Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Ну так это большая разница по сравнению с амулетом, который таскают на шее. Книга "О подготовке тел" - это пособие для некромантов, которых данмеры ненавидят. Вряд ли они или кимеры стали бы брать из нее что-то.
  2. У Неревара есть дорогие и редкие вещи, а также явно есть все регалии, которые ему полагаются по статусу. Хотя то, что кимеры (или данмеры) из останков предков амулеты делают, слышу впервые.
  3. Для этого нужно сначала спросить разрешение авторов плагина, но за идею спасибо.
  4. Может, это из-за компьютера? С фаерволлом там конфликтует, или с Касперским? Другие программы не вылетают? Появляется ли сообщение об ошибке при захлопывании? И если да, то какое? Не были ли удалены стандартные папки игры, или файлы типа morrowind.bsa, angel.ini, morrowind.top и т.д.?
  5. LofZ

    Everlasting Devices

    Небольшая просьба для тех, кто в той или иной степени принимает участие в разработке, с кем я советовалась, обсуждала сюжет или просила посмотреть то или иное. Я благодарна вам за помощь и поддержку! Ваши идеи и персонажи внесли немалый вклад в разработку. Только если вы знаете больше, о том как плагин будет выглядеть, какие там будут конкретные сцены, не делитесь этой информацией публично. Дело не только в том, что так кто не играл, заранее что-то узнает. Просто плагин еще не закончен, он все еще разрабатывается. Изменения между тем, что он представляет собой сейчас и тем, как он будет выглядеть в итоге, могут быть весьма значительными, как в технических деталях, так и в сюжетных. Не менее важная деталь: как видят этот плагин пользователи на форуме со стороны и как видите его вы. Это как узор вышивки и обратная сторона, без которой вышивка бы не держалась. Не надо сообщать узкие, технические подробности посторонним, не принимающим участие в разработке. Им это не интересно, не понятно. А по отношению к тем, кто принимает участие в разработке, - прежде всего ко мне - заранее подробное раскрытие информации просто непорядочно.
  6. Атин Сарети не вручил награду? Он должен давать что-то за спасение + святилище Мефалы можно пограбить, в бою с пауками можно отбить разные ценные вещи.
  7. Программа анализирует строчки диалогов сверху вниз. Поэтому в самом низу топика пишется фраза с возможностью "ответа игрока": в поле result - choice "Да." 1 "Нет." 2 А выше уже создаются строчки, с условиями choice == 1 и т.д., варианты реакции говорящего на ответы игрока. Чтобы постоянно один и тот же диалог не вылезал, используй журнал. Создай журнальную запись (1a_new) с индексом, допустим, 10, которая должна добавляться, когда говорящий реагирует на ответы игрока, напиши ее в поле result. А выше создай еще одну фразу, но с условием для говорящего journal "1a_new">= 10. Можно и без журнала обойтись. В скрипте говорящего можно задать новую локальную переменную с любым названием, например, aa_new_dialog. А после реакции говорящего на ответы игрока написать в поле result не журнал, а set aa_new_dialog to 1. И создать следующую фразу для говорящего с условием Local "aa_new_dialog" >= 1. Я называю этот прием "невидимка". Но его не стоит использовать без специального замысла, игрок не любит, когда не появляются журнальные записи, по которым можно ориентироваться.
  8. У меня стоит такая. Не жалуюсь, отлично работает. А еще она может убирать зависимость от любого мастер-файла, в том числе и от Морровинда. Зависимость убирается, однако если что-то в плагине связано с мастер-файлом, будет некорректно работать. Но очень хорошо с ней работать, если по ошибке начали создавать плагин с Трибуналом, Бладмуном или Беттер-Боди, а вам не нужны ресурсы или дополнения, сожержащиеся в этих плагинах. Мод Препайр позволяет убрать все это.
  9. Ну, нужно скачать программу Mod Prepare, она маленькая и бесплатная. Открыть через нее файл плагина, выбрать опцию - подготовить для редактирования. Плагин пересохранится с новым именем EDIT_и далее. Теперь с этим файлом можно работать в КС. В диалогах с неписями фразы, которые должны быть топиками, нужно писать внутри фигурный скобок: {новый топик}. Работать с диалогами как обычно. После работы снова открыть полученный файл через этот мод препайр и выбрать опцию "подготовить для игры". И появится файл, в котором все, что было заключено в фигурные скобки, превратится в красивые фиолетовые гиперлинки.
  10. А, вот как он называется... Но все равно ведь это же моветон и ламерство без особой необходимости менять такие важные скрипты, все равно что стрелять из пушки по воробьям. Есть другие способы добавить нужные топики и создать гиперссылки. Addtopic вообще должен использоваться только когда в квесте нужно внести какую-то неожиданную реплику говорящего, не вытекающую из разговора. И addtopic гиперссылки не создает.
  11. Изменить скрипт Main или Tribunal Main (с Трибуналом) или аналогичный скрипт, дописав в него строки addtopic "такой-то". Пусть конфликтует в дальнейшем с другими плагинами, изменяющими скрипты при запуске игры, а все пользователи назовут тебя ламером.
  12. Лучше все-таки Mod Prepare. Секундное дело в ней пропустить плагин. Идеальной версии нету
  13. Ну, еще происходит торжественное вручение награды и сбор трофеев в Капище.
  14. Интересно, а причем здесь Великий Дракон и Агент Купер? Этот журнал к аниме имеет весьма далекое отношение. Насколько помню, там всего одна и была публикация про аниме, да и то довольно пространная, типа обзора, что, мол, есть такое направление в мультипликации.
  15. В чем дело-в чем дело... Сама программа КС глючит. Книгу про Конинга-Чарвича том 2 смотрели? КС не идеальна. Локальные скрипты не останавливаются, несмотря на команду. Помнишь, еще Зигрун спорила с одним скриптологом на тесолле? Поставили опыт - не остановился, несмотря на команду, даже через консоль. Как глобальный - такой скрипт, возможно, подойдет . А без команды stopscript его вполне можно использовать. Можно даже просто добавлять команду addtopic "такой-то топик" в любой скрипт. Можно даже без скрипта - на гритинг повесить addtopic. Но правильнее всего использовать программу Mod Prepare. Тогда получается красивый диалог, с фиолетовыми гиперссылками, все, как у Бетезды. Но еще стоит помнить, что ни команда, ни скрипт, ни программа, не помогут, если нет такого топика и если не соответствуют условия диалога. Такие, которые ты поставишь.
  16. А была идея изменить интерьер. Сделать не одно святилище, а индивидуальное для каждого дома. Алтари по кранйей мере у всех оригинальные. Это, если ничего не путаю, большое помещение, где находится кузнец со помощниками, изготавливает для крепости снаряжение и все такое. Оно не достроено, много незаполненного пространства. К какой фракции кузнец принадлежит, неизвестно. По идее может к любой.
  17. LofZ

