переводчикам, но вообще - принципиально разными персонажами. Один - жестокий такой наемник, но при этом носящий в себе что-то рыцарское и благородное. Второй - тоже темная лошадка, но в итоге оказывается, что он просто влип, куда не надо. Шеридан носит в себе черты обоих, вот такая химера.
  12. Он объявляет локальную переменную, которая может быть использована "по другим каналам", которые, собственно, по самому скрипту невозможно отследить, например, в диалогах. Проблема скорее всего в другом скрипте "aaV_Item". Но только TJ сможет сказать, как должен работать механизм, который он создал.
  13. Так. Первый глюк легко исправить через небольшую доработку. Но проблема с замком Ксир... Даже не представляю, чем она вызвана. Сейчас, взглянув на плаг меликом, не могу понять, как такой глюк может произойти: совершенно разные скрипты, используются разные переменные, даются разны команды... Будем выяснять. На кричерах висит скрипт, который вешала не я. Тоже сейчас не могу сказать, как он работает (может быть, позже появится автор, или удасться с ним связаться). Сейчас могу посоветовать проскочить этот момент, набрав в консоли: journal "1a_Ver" 60 ЗЫ: нашего персонажа зовут Мирабэлль. Можно сокращенно Мира. Очень просто запомнить.
  14. Да мы этот момент уже сделали. Кальян, наверное, просто бегло проходил сам сюжет, или не проходил последнюю версию (это которую можно пройти до момента, когда игрок уже с отрядом Нревара штурмует цитадель под Красной Горой). Война в плагине идет все тридцать два года, как по лору (с официальными данными не хочется позволять себе отсебятины), просто Нереварин из-за недостаточного изучения действия временного портала ухитрился "проскочить" через все эти годы.
  15. У нас путешествие в царство кимеров и двемеров в роковой час для этих рас. :)
  16. Понятно. Не знаю, где всегда и как всегда, но с составом команды у нас все обстоит отлично. По поводу финала: нет, конечно. После исчезновения этой расы еще очень важные события произойдут. См. хронологию Первой Эпохи. :)
  17. Не совсем поняла вопросы, особенно второй. Но, пожалуй, о нехватке кадров можно говорить в том смысле, что нам нужны актеры для озвучки персонажей. Именно на этом возник ступор в настоящее время. Просто планируется по сценарию в момент исчезновения двемеров небольшой ролик, в котором звучат голоса некоторых персонажей. У нас же это не готово. Нет звуковых файлов - нет актеров на эти роли. Собственно, тут и возник ступор. Поэтому занимаемся декоративно-шлифовочными работами и построением сценария на бумаге.
  18. Ух ты! Ты поставил в подписи текст про "древнеалбанский", придуманный моим знакомым. Как тесен мир:)
  19. Хех, вы еще посмотрите на каналицию Айсверга в Даготурине! Вроде все сделано стандартными средствами, так, как эти самые болотные испарения, но глядя на тот ядовито-кислотный туман, на вонючую жижу и мусор под ногами, невольно подумаешь, что кимеры тайком утилизировали под крепостью ядерные отходы. Скампецкий, ядовитые испарения делаются источником света, когда он пульсирующий и зловещий, зеленый.
  20. 1) В списке скриптов КС нет скрипта такого рода. Механизм поведения программы на случай смерти игрока недоступен для редактирования стандартными средствами КС. Проще говоря, это все зашито внутри движка игры и вскрыть можно только программисту. 2) Возможно через Morrowind.ini. Но я не знаю, как конкретно. 3) Да. Скриптом с таймером, заставляющим сначала атаковать определенный объект, а затем через несколько секунд прекратить атаку. 4) Если понимать AI как систему искусственного интеллекта вообще, то надо сказать, она в КС повсюду. Все свойства объектов, любая реакция игровой среды - все регулируется программой. Если понимать AI узко, как "разум" НПС и животных, то кое-что можно обнаружить в свойствах объекта (у неписей - класс, характеристики, способности), кое-что в соответствующей закладке AI, анимация заложена в ниф-файлах в папке Meshes. Конкретные действия НПС и кричеров могут регулироваться скриптами. 5) Погода изменяется через World -> Regions. Про этого, много написано в МСФД. Ну или хотя бы здесь можно почитать: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=14167 Чтобы туман был определенного вида, можно воспользоваться активатором c ИД myst_чего-то там, подсветив разбросанные по болотам активаторы источниками света зловещего вида.
  21. А что в архиве не было текстового файла с прохождением? Карту можно найти и там.
  22. Эээ... Ну, это надо будет в итоге почистить в итоге.
