Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Действительно, работает! Большое спасибо!
  2. to Kalian Судя по ответу Дедрулера, проблема с текстурой. А можно как-то исправить?
  3. Ооооооооооооооооооооооооо :'-( А что ты делаешь? Пересохраняешь модель в нифоскопе с другими настройками? Алекс убирал анимацию из кричера. Может, какие-нибудь кусочки остались?
  4. Эта вызвала вылет КС :no:
  5. Спасибо! А можно перевести эту модель в формат Морровинда? У Алекса в ближайшее время не будет макса под рукой, а я не знаю, какие нужны настройки...
  6. LofZ

    Проклятый ниф

    Товарищи! Страдаю от странного глюка: сделали мы путем редактирования новую модель для Морровинда. В нифоскопе ее отлично видно, все нормально. А КС ее понимать не хочет. Создаем новый объект, указываем этот ниф как art file, все создается. При попытке выложить в мир игры - начинается вой: говорит, нету модели. И это вопреки тому, что путь к модели отображается в свойствах объекта. В игре наблюдается желтый квадрат с восклицательным знаком. Icewerg уверяет, что все делал, как обычно, как сделал уже не один ниф для Морровинда, и все настройки экспорта проверял (я вообще склонная на них грешить: может, экспорт стоит как для Обливиона?). Вот, посмотрите, пожалуйста, присоединенный файл (это должен быть статик дохлого щетиноспина). Что с ним не так? Может быть, кто-то сталкивался с такой проблемой? Была бы очень признательна, если бы кто-то сумел исправить этот глюк. В этом случае обещаю упоминание имени этого мастера в ридми к будущему плагину.
  7. "Зарвернутое объяснение" - это такой термин?
  8. Не хватает пункта "больше никогда не проводить". Это тоже точка зрения.
  9. Обычно неписи и кричеры все же зависают над землей на несколько сантиметров. Это как раз их "естественная" реакция, чтобы в игре не провалились под пол. Но у кричеров эта система хуже реализована. При загрузке игры такой объекта все равно упадет до пола. Хотя если высота большая, он может и получить повреждения.
  10. Нет, референс (reference) - это референс - технический термин, который лучше не переводить, потому что это особое понятие в левел-дизайне и в трехмерном моделировании. Это копия объекта, выложенная в мир игры. Мастер-файл - это файл с расширением .esm, т.е. Morrowind.esm. В нем находятся все объекты Морровинда, все скрипты, все физические законы, по которым этот мир живет. Программа говорит, "перемещенный референс не найден в мастер-файле. Создать новый референс?". Наверное, ты что-то моделировал в Морре, создавал новые объекты? Может быть, такое сообщение - реакция на использование генератора интерьеров.
  11. Можно сделать монстров с оригинальным ИД, выставить их в локации. А у квестодателя для фразы, когда он принимает задание, написать условие диалога Dead "ID_монстра" >= 3 ; если, например, 3 монстрика У уровневых существ, как правило, имеется возможность - не появляться вовсе. Если хоть один не появится по прихоти КС в игре, квест может пойти наперекосяк. Лучше создать несколько видов обычных кричеров, а в диалоге написать несколько условий Dead
  12. Да, когда имеют подобные технические проблемы, лучше сразу сообщать, какие стоят плагины, ведь большая часть траблов с Морром происходит из-за плагинов. В данном случае, наверное, так и есть. А может быть еще это из-за видеокарты.
  13. Нет, ну все знали, как я отношусь к рисованным медалькам... Друзья называется. Спасибо Оку, что удержала меня более агрессивных мер, чем наставить минусов "доброжелателям".Хотя на этом я останавливаться не собираюсь. Настроение испорчено надолго.
  14. LofZ