    Everlasting Devices

    Сегодня сделан важный шаг к релизу: плагин отдан в первый и неофициальный бета-тест. Впрочем, дорабатывать и разрабатывать там есть чего.
  18. Через консоль должно непременно сработать.
  19. Фильтрация не может помочь с траблами диалогов. Она только показывает, на какие темы может общаться говорящий, что он вообще может произносить. При этом она работает неточно. Если условие для фразы конкретный временной промежуток (Global -> Gamehour такой-то), то нипочем не покажет фразу, будь хоть трижды по ИД главное условие. В русском КС создание гиперлинков на топики очень глючно работает. Поэтому нужно пользоваться специальной программой Mod Prepare. Про ее работу Кальян писал.
  20. Ой, не знаю :( Но, кажется, после десяти они еще ужинают. Однако в полночь многие точно спят.
  21. Магазины работают с 8-ми утра до 22 вечера ежедневно без обеда и выходных. Неписи начинают ходить с 6-ти утра.
  22. LofZ

    Everlasting Devices

    Для этого мне нужно дойти до состояния готовности отпустить плагин на белый свет. А пока я еще правлю детали. Да и в финальной сцене есть техническая проблема, к решению которой еще не приступали. Сейчас, проглядывая плагин, мне кажется, в линии за редоранцев квесты идут сплошным потоком. Не успеешь прийти с одним поручением, с порога объявляют о другом. Интересно, во второй линии снова будет такое же впечатление? Зато действие развивается довольно динамично. У меня также теплится надежда, что плагин не будут проходить сразу наскоком. Лучше, наверное, это делать, сочетая с другими приключениями в Морровинде. А еще возникла мысль, что в принципе в Summary можно написать, что плагин добавляет новую локацию ("Зверинец") с разными необычными животными, предметами, квестами. А главный квест потянул бы, наверное, по размеру на аддон. Периодически ударяюсь в создание всяких рюшечек вместо основной "работы над ошибками". Но ведь рюшечки и создают запоминающуюся атмосферу. Вот, думаю, не создать ли сейчас для новых книг оригинальные красивые обложки? Надо?
  23. LofZ

    Everlasting Devices

    Давно ничего сюда не писала... Ну, мне просто кажется, что создавая эту тему и в процессе разработки, я была слишком откровенна. Мне кажется в данный момент, что лучше писать более официальную информацию, например, проценты, конкретные дополнения. Итак, прогресс слегка затормозился из-за наличия реального мира, точнее разнообразной загруженности. Мне очень не хватает времени, отправляясь на работу с утра и ложась спать в первом часу ночи, перед этим выключая КС с плагином, жалею, что в сутках 24 часа. Где-нибудь на Венере плагинить было бы гораздо проще, но ведь это все мечты-мечты... Планирую сегодня протестировать побочные квесты. Исправить некоторые детали в основном. Занятно, что каждый раз при новом тестировании, независимо от того, что ранее были проверки, набирается целый лист исправлений. Например, вчера крайне удивилась, что изменив привычный порядок действий при выполнении квеста, обнаружила, что Роззи не говорит тот гритинг, который нужен.
  24. Эге, товарищ Мертизи Андавель (mertisi andavel) находится не на Аванпосте, он на верхнем уровне какой-то башни. То ли стоит плагин, который меняет интерьеры кусками, то ли вы не то снимаете. Дарваса Ведас должна стоять в закоулке у кроватей, направо от входа в Аванпост. Рядом лежит книга "Дом Забот". Если ее все-таки нет, в консоли наберите placeatpc "darvasa vedas" 1 1 1
  25. LofZ

    Everlasting Devices

    В игре не показаны такие важные моменты как дети; нет кошек, ванных комнат и туалетов, многие интерьеры какие-то сокращенные (например, в гильдии Магов Балморы - всего 4 кровати. А народу побольше. И где они по ночам ютились, на ковриках?), многие реалии не показаны, не то что какой-то ингредиент. А для мороженного я целый рецепт написала, стилизованный под Морр.
×
×
  • Создать...