  23. Да, конкурс прошел не так хорошо, как это могло быть. И у меня также как-то слегка пропало желание в подобном участвовать. И причина вовсе не полученном в итоге месте, а в том, какой слабый резонанс вызвал этот конкурс, как вяло все тянулось, как мало было реакции. Что ж, попробуем разобраться, отчего все так вышло. Наверное, причин было несколько, и они были со всех сторон: не только «ленивые» читатели вяло реагировали, не только авторов было мало, не только организация или система оценки была некомфортной. Нет, все это было совсем не так. Придумывать более «удобную» систему оценок или размещения тем, имхо, - не тот шаг, который стоило бы сделать. Все требования и так были правильны, рациональны, естественны. И если какая-то деталь могла показаться кому-то неудобной, то ничего особенного не стоило чуть поступиться своими привычками. Мне тоже десятибалльная оценка показалась напрасно усложненной. Проще бы пятибалльная (плохо – удовлетворительно – хорошо - отлично). Но ведь и в рамках десятибалльной тоже можно неплохо дать объективную оценку, выразить собственное мнение. Так что на самом деле проблема была не в организации деталей конкурса, точнее не совсем в этом. ИМХО, вот в чем: 1. Тема конкурса была заявлена не очень неудачно. «Морровинд после падения Трибунала» - это ниша, которую непонятно чем нужно заполнить, потому что, как выясняется, даже в Обливионе почти не раскрывается, что произошло в Морровинде в то время. Да, конечно, это дает пищу для самых разнообразных фантазий, а значит – разнообразия в произведениях. Однако, заметим, что после падения Трибунала – это после того, как в Морровинде произошли самые интересные события: Нереварин, образ который мы принимаем близко к сердцу, уже должен пройти свой путь, самые страшные опасности, например, в виде Дагот Ура уже позади. Ну и ничего удивительного в том, что читателям эта тема показалась неинтересной и какой-то дежурной. Если мы фанфики взялись писать, то читателям интересно, как знакомые образы интерпретированы, как узнаваемые реалии предстают в новом свете. Точно так же с конкурсом по рисункам в эпоху Неревара. Да, замысел хорош, да, все это неплохо. Но что было в эпоху Неревара? Да кто же знает? Людям хорошо судить о том, что они знают, что их задевает. А задевают их те реалии, с которыми они имеют дело. «Морровинд после падения Трибунала» - боюсь, многим просто неинтересно было об этом читать. Тем более что многие Нереварины к Трибуналу хорошо относятся и Вивека не обижают, - а тут «падение». 2. Представленных рассказов, имхо, было достаточно, хотя, конечно, лучше, если бы их было больше. Но в большей части из них хороши технические детали, как это сделано, нежели атмосфера и идеи. Кризис, уныние, ужасные смерти, блуждание в сумерках, банальное неотличение добра от зла и лейтмотив «О, роковая ночь! О, роковая ночь!». Извините, я утрирую, конечно. Сама тема располагает именно к таким образам. Но ведь в этом что-то… неправильное. Не в том дело, что читателям интереснее было бы читать бодрый героический эпос про правильных героев со счастливым концом. Но надо же как-то… другое что-то вкладывать. Хорошее. Если все рисуется очень плохо, то это должно или быть хотя бы красиво, или должно чему-то научить, или должно иметь какой-то другой, высший смысл (как в фильме «Последняя фантазия: духи внутри нас» герой в конце жертвует собой, но он этим всех остальных спасает, и этот момент какой-то и трогательный, и трагический, и ликующий). Но ничего нет хорошего в картине мира, где добро не отличается от зла, где все равно, какой сделать выбор. 3. Анонимность авторов. Хммм… С одной стороны, это очень хорошо. Создает дополнительную интригу и мешает личному отношению к человеку затмить впечатление от произведения. Но с другой стороны, не кажется ли вам, что этот фактор как-то дополнительно усложняет конкурс? Вообще разве принято на литературных конкурсах имена авторов скрывать? Может, потенциальному жюри было сложно ознакомиться с произведениями в том числе из-за этого? Представьте, заходит гражданин на страничку, а там ему предлагают оценить ряд текстов неизвестно чьих. Или заходит на страничку, и видит конкурс – такой-то написал рассказ, такой-то тоже написал… Мне кажется, во втором случае читатель скорее заинтересуется голосованием. У него появится интерес сравнивать. Он может еще оценить рассказ вкупе с остальным творчеством автора. Но, конечно, это никак не страхует от случаев, когда читатель думает «О, такой-то – классный чувак, поставлю ему 10 баллов», или пожелает отыграться за личные обидки, занизив оценку и обругав произведение. Но с третьей-то стороны, такие случаи привлекут внимание, внесут эмоции, страсть. В небольших количествах – это как раз то, что не хватало этому ровному, тихому конкурсу. 4. И наконец администрации и организаторам, наверное, следовало привлечь к конкурсу больше внимания. Можно было в новостях об этом раструбить о начале, о прохождении, о подведении итогов; то же самое опубликовать в сообществах типа ру_морровинд и т.д.; в начале форума повесить сообщения об этом и менять периодически «Конкурс рассказов на фуллресте. Осталось Х дней до подведения итогов»; повесить тут же изображение медальки, чтоб все сразу видели, что они получат, а не «в конце дадут какую-то медальку, но ее пока даже не нарисовали». Такой активностью, без сомнения, все заинтересуются, и рассказов будет больше, и накал страстей, и радость от участия и победы будет сильнее. Подводя итоги, хочется сказать, что дальнейшее проведение конкурсов на форуме возможно и даже нужно, но это нужно делать с умом и творческим подходом, чтобы конкурс оживлял население форума, заставлял их думать, действовать, жить полноценной жизнью, а не был каким-то дежурным мероприятием, которое решили провести со скуки. И тогда все будет хорошо.
  24. А для меня "Великая мечта" значит совсем другое. :) Меня вообще интересовало в-основном настоящее - то, как Мирабэлль восстанавливает культ при помощи Нереварина. А прошлое, и Иэ'Фри, персонаж Ходока... Для меня это барьеры, через которые Нери надо было переступить, чтобы уладить все. "Великая Мечта" - это мечта Миры возродить культ.
×
×
  • Создать...