    Everlasting Devices

    В последнее время по возможности занимаюсь увеличением количества новых моделей за счет использования модерских ресурсов. Если ничего не произойдет, у нас появятся при релизе сундуки, способные открываться, новые виды брони, больше оригинальных кричеров (например, вчера я добавила в зверинец "беговую кимерскую крысу" ). Возможно, появление у персонажей новых лиц и причесок (вернее, больше новых лиц и причесок). Это, конечно, увеличит объем плагина, но не думаю, что намного. Вчера также ухитрилась написать еще один квест из основного сюжета. По сути две сцены всего осталось. Или 3... :)
  15. Ну, у неписей есть такой параметр Alarm в настройках искусственного интеллекта, принимающий значения от 1 до 100. Чем он выше, тем больше шанс, что действия игрока будут замечены. Больше всего Alarm у стражников или торговцев. С квестовыми персонажами все индивидуально. Навыки скрытности, высокая ловкость и скорость, использование заклинания типа хамелеон способствуют тому, чтобы непись все-таки не заметил Нереварина. Это просто значит, что вещи, которые ты продаешь, сломаны. :)
  16. Спасибо за помощь. "Подобрать цвет" опознаю как match color. Но не хватает оригинальных названий для инструментов: магнитное лассо, осветлитель, затемнитель, мягкая круглая кисть (у нее границы распыленные), пипетка, размытие и фильтр "Сжижение". Или это уже не надо? И так понятно?
  17. За информацию о моделях Rhedd спасибо, Deathruler. Я их видела раньше в плагинах, но теперь узнала больше. Спасибо К сожалению, у меня фотошоп русифицированный какой-то фирмой из серии "Корсар-студио". Я даже не представляю, как выглядят эти команды в оригинале. Если сообщите, буду рада внести изменения в эту статью.
  18. Да, такое бывает, если в параметрах экрана стоит не 32 бита, а 16. Бывают гнусные програмные приложения к видеокарте, которые могут поменять параметры незаметно для пользователя. Либо какие-то проблемы с видеокартой.
  19. Найти для своего плагина оригинальные и красивые лица - наверное, желание каждого разработчика. Возможным выходом из этой проблемы является попытка научиться этому самому, а точнее перетекстурить стандартную модель - об этом и статья-урок (см. приложенный файл). UPD. Не прошло и года, - дополнила урок информацией об английских названиях инструментов. Еще раз спасибо за помощь отписавшимся. NewFacesForNPC.pdf
  20. LofZ

    Everlasting Devices

    Сегодня получила от Icewerg'a вот эту модель... Как же много она для меня значит!
  21. Может быть, проблемы с оборудованием компьютера, и когда включаешь, точно ли у тебя настройки компа соответствуют КС? Я как-то случайно установила какую-то хрень с видеокартой, а она начала произвольно менять настройки экрана, типа для лучшей производительности. Я долго гадала, почему КС внезапно перестала работать... Помогла попытка запустить игру. Если игра идет нормально, КС идет нормально. Если игра не запускается - захлопнулась с воплем, как у меня, - сообщение об ошибке может помочь понять, что творится. В моем случае оказывается цветовая палитра экрана была поставлена хитрой программой на 16 бит, в то время как для КС и Морра надо 32.
  22. В Warcraft III: Frozen Trone у харизматичного героя кровавых магов есть способность "феникс". При ее использовании выбрасывается в мир птица-компаньон. У этого феникса большое здоровье, но оно тут же начинает падать, пока не станет совсем низким, и тогда феникс превращается в яйцо, а через несколько мгновений здоровье снова восстанавливается. Примерно то же самое можно сделать с игроком, используя глобальный скрипт. Я создала его на основе скрипта от инструментов Кагренака, наносящих Нереварину смертельный удар. Сразу после запуска такого скрипта, у игрока начнет медленно падать здоровье, пока не достигнет отметки 15 пунктов. После этого, оно вдруг сразу довольно серьезно повысится, однако тут же начнет падать снова. Сон, ожидание, заклинания никак не смогут снять этот эффект (хотя, конечно, заклинания и зелья восстановления здоровья на секунды увеличивают здоровье, продлевая время каждого цикла). Идеальное проклятье, правда? Чтобы остановить процесс, нужно остановить данный скрипт. В начале я написала варианты, как это можно сделать (по определенной журнальной записи, по получению определенного предмета в инвентарь, можно даже сделать зависимость от времени суток (глобальная переменная GameHour), сделав такое проклятье возможным только ночью. Но в таком случае скрипт понадобится перезапускать заново днем). Остановить скрипт можно и командой stopscript “aa_dae_curse” в диалоге или в другом скрипте. Данный скрипт успешно работает с игроком. Но, возможно, можно сделать такой же локальный скрипт для актера. Однако по отношению к локальным скриптам команда stopscript не работает.
  23. Телванни тоже не заявляли о себе официально как о некромантах. Понятно, что гордые волшебники в поисках могущества решаются на смелые эксперименты. Но они не некроманты, они просто такие типа экспериментаторы. На сравнение с некромантами они бы обиделись.
  24. Это несомненно. Но кимерская знать вряд ли причисляет себя к некромантам.
×
×
  • Создать...